Записки микростокового иллюстратора
Сегодня Вы узнаете, как придать объем Вашим двухмерным объектам.
В Adobe Illustrator для этого существует 3 эффекта:
Трехмерный эффект «Втягивание и скос» (3D Extrude & Bevel)
Трехмерное вращение (3D Revolve)
Поворот (3D Rotate)
Вы также узнаете как:
— накладывать изображения на трехмерную поверхность
— редактировать трехмерный вид
— разобрать 3D объект
Если у вас с самостоятельным обучением возникают какие-либо затруднения, то вы можете взять онлайн консультацию по Adobe Illustrator через Skype.
Читать урок полностью на Marovaki design blog (по многочисленным просьбам читателей копия перевода урока также опубликована на этом блоге)
С трехмерными живыми эффектами Вы легко можете добавить объем своим двумерным рисункам. Их количество ограничено, Вы можете контролировать внешний вид трехмерных объектов с освещением, тенями, вращением и многим другим.
Вы также можете применять наложение изображений на трехмерные поверхности. Давайте посмотрим, как работает каждый трехмерный эффект.
Трехмерный эффект «Втягивание и скос» (3D Extrude & Bevel)
Трехмерный эффект «Втягивание» (Extrude) придает объектам объем, делая их трехмерными.
Выберите нужный объект и перейдите в меню «Эффект -> Объемное изображение -> Втягивание и скос»(Effect -> 3D -> Extrude & Bevel). Появится окно с опциями. Меняйте глубину вытягивания, чтобы придать необходимый объем объекту. Скос (Bevel) задает количество граней для трехмерного объекта. Кликните на куб и поверните его так, как Вам нужно, Ваш объект получит объем и положение указанные вами. Вы также можете выбрать затемнение поверхности (surface shading) путем выбора текстуры.
Трехмерное вращение
Эффект «Вращение» (3D Revolve) придает глубину объекту, вращая его вокруг оси. Как показано на иллюстрации ниже, мы нарисовали половину бутылки. Эффект «Вращение» делает вращение формы на 360 градусов, и в результате мы получаем трехмерную бутылку. Для того чтобы использовать эффект «Вращение», нужно зайти в пункт меню Эффект -> Объемное изображение -> Вращение (Effect -> 3D -> Revolve).
Наложение изображений
Вы можете легко наложить изображение на трехмерный объект. Сначала Вам нужно добавить Ваше изображение в палитру «Символы».
Затем перейдите к опциям «Параметры вращения 3D изображения» (3D Revolve Options), нажмите «Проецирование» (Map Art) и выберите поверхность для наложения. Для бутылки выберем поверхность 3 из 4. Выбранная поверхность будет подсвечена красной сеткой на модели бутылки. Затем выбираем изображение для наложения и подгоняем его размеры.
Поворот (3D Rotate)
Эффект «Поворот» позволяет быстро поворачивать двухмерную графику в трехмерном пространстве. Вы можете найти его в меню «Эффект > Объемное изображение > Поворот» (Effect >3D > Rotate).
Редактирование трехмерного вида
В любой момент Вы можете внести изменения в Ваш трехмерный объект, для этого Вам нужно перейти в Панель «Оформление» (Appearance) и дважды кликнуть на «Втягивание и скос»(3D Extrude & Bevel), чтобы внести необходимые изменения
Разбираем 3D объект
Чтобы залить поверхность градиентом и применить другие эффекты, Вам нужно разобрать трехмерный объект. После того, как объект разделен, Вы уже не сможете вносить изменения в его трехмерные свойства. Однако Вы сможете добавлять градиенты и обводки к каждой поверхности объекта. Для того, чтобы разобрать объект, используйте меню «Объект > Разобрать оформление» (Object > Expand Appearance). После этого используйте инструмент «Прямое выделение» для выбора поверхностей, к которым Вы хотите применить градиенты или другие эффекты.
Создание объемных объектов
Инструменты «3D» не зависят от инструментов «Сетка перспективы», и в перспективе объемные объекты рассматриваются как любые другие графические объекты.
Создание объемных объектов
Эффекты объема позволяют создавать трехмерные (объемные) объекты на двумерной (плоской) поверхности. Управлять оформлением объемных объектов можно с помощью освещения, теней, вращения и других свойств. Можно также помещать рисунки на каждой грани объемного объекта.
Существует два способа создания объемных объектов: вытягивание и вращение. Кроме того, можно вращать плоские или объемные объекты в трех измерениях. Чтобы применить или изменить 3D-эффекты для существующего трехмерного объекта, выберите объект и дважды щелкните эффект на панели Оформление.
Трехмерные объекты могут выводиться на экран с артефактами сглаживания, однако эти артефакты не выводятся на печать и отсутствуют на рисунках, оптимизированных для Интернета.
Обучающий видеоролик о работе с объемными объектами в Illustrator см. в разделе Добро пожаловать в 3D-мир.
Создание объемных объектов с помощью вытягивания
При вытягивании плоские объекты вытягиваются вдоль оси Z объекта, что добавляет объектам глубину. Например, при вытягивании плоский эллипс превращается в цилиндр.
Ось объекта всегда перпендикулярна передней поверхности объекта и смещается относительно объекта, если он вращается в диалоговом окне «Параметры объемного изображения».

