Erase Tool
F allows you to change the brush size interactively by dragging the pointer or by typing a number then confirm.
Use Pressure (pressure sensitivity icon)
Uses stylus pressure to control how strong the effect is.
Occlude Eraser (overlapping squares icon)
Erase only strokes visible and not occluded by geometry.
Use this brush when enabling the eraser tool with the fast switch key ( Ctrl ).
Determines how the erase tool behaves.
To simulate a raster type eraser, this eraser type affects the strength and thickness of the strokes before actually delete a point.
Delete one point at a time.
Delete an entire stroke.
Control how much will affect the eraser has on the stroke transparency (alpha).
You can change the brush strength interactively by pressing Shift — F in the 3D Viewport and then moving the pointer and then LMB . You can also enter the size numerically.
Use Pressure (pressure sensitivity icon)
Uses stylus pressure to control how strong the effect is.
Affect Stroke Strength
The amount of deletion of the stroke strength (alpha) while erasing.
Affect Stroke Thickness
The amount of deletion of the stroke thickness while erasing.
Shows the brush shape in the viewport.
Usage
Selecting a Brush
In the Tool Settings select the brush to use with the tool. The Erase tool uses Erase Brush types (soft, point and stroke).
Dissolve Erasing
Select an erase brush of type Soft/Hard.
Adjust brush settings.
Click and hold LMB or use the Pen tip to delete strokes on the viewport.
The eraser affect the transparency of the strokes.
Point Erasing
Select an erase brush of type Point.
Adjust brush settings.
Click and hold LMB or use the Pen tip to delete strokes on the viewport.
The eraser delete one point at a time.
Stroke Erasing
Select an erase brush of type Stroke.
Adjust brush settings.
Click and hold LMB or use the Pen tip to delete strokes on the viewport.
The eraser delete one stroke at a time.
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 02/15/2023.
Blender для начинающих/Секреты Blender
-
Стандартные движки
- Name — имя объекта будет отображаться прямо рядом с его опорной точкой. (Python: bpy.data.objects[«name»].show_name )
- Axis отвечает за отображение осей, исходящих из опорной точки объекта.
- Wire скажет программе отображать меш (полисетку) объекта в Object Mode и других режимах. (Python: bpy.data.objects[«name»].draw_type )
- Нажав на Draw All Edges Вы позволите отображаться всей сетке у объекта полностью.
- Если установить галочку у Bounds будут отображаться границы объекта.
- Тип тени можно выбрать из списка Shadow Map Type:
- Simple — примитивные простые тени.
- Variance — вариативные (более красивые) тени.
- Параметр Clip Start под надписью Clippng устанавливает то расстояние от лампы, до которого тени рассчитываться не будут.
- Ему противоположный — Clip End (указывает Blender расстояние от лампочки дальше которого тени не будут рассчитываться).
File Browser [ править ]
File Browser — окно, которое позволяет выбирать какой файл открывать или загружать. Оно также поддается гибкой настройке интерфейса.
- Существуют следующие виды отображения (менять вверху):
- Список — отображение одних имен папок и файлов.
- Подробный список — отображение не только имен у файлов, но и их размера и некоторых еще данных; отображение папок.
- Плита — папки и файлы будут расположены в плитки.
- 2 — если нажато — то будут отображаться и папки.
- Если активна 3 — то будут показываться файлы с расширением .blend.
- При нажатой 4 будут показываться файлы с расширением .blend1, .belnd2 и т. д.
- 5 — если нажата — то будут показываться картинки.
- Если нажата 6, то будут отображаться видео-файлы.
- При нажатой 7-ке отображаются файлы, содержащие музыку.
- Для отображания текстовых файлов активируйте кнопку 8.
Properties -> Influence [ править ]
В настройках текстуры присутствует множество параметров для улучшения качества ее отображения. Эти настройки находятся в окне Influence.
- Свойство Intensivity сразу под надписью Diffuse позволяет изменять величину влияния текстуры на темноту текстуры. Влияние определяется при помощи черно-белой копии текстуры в памяти блендер, которая расположена точь в точь как и оригинальная. Чем светлее цвет пикселя этой черно-белой текстуры, тем светлее и соответственный пиксель изначальной текстуры в этом месте.
- Параметр Intensivity под Specular также позволяет текстуре управлять силой бликов. Чем белее пиксель той черно-белой текстуры в данном месте, тем ярче блик в данном месте оригинальной текстуры.
