Assassin’s Creed: Коллекция Эцио — все решения глифов в AC2

Десмонд может найти 20 глифов по всей Италии в Assassin’s Creed: Коллекция Эцио переживая заново жизнь Эцио Аудиторе в Кредо Убийцы 2 . Глифы — это специальные точки данных, созданные Анимусом и содержащие информацию об Ордене Ассасинов и Тамплиерах. У каждого глифа, который найдут игроки, будет головоломка, которую нужно решить, чтобы извлечь из него информацию.
Глиф предметы коллекционирования в Кредо Убийцы 2 являются источниками информации, оставленными в ядре памяти Анимуса субъектом до Десмонда, Клэем Качмареком. Клэй раскрыл секреты о некоторых исторических личностях и событиях, связанных с враждой между ассасинами и тамплиерами, но единственным способом передать информацию для него было взломать Анимус. Видеозаписи были оставлены Клэем в виде глифов, чтобы донести правду до ассасинов, не предупреждая своих пленников-тамплиеров.
Для каждого ориентира, на котором есть глиф, на изображении базы данных будет символ красных глаз. Игроки могут получить доступ к базе данных из меню паузы и просмотреть ориентиры, чтобы определить, где находятся глифы. Как и другие предметы коллекционирования в Кредо Убийцы 2 , при приближении к глифам игроки услышат уникальный звуковой эффект. После нахождения глифа игрокам необходимо решить головоломку, чтобы получить сообщение Клея.
Решение головоломок с изображением глифов в Assassin’s Creed 2

Каждый глиф головоломка в Кредо Убийцы 2 появляется в определенном порядке, независимо от того, какие глифы игроки найдут первыми. Некоторые головоломки решить сложнее, чем другие, но по прошествии достаточного количества времени у игроков появляется возможность получить подсказку от Шона Гастингса. Даже с подсказками некоторые головоломки Glyph немного неясны, но, как правило, игрокам нужно будет либо выбрать группу изображений, либо ввести код, либо увеличить определенную часть изображения.
- Флоренция : есть глиф на вершине базиллы Сан-Лоренцо у основания купола.
- Флоренция : Глиф можно найти на вершине La Rosa Colta.
- Флоренция : рядом с восточным краем крыши Ospedale degli Innocenti можно найти глиф.
- Флоренция : На боковой стороне Базиаллы Санта-Кроче есть глиф.
- Флоренция : рядом с вершиной Меркато Веккьо на северо-восточной стороне есть глиф.
- Монтериджони : Глиф Эцио может найти Кредо Убийцы на северо-западной стене виллы Аудиторе.
- Тоскана : На южной крыше Монте Оливето Маджоре есть глиф.
- Тоскана : Глиф можно найти на вершине Торре-дель-Дьяволо.
- Тоскана : есть глиф междуБашни Торри деи Сальвуччи.
- Тоскана : Внутри Санта-Мария-Ассунта во дворе есть глиф.
- Тоскана : На юго-восточной стороне Antico Teatro Romano в туннеле есть Глиф.
- Венеция : Глиф на крыше Gilda dei Ladri di Venezia.
- Венеция : Под мостом Понте-ди-Риальто есть глиф.
- Венеция : Над часами на Торре дель Орологио есть глиф.
- Венеция : На северной стороне Скуола-Гранде-ди-Сан-Марко есть глиф.
- Венеция : Рядом с колокольней Сан-Джакомо-ди-Риальто можно найти Глиф.
- Венеция : рядом с вершиной колокольни Сан-Марко есть глиф.
- Венеция : Глиф может быть найден Эцио в Кредо Убийцы на вершине Сан-Пьетро-ди-Кастелло.
- Романья : Маяк, Авампосто Венециано, имеет глиф на северной стороне.
- Романья : в аббатстве Сан-Меркуриале есть глиф на западной стене двора.
- Решение: выберите третью, пятую, шестую, седьмую и девятую картины.
Шестьдесят четыре квадрата
- Решение: начиная с центра, выстраивайте каждый круг так, чтобы получились три картинки.
- Решение: найдите Яблоко Эдема на каждой картине, начиная с одного на столе, следующего под головой перевернутого человека и последнего на верхушке трости.
Бесконечные знания
- Решение: Определите круг на оружии солдата, шлем самого дальнего солдата, дальнюю группу солдат и Яблоко Эдема в правой части последнего изображения до решить эту сложную головоломку .
Инструменты власти
- Решение: выберите вторую, третью, шестую, восьмую и девятую картины, затем третью, шестую, восьмую, девятую и десятую картины.
- Решение: Начиная с центра, выровняйте каждый круг, чтобы завершить четыре картинки.
«Продолжайте искать, и вы найдете»
- Решение: выберите первую, вторую, третью, пятую, шестую и десятую картины, затем найдите Плащаницу Эдема с правой стороны изображения.
- Решение: в порядке изображений определите посох, затем меч в ножнах. Затем переместите пламя, чтобы зажечь костер, затем переместите два последних изображения вместе.
- Решение: просканируйте левую сторону мужчины, затем грудь мужчины в центре на втором изображении. Далее введите код от 3-1-2 до решить эту Кредо Убийцы головоломка .
- Решение: выделите Аполлон-11 в левой части первого изображения, затем совместите разрывы в круге, вращая кольца, и, наконец, найдите Яблоко Эдема в нижней части последнего изображения ближе к центру.