Нажмите Эффект > 3D (классика) > Вытягивание и фаска (классика).
Нажмите кнопку Больше , чтобы просмотреть полный список параметров, или Меньше, чтобы скрыть дополнительные параметры.
Выберите Предварительный просмотр, чтобы просмотреть эффект в окне документа.
Выберите, как вращать объект и перспективу, с которой следует его рассматривать (см. Параметры положения объемного вращения).
Вытягивание и скос.
Определяет глубину объекта и границы добавляемого или отнимаемого скоса (см. Вытягивание и скос).
Создает широкую гамму поверхностей, от тусклой и бестеневой матовой до блестящей и подсвеченной, которая выглядит как пластмасса (см. Параметры заливки поверхностей).
Добавьте один или несколько источников света, меняйте интенсивность освещения, цвет теней объекта и перемещайте источники света вокруг объекта для получения впечатляющего эффекта (см. Параметры освещения).
Помещает рисунки на поверхность объемных объектов (см. Отображение рисунка на объемный объект).
Нажмите кнопку ОК.

Создание объемных объектов вращением
Вращение поворачивает контур или профиль вокруг глобальной оси y (оси вращения) для создания объемного объекта. Поскольку ось вращения фиксирована вертикально, то обычно для изображения половины профиля необходимого объемного объекта в вертикальном и фронтальном положении используют открытый или замкнутый контур. Затем положение объемного объекта можно вращать в диалоговом окне эффектов.