- Color (в разделе Specular) отвечает за влияние текстуры на цвет блика. Чем белее пиксель черно-белой текстуры, тем более приближен цвет блика у данного пикселя изначальной текстуры к ней.
- А свойство Hardness позволяет управлять жесткостью блика черно-белой текстуре. Чем белее пиксель той черно-белой текстуры в данном месте, тем меньше блик у соответственного пикселя изначальной текстуры.
Grease Pencil [ править ]
Grease Pencil — карандаш, которым можно рисовать в 3D. Его можно настраивать в маленьком окне свойств объекта, которое появляется при нажатии на N.
- Свойства карандаша настраиваются в окне Grease Pencil.
- Все карандаши (да, их может быть очень много) изначально имеют имена, начинающиеся с GPencil. Но это имя можно сменить два раза щелкнув по изначальному названию карандаша и введя новое имя.
- Также можно создавать бесконечное количество карандашей, нажимая на «+» для добавления нового карандаша.
- Удалить же карандаш можно просто нажав на «-». И все что было нарисовано этим карандашом исчезнет. Правда восстановить можно это нажав на значек карандаша (слева от имени карандаша) и выбрав из списка имя удаленного карандаша.
- У удаленных карандашей слева от имени стоит 0.
Слои [ править ]
- У всех карандашей есть слои с разными свойствами. Один карандаш может себя вести по разному в зависимости от того, какой сейчас слой он разрисовывает.
- Для создания слоя у карандаша жмите на New Layer.
Blender располагает достаточно обширными настройками слоев карандашей.
- Stroke — под этой надписью находятся параметры контура для текущего слоя карандаша.
- Цвет — цвет контура.
- Opacity — непрозрачность контура (чем выше, тем менее прозрачны линии карандаша на данном слое).
- Цвет — цвет заливки.
- Opacity — непрозрачность заливки (чем выше, тем менее прозрачна заливка на данном слое).
Вкладка Grease Pencil [ править ]
Более обширной настройкой карандаша и инструментами для рисования обладает вкладка Grease Pencil, находящиеся слева.
- При нажатии на Draw можно рисовать произвольные формы.
- Если нажать на кнопку Line, то Вы сможете нарисовать отрезок в пространстве.
- При нажатии на Poly можно будет рисовать ломанную.
- Если Вам надо что-то стереть нажмите на инструмент ластик — Erase.

- Нажмите Continue Drwaing, чтобы Вы могли рисовать разные фигуры отрывая руку в одном из режимов — Draw, Line, Poly. Или в режиме Erase (для стирания).
-
Для выхода из режима рисования жмите на Esc.
Плоскости рисования [ править ]
Рисовать можно как и на самом экране (для этого в вкладке View под Stroke Placement), в самой сцене из определенного вида (следует выбрать Cursor), либо на поверхностях объектов (для этого выберите Surface).
Если Вы не так что то нарисовали можно откорректировать нарисованную Вами кривую, нажав на Enable Editing.
Редактирование [ править ]
Аналогично редактированию объектов в Edit Mode есть режим Edit Stroke для редактирования нарисованного по точкам.
В нем есть следующие команды:
- Select All — выделяет все точки на данном слое.
- Border Select — позволяет выделить прямоугольником (аналог выделения, которое можно включить, нажимая на кнопку B).
- Circle Select — выделение кистью.
- Select Linked — выделяет все элементы (отдельные штрихи), если у них выделена хотя бы одна точка.
- Select More — в каждом отдельном штрихе карандаша прибавляет к выделению 2 соседние точки (если у данного штриха уже было что-то выделено).
- Select Less — работает также как и Select More, только уменьшает выделение на 2 точки (если у данного штриха уже было что-то выделено).
- Под Edit имеются такие функции:
- Copy — копирует выделенное в буфер обмена.
- Paste — вставляет имеющиеся в буфере обмена точки.
- Delete — удаляет все, что выделено.
- Dublicate — копирует выделенное и сразу позволяет установить положении скопированного в пространстве.
- Rotate — дает возможность вращать выделенное.
-
Режим вращения Individual Origins не доступен.
Преобразование нарисованного [ править ]
Все нарисованное на данном слое можно преобразовать в кривую Безье, нажав на Convert вкладки Grease Pencil и выбрав Bezier Curve.