Изобретатель
- Решение: включите все лампочки, отсканируйте приподнятую крышу над дверью, а затем найдите Яблоко Эдема на коленях мужчины слева на последнем изображении.
Титаны промышленности
- Решение: введите код 2-4-0 затем разбейте все лампочки и выберите Яблоко Эдема на последнем изображении.
«Я стал Смертью, Разрушителем Миров»
- Решение: введите круг с двумя квадратами, затем единственный круг, затем единственный треугольник. Затем нажмите красную кнопку, затем найдите код внизу бумаги слева от центра.
Родословные
- Решение: выберите первую, четвертую, шестую, седьмую и десятую картины.
- Решение. Начиная с центра, выстраивайте каждый круг, чтобы завершить картину, затем выберите каждую из целей на карте мира.
- Решение: выберите «Тунгуска», затем перетащите Посох Эдема на изображение Николы Теслы.
- Решение: код для этой головоломки это символ, который выглядит как прямоугольник с линией, идущей из верхнего левого угла, галстук-бабочка, затем ромб с меньшим ромбом посередине. Затем найдите знак отличия ассасина в правом верхнем углу высокого здания.
- Решение: введите три перевернутых треугольника с линиями, направленными вниз, затем стопку из семи одинаковых символов и, наконец, символ с тремя открытыми по бокам углами и единственный перевернутый треугольник с линией. Для изображения выделите все синапсы.
День четвертый
- Решение: выберите вторую, третью, пятую, восьмую и девятую картины, затем определите Землю к юго-западу от центра Солнца.
Происхождение видов
- Решение. Начиная с центра, выровняйте каждый круг, чтобы завершить изображение, затем выберите глаз в верхней части следующего изображения. В последней головоломке введите любые три символа, чтобы завершить ее.
Глифы можно найти в любом порядке, и, хотя символы установлены для каждой локации, головоломки не решаются к расположение в Кредо Убийцы . Вместо этого головоломки и решения будут последовательны, независимо от того, в каком порядке игроки решат посетить достопримечательности. Решение всех 20 головоломок с символами позволит игрокам получить доступ к полностью сформированному видеоклипу.позади Клэя для Десмонда. Глифы — это один из многих наборов предметов коллекционирования, которые можно найти в Assassin’s Creed: Коллекция Эцио .
Assassin's Creed 2: как найти и решить каждый глиф

В Assassin's Creed 2 нужно найти 20 глифов, вот их решения.
- Флоренция: Санта Расположение глифов района Мария-Новелла и решения
- Тоскана: расположение глифов Монтериджони и решение
- Тоскана: расположение глифов Сан-Джиминьяно и решения
- Тоскана: расположение глифов в сельской местности и решения
- Романья: Форли Расположение глифов и решения
- Венеция: район Сан-Поло, расположение глифов и решения
- Венеция: расположение символов района Сан-Марко и решения
- Венеция: расположение символов района Кастелло и решения
Assassin's Creed 2 изобилует головоломками и загадками. Одним из самых примечательных являются глифы, разбросанные по карте от Венеции до Тосканы, доступные только через Eagle Vision.
Всего в вашем путешествии вам предстоит найти 20 глифов, и это может оказаться непростой задачей, особенно с учетом сложных головоломок, которые следуют после этого. Но чтобы разблокировать «Правду», вам нужно найти и разгадать их все с помощью глифов, оставленных Клэем Качмареком. Так что, если вы окажетесь в затруднительном положении, это руководство поможет вам.