Примените эффект «Вращение объемного изображения» к одному или нескольким объектам, одновременно вращая каждый объект вокруг его оси. Каждый объект находится в своем собственном трехмерном пространстве и не пересекается с другими трехмерными объектами. С другой стороны, применение эффекта вращения к выбранной группе или слою приводит к вращению объектов вокруг одной оси.
Вращение контура с заливкой и без штриховки выполняется намного быстрее, чем вращение контура со штриховкой.
Нажмите Эффект > 3D (классика) > Поворот (классика).
Выберите Предварительный просмотр, чтобы просмотреть эффект в окне документа.
Нажмите кнопку Больше , чтобы просмотреть полный список параметров, или Меньше, чтобы скрыть дополнительные параметры.
Выберите, как вращать объект и перспективу, с которой следует его рассматривать (см. Параметры положения объемного вращения).
Определяет, как вращать контур вокруг объекта, чтобы превратить его в трехмерный (см. Параметры вращения).
Создает широкую гамму поверхностей, от тусклой и бестеневой матовой до блестящей и подсвеченной, которая выглядит как пластмасса (см. Параметры заливки поверхностей).
Добавьте один или несколько источников света, меняйте интенсивность освещения, цвет теней объекта и перемещайте источники света вокруг объекта для получения впечатляющего эффекта (см. Параметры освещения).
Помещает рисунки на поверхность объемных объектов (см. Отображение рисунка на объемный объект).
Нажмите кнопку ОК.
Установка параметров
Параметры положения объемного вращения
Выберите текущее положение в меню Положение.
Для свободного вращения перетаскивайте грань кубика. Передней части объекта соответствует синяя грань кубика, верхняя и нижняя части объекта светло-серые, боковые стороны – серые, а задняя – темно-серая.
Чтобы ограничить поворот по глобальной оси, удерживайте клавишу Shift при перетаскивании по горизонтали (глобальная ось Y) или по вертикали (глобальная ось X). Для поворота объекта вокруг глобальной оси Z перетащите синюю ленту, которая окружает кубик.
Для сохранения вращения вокруг оси объекта перетащите ребро кубика. Курсор будет иметь вид двойной стрелки , и ребро кубика изменит цвет в соответствии с осью, вокруг которой будет вращаться объект. Красное ребро соответствует оси X объекта, зеленое – оси Y, а синее – оси Z.
Введите в текстовые поля значения от -180 до 180 для горизонтальной оси (X) , вертикальной оси (Y) и оси глубины (Z) .
Чтобы скорректировать перспективу, введите значение от 0 до 160 в текстовом поле Перспектива. Маленький угол аналогичен телеобъективу фотоаппарата, большой угол — широкоугольному объективу.
Угол линзы больше 150 может привести к выходу объекта за границы поля зрения и появлению искажений. Кроме того, следует помнить, что имеются оси X, Y и Z объекта и глобальные оси X, Y и Z. Оси объекта зависят от положения объекта в его трехмерном пространстве. Глобальные оси фиксированы относительно экрана компьютера. Ось X расположена горизонтально, ось Y вертикально, а ось Z перпендикулярна экрану.
3D эффект в Иллюстраторе
Я буду выполнять урок в Illustrator CC в русскоязычном варианте.
1. Наброски в иллюстраторе.

а) Создаём новый документ с параметрами как на рисунке 1.

б) Пишем выражение «3D Эффект» (вы можете написать любое другое выражение это не имеет значения, как и выбор шрифта). Я взял MyriadPro Bold Condensed и размер кегля 150 pt. После этого нужно преобразовать текст в объект (Ctrl + Shift + O).
2. Применяем эффект «Вытягивание и скос».
а) Применяем эффект «Вытягивание и скос» с параметрами как показано на рисунке.

б) Обратите внимание на изменение стандартных параметров.

У нас должен получиться рисунок аналогичный прикреплённому ниже.

в) Разбираем наше изображение на составные части, для этого выделив наш текст нажимаем «Разобрать оформление».

После того как мы разобрали наш эффект нам нужно разгруппировать все слои. Верхний слой, это непосредственно сама надпись «3D Эффект», нужно объединить в одну группу. Это нужно сделать чтобы после экспорта в фотошоп не возникло проблем.

3. Экспортируем наш эффект.

Экспортируем в фотошоп формат со слоями. Обратите внимание на то что слои не должны быть слиты.

4. Открываем изображение в фотошопе.
После открытия у нас должно получится примерно такое изображение.

Если вы всё сделали правильно при экспорте то вы получите много-много всяких слоёв. Верхний слой должен объединять в себе основное выражение «3D эффект». Теперь нам нужно выделить все слои кроме верхнего и объединить их.

Теперь слоёв поубавилось и работать станет значительно легче.

Создаём серый фон и перемещаем его в самый низ.

5. Накладываем эффекты.
а) Применяем эффекты к самому верхнему нашему слою — это сама надпись «3D эффект» без боковых граней.



Вот что у нас получилось если мы всё сделали правильно.

Нужно сделать тень под буквы.
б) Теперь копируем этот слой и удаляем все только что наложенные эффекты.

в) Красим наш главный слой в чёрный цвет.

г) Размываем его при помощи «Гаусса».


д) Перемещаем этот слой почти в самый низ и немного смещаем вправо для того чтобы получилась тень, ниже этой тени должен находиться только наш серый фон.

