Назначение материала¶
Materials available in the currently open blend-file can be investigated by clicking on the Materials icon in the Properties editor Header. In this section we look at how to assign or remove a material to/from the Active Object in Blender, either by:
- создание нового материала,
- переиспользование существующего материала или
- удаление материала.
Также мы дадим вам подсказки о практическом использовании материалов.
Создание нового материала¶
Когда создаётся новый объект, он создаётся без привязанного материала. Создать объекту материал вы можете следующим способом:
- Выберите объект.
- В редакторе свойств нажмите на кнопку объекта.
- Click on the Materials button in the Properties editor header.
Появится панель настроек затенения. Она содержит следующие элементы:
Добавление нового материала
- Context: The currently selected scene and object.
- Object Material Slots: this panel shows the «slots» for the material (or materials) that this object data contains.
- Active Material: Initially empty, asking for «New».
Для добавления нового материала нажмите на кнопку «+» в блоке активного материала. В результате этого действия произойдёт несколько вещей:

Панель материалов с новой записью
- В блоке активного матерала откроется новый материал.
- На промежуточной панели появятся дополнительные кнопки.
- Новый материал добавится в список доступных материалов.
- Новый материал добавится в список слотов материалов объекта для активного объекта (или данных объекта – смотрите далее).
- Новый материал появится в области предпросмотра .
- Появится ряд панелей, на которых вы сможете установить свойства нового материала.
Кнопки на панели нового материала¶
Ниже представлена подробная информация о дополнительных кнопках, появляющихся на панели материала при создании нового активного материала:
Активный материал Список с просмотром. Материал Блок данных материала для выбранного слота материала.
Хорошей идеей будет давать вашим материалам понятные имена, чтобы вы могли легко понимать, для чего они нужны, особенно, если они связаны с несколькими объектами. Постарайтесь давать материалу описательное, а не функциональное имя (например, «жёлтая раскраска» вместо «цвет кухонного стола»).
Переиспользование существующих материалов¶
Blender is built to allow you to reuse anything, including material settings, between many objects. Instead of creating duplicate materials, you can simply reuse an existing material. There are several ways to do this using the Materials data-block menu:
Одиночный объект – когда выбран объект, нажмите на сферу, расположенную слева от имени материала. Появится выпадающий список со всеми материалами, доступными в текущем blend-файле. Чтобы использовать конкретный, просто нажмите на него.
Выбор существующего материала
Поле поиска под списком материалов позволит вам искать материалы по их именам в списке. Например, введя в поле «wood» («дерево»), список отфильтруется так, что будет содержать только материалы со словом «wood» в своём имени.
Multiple Objects – In the 3D View, with Ctrl-L you can quickly link all selected objects to the material (and other aspects) of the active object . Very useful if you need to set a large number of objects to the same material; just select all of them, then the object that has the desired material, and Ctrl-L links them to that «parent». (See Tip on Linking Data in Creating about data linking).
Удаление материала¶
Для удаления материала выберите его и нажмите на крестик (X) на записи в списке активных материалов.
Хотя материал немедленно пропадёт, действие удаления зависит от того, используется ли этот материал где-либо ещё.
Если материал связан с объектом и существуют другие использующие его объекты, то он будет убран из этого объекта (но всё равно останется на всех остальных объектах).
Если в списке доступных материалов была нажата кнопка «Фиктивный пользователь» (F), то материал останется при сохранении файла, даже если им никто не пользуется.
Только когда у материала будет ноль «реальных» пользователей и не будет «фиктивного» пользователя, он будет окончательно удалён. Обратите внимание, что он всё ещё будет находиться в списке материалов до тех пор, пока blend-файл не будет сохранён, но пропадёт оттуда после перезагрузки файла.
Несколько материалов¶
Обычно различные цвета или узоры на объекте достигаются путём добавления текстур к вашим материалам. Однако, в некоторых приложениях вы можете получить несколько цветов на объекте путём назначения различных материалов на разные грани объекта.

Добавление нового материала
To apply several materials to different faces of the same object, you use the Material Slots options in the Materials header panel.

Меню материалов в режиме редактирования
Рабочий процесс по назначению второго материала некоторым граням объекта, уже имеющим базовый материал, следующий:
- In Object Mode, apply the base material to the whole object (as shown in Assigning a material ).
- Создайте/выделите второй материал (материал всего объекта изменится на этот материал).
- In the Active Material box, re-select the base material.
- Перейдите в режим правки и выделите грани (над списком с активным материалом появится новая группа кнопок «Назначить»/«Выделить»/«Снять выделение»).
- Выберите грань/грани, которым вы хотите назначить второй материал.
- In the Object Material Slots box, click the Plus to create a new slot, and while this is still active, click on the second material in the Available Materials list.
- Нажмите на кнопку «Назначить» и второй материал применится к выделенным граням объекта.
Также вы можете сделать этот новый материал копией существующего материала, путём добавления блока данных:
Select the object, get the material, RMB and Copy data to clipboard. When you have renamed the material, click «Link: Data» to link to the existing material. Proceed to assign faces as required. NB: If you change the material on the original object, the new object color changes too.
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.
How To Delete a Material in Blender
So you’ve just started learning Blender, you’ve got your good old friend the default cube just sitting there as you begin to model it into something show-stopping. You’ve textured it through the use of materials, but what if you change your mind? What do you do with all these extra, outdated materials now?
To delete a material, select the object and go to the ‘Material Properties’ tab in the properties panel. Select the material to be deleted and click on the ‘x’ sign underneath to ‘Unlink data-block’ and remove the material from the object.
One of the most important steps in maintaining a user-friendly, efficient workflow while working in Blender is to stay organized, and it’s far too easy to get lost in mountains of unused materials with random duplicates cluttering your workspace. Hence, it remains crucial to quickly discard any outdated materials on-the-go, so let’s explore how to delete materials from specific faces, objects, or even from the entire blend file.
How To Remove a Material from an Object
Removing a material from an object can be done by following a few simple steps:
- Select the object in the viewport and go to its Material Properties in the properties panel.
- Find and select the material in the visible list.
- Click on the X symbol right underneath to unlink the data-block. This will remove the material from the object. This leaves an empty material slot in the list where a new material can be created or selected.
- To remove the material as well as the material slot, select the material in the list and press the ‘-’ symbol to the right of the list.
In this image you can see how pressing the X on the material leaves the material slot to be filled with an actual material.
In this case, we press the minus sign and delete the selected slot together with any material that might be present in it.
How To Completely Delete a Material from a Blend File
If none of the objects in a scene require a material, it can be completely deleted from the blend file altogether in two different ways:
Method 1: Purge Orphan Data
- In the Outliner, search for the material name to find all objects using this material.
- In the Material Properties tab, remove the material from each object by following the steps outlined above.
- In the Outliner, change the Display Mode to Orphan Data, this will show all unused materials.
- Right-click on the unused material and select Delete or click purge in the outliner header to remove all unused data.
Any unused materials (i.e. materials that are not assigned to any object) are automatically deleted from the blend file when the blind file is reloaded. Hence, the second method includes simply re-opening the file.
Method 2: Reloading File
- In the Outliner, search for the material name to find all objects using this material.
- In the Material Properties tab, remove the material from each object.
- Save the file by pressing Ctrl+S
- Reload the file by pressing Ctrl+Shift+O and selecting the file name from the top of the pop-up list.
How To Unassign a Material from a Face
If you assign multiple materials to an object, only the first added material is shown on every face of the mesh. But what if you’d like a different material for different faces on a mesh? This is once more an easy task which can be accomplished in a few steps.
- Select an object with two or more materials attached and switch to Edit Mode by hitting Tab or selecting it from the Object Mode dropdown in the top left corner of the viewport.
- Switch to Face Select Mode by hitting 3 on your keyboard or selecting the option from the Select Mode list in the top left corner.
- Select the faces you would like to assign to a different material.
- In the Material Properties tab, select the material to be assigned, and hit the Assign button underneath it while the previously mentioned faces are still selected.
In order to unassign the second material from the face, reselect the face and repeat the process, assigning the original material to it instead.
How to store a material that is not in use?
As mentioned above, any unused materials are automatically deleted once the file is refreshed or reopened. However, it is possible to save a material (despite it not being in use whatsoever) for any future use or reference.
To do so, simply select the required material in a slot and select the Fake User icon shown next to the name of the material (displayed as a small shield symbol) before removing it. This saves the material and prevents it from getting deleted upon refreshing or restarting the file at any later time.
How to store a material as an asset?
Ever since the release of Blender’s newest 3.0 version, the asset browser has been one of the most efficient ways of storing and duplicating assets for a much faster workflow. So, what is it?
The asset browser allows grouping and storing of different objects and materials (both of which come under the term ‘Assets’) so that they can be used in a drag-and-drop manner to be placed in a scene.
For example, a material stored in the asset browser can simply be dragged above an object and mesh, and it will be automatically added on in the Material Properties tab for use.
To mark a material as an asset, simply right-click on it and select Mark as Asset in the list menu.
To view all the materials marked as assets, follow these steps:
- Expand the timeline window or open a new window.
- Change Editor Type, found in the top-left corner of the window to Asset Browser. All assets, including materials, objects, and worlds should be visible here.
- To only show materials, select the filter option (the funnel icon in the top-right corner of the window) and unselect all options except Materials.
- Drag and drop a material from the asset browser onto an object to apply it.
How to remove a material from the asset browser
With the incredibly intuitive user interface of the new asset browser, it becomes notably easy to delete assets as well.
Simply right click on an available material in the browser and select Clear Asset. Once more, the option for Fake User can also be selected to clear the material but still keep it for future use.
Final Thoughts
Materials in Blender are a crucial part of creating anything from truly mesmerizing artworks to photorealistic product design or even colorful game artworks, and this further emphasizes the importance of keeping your materials organized and easy to use and reuse over and over again.
Developing a proper workflow when working with hundreds of different materials is certainly the key to your success.
Thanks for taking your time to go through this article, and remember: keep those materials organized!
Как удалить материал в blender
Beginner tip and tricks — a short video showing how to remove unused (or used) materials from Blender 2.8 in two different ways, first of a series of quick tips clips.
7 Comments
Very useful advice. Thank you.
Great «Purge»!!
Thank you so much Wilson 🙂
Awesome stuff. These types of tips are incredibly useful, though often overlooked. Thank you!
Oh cool! What I always did was to save my scene, then File > Revert. Now the unused materials should be marked with a 0. Now save and do File > Revert one more time. This usually makes the unused stuff disappear. You way is obviously better! 🙂
Well that’s awesome to know, thanks!
Would be nice to figure out a way of permanently deleting it from the file in the material screen, so that I don’t have to the outliner too. Hmmm . . .
SO i go to remove material and it’s just not an option. Like it’s not on the dropdown and I can’t seem to find any actual reason as to why
Leave A Reply Cancel Reply
Previous Article FREE Hard-surface Kitbash for Blender 2.8!
как удалять материалы из файла blender?
такое дело: я моделировал один большой архитектурный комплекс по частям в разных файлах блендер. При сведении их в один и расстановки на рельеф методом копирования и вставки (всего 8 объектов)файл стал очень тяжелым. Даже при том, что я расставил их по разным слоям. При том тяжелее всего идет работа с материалами, когда один надо заменить на другой. В памяти файла существует множество материалов, которые не нужны и нигде не применяются. Думаю, если их удалить из файла, то будет намного легче. Но я не знаю как это сделать.
Подскажите как удалить материалы из памяти файла и в целом методически правильно облегчить этот файл и на будущее как правильно было его создавать?
Правой кнопкой по материалу и Delete или кнопкой Purge All удалить все блоки данных, которые нигде не используются.

Ого, спасибо!
пойду пробовать.
Артём, а можно поподробнее? Я не могу у себя найти режима, где в меню присутствует Orphan Data и кнопка Purge All. Версия 2.71.
Ну ты сам ответил на свой вопрос.
То есть эти функции появились в более поздних версиях? Ясно. Надо обновиться.
В продолжение темы об удалении лишних материалов хочу спросить вот о чём. Имеются три модели разной полигональности в разных слоях одного файла (в дальнейшем это будут 3 ЛОДа), каждая модель имеет свой материал и текстуру. Однако к каждой модели (объекту) помимо назначенного ей материала привязано несколько материалов от базовой. У самой базовой (первой) модели материал продублирован 4 раза. Удаление их во второй и третьей модели приводит к удалению и в первой. Если не удалять, а просто убирать ссылку на «паразитный» материал (Unlink), то с диффузной текстурой первой модели происходит какая-то ерунда — при рендере не отображаются некоторые части текстуры. Как я не пытался разобраться в этой иерархии — ничего не понял. На скрине мой вопрос в наглядном виде. ![]()
Однако к каждой модели (объекту) помимо назначенного ей материала привязано несколько материалов от базовой. У самой базовой (первой) модели материал продублирован 4 раза. Удаление их во второй и третьей модели приводит к удалению и в первой.
Сделай эти материалы уникальными. Конечно же, если несколько моделей будут использовать один материал, то его удаление удалит его со всех моделей.
Блин, не успел картинку загрузить… и ссылка не пашет…
Ладно, чёрт с ней. Ну собственно имена материалов разные: у первой модели Wall.000, у второй Wall.001, у третьей Wall.002.
Или помимо разных имён нужно и свойства материалов изменить?
Во, загрузилась ссылка на скрин:
http://www.imageup.ru/img77/2667575/002.jpg
Просто в другой модели, созданной точно так же, такого бардака с материалами нет.
http://www.imageup.ru/img77/2667598/001.jpg
У тебя на всех трех объектах назначен один и тот же материал (при чем по 2-3 раза). Неужели ты этого не видишь?
Вот если ты его удаляешь, то они и исчезает со всего, к чему был назначен.
Вижу конечно.
Но я лишние материалы не удаляю, а использую ПКМ + Unlink. Я так понимаю, что это убирает привязку выбранного материала к объекту. Путём таких манипуляций удалось прийти к такому виду:
http://www.imageup.ru/img77/thumb/0052667651.jpg
Но при этом с диффузной текстурой первой модели начинается какая-то ерунда. При рендере не отбражается часть текстуры — конкретно дверь. С чем это может быть связано?
http://www.imageup.ru/img77/thumb/0032667653.jpg
Но я лишние материалы не удаляю, а использую ПКМ + Unlink. Я так понимаю, что это убирает привязку выбранного материала к объекту.
Здесь ты все верно делаешь!
Но при этом с диффузной текстурой первой модели начинается какая-то ерунда. При рендере не отбражается часть текстуры — конкретно дверь. С чем это может быть связано?
С тем, что ты не знаешь, что творится у тебя с материалами, какой к чему назначен, какие развертки использует (если использует) и т.д.
С тем, что ты не знаешь, что творится у тебя с материалами, какой к чему назначен, какие развертки использует (если использует) и т.д.
Как видно на скрине, ко всем трём материалам привязаны одни и те же две текстуры (Msq2.dds — диффузная и Msq2_NM.dds — нормал мап) от первого объекта. Думаю проблема связана именно с этим. Однако при рендере на всех трёх объектах текстуры отображаются правильно (у каждого своя). Когда я пытаюсь поменять имя текстуры для втрого и третьего объектов, то переименовывается текстура и на первом. Это естественно. Вопрос: как прописать для каждого материала правильную текстуру?
Вопрос: как прописать для каждого материала правильную текстуру?
Ну если все настолько плохо, то открой любой урок по текстурирование и посмотри, как назначаются текстуры материалу.
Ты понимаешь, разговор потерял смысл уже очень давно. Ты сам себя загоняешь. Я не знаю где ты взял эту модель, но тебе просто нужно пересоздать все заново, если ты не в состоянии разобраться что к чему. Ты третий раз задаешь один и тот же вопрос, на что получаешь один и тот же ответ.
Давай закончим это. Мы здесь уже разобрали все, что только может касаться материалов. Осталось только мне выпросить твой файл и сделать это за тебя. Но не для этого же мы затеяли это все, верно?
Давай еще раз процитируем с чего начали:
Вопрос: как прописать для каждого материала правильную текстуру?
После всего вышесказанного немного обескураживают подобные вопросы…