Nvidia geforce gtx 650 какие игры тянет

от admin

NVIDIA GeForce GTX 650 : технические характеристики и тесты

NVIDIA начала продажи GeForce GTX 650 6 сентября 2012 по рекомендованной цене 109$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Kepler и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на офисное использование. На ней установлено 2 Гб памяти GDDR5 на частоте 5.0 Гб/с, и вкупе с 128-bit GDDR5 интерфейсом это создает пропускную способность 80.0 Гб/с.

С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 14.5 см. Для подключения требуется дополнительный 1x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 64 Вт.

Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне

от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 4090.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности 564
Место по популярности 49
Соотношение цена-качество 0.43
Архитектура Kepler (2012−2018)
Графический процессор GK107
Тип Десктопная
Дата выхода 6 сентября 2012 (10 лет назад)
Цена на момент выхода 109$
Цена сейчас 244$ (2.2x) из 49999 (A100 SXM4)

Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.

Характеристики

Общие параметры GeForce GTX 650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров 384 из 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Количество конвейеров CUDA 384
Частота ядра 1058 МГц из 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Количество транзисторов 1,270 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс 28 нм из 4 (GeForce RTX 4080 Ti)
Энергопотребление (TDP) 64 Вт из 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Скорость текстурирования 33.9 млрд/сек из 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Производительность с плавающей точкой 812.5 gflops из 16384 (Radeon Pro Duo)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Шина PCI Express 3.0
Интерфейс PCIe 3.0 x16
Длина 14.5 см
Высота 11.1 см
Толщина 2 слота
Дополнительные разъемы питания 1x 6-pin

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce GTX 650 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

Тип памяти GDDR5
Максимальный объём памяти 2 Гб из 128 (Radeon Instinct MI250X)
Ширина шины памяти 128-bit GDDR5 из 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Частота памяти 5.0 Гб/с из 22400 (GeForce RTX 4080)
Пропускная способность памяти 80.0 Гб/с из 14400 (Radeon R7 M260)

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x Mini HDMI
Поддержка нескольких мониторов 4 монитора
HDMI +
HDCP +
Максимальное разрешение через VGA 2048×1536
Аудио-вход для HDMI внутренний

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

3D Blu-Ray +
3D Gaming +
3D Vision +

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 API, включая их версии.

DirectX 12 (11_0)
Шейдерная модель 5.1
OpenGL 4.3 из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная))
OpenCL 1.2
Vulkan 1.1.126
CUDA +

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GTX 650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

  • Passmark
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • GeekBench 5 OpenCL
  • GeekBench 5 Vulkan
  • GeekBench 5 CUDA
  • Octane Render OctaneBench
Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

Каталог игр на ПК (PC)

Scars Above – научно-фантастический шутер от третьего лица.

Гигантский инопланетный объект вдруг появился вблизи Земли. Земляне отправили на его изучение отряд ученых и инженеров. Однако все пошло не так, как планировалось. Объект неожиданно перенес команду на планету, которая находится далеко за пределами Солнечной системы.

Главная героиня – ученая Кейт Уорд, находившаяся в указанном отряде. Она приходит в себя в одиночестве среди незнакомой, враждебной флоры и фауны, и отправляется в путешествие, чтобы найти коллег и выяснить, что произошло.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Company of Heroes 3 – стратегия в режиме реального времени на тему II Мировой войны.

События проходят на итальянском и североафриканском театрах боевых действий. Игрок берет на себя роль командира союзных войск. Уничтожайте противника с помощью как новых, так и хорошо известных фракций, боевых единиц и международных боевых групп. Управляйте наземными, воздушными и морскими войсками, а также организуйте линии поставки.

По сравнению с Company of Heroes 2, в этой игре появились некоторые заметные нововведения. В частности, здесь есть функция тактической паузы, которая позволяет игроку приостановить сражение и поставить в очередь команды, которые нужно выполнить.

Играть можно как в режиме одного игрока, так и в сетевой многопользовательской игре.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Sons of the Forest – игра в жанре survival horror от первого лица.

Игрок руководит одним из бойцов спецподразделения, которому поручили найти руководителя большого конгломерата и его семью, пропавших при загадочных обстоятельствах. На подлете к месту, в котором они были замечены в последний раз, вертолет с боевой группой внезапно потерпел крушение. Главный герой и его товарищ чудом выжили. Теперь им предстоит найти других членов своего отряда и продолжить миссию, погрузившись в мрачные тайны, скрывающиеся в лесной чаще.

Игрок имеет почти полную свободу действий: собирать ресурсы, строить сооружения, создавать оружие и другие полезные предметы, охотиться и т.д. Можно играть как в режиме одного игрока, так и в кооперативе с друзьями.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Returnal – научно-фантастический шутер от третьего лица с элементами ужасов.

События происходят в будущем. Главной героиней является девушка – пилот космического корабля. Выполняя задачу, она попадает в петлю времени на одной из отдаленных планет. После каждой гибели она снова оживает в мире, который когда-то населяли представители древней цивилизации, и начинает борьбу с внеземными сущностями. С каждым циклом окружающая среда и возможности главной героини изменяются.

В распоряжении игрока разнообразие оружия и гаджеты, которые можно совершенствовать. Можно играть как в однопользовательском режиме, так и в режиме корпоративной сетевой игры (до 2 игроков).

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Hogwarts Legacy – однопользовательская ролевая игра от третьего лица с открытым игровым миром, известным из книг о Гарри Поттере.

Главным героем является ученик школы магии. Он владеет ключом к древней тайне, способной разорвать волшебный мир. Ищите союзников и сразитесь с темными силами. Игровой процесс предусматривает выполнение сюжетных и дополнительных квестов, общение и взаимодействие с другими персонажами, овладение новыми заклинаниями и способностями, варку зелий и укрощение магических существ.

Исследуя игровой мир, главный герой находит снаряжение и разные полезные предметы, которые можно постепенно совершенствовать. Для передвижения в пространстве можно использовать полеты на метле, а также ездить верхом на укрощенных существах.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

SpellForce: Conquest of Eo – пошаговая стратегия в фэнтезийном мире SpellForce.

Сюжет строится вокруг ученика волшебника, получившего письмо от своего учителя с просьбой о помощи. Прибыв в башню волшебника, ученик обнаруживает, что она разграблена, а сам учитель убит. Теперь вам предстоит выяснить, что произошло и найти убийц. Отстройте башню, создайте свою армию, распространите свою власть и станьте самым могущественным волшебником в мире.

В начале игры можно выбрать класс главного героя: алхимик, некромант или мастер. Каждый класс имеет уникальные навыки. Сражения происходят на отдельных аренах в пошаговом режиме. Обороняющаяся сторона всегда ходит первой.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Deliver Us Mars – научно-фантастический триллер от третьего лица на космическую тематику.

Сюжет — одна из сильных сторон этой игры. Он продолжает историю игры Deliver Us The Moon в 2019 году. Главной героиней является молодая астронавтка. Ее отец был среди группы ученых, которые много лет назад саботировали работу станции на Луне, похитили несколько космических кораблей и бежали на Марс. Эти корабли были последней надеждой Земли. Без них человечество обречено на вымирание.

Теперь группа астронавтов, среди которых главная героиня и ее сестра, отправляются на Марс, чтобы попытаться найти похитителей и вернуть их домой.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Dead Space (2023) – однопользовательский научно-фантастический шутер от третьего лица с элементами survival horror. Игра является переизданием одноименной игры 2008 года.

Сюжет игры остался прежним. События происходят в XXVI веке. Главным героем является Айзек Кларк. Он инженер экипажа ремонтного судна, приписанного к огромному планетарному шахтерскому кораблю. Однажды связь с основным кораблем оборвалась. Как выяснилось, причиной стало нападение мутированных человеческих трупов. Айзек берется за оружие, чтобы спасти уцелевших товарищей и свою любимую девушку, а также узнать причину нападения.

По сравнению с игрой 2008 года, графическая часть Dead Space 2023 находится на значительно лучшем уровне. Здесь использованы новые технологии и учтены возможности современных компьютеров.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Forspoken – фэнтезийный ролевой боевик от третьего лица.

События происходят в фантастическом открытом мире, который разработчики игры проработали до мелочей. Главная героиня – девушка по имени Фрей, обладающая магическими способностями. Она должна победить могущественных матриархов, чтобы иметь возможность вернуться домой.

Игровой процесс состоит в исследовании локаций, битвах с различными существами и развитии возможностей персонажа. После каждого боевого столкновения главная героиня получает очки опыта, которые можно тратить на улучшение ее характеристик. Утраченное здоровье можно восстановить путем отдыха в безопасном месте. Есть возможность создания новых предметов и многое другое.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Blacktail – фэнтезийный шутер от первого лица с элементами ролевой игры.

Главная героиня – девушка Яга, живущая в красочном сказочном лесу. Ее выгнали из деревни за колдовство. Она ищет свои воспоминания и пропавшую сестру. Для борьбы с врагами можно использовать лук и метлу. Из найденных в лесу растений и других предметов девушка варит полезные снадобья, улучшающие ее возможности.

Поступки главной героини влияют на ее «уровень морали», которая, в свою очередь, влияет на ход игры, а также на то, чем она закончится. Добрые поступки повышают мораль (например, спасение животных). Плохие поступки напротив ее снижают (например, убийство тех же животных).

650 и тысяча сверху: сравнение видеокарт Nvidia GTX 650 и 1650S

Развитие технологий существенно упрощает нашу жизнь, а для того чтобы все хотелки воплощались в жизнь нужны современные и производительные детали. Ведь если производительность железа не менялась то крупнобюджетные фильмы снимались гораздо дольше, тратя при этом огромные суммы, а графическая составляющая в играх застряла бы в одном времени. Именно поэтому производители компьютерного железа постоянно уменьшают техпроцессы, улучшают микроархитектуры, внедряют софтовые оптимизации и многое другое.

Но вот подход к улучшению может быть разным:

  • Intel в 2012 году выпустили крайне удачные процессоры Sandy Bridge и в дальнейшем занималась их обкаткой, утончением, улучшением микроархитектуры ядер, при этом не меняя сам дизайн процессоров. И вот спустя 9 лет на десктопы вышли процессоры Rocket Lake которые по сути являются мегаулучшеными Сандиками. Интел в новых поколениях прибавляла к производительности по несколько процентов, но суммарно 5% за поколение вылились в достаточно большой разрыв между процессорами Intel Core i-2xxx и i-11ххх.
  • AMD свои процессоры Ryzen собирала частями и поэтому различия между Zen, Zen2 и Zen3 видны невооруженным взглядом. И после выпуска процессоров красная компания смотрит где их слабые места и исправляет. Пример такого исправления можно считать изменение кеша в R-5xxx.
  • Nvidia же постоянно прибавляет в производительности, осваивает новые технологии (Ray-Tracing в RTX 2xxx) или меняет строение ядра (в RTX 3xxx произошло удвоение кол-ва блоков FP32 которые Nvidia обозначила как увеличение ядер CUDA в 2 раза).

За счёт постоянного прироста производительности и новых технологий зелёная компания прочно закрепилась на рынке и не стремится сдавать позиции. Это можно заметить на примере данных ежемесячной статистики Steam где первая видеокарта от AMD встречается на 10 месте, в двадцатке всего 3 решения от красной компании. Причём одно из них это Vega8:

Содержание
Характеристики

У Nvidia есть три бренда для видеокарт: Tesla, Quadro и GeForce. Они нацелены на совершенно разные группы людей и нас больше всего интересуют видеокарты GeForce, нацеленные на геймеров. И дабы избежать путаницы внутри бренда GeForce видеокарты поделены на линейки: 90 карты представляют из себя топ, жир и оверпрайс, ведь за самое лучшее надо платить; 80 карты являются самым лучшим решением для игр, ведь при чуть меньшей производительности стоят они гораздо дешевле чем 90 линейка; 60 и 70 попадают в средний сегмент, и в зависимости от конкретной модели карта может быть ближе к топу или базовому решению; 50 линейка предназначается для бюджетных геймеров; ну а 10-40 карты это затычки для офисных компьютеров.

И именно бюджетные видеокарты я хотел сравнить: уже старую GTX 650 и самую новую на данный момент видеокарту 50 линейки 1650S, ведь пока ещё 50 линейка на базе архитектуры Amper не представлена. И сразу хотелось бы сказать что это будет нечестное сравнение, ведь у каждой из видеокарт существует по три модификации: у GTX650 это GTX650, GTX650Ti и GTX650Ti Boost, а у GTX1650 это GTX 1650, GTX 1650 D6 и GTX 1650Super. Получается что я буду сравнивать самую слабую карту среди 650 и самую мощную из 1650.

Но для понимания с чем мы имеем дело давайте сравним спецификации карт и поймём как изменились базовые графические ускорители от Nvidia за 7 лет.

GTX 650 GTX 650 TI GTX 650 TI Boost GTX 1650 GTX 1650 D6 GTX 1650 Super
Представлена 17.09.2012 9.10.2012 26.03.2013 23.04.2019 22.11.2019
Чип GK107-450 GK106-220 GK106-240 TU117 TU117 TU116
Архитектура Kepler Kepler Kepler Turing Turing Turing
Техпроцесс 28 нм 28 нм 28 нм 12 нм 12 нм 12 нм
Версия PCIe 3.0 3.0 3.0 3.0 3.0 3.0
Кол-во CUDA 384 768 768 896 896 1280
Часты чипа 1058 МГц 928 МГц 980-1033 МГц 1485-1665 МГц 1410-1590 МГц 1530-1725 МГц
Память 1GB GDDR5 1GB GDDR5 2GB GDDR5 4 GB GDDR5 4 GB GDDR6 4 GB GDDR6
Шина памяти 128 бит 128 бит 192 бит 128 бит 128 бит 128 бит
Частоты памяти 1252 МГц 1352 МГц 1502 2000 МГц 1500 МГц 1500 МГц
УровеньTDP (согласно офф. спецификациям) 64 Вт 110 Вт 134 Вт 75 Вт 75 Вт 100 Вт
Поддерживаемый DXR 12 (11_0) 12 12 12 12 12 (12_1)
Поддержка Vulkan + + + + + +
Рекомендованная цена на момент выхода, $ 109 139 169 150 150 160

Развитие видеокарт не прошло бесплатно и обычная 1650 стала на 37,5% дороже gtx 650, хотя 1650S подешевела относительно 650Ti Boost на 11%. Но после выхода R7-250X рекомендованная цена на GTX 650 TI Boost опустилась до 149$.

Модификация GTX 650 которая попала ко мне в руки от ASUS. Карта оснащена одним вентилятором и занимает один слот расширения. Радиатор состоит из алюминия, теплотрубок в нём нет, так же как и медного пятака. Видеовыхода представлены разъёмами HDMI, VGA и DVI-D. Под радиатором скрывается графический чип и 4 микросхемы памяти.

Тесты

Даже без улучшений архитектуры новая карта должна быть быстрее за счёт возросшего количество CUDA-ядер и увеличения в 4 раз видеобуфера. Но между этими картами Nvidia выпустила 3 поколения видеокарт и 2,5 архитектуры (GTX 700 основана на обновлённой архитектуре Kepler). И на сколько выросла производительность предлагаю проверить в нескольких играх и паре тестов.

Изначально в тестах должна была присутствовать CS:GO, для которой эта карта подходила бы идеально. Но к сожалению у игры в последнее время постоянные проблемы с серверами, и даже на своих серверах мониторинг может сигнализировать о проблемах. И так как обе карты показывали аномально низкие результаты было принято решение исключить игру из тестового набора.

Тестовой системой выступает компьютер со следующими характеристиками:

  • R3-3100 4 ядра +SMT; 3,6-3,9ГГц
  • Gigabyte B450V S2H BIOS F60e
  • 2×8ГБ ОЗУ 3200 МГц (ОС)

Компьютер подвергался разгону памяти и некоторым софтверным изменениям с которыми можно ознакомиться в данной статье. Пакет драйверов Nvidia GameReady 465.89.

Синтетика и рабочие задачи

AIDA GPGPU

Для первого теста я решил воспользоваться встроенным в AIDA64 тестом для видеокарт. И тут даже не нужно приглядываться для нахождения разницы в производительности:

3dMark (Steam, оверлей вкл.)

В 3dMark запускался самый стандартный тест TimeSpy, но со сниженным разрешением до FHD. С настройками теста можно ознакомиться на скриншоте ниже:

И тут можно заметить предупреждение о нехватке видеопамяти, ведь в требованиях к тесту указан минимальный объём 1,7 Гб. Сам тест проходил со средними значением fps около 3 и конечным результатом в 619 попугаев, при таких же настройках 1650S выдала 7488 баллов.

И для интереса я решил получить результат похожий на GTX650 и выставил разрешение 8к. С данным разрешением 1650S выдала результат в 381 попугай.

DaVinci Resolve 17.1.1

Для того чтобы разбавить синтетику я решил провести рендер в давинчи. И первая проблема с GTX 650 вылезла сразу после открытия проекта: в проекте есть элементы с GPU-ускорением и предпросмотр таких элементов работал очень медленно. Вторая проблема вылезла после начала рендера: таймер который показывает примерно время до конца рендера оценил его длительность в 1,5 часа. Рендер был отменён, программа перезапущена но ситуация повторилась. Проведя параллели с режимом обработки OpenCL на моей видеокарте был проверен ползунок режима обработки ГПУ и там был выбран параметр OpenCL. Рендер на CUDA у GTX 650 оказался недоступен. После этого стал победитель в сравнении стал очевиден, но для понимания разницы рендер был запущен правда закончился он неожиданно. Обработку прервало сообщение о невозможности обработать клип. 1650S на текущей версии программы потребовалось 13:50 для завершения рендера.

WD2 (UbisoftConnect)

И начать хочется сразу с чего-нибудь жёсткого: WATCH_DOGS 2 в FHD, правда на минимальных настройках. И на GTX 650 игра сразу встречает нас уведомлением о несоответствии системным требованиям:

И с такими настройками и нехваткой памяти был произведён заезд по центральной улице на мотоцикле. При таком заезде fps постоянно держался ниже отметки в 20 кадров, выдавая в среднем 19fps с просадками до 15 кадров в секунду. При таких же настройках 1650S выдаёт в среднем 70 кадров, иногда колеблясь от 60 до 80 кадров в секунду.

FPS 650 1650 Прирост в %
Минимальный 15,9 56,8 257
Средний 19,7 70,2 256
Максимальный 22,7 91,6 303,5

TombRaider 2013 (Steam)

Ну и давайте к чему-то попроще, к примеру перезапуск Лары Крофт 2013 года. Игра вышла через полгода того как Nvidia представила архитектуру Kepler так что результаты должны быть лучше. И действительно, даже на высоких настройках показатель минимального fps не опустился ниже отметки в 30 кадров. А если выставить минимальное качество графики то средний фпс преодолеет отметку в 60 кадров.

Ну а что уж говорить про более новую карту, у который при высоких настройках показатель фпс приближается к 190, а на минималках почти достигает отметки в 350 кадров.

NVIDIA GeForce GTX 650 – характеристики и тесты

NVIDIA начала продавать GeForce GTX 650 27 ноября 2013 года. Это десктопная видеокарта, на архитектуре Kepler, с техпроцессом 28 нм. На ней установлено 1 ГБ памяти стандарта GDDR5 с частотой 1250 МГц, шиной 128 бит, что обеспечивает пропускную способность 5 Гбит/сек.

Карта занимает 1 слот, подключается по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии составляет 147 мм. Карта требует подключения одного 6-pin кабеля дополнительного питания, заявленная максимальная потребляемая мощность 65 Вт.

Читать:
Как найти вершину параболы онлайн

Похожие статьи