Флоренция : Расположение глифов района Сан-Марко и решения
| Советы | |
|---|---|
| 1 | Расположен на северной стене на крыше Санта-Кроче . |
| 2 | Находится на самой высокой крыше La Rosa Colta. |
| На южной стороне крыши Ospedale Degli Innocenti's. |
Головоломка 1
Основной темой является Яблоко Эдема, поэтому выберите те, которые изображают яблоки. Это:
- Ряд 1: Изображение 3, Изображение 5
- Ряд 2: Изображение 1, Изображение 2 , Изображение 4
Головоломка 2
Ваша следующая задача — серия несовпадающих вращающихся головоломок. Центр головоломки уже правильно расположен, поэтому просто поверните другие части головоломки, чтобы получилось изображение выше. Для всех головоломок в Puzzle 2 лучше всего начинать с наименьшего кольца наружу.
Сопоставив центральную часть головоломки, поверните части головоломки для того, чтобы сделать это изображение выше.
Еще раз , поверните части головоломки, чтобы получилось изображение выше.
Головоломка 3
В следующей серии картинок вам нужно найти Частицы Эдема в каждой из них. Вы найдете Часть у ног среднего парня.
Под Гудини и человеком справа#39 В твоих руках ты найдешь Частицу Эдема.
Увеличить до середины левой руки Ганди, и вы найдете Частицу Эдема.
Флоренция: местоположения глифов района Санта-Мария-Новелла и решения
| Советы | |
|---|---|
| 4 | Находится к северо-востоку от церкви Сан-Лоренцо у подножия колокольня. |
| 5 | Находится к северо-востоку от Меркато Веккьо, рядом с выступающим окном, рядом с аркой. |
Головоломка 4
Еще одна серия изображений, но на этот раз вам нужно разгадать загадку для каждого, чтобы перейти к следующему изображению. Для этого первого изображения ответ заключается в увеличении рта базуки солдата.
Ответить вторая загадка, увеличьте шлем солдата, как показано на изображении выше.
Для третьей загадки увеличьте дальний конец первой линии солдат, чтобы найти следующую картинку.
Чтобы найти ответ на окончательное изображение, увеличьте масштаб демон в верхней правой части протянутой руки.
Головоломка 5
Как и в Загадке 1, тема теперь о мечах. Изображения:
- Строка 1: Изображение 2, изображение 3
- Ряд 2: изображение 1, изображение 3, изображение 4
В этом случае выберите изображения с посохом. Выберите изображения:
- Ряд 1: Изображение 3
- Ряд 2: Изображение 1, Изображение 3, Изображение 4, изображение 5
Тоскана: расположение глифа Монтериджони и решение
| Советы | |
|---|---|
| 6 | Расположен в самой верхней южной части главной виллы. |
Несмотря на то, что это еще одна вращающаяся головоломка, первое изображение состоит из трех внешние кольца перемещаются вместе попеременно, так что это становится немного сложнее. После выравнивания двух внутренних колец переместите самое внешнее кольцо так, чтобы кончики пальцев совпали с рукой. Затем убедитесь, что второе внешнее кольцо совпадает с пальцами, прежде чем перейти к последнему кольцу.
Счет от центра круга, третьего и пятого колец двигаться вместе. Подберите остальные кольца, прежде чем сначала сделать пятое кольцо и перейти к третьему кольцу.
Опять же, третье и пятое кольца движутся вместе. Сначала сделайте остальные кольца, затем сопоставьте пятое кольцо, а затем третье кольцо.
Для этой последней головоломки лучше начать снаружи, прежде чем двигаться в самое внутреннее кольцо, чтобы получить изображение выше.
Тоскана: расположение глифов Сан-Джиминьяно и решения
| Советы | |
|---|---|
| 7 | Бегите вниз к концу коридора монастыря по левой стороне Санта-Мария-Ассунта. |
| 8 | Находится в промежутке между башнями в Торри Дей Сальвуччи, на левой стене. |
| 9 | Поднимитесь на самую высокую точку Torre Dei Diavolo. |
Головоломка 7
Для этой головоломки с выбором изображения выберите следующие изображения:
- Ряд 1: Изображение 1, изображение 2, изображение 3, изображение 5
- Ряд 2: изображение 1
Чтобы найти Частицу Эдема, увеличьте изображение в нижней правой части изображение под бедром Иисуса.
Головоломка 8
Во-первых, вам нужно найти Частицу Эдема с двух картинок. Нажмите на полпути к посоху, который он держит, и вы найдете Частицу Эдема.
Рассмотрите рукоять ее меча, и вы найдете Частицу Эдема.
Для этой головоломки сопоставьте символ огня с изображением Жанны д'Арк фотография. Затем сопоставьте изображение Распутина с последним оставшимся изображением, и вы решили головоломку.
Головоломка 9
Это еще одна охота за Частичкой Эдема. Для этого изображения увеличьте масштаб слева под лацканами мужского пальто.
Вы можете найти Частицу Эдема, увеличив ключицу Ганди.
Теперь вам придется взломать код. Поскольку 6=1, переместите красное колесо, чтобы совместить 6 с 1 на сером колесе. Вы получите код 312 для ввода.
Тоскана: местоположения и решения для глифов в сельской местности
| Советы | |
|---|---|
| 10 | У основания самой высокой башни Монте Оливетто Маджоре . |
| 11 | В туннеле Antico Teatro Romano, левая стена. |
Головоломка 10
Чтобы перейти к следующему этапу головоломки, вы можете найти орла в нижней левой части изображения. Как только вы это сделаете, появится мигающая красная точка, которую нужно щелкнуть, чтобы перейти к следующей головоломке.