Как быстро работать в Blender: обзор горячих клавиш

Blender — один из любимых инструментов многих аниматоров, визуализаторов, дизайнеров, 3D-художников и других специалистов творческих профессий. Этот бесплатный редактор с открытым исходным кодом позволяет создавать трёхмерные объекты, анимировать персонажей, визуализировать архитектуру и реализовывать самые смелые 3D-дизайны.
Для ускорения работы в Blender есть горячие клавиши: если вы только знакомитесь с блендер, горячие клавиши помогут вам быстрее освоить программу. Если же вы уже работаете в редакторе, нужные клавишные сочетания позволят вам стать более востребованным специалистом и выйти на новый уровень в профессии.
Blender для новичков: как устроен интерфейс и какие есть возможности
Прежде чем рассказать про горячие клавиши блендера, опишем интерфейс этой программы. Только на первый взгляд интерфейс редактора может показаться сложным и перегруженным, если разобраться детальнее, всё интуитивно понятно.

Открыв программу, вы увидите четыре рабочих окна. Чтобы было понятнее, мы их обозначили на изображении буквами: a, b, c, d
У каждого из рабочих окон свои возможности и задачи. Вот в чём заключаются особенности каждого:
- окно a — это рабочая область или иначе окно 3D-вьюпорта, в котором вы создаёте и меняете объекты, настраиваете сцены, подбираете нужные материалы и выстраиваете освещение;
- окно b — нижняя область, которая называется таймлайном, на ней вы сохраняете ключевые кадры, необходимые для создания анимации;
- окно c — в этой области располагается структура проекта, на ней в схематичном виде фиксируются все объекты, задействованные в сцене. Если вы работаете над большим проектом и объектов слишком много, в этой области вы сможет их сортировать по коллекциям;
- окно d — эта область с многочисленными настройками, которые позволяют модифицировать сцены и объекты.
Также, открыв Blender, вы увидите панель инструментов, которая находится в самом верху и строку статуса, располагающуюся в самом низу. На изображении выше они выделены синим и красным цветом.
На панели инструментов сгруппированы основные команды для работы с редактором. А строка статуса позволяет отследить контекстную информацию, например, понять сочетания клавиш, которые вы использовали недавно или увидеть предупреждающее сообщение.
Горячие клавиши Blender
В этом блоке расскажем про горячие клавиши блендер, для вашего удобства мы разделили их на несколько групп. Однако сразу оговоримся, что в блендер горячих клавиш очень много, поэтому мы рассказали лишь про основные. Многие сочетания вы можете назначать самостоятельно, чтобы работать в редакторе так, как вам удобно.
Общие горячие клавиши
Сочетания горячих клавиш, представленных ниже, позволяют выполнять базовые действия по созданию и модифицированию проекта и объектов внутри него. Многие из этих горячих клавиш могли вам встречаться в других программах, поэтому трудностей при использовании возникнуть не должно.
Сочетание клавиш Действие Как запомнить Ctrl + O открыть файл O — open — открывать Ctrl + S сохранить файл S — save — сохранять Ctrl + N создать новый файл N — new — новый Ctrl + Q завершить работу Q — quit — выйти Значение клавиш F1–F12 в Blender
Вспомогательные клавиши F1–F12, которые есть на каждой раскладке, тоже ускоряют и облегчают работу в редакторе Blender.
F1 F2 F3 F4 вызвать помощь переименовать элемент открыть меню поиска вызвать контекстное меню F5–F8, F10 F9 F11 F12 можно назначить любые действия редактировать крайнее действие показать окно рендера рендеринг действующего кадра Горячие клавиши редактирования
Сочетания горячих клавиш, указанных в таблице, позволят изменять готовые 3D-объекты и создавать новые.
Клавиши А Alt + A Ctrl + I H Значение выделить всё снять выделение инвертировать выделение скрыть выделенное Клавиши Alt + H T N S Значение показать скрытые элементы показать панель инструментов переключить боковую панель масштабировать Горячие клавиши 3D-вьюпорта
Сочетания клавиш, представленных ниже, предназначены для действий в окне 3D-вьюпорта, той рабочей области, где вы создаёте и меняете объекты.
Для новичков сразу поясним два термина из таблицы:
- тильда — крайняя левая клавиша, на которой находится буква ё;
- гизмо — инструмент, который отображает оси координат, привязанных к объекту вписанного в куб.
Горячие клавиши анимации
Расскажем про основные сочетания клавиш, которые помогают ускорить анимацию объектов.
Клавиши Значение Ctrl + K выбрать все ключевые кадры на текущем фрейме V задать тип рычагов ключевых кадров [ выбрать ключевые кадры до текущего фрейма Ctrl + M переименовать маркер Ctrl + Tab переключить экспозиционный лист Горячие клавиши с Shift
Во многих горячих сочетаниях используется клавиша-модификатор Shift, редактор Blender не исключение. Рассказываем, с чем сочетать Shift, чтобы ускорить работу в популярной программе и быстрее создавать и анимировать 3D-графику.
Горячие клавиши для macOS
Горячая раскладка Blender адаптирована для всех операционных систем, поэтому создаёте вы 3D-объекты на компьютерах с Windows, Linux или macOS не имеет принципиального значения. Почти все сочетания будут работать. Единственное, разработчики редактора обращают внимание на клавишу Cmd, которую можно использовать вместо Ctrl в macOS для всех сочетаний.
Как работать в Blender, или 4 совета новичкам
Осваивая редактор, вы столкнётесь со многими нюансами — предугадать их с самого начала довольно сложно. Однако есть несколько базовых советов, которые облегчат работу в Blender.
Совет 1. Регулярно сохраняйте проект
Чтобы не потерять всю работу или отдельную деталь, над которой вы трудились несколько часов, обязательно сохраняйте проект. Это можно делать горячей клавишей Ctrl + S или через вкладку «File» и опцию «Save». Если же вы забыли сохраниться и потеряли файл, нажмите вкладку «File» и кнопку «Recover Auto Save». Так вы получите доступ к файловому браузеру и сможете найти по дате создания последний файл
Совет 2. Прописывайте понятные названия файлов
Чтобы не запутаться в созданных объектах и быстро найти нужный файл, правильно прописывайте каждое названиях, указывая версию или какие-либо точные характеристики, которые помогут при поиске
Совет 3. Проводите рендер отдельных частей
Вы можете не рендерить весь объект целиком, а отрендерить лишь его часть. Для этого нажмите горячие клавишу Ctrl + B и выделите прямоугольником нужную область
Совет 4. Проверяйте работу горячих клавиш
Если горячие клавиши не срабатывают, проверьте раскладку, важно чтобы стоял английский язык
Где профессионально освоить Blender
Если вы всерьёз взялись за освоение редактора Blender и хотите быстрых результатов — выберите один из онлайн-курсов. Это позволит вам не только узнать обо всех нюансах работы в программе, перенять опыт сильных наставников, но даже освоить новую и перспективную профессию. Рассказываем про три полезных онлайн-курса, где учат работать в Blender и не только.
Профессия концепт-художник
Объёмный курс для тех, кто хочет с нуля научиться профессионально делать арты для кино, компьютерных игр и рекламы. Вы поймёте, как создавать персонажей, локации и интерфейсы, пользоваться популярными 3D-инструментами и работать с 2D-графикой. Вы изучите продвинутую анатомию человека и сможете самостоятельно прорисовывать волосы, кожные складки, мимику и элементы одежды.
Фишки: гарантия трудоустройства, участие в практической лаборатории по разработке игр, несколько тарифов и рассрочка
Стоимость: от 6287 ₽/мес
Профессия 3D-художник в играх и кино
Курс подойдёт начинающим дизайнерам и художникам. Вы поймёте, как моделировать и текстурировать объекты окружения, создавать и анимировать персонажей и рендерить проекты. Вы научитесь работать в 3D-программах и сформируете сильное портфолио
Фишки: подготовительные курсы, живое общение с экспертами и помощь в трудоустройстве
Стоимость: от 3506 ₽/мес
Профессия UX/UI-дизайнер
Расширенный курс для тех, кто хочет научиться создавать современные и интуитивно понятные интерфейсы. Вы поймёте, как изучать потребности целевой аудитории, анализировать полученные данные и проводить юзабилити-тестирование. Вы сможете самостоятельно разрабатывать макеты приложений и сервисов, создавать 3D-элементы интерфейсов и анимировать их. Вы также узнаете, как общаться с заказчиком и командой и презентовать свои проекты.
Фишки: стажировка в IT-компании, портфолио из 15 работ и карьерная поддержка
Стоимость: от 6000 ₽/мес
Если у вас уже есть любимая профессия, но вы хотите углубиться в изучение Blender, вам подойдёт один из курсов из этой подборки. В статье мы рассказали о пяти наиболее популярных программах обучения, которые позволяют в короткие сроки освоить популярный редактор
Коротко о главном
Если вы хотите смоделировать трёхмерный объект любой сложности, настроить фотореалистичный рендер, создать окружение в игровом мире или анимировать персонажей, вам нужен — Blender. Список горячих клавиш, которые мы представили в этой статье, упростят и ускорят работу в этом редакторе.
На сегодняшний день Blender — это, пожалуй, единственная возможность бесплатно попасть в мир 3D и начать осваивать популярный для многих профессий инструмент. Этим редактором пользуются дизайнеры, 3D-художники, монтажёры, моделеры и аниматоры. Существует даже отдельная профессия —специалисты по Blender 3D. Если перейдёте по ссылке, узнаете сколько зарабатывают знатоки программы Blender и как стать востребованным в этой области.
Мы уверены, что использовать в блендер горячие клавиши полезно как новичку, так и опытным специалистам. Поэтому советуем не ограничиваться тем набором горячих сочетаний, о которых мы рассказали в этом материале, ведь это лишь малая часть.
Опытные специалисты по Blender 3D используют для эффективной работы гораздо больше горячих клавиш. Поэтому изучайте программу самостоятельно, а лучше перенимайте опыт у профессионалов и проходите онлайн-курсы. Но в любом случае не останавливайтесь на достигнутом и продолжайте прокачивайте свои навыки.
Цены на курсы могут измениться, конечную стоимость уточняйте на сайтах школ
Рисование с помощью эскизного карандаша¶
Включить Эскизный карандаш можно щелкая по кнопкам Рисовать, Прямая, Ластик, Полилиния из Панели инструментов ( T ). Для вашего рисунка автоматически будет добавлен новый слой.
Новый слой может быть добавлен на Панели свойств эскизного карандаша. Эта панель может также использоваться, чтобы настроить цвет, прозрачность и толщину линий карандаша. Изменение этих параметров будет влиять на все мазки на текущем слое.

Панель инструментов эскизного карандаша и панель свойств
Наброски эскизного карандаша могут быть преобразованы в редактируемую геометрию и использоваться для помощи в процессе анимации.
Рисование¶
Панель инструментов предоставляет ряд вариантов для рисования эскизным карандашом, которые подробно описаны. ниже Панель инструментов вы можете увидеть на скриншоте выше Панель инструментов эскизного карандаша и панель свойств.
Режимы эскизного карандаша и сочетания клавиш¶
Нарисовать новый штрих (несколько коротких, соединенных линий). Штрихование завершается, когда вы отпускаете кнопку мыши.
Рисует новую линию. Рисование линий завершается, когда вы отпускаете кнопку мыши.
Рисует связанные линии с помощью щелчков мыши в различных точках. Линии будут автоматически добавлены для соединения двух точек.
Стирает сегменты штрихов, которые попадают в радиус стерки. Стирание будет продолжаться до тех пор, пока не будет отпущена кнопка мыши. [:)] Размер ластика можно регулировать с помощью Wheel или кнопок ( NumpadPlus , NumpadMinus ) (пока нажата RMB ).
Сессия эскизов¶
Сессия рисования эскизов позволяет быстро создавать эскизы помощью Эскизного карандаша. Создавайте множественные штрихи. С этим набором опций, сессия создания эскизов начинается когда вы начинаете пользоваться Эскизным карандашом. Типы сессий (Рисовать, Линия, Ластик, Полилиния), определяется тем каким инструментом вы сначала воспользовались, выбрать можно через горячие клавиши или воспользоваться панелью инструментов. Используйте Esc или Return для выхода из сессии рисования эскизов. Обратите внимание что стирание в сессии может быть использовано только один раз после начала сессии.
Настройки Внешнего Вида¶
Задать цвет, ширину линии и другие аспекты внешнего вида эскизного карандаша можно в панели эскизного карандаша в свойствах панели ( Н ) как показано здесь.

Свойства Эскизного карандаша
Существуют отдельные настройки для каждого слоя с активным слоем показано на панели. Все штрихи на слое (а не только те, что сделаны после того или иного изменения) влияют на свойство слоя эскизного карандаша.
Устанавливает цвет линии и прозрачность.
Устанавливает цвет внутри штрихов. Увеличьте прозрачность больше нуля чтобы заливка стала видна. Заполнение лучше всего работает на выпуклых формах.
Толщина штрихов линии.
Делает линии видимыми даже когда они находятся за другими объектами в сцене
Рисует штрихи в виде серии заполненных сферами, в результате чего имеем интересный объемный эффект. Для получения лучшего результата используйте частичную непрозрачность и большой размер кисти.
Параметры рисования¶

Настройки рисования эскизным карандашом.
На Панели эскизного карандаша на панели инструментов ( T ) есть несколько вариантов Параметров рисования.
Новые штрихи заблокированы в положения вида.
Курсор Только в 3D виде
Новые штрихи используются в 3D пространстве, с позицией определенной 3D курсором, и углом поворота вида в момент рисования. Опция Курсор доступна в UV/Редакторе изображений, но работает так же как опция Вид
Поверхность только в 3D виде
Новые штрихи рисуются в 3D пространстве, их положение — это проекция на лицевую часть первой поверхности.
Штрих (только в 3D виде)
Новые штрихи рисуются в 3D пространстве, их положение — это проекция на существующий видимый штрих. Обратите внимание, создается в Виде, а не в 3D пространстве и не работает для этой проекции.
Настройка Использовать только конечные точки позволяет привязать только начало и конец штриха. Части штриха которые лежат между конечными точками корректируются и лежат на плоскости проходящие через конечные точки.
-
Здесь рассказывается о настройке поведения объектов с помощью нодовой системы. Изучив главу, Вы будуте способны визуально программировать логику нодами.
-
Рендеринг
-
Примеры создания простых моделей для игр и самих игр, и материалов для игр. После изучения этой главы Вы будете способны создавать игры средней сложности.Примеры использования движка Cycles Render с кратким описанием. В конце изучения этой главы Вы сможете быстрее разбираться в нодах.
-
Примеры настройки игровой логики в Blender. В конце прочтения этой главы Вы будете уметь создавать свою игровую логику.Решение задач на Python с использованием Blender. После прочтения данной главы Вы приобретете навыки написания скриптов.
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49.
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ.
-
Этот раздел посвящен языку программирования Python и его использованию в Blender. После ее прочтения Вы будете немного ориентироваться в написании скриптов в Blender.Здесь рассказывается о написании шейдеров на языке OSL.Этот раздел посвящен библиотеке OpenGL. Послее его прочтения Вы будуте способны программировать на OpenGL.Немного о языке шейдеров GLSL. После его прочтения Вы сможете читать простые программы на этом языке.Здесь рассказывается о JS, Ajax и JSON. После изучения этого раздела Вы сможете легче ориентироваться в нодах, предназначенных для сети, в Blend4Web.
Постобработка изображений
-
Немного о постобработки изображений. После прочтения этой главы книги Вы будете более осведомлены об эффектах, которые можно применять для изображений.
Музыкальное сопровождение
-
Список песен и мелодий, которые могут помочь насладиться процессом работы в Blender.
Содержание
Тонкие настройки объекта [ править ]
Properties -> Display [ править ]
Окошко Display позволяет управлять способом отображения объекта.
1. Box — границы отображаются в виде параллелепипеда. 2. Sphere — отобразит границы объекта в виде сферы. 3. Cylinder — показывает границ объекта в виде цилиндра. 4. Cone- визуализирует границы объекта в виде конуса. 5. Capsule- границы объекта будут показаны в виде капсулы (похоже на Sphere, но более угловатая фигура). 6. X-Ray предназначен для визуализации объекта всегда впереди всех. 7. При желании можно задать также самый хороший метод прорисовки объекта с помощью Maximum Draw Type. 1. Bounds — этот тело всегда будет показывать в одном режиме Bounding Box. 2. При выборе Wire объект будет отображаться либо в Bounding Box, либо в Wireframe. 3. Чтобы объект отображался в трех режимах: Bounding Box, Wireframe или Solid установите Solid. 4. И для возможности показа тела во всех доступных режимах затенения выберите самый верхний максимальный способ отображения — Textured.
Logic Editor [ править ]
Для того, чтобы текст отображался в игре и мог изменяться во времени создайте для 3D текста свойство Text, нажав на кнопку Add Text Property.
Переустановка значений свойств в стандартное [ править ]
Для установки значения свойства в начальное значение следует правой кнопкой щелкнуть по нему и выбрать из контекстного меню Reset to Default Value.
Properties -> Shadow [ править ]
Blender позволяет настроить тени у ламп как Вам хочется.