Кто то удерживает дверь сталкер тень чернобыля
Для многих ветеранов «Сталкера» такой вопрос покажется наивным и излишне простым. Однако, новички легендарной игры очень часто сталкиваются с данной проблемой при прохождении «Сталкер – Тень Чернобыля». Дверь лаборатории Х-18 объята огнём и нет никакой возможности вырваться из неё. Огненные столбы постоянно при этом атакуют игрока, приводя к неизбежной быстрой смерти. Подробно рассмотрим решение этой проблемы.
Сразу отметим, что не открывающаяся дверь в лаборатории Х-18 – это не баг игры, а элемент прохождения, который нужно решить игроку самостоятельно. Но не все, к сожалению, приходят к быстрому решению. Вероятно, мешает экшн-составляющая геймплея, которая подталкивает игрока больше думать серым веществом.
Во-первых, для попадания в лабораторию Х-18 нам необходимо получить коды доступа к кодовому замку. Нужный код получаем при обыске тела учёного, поэтому внимательно следим за точками трупов на нашем радаре. При попадании в лабораторию сразу бежим к железной лестнице, поднимемся и забираем в комнате наверху документы. Спускаемся вниз и получаем сообщение, что кто-то держит дверь.
Решение простое – причиной запирания двери служит невидимый огненный полтергейст, атакующий игрока направленными столбами огня. Поэтому не стоим на одном месте, постоянно двигаемся и пытаемся определить местонахождение полтергейста, его можно отличить как центр исходящих огненных протуберанцев. Стреляем в полтергейста из автомата или другого эффективного оружия. Тут подойдёт всё – гранаты, дробовик, пулемёт, гранатомёт… Наша задача убить огненное существо как можно скорее. Чтобы уберечься от вездесущих пылающих столбов, расставляемых полтергейстом, можно спрятаться в проходе, находящимся немного левее от входной двери. Там можно восстановить выносливость и немного подлечиться. Этот спасительный проход выводит игрока в ещё одну тупиковую комнату вверху, там можно разжиться патронами, аптечками и гранатами.
Таким образом, убийство зловредного полтергейста приводит к срабатыванию скрипта, в итоге дверь из лаборатории открывается автоматически.
Вот такое простое решение в прохождении этого кусочка легендарной игры, хотя и не совсем очевидное на первый взгляд для новичков. Надеемся, что наше подробное объяснение вам понравилось! А старожилов «Сталкера» просим не судить нас строго!
Похожие материалы по игре S.T.A.L.K.E.R.