Чтобы решить эту головоломку с колесом, следуйте этим инструкциям:
- Второе внешнее кольцо слева четыре раза влево.
- Поверните следующее кольцо после этого ВЛЕВО пять раз.
- Поверните соединенные части ВПРАВО три раза.
- Самое внешнее кольцо ВПРАВО шесть раз.
- Внутреннее кольцо ВЛЕВО четыре раза.
Перемещайте курсор вместе со звуковыми сигналами, увеличивая нижнюю часть изображения. изображение у левой ноги космонавта.
Головоломка 11
Первый шаг достаточно прост, так как все, что вам нужно сделать, это зажечь все лампочки. Затем появится следующий шаг.
Чтобы найти следующую картинку, наведите курсор на область между окнами выступающей крыши.
Включите инфракрасный порт, прежде чем наводить курсор на руки мужчины .
Романья: местоположения и решения Forli Glyph
| Советы | |
|---|---|
| 12 | Поднимитесь на башню Авампосто Венециано и двигайтесь к стены, обращенной к морю, глиф находится в самой верхней части. |
| 13 | Над одной из арок справа от башня двора Аббасии ди Сан-Меркуриале. |
Головоломка 12
Вам нужно будет разблокировать код на пару файлов. В данном случае 4=1, где четверка находится на сером колесе. В результате вы получите код 240.
Далее все просто. На этот раз просто выключите все лампочки.
Для этого кода 2 равно двум цифрам и двум точкам. Совместите кодовое колесо, и вы получите указанные выше символы.
Головоломка 13
В этом случае 9 соответствует символу треугольника. Совместите кодовое колесо, и вы получите приведенную выше последовательность.
Далее нажмите красную кнопку. После просмотра короткого клипа вам будет представлен этот документ. Переместите курсор вниз, ближе к середине бумаги, чтобы найти код.
Венеция: расположение глифов района Сан-Поло и решения
| Советы | |
|---|---|
| 14 | Рядом с куполом Сан Джакомо ди Риальто , с правой стороны. |
| 15 | Проплывите под зданием к востоку от Понте-ди-Риальто, символ на стене. |
| 16 | На крыше Gilda dei Ladri di Venezia, сбоку от окна. |
Головоломка 14
Еще одна головоломка с выбором изображения, выберите эти картинки:
- Строка 1: Изображение 1, Изображение 4
- Строка 2: Изображение 1, Изображение 2, Изображение 5
Головоломка 15
- Поверните второе внешнее кольцо ВЛЕВО пять раз.
- Поверните третье кольцо два раза ВПРАВО.
- Поверните четвертое кольцо ВПРАВО пять раз.
- Поверните второе кольцо два раза ВЛЕВО.
- Поверните первое кольцо ВЛЕВО один раз.
Наконец, просто нажмите на все красные точки, и вы разблокируете файл.
Головоломка 16
Самая простая головоломка, просто наведите курсор на Тунгуску.
Затем переместите курсор на изображение Теслы и все готово.
Венеция: расположение глифов района Сан-Марко и решения
| Советы | |
|---|---|
| 17 | Расположен на крыше Torre dell'Orologio. |
| 18 | Напротив Torre dell'Orologio, заберитесь на крышу колокольни Сан-Марко. |
Головоломка 17
Чтобы взломать этот код, четыре соответствует символу в красном квадрате выше. После того, как вы выровняете колесо, последовательность символов будет такой же, как указано выше.
На этом изображении вам нужно найти символ Убийцы. Последний вы найдете в задней части здания, под краем крыши.
Головоломка 18
Эта головоломка начинается с кода, где 5 соответствует символу в рамке красный вверху. Выровняйте колесо, и вы получите указанную выше последовательность символов.
Наконец, просто нажмите на все синапсы и сделайте их синими.
Венеция: глифы района Кастелло. Расположение и решения
| Советы | |
|---|---|
| 19 | За аркой крыши белого здания Скуола-Гранде-ди-Сан-Марко. |
| 20 | Находится на восточной стороне крыши Сан-Пьетро-ди-Кастелло. |
Головоломка 19
Начав с другого изображения-головоломки, выберите следующее:
- Строка 1: Изображение 2, Изображение 3, Изображение 5
- Строка 2: Изображение 3, Изображение 4
В этом последнем раунде вы должны найти Землю на этом изображении. Переместите курсор в левый нижний угол от центра солнца.
Головоломка 20
Чтобы решить эту последнюю головоломку с вращением, следуйте следующим указаниям:
- Поверните самое внешнее кольцо ВЛЕВО дважды.
- Поверните второе внутреннее кольцо ВПРАВО пять раз.
- Поверните второе внешнее кольцо два раза ВЛЕВО.
- Поверните третье кольцо два раза ВПРАВО.
- Поверните самое внутреннее кольцо ВЛЕВО три раза.
Поскольку загадка «Открой глаза», наведите курсор на глаз в центре верхней части изображение.
Интересно, что для этого кода вы можете ввести любую последовательность символов, которую вы нравится.
В этой последней головоломке просто используйте курсор, чтобы выпрямить скелет.
Assassin's Creed 2 — Прохождение Истин
![]()
Игроку предстоит пораскинуть мозгами, разгадав загадки каждого Глифа. Итак, все 20 Глифов у нас в «кармане», начинаем разгадку.
Глиф 1 "Начало"
Ваша задача — выбрать картинки, на которых изображено яблоко: Суд Париса (Judgement of Paris), Аталанта и Гиппоменей (Atlanta and Hippomenes), Геркулес в саду гесперид (Hercules in the Garden of the Hesperides), Фаллидан и яблоки (The Fallidun and the Apples).

