Как создать библиотеку классов в c

от admin

Как написать свою библиотеку на Си

Если ты встал на путь С/С++ разработчика, то скорее всего (помимо использования стандартной библиотеки — libc) рано или поздно вам потребуется занятся разработкой собственных библиотек. Зачем. Причин может быть несколько. Например вы написали свою структуру данных или свой алгоритм, и хотите использовать его повторно или распространять. Так же возможно вы написали несколько утилит и все они используют один и тот же кусок кода (например, как часто это бывает, логгер), и будет логично вынести этот кусок кода в отдельный модуль. Поскольку сопровождать такой код будет проще.

Реализация

И так, давайте начнем с примера. Создадим заголовочный файл somecode.h, который будет содержать объявление некоторой функции. Пусть будет простая функция которая разбивает предложение на слова и печатает каждое слово в новой строке. Простой синтетический пример.

И создадим файл somecode.c, в которой напишем реализацию нашей функции.

Далее создадим файл main.c, где будем вызывать нашу функцию.

Давайте для начала скомпилируем это все самым обычным способом для проверки работоспособности.

  • из исходных файлов получаем объектные файлы
  • из объектных файлов получаем исполняемый файл

Запускаем исполняемый файл и видим, что все работает.

А теперь рассмотрим пример получения библиотеки и линковки его к исполняемому файлу. Для компиляции используем вызов gcc со следующими опциями.

Из файла с расширением .c мы получаем файл с расширением .so. И так же обратите внимание, что библиотека имеет префикс lib. Еще мы видим, что появились два дополнительных аргумента -shared и -fpic. С помощью опции -shared мы говорим компилятору, что хотим получить а выходе библиотеку. А опция -fpic говорит компилятору, что объектные файлы должны содержать позиционно-независимый код (position independent code), который рекомендуется использовать для динамических библиотек.

Теперь скомпилируем наш исполняемый файл подключив к нему нашу библиотеку. Для этого нужно указать название библиотеки через опцию -l.

И опс.. мы получили ошибку… Линкер говорит нам, что он не знает где лежит наша библиотека. С помощью опции -L указываем текущую директорию, где лежит наша библиотека и компиляция проходит успешно.

Пытаемся запустить нашу и программу и ловим еще одну ошибку в котором говорится, что в процессе загрузки динамических библиотек отсуствует наша библиотека.

По умолчанию в операционной системе есть некоторое количество стандартных директорий, где должны располагатся библиотеки. Посмотреть этот список можно так.

Так же есть возможность задавать дополнительные директории с библиотеками с помощью переменной окружения LD_LIBRARY_PATH. С помощью утилиты ldd посмотрим от каких библиотек зависит наша программа.

Добавим в LD_LIBRARY_PATH текущую директорию.

Видим, что наша библиотека подгрузилась.

И теперь программа запускается и работает.

Если сравнить два исполняемых файла, то видим, что программа, которая использует динамическую библиотеку имеет меньший размер.

Это произошло как раз за счет того, что реализация нашей функции теперь лежит за пределами нашего исполняемого файла. С помощью утилиты objdump можем глянуть внутрь бинарных файлов. И увидим, что во втором бинарном файле реализация функции отсутствует, но присутствует в библиотеке.

Разница в нашем случае может и маленькая, но в масштабах десятков и сотен файлов разница будет значительной.

Так что же мы сделали?

У нас есть исходные файлы, мы скомпилировали их, получив из них динамическую библиотеку. Далее эту библиотеку можем использовать повторно в других проектах.

Примерно те же действия вы будете делать и под windows и под мак, будут немного другие компиляторы, но идея одна.