6. Добавляем свет в центре.
Затем я добавляю свет в центре (рисую белый круг, затем размываю его при помощи размытия по Гауссу с большими параметрами размытия — 130 пикселей)

7. Радуемся полученному результату.
Вот такой эффект у меня получился. По моему неплохо тем более что это заняло у меня буквально несколько минут. Думаю после того как вы проделаете те же действия то сможете использовать этот эффект достаточно быстро.
Используем 3D-эффекты для придания объема объектам в AI
Всем привет. Продолжаем изучать нюансы в работе с Adobe Illustrator. В этом уроке я покажу вам, как придать объем двухмерным объектам.
В Adobe Illustrator для этого существует 3 эффекта:
- Трехмерный эффект «Втягивание и скос» (3D Extrude & Bevel).
- Трехмерное вращение (3D Revolve).
- Поворот (3D Rotate).
С трехмерными живыми эффектами вы легко можете добавить объем своим двумерным рисункам. Их количество ограничено, можно контролировать внешний вид трехмерных объектов с освещением, тенями, вращением и многим другим.
Вы также можете применять наложение изображений на трехмерные поверхности. Давайте посмотрим, как работает каждый трехмерный эффект.
Трехмерный эффект «Втягивание и скос» (3D Extrude & Bevel)
Трехмерный эффект «Втягивание» (Extrude) придает объектам объем, делая их трехмерными.
Выберите нужный объект и перейдите в меню «Эффект -> Объемное изображение -> Втягивание и скос» (Effect -> 3D -> Extrude & Bevel). Появится окно с опциями. Меняйте глубину вытягивания, чтобы придать необходимый объем объекту. Скос (Bevel) задает количество граней для трехмерного объекта.
Кликните на куб и поверните его так, как нужно, и объект получит объем и положение указанные вами. Вы также можете выбрать затемнение поверхности (surface shading) путем выбора текстуры.
Трехмерное вращение
Эффект «Вращение» (3D Revolve) придает глубину объекту, вращая его вокруг оси. Как показано на иллюстрации ниже, я нарисовал половину бутылки.
Эффект «Вращение» делает вращение формы на 360 градусов, и в результате получается трехмерная бутылка. Для того чтобы использовать эффект «Вращение», нужно зайти в пункт меню Эффект -> Объемное изображение -> Вращение (Effect -> 3D -> Revolve).
Наложение изображений
Вы можете легко наложить изображение на трехмерный объект. Сначала нужно добавить изображение в палитру «Символы».
Затем перейдите к опциям «Параметры вращения 3D изображения» (3D Revolve Options), нажмите «Проецирование» (Map Art) и выберите поверхность для наложения. Для бутылки я выбрал поверхность 3 из 4. Выбранная поверхность будет подсвечена красной сеткой на модели бутылки. Затем выбираем изображение для наложения и подгоняем его размеры.
Поворот (3D Rotate)
Эффект «Поворот» позволяет быстро поворачивать двухмерную графику в трехмерном пространстве. Вы можете найти его в меню «Эффект > Объемное изображение > Поворот» (Effect >3D > Rotate).
Редактирование трехмерного вида
В любой момент вы можете внести изменения в трехмерный объект, для этого нужно перейти в Панель «Оформление» (Appearance) и дважды кликнуть на «Втягивание и скос» (3D Extrude & Bevel), чтобы внести необходимые изменения
Разбираем 3D объект
Чтобы залить поверхность градиентом и применить другие эффекты. Для этого нужно разобрать трехмерный объект. После того, как объект разделен, вы уже не сможете вносить изменения в его трехмерные свойства. Однако можно добавлять градиенты и обводки к каждой поверхности объекта.
Для того, чтобы разобрать объект, используйте меню «Объект > Разобрать оформление» (Object > Expand Appearance). После этого используйте инструмент «Прямое выделение» для выбора поверхностей, к которым хотите применить градиенты или другие эффекты.
На этом у меня все. До скорого!
Подписывайтесь на канал Иллюстратор, чтоб не пропускать новые интересные уроки.