Глиф 2 "64 квадрата"
Несмотря на обилие кусочков данного пазла, пугаться не стоит. На предложенных щитах вам нужно будет собрать портреты Елизаветы I, Наполеона, и Джорджа Вашингтона.

Мы не думаем, что здесь вам понадобится наша помощь, но совет дадим: ориентируйтесь на центральный кружок, подбирая остальные части согласно его граням.
Глиф 3 "Происхождение"

Все мы произошли из Рая, но Бог отнял у нас способность видеть рай вокруг. Сейчас задача игрока — восстановить Рай в пазле. Определите «части Рая» на трех картинках:
- По левому краю стола Рузвельта;
- Чуть ниже левой руки Гудини. Поскольку иллюзионист стоит на голове, на картинке рука будет справа;
- На верхушке трости Ганди (клацать по левому краю).
Глиф 4 "Бесконечные знания"
Для начала определите скрытое в трех картинках изображение:
- В горящем вьетнамском лагере это «волына» на плече у америкоса.
- Вдали на улице солдат в кого-то целится сидя. Вам нужен его шлем.
- В центре третьей картинки ищите штык где-то слева от офицера. Здесь без скриншота не разобраться. Так что ловите.
На полученной картинке выбирайте яблоко: оно будет в руке у коричневого монстра.
Глиф 5 "Инструменты Силы"
В первой части головоломки вам предстоит найти все картинки, на которых изображены персоны с мечом.