[C#] Создание библиотеки классов (DLL)

Теперь нужно создать проект самой DLL.
Для этого нужно:

1) Нажать в окне "Обозреватель решений" по строке Решение "Ваше_название" правой кнопкой мыши.
2) В открывшемся окне "Добавить->Создать проект"
3) Делам все так же как и при создании первого проекта. Но меняем название и выбираем "Библиотека классов"
4) Нажимаем ОК
5) В созданном проекте переименуйте файл Class1.cs в ваше название у меня это Vector.cs

http://i.imgur.com/pqrS3Wq.jpg
http://i.imgur.com/ekSrIGe.jpg

Это для библиотеки классов. (второго проекта)

Жмем правой кнопкой по проекту библиотеки (у меня это Vector) после чего по кнопке "Собрать"

Теперь как это использовать:

В первом проекте "Правой кнопкой по вкладке Ссылки->Добавить ссылку" и выбираем библиотеку (она в папке проекта библиотеки-bin-Debug)

Код для файла Program.cs (главный класс консольного приложения)

После запуска программы (кнопка Пуск на панели инструментов) все как и заказывали.

Создание библиотеки динамической компоновки Dll: Справочник по C#

Иногда при запуске какой-либо программы появляется сообщение, что не найден файл *.dll. Для операционных систем Microsoft Windows, большая часть функциональных возможностей операционной системы обеспечивается библиотеками динамической компоновки (DLL). Кроме того, некоторые возможности программ могут быть реализованы в библиотеках DLL. Например некоторые программы могут содержать много различных модулей и при работе использовать только часть из них. Таким образом операционная система и программы загружаются быстрее, работают быстрее и занимают меньше места на диске компьютера.
Что такое DLL?
DLL — это библиотека, содержащая код и данные, которые могут использоваться несколько программами одновременно. Например, в операционных системах Windows, библиотека Comdlg32.dll выполняет общие функции, связанные с диалоговыми окнами. Таким образом каждая программа может использовать функцию, которая содержится в этой библиотеке для реализации диалогового окна Открыть . Это позволяет повысить уровень повторного использования кода и эффективного использования памяти.
С помощью библиотек можно реализовать модульность для программы, в виде отдельных компонентов. Например бухгалтерскую программу можно продать по модулям. Каждый модуль может быть загружен в основной программе во время выполнения установки. Отдельные модули загружается только при запросе функций заложенных в них, поэтому загрузка программы выполняется быстрее.
Кроме того обновления легче применить для каждого модуля, не влияя на другие части программы. Например имеется программа по зарплате и надо изменить налоговые ставки за каждый год. Когда эти изменения изолированы в библиотеке, можно применить обновления без необходимости построения или установки программы целиком. Давайте рассмотрим пример создания библиотеки с самыми простыми математическими методами, такие как произведение, деление, сумма и разность.
Для начала, создадим новый проект, для этого запустите Microsoft Visual Studio и перейдите в меню Файл -> Создать -> Проект… или выполните сочетание клавиш Ctrl+Shift+N.

В открывшемся диалоговом окне выберете версию Framework, а в левой части «Установленные шаблоны» выберете «Visual C#», в центральной части вам будет представлен список шаблонов, выберете «Библиотека классов» и введите имя библиотеки, можно оставить по умолчанию.

У вас откроется вкладка с классом по умолчанию.

По умолчанию создается класс Class1, переименуем его в класс Calculator. Для этого перейдите в меню Вид — > Классы или выполните сочетание клавиш Ctrl + W, с последующем нажатием клавиши C.

В правой части программы у вас откроется вкладка «Окно классов».

Выберете по умолчанию созданный класс Class1, сделайте клик правой клавишей мыши по нему и выберете «Переименовать…».

В открывшемся окне введите новое имя класса Calculator и нажмите кнопку OK, обратите внимание, что данное окно позволяет переименовать класс во всем проекте.

После нажатия клавиши OK, вам будет предложено просмотреть список изменений, которые будут внесены в проект, а так же просмотр изменений кода.

Добавим в класс Calculator несколько методов и добавим к ним описание.