Свойства артефактов «Тень Чернобыля»
Артефакты игры «Тень Чернобыля» условно можно разделить на следующие подгруппы: противорадиационные, останавливающие кровотечение, исцеляющие, улучшающие выносливость, дающие сопротивление от химических, электрических и обычных ожогов, улучшающие пулестойкость, сопротивление разрыву и удару. В игре всего можно насчитать 27 артефактов. 1-ая группа артефактов: противорадиационные. К ним относятся: колючка, кристальная колючка и морской ёж. …
Прохождение Сталкер Тень Чернобыля — Часть 5: Лаборатория Х 10
ЛАБОРАТОРИЯ Х-10
Бармен предложит вам отключить выжигатель мозгов под радаром, для которого вам понадобиться защита от пси – излучения, которая к счастью у вас уже есть. Но.. Он сообщит вам, что начальнику базы Долга, требуется доброволец для выполнения сложных заданий. (Если этого не случилось выполните задание у бармена для улучшения отношения к вам).
Если вы захотите увидеть одну из ложных концовок (загадать желание Монолиту), то сейчас лучшее время, что бы с ним определиться (подробнее о концовках смотри в разделе «Прохождение игры Сталкер Локация Припять».
Что-бы добраться до Воронина выйдите из бара (впреди вывеска Арена), поверните направо, затем налево, после поговорите с военными, которые вас пропустят дальше. В игре Сталкер Тень Чернобыля прохождение в конце будет непосредственно зависить, от тех решений, который примете сейчас.
Воронин даст вам занятие украсть со склада группировки Свободы гранотомет Бульдог 6. Для этого придется втереться в доверие к Свободе. подпоив их повара. Среди дополнительных квестов Воронина следует взять сразу квест по поиску модифицированной винтовки. Выход с базы в этот раз будет иной, поэтому следуйте к месту, указанному на карте.
Появившись на новой локации, вы увидите отлично вооруженных сталкеров, Обыщите их жертв – найдете водку, аптечки, гранаты. Поговорив со сталкерами, вам предложат помочь в уничтожении Свободы, но ведь Воронин строго настрого запретил это делать. .. А я просто не рекомендую, по следующим причинам.
Задание, которые вы получите от Черепа (командира группы сталкеров) убить снайпера. В избушке с крышей будет лежать броня «Ветер Свободы», но как писалось выше она малоэффективна. Подойдя к снайперу поближе, отлично если у вас есть оружие с хорошей оптикой, в противном случае стрелять придется долго. Убив снайпера, можно возвращаться к Черепу, который заплатит 4000 тысячи и попросит вас сопровождать в губительной миссии, ваша задача в котрой будет помочь убрать несколько снайперов, воинов Свободы, помочь убить Лукаша – командира группировки Свобода. Шансы на то, что Череп выживет малы, поэтому необходимо его прикрывать, но далеко не факт что это получится успешно. Если его убьют до того как вы убьете Лукаша, его заместитель даст команду отступления. Если его убъют после убийства Лукаша, то скорее всего квест защитан не будет. Как видите вероятность успешного исхода очень мала.
Альтернативный вариант, выполнить квест правильно. И тут есть 2 варианта (сразу бежать за оружием) или делать так, как это предписано по сюжету.
Что бы выполнить прохождение Теней Чернобыля по сюжету, зайдите на территорию Свободы, в принципе ребята довольно приветливые. Поговорите с старшим на заставе, он даст вам координаты повара и расскажет, что главный на базе – Лукаш.
Разговор с поваром вас очень повеселит, особенно реакция на «добрый день» – полный неадекват. Темы сталкер – пьяница будет задвигать еще те. Вам нужно будет 3 бутылки водки, что бы разговорить клиента на местоположение гранатомета Бульдог 6. Он окажется в деревне неподалеку от группировки Свободы. Добежав до деревни, найдите группу сталкеров, которые расскажут вам, что в селе много кровососов и было бы просто замечательно, если бы вы уменьшили их популяцию до 0. Нужный дом с гранотометом располагается справа от линии столбов, за трактором — дом из белого кирпича с целой крышей. Проблема забитого дверного проема решается очередью из автомата. В подвале дома найдете гранатомет Бульдог, снаряды к нему, аптечки. Далее загляните на водонапорную вышку. Скорее всего, из вышки выскочат 2 кровососа. Внимательно обыщите тела сталкеров возле вышки. Потом, зайдя в вышку, на 1 этаже найдете отличный артефакт «Трамплин», который усилит броню и упростит Сталкер Тень Чернобыля прохождение. , На самом верху башни будет тайник и аптечки. Вероятно, для уничтожения всех кровососов придется побегать по домам – найти оставшихся. После того как добьете тварей, вам предложат сходить на базу Свободы, к некому Скряге за наградой.
Попутно можете выполнить квест по нахождению специального оружия. Для этого, идете к значку на карте, но на деле это окажется блокпост Свободы с четырьмя противниками, которых лучше убивать с далекого расстояния. Образец винтовки будет находиться на верстаке.
После этого, сбегайте на базу Свободы за наградой. Встретившему вас при входе сталкеру скажите, что имеете важную информацию. От Скряги получите артефакт «Кристальная Колючка». Далее у вас есть выбор — либо «стукануть» на Долговецев Черепа либо идти восвояси (всмысле на базу Долга). В любом случае вы квест сможете сдать, но если «настучите», то репутация у вас не измениться.
На базе «Свободы» вам сначала предложат помочь в убийстве сталкеров Долга, а потом в убийстве стукача. Но этого делать я не рекомендую из этических соображений 🙂
На базе «Долг» вы получите отличный костюм, за выполнение квеста с гранатометом и получите снайперскую винтовку «Винтарь» за квест с модифицированной винтовкой. Неплохо было бы взять у Бармена квест на уничтожение бандитов.
Очень интересный квест, который обеспечит информацию по прохождению игры Сталкер Тень Чернобыля в финальной части, ждет вас на Кордоне. Для его выполнения надо найти Проводника — одного из самых опытных сталкеров на Зоне, который поможет вам найти Доктора- того самого, который спас вам жизнь в скриптовом ролике, и о исчезновении которого вам говорили персонажи в поселении сталкеров. Проводник находиться там, где вы отбивали от мутантов Лиса. Проводник сообщит вам, что Доктор в данный момент находиться в тайнике Стрелка в НИИ Агропром. По пути к НИИ вы увидите очередное нападение на ангар, но можно и не помогать, из противников никого серьезного вы не встретите.