Во второй — с посохом.
Глиф 6 "Братья"
Первое изображение:
- Двигайте первое кольцо на две позиции влево
- Второе кольцо сместите влево на три позиции
- Четвертое кольцо (связано с третьим) один раз вправо
- Пятое (связано с четвертым) — три раза вправо
- Третье кольцо подгоняйте так, чтобы совпали края
Ясна суть? Дальше будем писать кратко:
Второе изображение:
- 1 кольцо 3 раза влево
- 3 кольцо 1 раз влево
- 4 кольцо 4 раза влево (связано со вторым)
- 5 кольцо 1 раз вправо
- 2 кольцо подогнать
Третье изображение:
- 1 кольцо 3 раза влево
- 3 кольцо 1 раз вправо
- 4 кольцо 5 раз влево
- 5 кольцо 1 раз влево
- 2 кольцо подогнать
Четвертое изображение:
- 3 кольцо 3 раза вправо
- 5 кольцо 2 раза влево (связано с 4)
- 4 кольцо 2 раза влево (связано с 2)
- 2 кольцо 6 раз вправо (связано с 1)
- 1 кольцо подогнать
Глиф 7 "Зрящий да увидит"
Ключевое слово здесь «красный», а потому мы ищем картинки, на которых доминирует красный цвет. Полный ответ на скриншоте:

Глиф 8 "Мученики"
На первом скрине выбирайте головку (прости, Господи) посоха Николая II, на втором — эфес меча Жанны д’Арк. На карте бросьте файерболл на изображение Жанны, а портрет Распутина переместите к портрету Николая II. Все просто и логично — Жанну замучили огнем, Николая извел Гришка Распутин.

Спасибо вам, разработчики Assassins Creed 2 за то, что Рассию-матушку не забываете (и не заставляете игрока убивать российских граждан в аэропорту, как это делают создатели MW2).
Глиф 9 "Хэттрик"
На первом изображении повозите курсором по телу Гудини. Клац. На втором — по открытому участку тела Ганди. Клац.
Теперь шифр. Цифры подбираем по ключу-колесу. Подсказка указана справа от фотографии мужчины с кривым носом (6=1):
В результате получаем 312:

Глиф 10 "Аполло"
На первой картинке выбираем космический корабль.

На второй картинке вращайте кольца так, чтобы пустые линии соответствовали друг другу. Здесь все кольца связаны друг с дружкой, а потому сходу решить задачку не всегда получается:
- 5 кольцо 6 раз влево
- 2 кольцо 4 раза влево
- 4 кольцо 3 раза вправо
- 3 кольцо 5 раз влево
- 1 кольцо подогнать
Глиф 11 "Инвентор"
На первом экране вкручиваем все «лампочки» посредством энергетического курсора.

На появившемся изображении ищем ключевую точку в надстройке (небольшой этаж над крышей, с двумя маленькими окошками).
На третьем скрине ищем очередную «часть Рая». Она на коленях у Николы Теслы (мужик, который сидит на стуле).
Глиф 12 "Титаны индустрии"
Чтобы пройти эту головоломку Истины, ищите код. На чертеже слева найдете: «4=1». Вращаем колесо-ключ по алгоритму, получаем: 240.

На следующем экране гасим лампочки посредством курсора-доллара. Бабло побеждает все!
«Часть Рая» на третьем скрине стоит искать в центре картинки (в руках мужчины). На последнем скрине вам предстоит понять последовательность, дабы вписать недостающие символы. Подсказка на фото автомобиля (на котором написано «2»), слева от вступительного абзаца в газете, и, как всегда, на колесе-ключе. В итоге все должно получиться как на скриншоте:

Глиф 13 "Я стал смертью, Разрушителем мира"
Обе подсказки на первом скрине находятся слева: это девятка и треугольник. Выставив ключ-колесо в заданное положение, пытаемся догадаться какие символы здесь пропущены.
Геометрическую загадку решаем согласно принципу Фибоначчи (текущий символ — есть сумма двух предыдущих символов). Подсказываем:

