Почему не рендерится в блендере
After switching to version 2.9+, it became impossible to render in cycles, the render freezes the computer completely, crashes the graphics card driver or sends the PC to the BSOD. Otherwise, there are artifacts, green, red and white pixels. Rendering in 2.81 goes like clockwork. I attach a screenshot
I just compared your GPU with mine and it seems it’s better, could you give me a screenshot of the result? The only time I ever got artifacts was during a overclock benchmark when I set the mem clock to +1000 MHz. Since you disabled the overclock I’m not sure that’s in any way connected to your case. You never had anything weird happen while gaming for example? There is only 1 last thing I can think of and that’s Vram usage. To check that look in the bottom right corner of blender, but if you are using Blender 2.9 you need to enable it.
Проблемы с рендером (EEvEE) в Blender
Теней нету при рендере EEvEE и ещё результат с рендера почему то прозрачный, что делать? Как исправить первое и убрать второе?
Во вкладке Performans настроек рендера Eevee поставь галочку high quality normals и все заиграет. Предполагаю что видеокарта от AMD. Скорее всего это глюк драйверов.
Спасибо большое, такая же беда была Radeon 570 после обновление драйверов.
Верно) именно с глюком с дровами
Столкнулся еще с кучей лагов на новых дровах от AMD в итоге откатил до версии 26.20.12028.2 от 16.08.2019 из центра обновления Windows иначе то там то там работало криво.
Один огромный плюс — вьюпорт в реалтайме летает просто как сотона!
У меня ноут и легче использовать EEvEE , а на Cycle красиво не спорю , но нагружает пипец , мой ноут не подходит для Cycle
вот попробовал остальные источники света
Скинь на дефолты настройки. Это у тебя пустой проект так себя ведёт?
*Это у тебя пустой проект так себя ведёт?* — да
У иви очень странные дела с тенями и некоторыми материалами, рендерер жуть какой удобный, но пока сырой, к сожалению, многие материалы просто нереализуемы или реализуемы через костыли в заднице. Оставайся на суслике.
У тебя полностью корректный рендер на видео)
Твое и чуток понимания что такое сцена
Куб не рендерится прозначным от нечего делать. На дефолтных настройках.
Силу света увеличить нужно скорее всего
ПРОБЛЕМА РЕШЕНА , установил старые драйвера для процесса и всё заработало
Накатил старые драйвера для процессора?
Короче RX 580 обновил драйвера, и моя моделька башни танка стала прозрачной, а если её крутить во viewport могут появиться артефакты, когда переключил на CYCLES стало лучше(в рендере), но свет как-то странно работает все равно, а во viewportе он по прежнему прозрачный, ставил драйвера не stable(lts), типа самые новые ещё без сертификации, буду ставить последнюю stable
Не работает рендер в Вlender
битый час бьюсь, ну совершенно не могу понять в чем дело.
Не работает тиндр в биндр.
Осваивайте Cycles, по нему даже книжка есть на русском. Я свои работы рендерю в нём, можете у меня в профиле посмотреть. На одном популярном сайте даже думали что это реальные фото.
Так есть решение или нет?
О ребят, если тут есть спецы по «Максу» могу подкинуть заказы

Мой путь в 3D
В 2020 году в период разгара всем известной пандемии, я, как и многие, задумалась о том, как круто иметь работу, которая позволила бы не быть привязанной к месту, интересной и денежной. Забегая вперед, скажу сразу, что ничего из этого не стоит ждать от 3D. По крайней мере все три фактора сложить вместе оказалось практически нереально. Но тогда я не знала во, что ввязываюсь 🙂
Мой супруг предложил попробовать пройти бесплатные курсы в Blender, и тут все закрутилось!
Blender — 1 месяц обучения. Low-poly Домики

Первые шаги в моделировании крайне увлекательны и затягивают! Обучение было простым и незатейливым, но вместе с этим кроме как научиться повторять за учителем навыков особо приобрести не удалось. Впрочем, это то, что нужно чтобы начинать!
Мои первые работы и гордость! Второй домик до сих пор на заставке моих часов 🙂
Blender — еще 3 недели обучения. Самолетик
После легких домиков попробовала уже смоделировать более сложный объект! Получилось мега круто! Но опять таки, только повторяла. Смогла бы я сделать после обучения подобное просто по Тех заданию? Сильно вряд-ли. По крайней мере не меньше, чем за месяц-другой.

3DS Max — 2 месяца обучения. Моделирование простых объектов
После обучения в Блендере и, поняв, что мне это дико нравится, стала определяться, а что собственно нужно на рынке по 3D? Какой стиль? Какое Направление? Игры? Кино? Дома, ремонты, техническое 3D моделирование и т.д.?
Это был 2020 год, не самое простое время, но тем не менее интерьерная визуализация пользовалась спросом в России и неплохо оплачивалось, да и в целом мне эта тема нравилась. Одной из лучших програм для интерьерной визуализации (и не только для нее) является мастодонт рынка 3D и древний во многих аспектах мамонт, 3DS Max от небезызвестных Autodesk.

3DS Max — 4 месяца обучения. Интерьерная визуализация
Макс в освоении сложнее Блендера, но и функционала, фишек и готовых прессетов существенно больше. С каждым годом Блендер становится круче и не исключаю, что все в скором времени перейдут на него. Но в 2020 году чаша весов перевесила в сторону Макса.
После освоения базового моделирования, перешла на более сложные объекты, а далее уже полноценное моделирование интерьера, текстурирование и растановка света.
Многие думают, что 3D это как в Симс расставить мебель и готово. Впрочем. когда-то я думала также. Больше того, растановку мебели в своей квартире я когда-то делала в Симс.
Но если вы хотите получить картинку как в жизни (а может и вкуснее), потребуется повозиться. Готовые модели мебели и прочего есть и их много. Готовые текстуры и даже растановка света — все это есть! Но или за деньги, или ты потратишь несколько часов на поиски подходящего. Впрочем, на моей практике я почти никогда не находила «то что нужно» и приходилось переделывать или создавать с нуля.


3DS Max — 1 год фриланса. Интерьерная визуализация
Спустя 8 месяцев обучения (с перерывами по несколько недель), я взяла свой первый заказ! Где? Как и, пожалуй, все — на фриланс бирже. Я не делала высокой цены, но как ни крути, для первого заказа согласилась на чуть ниже средней по рынку цене, при этом договорилась о нереальных для себя сроках. Сжатые сроки серьезно усугублялись моим перфекционизмом и пока еще малым опытом, поэтому бессонные подряд несколько ночей и недовольство заказчика чуть было не заставили бросить это гиблое дело и вернуться в продажи.
Однако поддержка супруга и обида на зря потраченные 8 месяцев обучения, заставили меня доделать работу. К тому же, имея теперь опыт работы с заказчиками, могу с уверенностью сказать, худший из всех заказчиков у меня был именно первый. Первый блин.
В общей сложности мне удалось сделать около 20 разных заказов. Это были как проекты одной комнаты (спальня, кухня, сан. узел), так и полноценные квартиры от 42 до 95 кв.м. Много заработала? Точно не больше, чем когда я работала в продажах, около 35-40 тыс. руб. в среднем получалось, но свободного времени стало больше, а нервные клетки перестали отмирать так быстро, как это было ранее (но не перестали полностью :).
А потом наступил февраль 2022.








Maya — 5 месяцев обучения. Из рендера «туалетов» к мечте?
Наступившее в феврале новое время для России изменило и правила игры по интерьерной визуализации. Абсолютно все дизайнеры, с которыми я работала, так или иначе, перестали делать заказы на визуализацию, как и в целом, люди стали реже заказывать дизайн-проекты. Соответсвенно и я потеряла свой источник дохода как и многие. С тяжестью на сердце, я хотела возвращаться в продажи.
Однако семейный совет дал вердикт — учитесь, шурик! Мы справимся!
С интерьерной визуализации я решила переквалифицироваться в 3D моделирование более высокого уровня, которое востребовано в кино и играх. Почему?
Все те же причины, что были ранее: удаленка, интерес и деньги. Но где? В первую очередь ставка на зарубежный рынок, где это направление востребовано и оплачивается лучше, чем в России. Во вторую очередь, интерес правительства к игровой индустрии дает надежды на возрождение игровых студий и компаний, которые будут готовы принять к себе в команду.
Обучение заняло существенно больше времени, чем по факту должно было быть. По причинам внутренних переживаний в связи с событиями 2022 года, а также в связи с тем, что обучение несколько раз откладывалось, а затем длилось крайне медленно и не слишком продуктивно. Но знания, которые выдавались были на «5+». Выпускные работы ниже.


2023 год и дальнейшие планы
Как я и говорила в самом начале, 3D манит многих, но дается сложно и в первую очередь из-за сложностей в реализации своих возможностей: высокая конкуренция и невысокий спрос.
На текущий момент я нахожусь в поиске работы именно в 3D моделировании высокого уровня, чтобы получить опыт и развиваться в данной сфере. Несмотря на то, что это задача не из простых, как и прежде, у меня есть надежная поддержка со стороны супруга, а у меня стойкое намерение добиться успеха в 3D!
Буду рада и благодарна советам как в развитии своих навыков, так и в рекомендациях по тому, как лучше преподнести себя потенциальным работодателям.
В этой сфере я недолго, но готова поделиться своим мнением и опытом с такими же начинающими и интересующимися ребятами. Тем более лично мне всегда было интересно и важно получить мнение новичка ничуть не меньше, чем старичка, ведь он совсем недавно прошел все трудности и может дать рекомендации, о которых не расскажет гуру-моделирования.
Поэтому буду рада услышать рекомендации от опытных, вопросы от новичков, а от работодателей предложения %)
Рендеринг не запускается в блендере при использовании Cycles
Я просто добавил два файла блендера, чтобы собрать две мои модели в одной сцене. когда я нажимаю Render Image. Он не начинает рендеринг, хотя до добавления двух файлов рендеринг работал правильно. Я попытался отрендерить сцену по умолчанию (сцену куба) в блендере, и она отрендерила. Думаю, проблема не в моей камере, потому что я создал новую камеру и сделал ее активной, но все еще не работает. все объекты отображаются в затенении области просмотра, и ни один из них не скрывается. еще одна вещь, опция вычислений графического процессора больше не активна, кроме того, что она была активна раньше и работала со мной.