По умолчанию для всех проектов стоит режим построения Debug(режим отладки), переведем проект в режим построения конечной версии (Release). Для этого перейдите в обозреватель решений и сделав клик правой клавишей мыши по названию проекта, выберете в открывшемся контекстном меню пункт «Свойства».

В открывшемся окне «Страницы свойств Решение “ClassLibrary1”» выберете везде конфигурацию Release, как показано на скриншоте ниже.

Наверно все замечали, что при наборе кода, появляется подсказка к методам или функциям. Мы задали такую подсказку в тегах . Но если сейчас просто выполнить построение библиотеки, то при подключении к другим проектам никаких подсказок видно не будет. Что бы устранить данную проблему, нам необходимо сформировать XML файл документации к проекту. Для этого в обозревателе решений выполните клик правой клавишей мыши по названию библиотеки и в открывшемся контекстном меню выберете пункт «Свойства».

После этих действий у вас откроется новая вкладка со свойствами проекта ClassLibrary1. Выберете в вкладку «Построение» и найдите раздел «Вывод», там вам будет предложено ввести путь куда будет выполнено построение конечной версии библиотеки и пункт необходимый нам для построения xml файла документации, тут вам необходимо просто поставить галочку как показано на скриншоте ниже. Тут важно чтобы библиотека и файл документации находились в одном месте, поэтому проверьте чтобы их путь вывода совпадал.

Остались последние шаги и мы получим готовую для использования библиотеку. И так продолжим, вам необходимо в верхней части программы выбрать режим конфигурации Release как показано на скриншоте ниже.

После этого, выполним построение решения. Нажав на клавиатуре клавишу F6.

Как только программа закончит построение, можно перейти в директорию с проектом и посмотреть что получилось. На этом этапе закончилось создание библиотеки.

Для проверки работоспособности библиотеки создадим тестовый проект. Выполните Файл -> Создать -> Проект…

Выберете из предложенных шаблонов, шаблон «Приложение Windows Forms Visual C#». Задайте имя проекта и нажмите кнопку OK.

После создания проекта, в обозревателе решений сделайте клик правой клавишей мыши по разделу «Ссылки» и выберете в появившемся контекстном меню пункт «Добавить ссылку…».

Выберете вкладку «Обзор» и укажите вашу библиотеку.

Если вы все успешно выполнили, в разделе «Ссылки» у вас появится название вашей библиотеки.

Сделайте клик правой клавишей мыши по главной форме вашего проекта и в открывшемся контекстном меню выберете пункт «Свойства».

В боковой панели откроются «Свойства» формы. Найдите метод Load и сделайте двойной клик левой клавишей мыши по нему, у вас откроется новая вкладка с добавленным методом Form1_Load.

Добавим пространство имен с названием нашей библиотеки.

Пропишите вызов нескольких методов из библиотеки и вывод результата в диалоговом окне «MessageBox». Обратите внимание что при выборе методом из библиотеки у вас показывается подсказка которую мы прописывали. Если такого не происходит то, xml файл документации отсутствует в директории с библиотекой. Пример подсказок вы можете посмотреть на скриншоте ниже.

Запустите проект, нажав клавишу F5. И вы увидите результат выполнения методов прописанных в библиотеке, с параметрами которые вы передали при вызове.

Как создать библиотеку классов в c

Нередко различные классы и структуры оформляются в виде отдельных библиотек, которые компилируются в файлы dll и затем могут подключаться в другие проекты. Благодаря этому мы можем определить один и тот же функционал в виде библиотеки классов и подключать в различные проекты или передавать на использование другим разработчикам.

Создадим и подключим библиотеку классов.

Читать:
В какой системе счисления выполняется равенство 12 13 222

Возьмем имеющийся проект консольного приложения C#, например, созданный в прошлых темах. В структуре проекта нажмем правой кнопкой на название решения и далее в появившемся контекстном меню выберем Add -> New Project. (Добавить новый проект):

Создание библиотеки классов в C#

Далее в списке шаблонов проекта найдем пункт Class Library :

Библиотека классов в C# и .NET

Затем дадим новому проекту какое-нибудь название, например, MyLib:

Class Library in .NET

После создания этого проекта в решение будет добавлен новый проект, в моем случае с названием MyLib:

Добавление нового проекта в C# и .NET

По умолчанию новый проект имеет один пустой класс Class1 в файле Class1.cs. Мы можем этот файл удалить или переименовать, как нам больше нравится.

Например, переименуем файл Class1.cs в Person.cs, а класс Class1 в Person. Определим в классе Person простейший код:

Новый проект в C# и .NET Core

Теперь скомпилируем библиотеку классов. Для этого нажмем правой кнопкой на проект библиотеки классов и в контекстном меню выберем пункт Rebuild :

Компиляция библиотеки классов в C# и .NET Core

После компиляции библиотеки классов в папке проекта в каталоге bin/Debug/net6.0 мы сможем найти скомпилированный файл dll (MyLib.dll). Подключим его в основной проект. Для этого в основном проекте нажмем правой кнопкой на узел Dependencies и в контекстном меню выберем пункт Add Project Reference. :

Добавление библиотеки классов в проекте на C# и .NET Core

Далее нам откроется окно для добавления библиотек. В этом окне выберем пункт Solution,который позволяет увидеть все библиотеки классов из проектов текущего решения, поставим отметку рядом с нашей библиотекой и нажмем на кнопку OK:

Если наша библиотека вдруг представляет файл dll, который не связан ни с каким проектом в нашем решении, то с помощью кнопки Browse мы можем найти местоположение файла dll и также его подключить.

Программирование на C, C# и Java

Уроки программирования, алгоритмы, статьи, исходники, примеры программ и полезные советы

ОСТОРОЖНО МОШЕННИКИ! В последнее время в социальных сетях участились случаи предложения помощи в написании программ от лиц, прикрывающихся сайтом vscode.ru. Мы никогда не пишем первыми и не размещаем никакие материалы в посторонних группах ВК. Для связи с нами используйте исключительно эти контакты: vscoderu@yandex.ru, https://vk.com/vscode

Как создать dll в Visual Studio

DLL (Dynamic Link Library) — динамически подключаемая библиотека функций. Для библиотек DLL предполагается многократное использование различными программами. Поговорим о том, как создать библиотеку DLL в Visual Studio, используя языки программирования C и C#.

Создание dll на языке Си

Создаем в Visual Studio новый проект — консольное приложение.

Создаем в Visual Studio новый проект - vscode.ru

В запустившемся «Мастере приложений Win32» жмем кнопку «Далее». В следующем окне выбираем тип приложения: «Библиотека DLL»; также ставим галочку напротив параметра «Пустой проект». Жмем кнопку «Готово».

Name already in use

PiRIS / articles / 5_3_1_9_classlib.md

  • Go to file T
  • Go to line L
  • Copy path
  • Copy permalink

Copy raw contents

Copy raw contents

Разработка библиотеки классов

В связи со стремительным развитием нашей системы было решено вынести некоторый важный функционал за рамки основного проекта и сделать библиотеку классов, которую мы сможем подключать к любому нашему проекту в случае расширения. Данная библиотека будет подключаться к основному проекту и должна быть представлена в виде .dll/.jar файла или папки с файлом .py.

Чтобы система правильно интегрировалась вам необходимо обязательно следовать правилам именования библиотек, классов и методов в них. В случае ошибок в рамках именования ваша работа не может быть проверена и ваш результат не будет зачтен. Классы и методы должны содержать модификатор public (если это реализуемо в рамках платформы), чтобы внешние приложения могли получить к ним доступ.

В качестве названия для библиотеки необходимо использовать: CompanyCoreLib. Вам необходимо загрузить исходный код проекта с библиотекой в отдельный репозиторий с названием, совпадающим с названием приложения.

Вам необходимо создать класс с названием Analytics, который будет позволять проводить аналитику различных процессов в рамках компании.

Реализуйте метод, который принимает в себя список объектов даты и времени по совершенным покупкам/заказам в рамках нашей компании, а возвращает список дат (без времени), отсортированный в порядке уменьшения частоты заказов. Это необходимо, чтобы наша компания могла прогнозировать наиболее высокий спрос на следующий год для обеспечения более качественного оказания услуг.

Возвращаемые данные должны содержать только даты для первого числа каждого месяца и 00:00 минут. Например, вам поступили следующие данные: 2019-12-12 14:43, 2019-12-01 15:05, 2019-11-04 09:01, а, значит, самый популярный месяц — декабрь. Вам необходимо вернуть следующие данные: 2019-12-01 00:00, 2019-11-01 00:00. В случае совпадения характеристик популярности сперва нужно вывести более ранние месяцы.

Прогноз строится на основе предыдущего года. Так что данные Вам будут выдаваться строго за предыдущий год. Данные будут произвольные, поэтому даты не удовлеторяющие этому условию нужно игнорировать.

Метод должен принимать список объектов даты и времени, а возвращать список дат (без времени).

C#
Библиотека классов CompanyCoreLib.dll
Название класса Analytics
Название метода PopularMonths()
Входящие обязательные параметры List<DateTime> dates
Возвращаемые параметры List<DateTime>

Создание библиотеки классов

Создаем новый проект, установив нужные фильтры (C#, Windows, Библиотека) и выбрав проект для соответствующей платформы. Мы всё делаем для .NET Framework.

создание проекта

Не забываем указывать название проекта. Как вы тут напишете, так dll и будет называться.

ввод названия

В итоге студия создаст нам «рыбу» с одним файлом:

Создание класса аналитики

По ТЗ наш класс должен называться Analytics — в обозревателе решений переименуйте файл Class1.cs в Analytics.cs . Система спросит, переименовать ли все названия в проекте — соглашаемся. В итоге наш класс должен выглядеть так:

Обратите внимание на модификатор public у класса — не во всех версиях Visual Studio он ставится автоматически. Добавьте, если его нет.

В спецификации задано и название метода, его параметры и возвращаемый результат — запишем (не забывая про модификатор доступа public):

Напомню синтаксис объявления метода:

<Модификатор доступа> <Тип результата, возвращаемого методом> НазваниеМетода(<Тип параметра 1> <НазваниеПараметра>[, <Тип параметра 2> <НазваниеПараметра2>])

В ТЗ явно указано, что название параметра dates, и хотя это отход от стандарта, оставляем как есть.

List — означает список объектов типа DateTime

Для того, чтобы реализовать логику метода нам необходимо:

  • перебрать список входных данных (произволные даты)
  • отфильтровать даты по условию (только прошлый год)
  • сохранить дату в промежуточный список с датой первого числа месяца и количеством повторений этой даты
  • отсортировать промежуточный список по двум условиям: популярность месяца по убываению и, если популярность одинаковая, по месяцу по возрастанию

Для перебора элементов списка используется цикл foreach:

Для вычисления прошлого года используем статический геттер класса DateTime DateTime.Now, который возвращает текущую дату и время. Нам остается получить у этого объекта год и вычесть единицу (естественно вычислять эту переменную нужно до цикла):

Следующий текст устарел! Использовать его можно, но не нужно. Лучше реализовать временный список с использованием кортежей. Это покажет ваше владение средствами языка и уменьшит количество кода/файлов.

Теперь нам нужно объявить список объектов, в котором будет хранится дата и количество повторений этой даты. Для этого создадим класс DateTimeWithCounter (вообще, по современным гайдлайнам нужно каждый класс писать в отдельном файле и на демо-экзамене помните про это)

Новый код с использованием кортежей

Теперь нам нужно объявить список объектов, в котором будет хранится дата и количество повторений этой даты. Для этого используем список кортежей

Для вычисления начала месяца мы использовали один из конструкторов класса DateTime(year, month, day, hour, minutes, seconds), где год и месяц берем оригиналльные, а день равен «1»

Метод FindIndex ищет позицию (индекс) элемента в списке. Если элемент в списке есть, то возвращает целое от «0» и выше, а если нет, то «-1».

А дальше мы либо добавляем новую дату во временный список, либо увеличиваем счетчик у найденной даты.

Осталось только вернуть отсортированный результат. Для этого в C# есть очень мощный инструмент — LINQ.

OrderByDescending — сортирует исходный список по убыванию. В параметрах пишется лямбда функция, где item текущий элемент списка, а после «=>» свойство элемента, по которому производится сортировка. У еас по ТЗ первое условие сортировки по убыванию популярности, поэтому используем свойство Counter. Для прямой сортировки (по возрастанию) есть метод OrderBy.

ThenBy (ЗатемПо) — при совпадающих свойствах популярность сортировка будет производиться по полю дата. У метода ThenBy есть пара ThenByDescending. Методов ThenBy после OrderBy может быть несколько.

Select — выбирает из объекта нужные свойства. Нам из этого объекта нужна только дата. (Если нужно выбрать несколько объектов, то они перечисляются через запятую: Select(item => item.Prop1, item.Prop2, item.Prop1 + item.Prop2) )

ToList преобразует полученный после сортировки объект (IEnumerable) в список, который и возвращается методом.

Как создать библиотеку классов в c

Создание библиотек

Рано или поздно, вы придете к мысли об объединении своих собственных наработок в единый пакет (ну или в несколько пакетов), чтобы созданные один раз классы можно было использовать в разных программах. В C# такие пакеты называют сборками. Сборки могут быть оформлены в виде DLL, но не так называемых нативных DLL, а специализированных, .NET DLL (часто говорят, «нэтовских» DLL). Вот о создании таких DLL я и расскажу в этой статье.

Первым делом, мы создадим новый проект в Visual Studio (о том, как скачать и установить MS Visual Studio я рассказывал в уроке № 2 базового курса C#).

Для этого, выбираем пункт главного меню «Файл — Создать — Проект», как показано на рисунке ниже.

Создание нового проекта в MS Visual Studio

Создание нового проекта в MS Visual Studio

После чего, откроется окно «Создание проекта», в котором нужно выбрать в левой части окна «Шаблоны — Visual C# — Windows», в главной рабоче области выбрать пункт «Библиотека классов», а в нижней части окна, ввести имя библиотеки, как показано на рисунке ниже (ну и желательно, указать расположение, создаваемого проекта).

Выбор типа создаваемого проекта

Выбор типа создаваемого проекта

После указания всех параметров нужно нажать на кнопку «OK» и дождаться создания проекта. После успешного создания проекта мы увидим примерно следующее окно (я отметил важные участки на изображении):

Созданный проект библиотеки

Созданный проект библиотеки

Мы видим, что у нас есть класс с именем «Class1» (это видно в обозревателе решений, или Solution Explorer в английской версии программы). Давайте переименуем его, присвоим ему осмысленное название. А называться он будет «INIManager», в библиотеку мы поместим класс, из статьи Работа с INI-файлами в C#, чтобы не придумывать что-то на ходу. Так вот, чтобы переименовать классы, нам нужно навести на его имя в обозревателе решений мышь и вызвать контекстное меню, в котором выбрать пункт «Переименовать», как показано на рисунке ниже.

Переименование класса

После чего, в области редактирования (которая автоматически станет активной, ввести «INIManager» и нажать на клавишу Enter), в результате появится сообщение с запросом подтверждения примерно следующего вида:

Подтверждения переименования класса

Подтверждения переименования класса

В котором нужно нажать на кнопку «Да», таким образом, будет переименован и класс и файл исходного кода, в котором он содержится.

Похожие статьи