Жмакаем по появившейся кнопке, возим по экрану счетчиком Гейгера. Пазл пройден.
Глиф 14 "Родословные"
Выбираем изображения женщин, связанных с миром богов. Ответ на картинке:

Глиф 15 "Стражники"
И снова Assassins Creed перекликается с историей России. На сей раз нам придется собрать картину «Иван Грозный убивает своего сына». Все кольца, кроме второго, здесь связаны, так что придется повозиться.
- 5 кольцо 5 раз вправо
- 3 кольцо 2 раза вправо
- 4 кольцо 5 раз вправо
- 2 кольцо 5 раз влево
- 1 кольцо 1 раз влево
На новом экране проведите курсором с логотипом Assassins Creed над целями. Пазл пройден.
Глиф 16 "Кавалерия"
Кликайте по слову «Тунгузка». Теперь по фотографии Теслы. Все.
Глиф 17 "Бункер"
На первом скрине мы видим подсказки в виде символов «2» и «<». Вращаем ключ-колесо.
Какие символы поставить вместо недостающих? Начните отсчет от круга (нолика), а далее, следуя по часовой стрелке, считайте количество углов в фигурах. Решили задачку?
Должно получиться вот так:

На второй картинке ищите знак ордена Ассасинов. Он начертан на стене правой надстройки над крышей бункера. Видите там три вертикальных окна подряд? Ведите курсор правее. Вот он, ближе к углу стены!
Глиф 18 "Синапсы"
Подсказки здесь четыре. Все всегда видят цифру «5» на томографическом снимке (рентгены мозгов) и шумерский символ там же. Но загадку ключа-колеса невозможно решить без последовательности цифр на второй картинке слева, судя по отзывам в инете, её замечают не сразу.
Догадались? Должно получиться вот так:

На появившейся красочной картинке водите мышкой по светящимся нейтротрансмиттерам. Головоломка решена.
Глиф 19 "День Четвертый"
Выделяем картинки, как показано на скриншоте:

На втором экране ищем махонькое изображение планеты Земля — это цель нашей фотоохоты.
Глиф 20 "Происхождение видов"
Итак, наше прохождение Истины подошло к концу.
На экране загадка последнего глифа, которую нам предстоит разгадать, чтобы продолжить прохождение игры.
На первом экране:
- 5 кольцо 2 раза влево
- 4 кольцо 2 раза влево
- 3 кольцо 2 раза вправо
- 2 кольцо 5 раз вправо
- 1 кольцо 3 раза влево
На втором экране: Ответ ищите на анатомическом рисунке Леонардо д’Винчи.
Третий экран самый веселый. Видите, здесь нет подсказки ключа-колеса? Зато есть столбцы цифр.
Они все ложны. На этом экране нет истины, а когда истины нет — разрешено все. Вводите в красное поле любые символы — разрешено действительно все.

В качестве приза всем тем, кто прошел миссию Истины, и тем, кто дочитал страницу до конца, ролик об объекте 16 (потомках Адама и Евы, погруженных в Анимус).



![Assassin's Creed 2 "Сохранение - Игра пройдена на 100%" [UPlay]](https://i.playground.ru/e/wcqBWulMT1HDhs0j8cmdBw.jpeg)

Глиф 17 "Бункер" бред сумашедшего какие там углы. Почему такая последовательность там как не считай углы эти цифры не получаются. Вы если объясняете объясняйте толково. А то хз, что написано, я логики так и не увидел. Решили загадку? Нет бл@lm не решили.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Внутренние углы не считаются. У меня всё вышло по логике, просто фигуры явно НЕ стандартные и НЕ классические.