На основном входе в подземелья НИИ будут находиться бандиты, которых вас просил уничтожить бармен – это отличный случай потренироваться в стрельбе из «Винтаря», небольшие проблемы могут доставить непонятно зачем прибежавшие вояки с соседней базы. Внизу вас возможно будут ждать парочка бандитов, а на нижнем уровне парочка кровососов, не удивляйтесь, если увидите вояк. Поднявшись в тайник вы попадете в розтяжку, но «Доктор» вас вылечит и даст возможно самую важную информацию за игру, которая очень поможет в финале. Когда очнетесь окончательно, доктора уже не будет.
Возвращайтесь на Свалку, по дороге зайдя к бармену и основательно пополнив запасы патронов и аптечек. Можно приступать к выполнению основной сюжетной линии.
ОТКЛЮЧИТЬ ВЫЖИГАТЕЛЬ МОЗГОВ
Если вы еще не получили у Скряги награду за убитых кровосов, то сделайте это, также у него можете дополнительно пополнить запас патронов. После этого смело двигайтесь к антеннам.
Когда до цели останется совсем недалеко вам сообщат, что вы вплотную подошли к базе «Барьер» группировки Свобода, так что не убейте кого-то ненароком. Вас настоятельно попросят поработать снайпером во время нападения Монолитовцев, но бой будет крайне «жарким», поэтому строить из себя Рембо весьма опасно. Многие из Монолитвоцев будут в экзоскелетах, и вооружены винтовками ВЛА. Но главное – не убейте ненароком Свободовцев – потом придется еще и от них отбиваться. Поищите труп Свободовца — у него вполне может оказаться ГП 37 (если вы конечно ее еще не купили). Возле персонажа, давшего вам задания найдите ящик с припасами, в котором могут находиться бронебойные патроны 5,56. Если у вас есть информация на тайник возле вертолета – отлично, в ящике под вертолетом окажутся бронебойные патроны для винтовки.
Перейдя на новую локацию, вы будете ограничены в пространстве, так как окружающие скалы и техника имеют сильный радиационный фон. После того, как успешно расправитесь с противниками на заставе, не поленитесь заглянуть в сторожку за аптечками и патронами.
По ходу дальнейшего продвижения пользуйтесь снайперской винтовкой – бронебойные патроны творят чудеса. Слева от вас будет зеленый вагончик, справа от него засел снайпер, оружие у которого не мощнее вашего, а вот броня возле него вполне может пригодиться, если ваша уже изношена.
После этого вам предстоит выбор: либо пойти короткой дорогой через лес (идите по направлению стрелки от вагончика со снайпером), либо длинной асфальтовой дорогой.
Дорога через лес представит вам довольно интересные пейзажи, из противников кровососы (в моем случае был 1), собаки и мутанты (если заметите с дальнего расстояния можно не трогать их вообще), но в лесу можно найти как артефакты, так и места с чрезвычайно высоким фоном. Дойдя до забора вы возможно нарветесь на сопротивление военных (они будут за сеткой). Далее найдите дырку в заборе и таким образом значительно сократите путь.
Асфальтная дорога будет длинная и с многочисленными противниками, но снайперская винтовка значительно облегчит вам работу. Не забывайте обыскивать противников в поисках патронов, аптечек, антирадина. На пути вам встретиться блокпост противников, у одного из которых будет на вооружении РПГ, за этим постом будет развилка, направо есть смысл идти, если в КПК есть информация на тайники там, в противном случае поход туда будет напрасным (сопротивление значительное).
Пройдя далее вы встретите еще одну развилку чуть дальше, в этот раз дороги под 90 градусов. Направо ходить не стоит – пси излучение мигом поджарит мозги. Вам – прямо. В процессе подъема на вас будут скатывать бочки, но убив противников, которые вам это устраивают, вы решите проблему. Так же можно стрелять в сами бочки, тогда они взорвутся возле противников или просто не успеют докатиться до вас.
По дороге вам все чаще будут встречаться образы мутантов – фантомы, вреда от них нет, но сильно отвлекают внимание от более «реальных» противников.
На вершине подъема и распологается база Х-10. Разработчки позаботились о нескольких маршрутах атаки базы :
1. Сквозь пролом в заборе (эффективно, но очень сильный радиационный фон и скорее всего вас будут «поджимать» сзади противники)
2. Перебежав по упавшему дереву, но так вы окажетесь у всех на виду и станете легкой мишенью.
3. Через центральный вход (расположен дальше по дороге). Такая атака даст вам значительную дистанцию для использования снайперской винтовки.
Какой бы путь вы не выбрали, опасайтесь снайперов на вышках и достаточно мощного гарнизона базы (до 20 человек). В центре базы будут находиться несколько вагончиков, посреди которых костер. В одном из вагончиков найдете броню «Ветер Свободы». Напротив лагеря через ЖД пути находиться вагончик с двумя бронекостюмами Монолита и аптечками. К антеннам лучше не соваться — в противном случае мозг главного героя не выдержит. Вход в лабораторию можно найти пройдя через вагон, стоящий на ж/д путях.
Зайдя в лабораторию, взорвите бочку, стоющую справа. В разбитых ящиках найдете снаряды для гранатомета и артефакт. Карты у вас не будет, но это не столь страшно. Упершись в закрытую дверь, увидите проход слева – вам туда. Проблем с дальнейшим нахождением пути у вас возникнет. Проблемы возникнут с кровососами, но если сильно не шуметь, встреч с ними будет немного. Дойдя до маркера на карте, спускайтесь вниз. На нижнем уровне может встретиться кровосос и возможно контроллер. К одной из дверей пароль 342089 – там найдете аптечки и бронебойные патроны. После того, как отключите выжигатель, главный герой потеряет сознание. Обратный путь будет крайне нелегким – в каждой коридоре Монолитовцы. Некоторые из них будут в экзоскелетах (особенно эффективно стрелять в голову). Обыскивайте их на предмет аптечек и патронов, если у вас небольшой запас.
Выйдя на поверхность не удивляйтесь, удивидив как вояки «мочат» монолитовцев. Можете спокойно идти дальше, не вступая в конфликт, но парочку вояк уложить придется. Как только выйдете с базы, на связь выйдет Бармен и сообщит, что к центру Зоны ринулись все, кому не лень в надежде найти артефакты или «Исполнитель желаний». Он также предложит вам присоедениться к группе ветеранов, которые тоже идут в погоню за счастьем. Что бы не опоздать, вам рекомендуется быстро возвращаться обратно.
Когда спуститесь с возвышенности, услышите очень красноречивое общение между «Долгом» и «Свободой», можно помочь, а можно и спокойно двигаться дальше.
На развилке необходимо повернуть налево, при этом придется убить несколько военных. После чего сможете добраться до локации Припять.
Как найти декодер и открыть дверь в саркофаге Тень Чернобыля?

Вопрос , который затрудняет прохождение многим игрокам основного сюжета в «Сталкер — Тень Чернобыля». Не у всех получается понять, как открыть эту проклятую дверь, ведь игру тогда невозможно пройти! Тем более досадно, что это финальная часть, а мы застряли в 10 минутах от финала!
Есть два варианта прохождения: правильный и неправильный (использующий баг игры).
В первом варианте нам нужно пройти квест по нахождению декодера. Но до этого нам надо пройти всё линию предварительных квестов Стрелка: надо найти тайник Стрелка на Агропроме, затем встретиться с Проводником, который поможет нам встретиться с Доктором. И, наконец, Доктор расскажет, где лежит декодер и как им воспользоваться.
В итоге мы бежим к зданию, где лежит декодер, убиваем назойливых монолитовцев, обыскиваем дом, находим декодер, затем бежим обратно к двери саркофага и открываем её. Смотрите подробное объяснение по поиску декодера в этом видео:
Второй вариант намного проще, но использует баг разработчиков. Нужно иметь СВД или гаусс-пушку под рукой, вообще подойдет любое оружие с длинным дулом. Становимся перед навесами двери и выкидываем вперед оружие (выкинуть оружие — клавиша «G»). Оружие воткнётся в текстуры двери и откроет их на малое время, нам нужно только успеть втиснуться в дверной проем. Не всегда получается с первого раза, но это быстрее, чем бежать за декодером. Подробное видео по этому багу здесь:
Сидорович не открывает дверь
После прохождения лаборатории X-18 на Кордоне зашел к Сидоровичу и сразу же взял квест на взятие документов с блокпоста военных. Квест выполнил, возвращаюсь к Сидоровичу а дверь закрыта, нет надписи "нажмите f чтобы открыть". Пошел к Бармену, отдал документы, задание на поиск X-16 пока брать не стал, вернулся к Сидоровичу, но дверь все равно закрыта. Это баг или после прохождения X-16 можно будет к нему попасть?

Сидор заперся и ушёл в запой, приём окончен 😀
- пожаловаться
- скопировать ссылку

жди когда дожрёт
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Курицу жрёт скотина даже меченого не впускает.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Сидорович закрыл свою лавочку после того как узнал что S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожен.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Погреми бутылками, сразу откроет.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

вот же гад,заперся и набухался поди.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Надо было не тормозить, а так с ним бы бухнул
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Он учуял приход весны и пение птиц по утру. Поэтому он в хлам с самого утра.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Это баг то же самое было у тебя какая версия игры
.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

переиграй с сейва на другой локации,все будет норм,у меня было!
- пожаловаться
- скопировать ссылку

сам такой баг не ловил, но читал, что помогает если бросить гранату под дверь.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Shamil-FREEMAN
1.0006
- пожаловаться
- скопировать ссылку

кёртис
У меня была 1.0004 версия там такой баг был ! Попробуй заново загрузить последнее сохранение !
К примеру в игре state of decay тоже вдруг с нестого не сего пропала возможность разговаривать с персонажами после перезапуска всё было норм !
- пожаловаться
- скопировать ссылку

граната решает проблему легко
- пожаловаться
- скопировать ссылку

rerz
Без мода невозможно достать оружие.
Shamil-FREEMAN
спасибо. Решил последним сохранением. Я фигею от разрабов с их подходом к работе. Баг на баге и багом погоняет. И это несмотря на то что столько патчей вышло. Провалы сквозь тестуры, частые фризы по 5 секунд на любой локации, после прохождения x-18 когда стоишь на последнем этаже завода и перед тем как расстрелять военных они каким то образом проходят сквозь текстуры стены со стороны фасада. Не иначе бойцы из отряда Иерихон, если умеют взлетать на последний этаж и проходить сквозь стены. Но самое ужасное — во время игры может намертво зависнуть компьютер, помогает только ресет. У меня такое дважды было и оба раза мне хотелось заехать с ноги в табло каждому из тех, кто занимался оптимизацией, тестировал и клепал патчи. Игра использовалась в качестве бенчмарка среди оверклокеров до 2012 года, если не ошибаюсь(до 2011 точно) и причина именно в ужасной оптимизации. Кусок кода, как тут на форуме выражаются.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Да сталкер по поводу багов, один из лидеров.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Сука жрет курицу там
Некого не впускает
Бойтся что у него отберут еду ХD