Некоторые головоломки,просто бред
- пожаловаться
- скопировать ссылку

А где можно почерпнуть информацию о тайных шифровках в глифах? Эти шифровки находятся в тех испытаниях, где нужно пользоваться сканером. На фотках шифровки не видно, пока не установите сканер в нужную позицию. Например "Глиф 4 (Бесконечные знания)" На первой фотографии, где солдат с гранатометом никаких шифровок не нашёл. На следующей фотографии, солдаты в засаде, шифровка на засвеченном участке земли, справа ниже центра. Шифровка представляет собой шестнадцатеричный код ASCI символов. Текст в итоге получается на английском языке. Сейчас не помню, что там, пишу с работы, а расшифровка дома лежит. Там такое приличное предложение, про какой-то механизм, который существовал за 154 года до нашей эры. Следующая фотка, скриншот которой здесь имеется, построение солдат. На этой фотке шифровка находится в верхнем левом углу. Представляет собой последовательность десятичных символов также ASCI коды символов. И последня шифровка на фотке с изображеинем Будды. Шифровка находится на груди у самого Будды. Представляет собой последовательной двоичных чисел совпадающих с ASCI символами. Судя по всему там подпись шифровальщика и возраст, хотя смотря как расценивать предложение "Me 23." Может возраст, а может это объект 23. Это самые простые шифровки на мой взгляд. На других фотках других глифов я находил шифровки в виде пляшущих человечков, для которых придётся подобрать ключ. Я не настолько силен в английском, чтобы увидеть слова путем определения одинаковых символов встречающихся в разных позициях слова. придётся писать прогу и подбирать слова из словаря, или проще найти расшифровки этих посланий в инете, что собственно я и делаю. Если кто знает, где есть информация с расшифрованными посланиями, дайте ссылку.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Рэм Павловский На счет углов там все считается как надо, но вот про "2" и "<", гребаный час ночи а как ебан эту 2йку ищу и негде нету норм объснения где она, и как мне начинать разгадку. Везде только сраный конечный ответ.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Нет брат, в отличие от тебя, большинство не знают Шумерские счёты, а многие даже не слышали о шумерах. Поэтому мы не гребём, до чего тут можно догадываться. Что означают эти "стаканчики", большие, маленькие, какое в каком значение, и как эту строку слева понимать, читать каждую — как отдельную часть, или это вся строка. Что к чему подставлять. вот это реальная бредятина. И думаю твой пост либо копипаст, либо так же инфу взял на оф.сайте, поскольку нужно быть таким же упоротым как разрабы, чтоб подобное придумать.
Assassin’s Creed 2: местоположение знаков, символов и глифов из Истины
Истина в Assassin’s Creed 2 — это послание от Объекта-16, зашифрованное и разбитое на 20 частей. Знаки из Истины в AC2 спрятаны в различных уголках Флоренции, Венеции, Романьи и Форли. Все символы расположены на зданиях. Для активации найденного глифа нужно подойти вплотную и использовать орлиное зрение (зажать клавишу [E]). Как только сканирование будет окончено, появится загадка, после решения которой будет получен фрагмент видео. Все найденные символы заносятся в базу данных Анимуса и могут быть воспроизведены в любой момент игры. Расположение символов из Истины в AC2: 1. Монтериджони. Вилла Аудиторе: 00:04 2. Флоренция. Меркато-Веккьо: 00:53 3. Флоренция. Сан-Лоренцо: 01:25 4. Флоренция. Ла-Роза-Колта: 01:56 5. Флоренция. Оспедале-деи-Инноченти: 02:19 6. Флоренция. Санта-Кроче: 02:44 7. Романья/Форли. Авампосто-Венециано: 03:22 8. Романья/Форли. Аббатство Сан-Меркуриале: 03:59 9. Тоскана/Сан-Джиминьяно. Античный римский театр: 04:31 10. Тоскана/Сан-Джиминьяно. Санта-Мария-Ассунта: 04:55 11. Тоскана/Сан-Джиминьяно. Торри-деи-Сальвуччи: 05:22 12. Тоскана/Сан-Джиминьяно. Торре-дель-Дьяволо: 05:46 13. Тоскана/Сан-Джиминьяно. Монте-Оливето-Маджиоре: 06:27 14. Венеция. Воровская гильдия: 06:54 15. Венеция. Сан-Джакомо-ди-Риальто: 07:43 16. Венеция. Мост Риальто: 08:13 17. Венеция. Торре-делл-Оролоджио: 08:43 18. Венеция. Кампанила собора Св. Марка: 09:12 19. Венеция. Скуола Сан-Марко: 10:14 20. Венеция. Сан-Пьетро-ди-Кастелло: 10:43 Подробное описание решения Истины: