Быстрое копирование множества объектов. Array в 3ds Max
Невозможно представить работу в 3Ds Max без копирования объектов. Но привычный способ копирования клавишей Shift довольно ограничен. Особенно это заметно, если нужно создать множество копий в различных плоскостях. И специально для таких задач удобно применять инструмент Array. Находится он в меню Tools – Array.

Перед использованием обязательно нужно выделить объект. Для копирования нескольких различных объектов нужно выделить все желаемые. Но настройки инструмента будут работать одновременно на все.
1. Array Transformations и Preview
Раздел управления трансформациями Move (перемещение), Rotate (вращение) и Scale (масштабирование).
Каждый параметр управляется своим числовым значением. Move управляется системными единицами длины (в данном случае миллиметры), Rotate градусами, Scale процентами.
Для каждой оси есть отдельное окно параметра. Также эти трансформации поделены на 2 типа: Incremental и Totals. Для переключения между ними нужно нажать на стрелочку. Каждый параметр изменяется независимо от остальных.

Incremental изменяет параметры следующего объекта относительно предыдущего. То есть, установив Move = 200, каждый новый объект будет находиться в 200мм от предыдущего.
Totals задает параметр последнему объекту и автоматически распределяет изменения от первого объекта к последнему. Установив Scale = 10, последний объект уменьшится до 10% от первого. При этом объекты между первым и последним будут равномерно уменьшены на определенное значение.
Важно понимать, что в типе Totals объекты также масштабируются на основе предыдущего, а не первого.
Re-Orient включает изменение ориентации (поворота) объектов.
Uniform включает масштабирование объекта по всем трем осям одновременно.
Чтобы все новые объекты отображались во время копирования, нужно нажать кнопку Preview.
Display as Box показывает новые копии в виде габаритных контейнеров.

2. Array Dimension
Массив объектов можно создать по все трем осям. В этом разделе можно настроить, сколько копий объекта будет создано и на каких осях.
1D, 2D и 3D – количество осей, по которым будут строится новые копии. Например, 2D – построение по двум осям (двумерный массив). Однако в этом режиме есть окна для осей X, Y, Z. Новые объекты будут строиться только на двух осях, но смещать их можно по всем трем. Это будет влиять на смещение объектов только на новой оси.

3D – построение копий по трем осям (трехмерный массив). Для равномерного построения массива каждая новая ось должна задаваться в новом режиме. При этом, значение Count может быть различным.

3. Дополнительные настройки
Type of Object – задает тип создаваемых объектов, как при любом копировании. Copy – независимые копии. Instance и Reference – зависимые копии, которые будут изменяться при изменении хотя бы одной из них.
Total in Array – сколько всего копий в сцене.
Reset All Parameters – сброс всех внесенных изменений.
Для применения всех изменений обязательно нажать OK. Cancel или закрытие диалогового окна отменяет копирование.

Array – незаменимый инструмент для параметрического копирования объектов. Именно с его помощью можно очень точно копировать и расставлять объекты. Большим плюсом является возможность не только перемещения, но и вращения, масштабирования копий. Причем осуществлять все эти трансформации можно одновременно. Но его недостаток – размещение объектов только по прямой линии. Если вам нужно размещение по кривой, то лучше воспользоваться Spacing Tool или Object Paint.
Список горячих клавиш в 3ds max: полный и основной

В 3DS max как и в большинстве профессиональных программ существуют горячие клавиши(hot key). В уроке, представленном ниже, будет рассказано о том, как настроить их под себя, и будет приведён список основных горячих клавиш, которые вам стоит запомнить в первую очередь.
Настройка горячих клавиш под себя
В 3ds max представлена возможность кастомизировать (подстроить под свои нужды) интерфейс. Для того чтобы изменить стандартные клавиши, вам необходимо проследовать инструкции, представленной на изображениях внизу:

Customize — Customize User Interface — вкладка Keyboard — Выбираем команду — Вводим нашу комбинацию — Assign
В данном окне все горячие клавиши разбиты на группы и категории, которые позволяют быстро и легко находить необходимую команду, иными словами, практически всё, что можно нажать мышью, вы можете назначить на горячую клавишу и использовать её. От себя же хочу добавить, что данный метод позволяет вам ускорить работу в 2, а то и в 3 раза, за счёт того, что вам не приходится тащить мышку через весь экран.
Также вы можете назначить готовые пресеты(шаблоны) с горячими клавишами. Т.е. если вы работаете с анимацией, — вы подгружаете набор горячих клавиш для анимации. Если вы ставите свет, – подгружаете набор для работы со светом. Для того, чтобы сохранить ваш набор, после того, как вы назначили все необходимые клавиши, нажимаете клавишу «Save…» и выбираете место для сохранения набора и его имя. Для того, что бы подгрузить набор, нажимаете «Load…» и выбираете нужный файл с набором. С помощью клавишу «Reset» вы возвращаете все настройки по умолчанию.
Копирование в 3Ds Max
Иногда при работе в 3D Max нужно получить несколько одинаковых объектов. Это можно сделать, используя копирование, но работает оно не так, как в обычных программах. Копирование в 3Ds Max совмещается с некоторой последовательностью действий, и сделать его можно несколькими разными способами, при этом и результат получается тоже разный. Уметь применять их в зависимости от ситуации очень полезно.
Самый простой и популярный способ копирования в 3Ds Max – статическое копирование. Для этого в контекстном меню выбранного объекта нужно выбрать меню Clone, после чего появится окно с вариантами, какую копию сделать. Там можно выбрать один из двух вариантов – Instant или Copy. Оба создадут новую копию, но разница в том, что Copy создает совершенно самостоятельный новый объект, геометрически повторяющий исходный. Instant создает такую же копию, но она имеет связь со своим прародителем – изменяя оригинал в будущем, все изменения можно будет видеть и на копиях Instant.
Бывает и динамическое копирование в 3Ds Max. Для этого достаточно просто передвинуть объект с зажатой клавишей Shift. При этом оригинал останется на месте, но создастся копия, которая также может иметь два варианта – Copy или Instant. Инструмент Mirror в верхней панели также создает копию, но делает при этом зеркальное отражение оригинала.
В видеоуроке рассмотрены разные варианты, как можно выполнить копирование в 3Ds Max. Все их полезно изучить на практике.
Горячие клавиши в 3ds Max

Комбинации клавиш должны обязательно присутствовать в сложных профессиональных программах, поскольку количество инструментов и функций там просто огромное. Горячие клавиши помогают упростить выполнение каких-либо действий, вызывая меню или запуская операцию с помощью всего лишь одного нажатия. Далее мы предлагаем ознакомиться со списком основных комбинаций, применяемых в Autodesk 3ds Max. Данный материал будет полезен не только новичкам, но и опытным пользователям, желающим ускорить и упростить взаимодействие с данным софтом.
Основные горячие клавиши в 3ds Max
Вся дальнейшая информация будет разбита по разделам, поскольку комбинации можно сортировать по отдельным группам. Мы рекомендуем просмотреть все из них, после чего уже выбрать те, которые понадобятся вам для последующей работы в 3ds Max. Однако не спешите запоминать много сочетаний сразу, это нужно делать постепенно, постоянно практикуясь в применении и осознавать выполнение своих действий.
Сочетания общего назначения
Разработчики 3ds Max выделяют несколько самых основных горячих клавиш, с которыми можно столкнуться при использовании операционной системы или другого программного обеспечения. Поэтому не исключено, что сейчас вы заметите уже привычные и знакомые комбинации. Давайте кратко рассмотрим все доступные hot keys:
| Горячие клавиши | Описание |
|---|---|
| Ctrl + O / Ctrl + S | Данные комбинации используются во многом другом ПО и нужны для открытия или сохранения файла |
| Ctrl + N | Создание новой чистой сцены |
| Ctrl + C / Ctrl + V | Знакомые даже начинающему пользователю комбинации, отвечающие за копирование и вставку определенной информации. В 3ds Max это работает с объектами и отдельно выделенными областями, слоями |
| Ctrl + Z / Shift + Z | Отмена выполнения операции и отмена просмотра |
| O (буква «О») | Активация адаптивного снижения качества. Дело в том, что по умолчанию в рабочей среде объект сразу прорисовывается максимально детально, что вызывает тормоза на слабом железе. Включение адаптивного снижения качества позволит временно убрать детализацию, однако она будет видна при рендеринге |
| 8 | Открытие диалогового окна рабочей среды. Например, вы находитесь в каком-либо режиме просмотра и хотите быстро изменить его стандартные значения. Тогда нажмите именно эту цифру на клавиатуре, чтобы перейти к настройкам |
| Ecs | Выход из меню или дополнительно включенного режима |
| Ctrl + X | Переход в экспертный режим. В этом типе работы скрываются все панели и остается только рабочая среда. Повторное нажатие возвращает все на свои места |
| M | Активация окна редактирования материалов. После нажатия открывается поверх основного окна дополнительное меню, где вы можете приступить к работе с материалами |
| Shift + Q | Запуск быстрого рендера. Этот процесс не займет много времени, однако могут быть упущены некоторые детали. Обработка происходит в отдельном окне |
| Пробел | Блокировка переключения вида |
| X | Просмотр всех выполненных действий |
| Ctrl + Y | Повтор сцены |
| F11 | Вызов меню для ввода пользовательских скриптов |
Комбинации выбора и редактирования
Основные действия с объектами в 3ds Max делятся на два типа — выбор и редактирование. Проще всего выполнять эти манипуляции, используя специальные сочетания клавиш на клавиатуре. Существует их достаточно много, ниже приведены только основные и те, которые используются чаще всего.
| Горячие клавиши | Описание |
|---|---|
| F5 | Установить ограничение по оси X. Выделите область или объект, а затем нажмите на эту кнопку, чтобы движение происходило только по оси X. Таким образом получится избежать частых проблем с искажением фигуры, что приводит к необходимости отмены действия и повторному редактированию |
| F6 | То же самое, но только ограничение устанавливается для оси Y |
| F7 | Ограничить до Z |
| F8 | Ограничение по плоскости точек |
| Alt + A | Выравнивание фигуры |
| Alt + N | Стандартное выравнивание |
| Shift + N | Быстрое выравнивание |
| Alt + Ctrl + H | Перемещение вида к центру |
| W | Выбрать и переместить по плоскости |
| E | Выбрать объект для поворота |
| P | Для масштабирования |
| Ctrl + I | Выделение объекта |
Настоятельно рекомендуем проверить все эти клавиши в действии, поскольку они являются самыми основными и используются при работе с каждым проектом любой сложности. Они значительно упростят всю операцию редактирования и сократят количество допускаемых ошибок до минимума.
Скрытие и демонстрация элементов
Не всегда в рабочей среде требуется отображение всех ее элементов. Потому применяются сочетания клавиш, позволяющие быстро скрыть или показать какое-либо составляющее, например, геометрическую сетку или кольцевой инструмент выбора деформаций. За осуществление этих целей отвечают такие комбинации:

| Горячие клавиши | Описание |
|---|---|
| Shift + G | Отключение или включение геометрии. Предназначена для отображения объекта на рабочем пространстве |
| R | Выбор режима сетки |
| Shift + P | Переключение режимов частиц |
| Shift + W | Показ кольцевого инструмента деформации |
Все остальное редактирование параметров вида происходит непосредственно через окно настроек. Там выбирается отображение основных панелей, переход в рабочие сцены и выполняются другие похожие действия.
Команды привязки
В 3ds Max присутствует ряд функций, отвечающих за привязку объектов. Они позволяют расположить элементы на оси или относительно друг друга с максимально высокой точностью. Для активации разных режимов привязки есть специальные кнопки на верхней панели, но активировать их можно с помощью горячих клавиш по умолчанию, которые выглядят следующим образом:
| Горячие клавиши | Описание |
|---|---|
| S | Объектная привязка. Применяется при создании и редактировании объектов. Позволяет расположить или сгенерировать один элемент относительно другому. Можно состыковывать два объекта, перемещая их в пространстве |
| A | Угловая привязка. Используется для поворота объекта относительно какого-либо угла |
| Shift + Ctrl + P | Процентная привязка. Применяется при масштабировании, позволяет увеличить или уменьшить объект с определенным шагом |
| Alt + F3 / Alt + D | Использование переключений осевых ограничений |
Существует еще один вид привязок, но для него нет горячей клавиши. Потому его активация осуществляется только путем нажатия кнопки на верхней панели. Ее расположение вы можете видеть на приведенном выше скриншоте.

Управление таймлайном
Рассматриваемое программное обеспечение также позволяет заниматься анимацией. Для этого внизу расположена дорожка таймлайна, где и начинается воспроизведение, а также добавление ключей. Управлять ей проще, если знать специальные горячие клавиши. Однако учить их нужно только в тех случаях, когда вы активно используете именно анимацию, а не моделирование.
| Горячие клавиши | Описание |
|---|---|
| N | Включает или выключает режим «Auto Key». Когда этот режим включен, ключи на таймлайне проставляются автоматически после каждого изменения в сцене |
| . / , (точка и запятая на английской раскладке) | Перемещение ползунка воспроизведения вперед на определенное количество единиц времени |
| END | Переход к концу таймлайна |
| K | Установка ключей |
Все остальные операции, требуемые для выполнения на дорожке анимации, выполняются вручную. К тому же делать комбинации на все доступные здесь инструменты было бы просто неразумно, поскольку именно их удобнее применять кликами мышки по отведенным кнопкам.
Команды просмотра
Часто пользователи просматривают созданные модели в разных видовых режимах, располагая их окна рядом или поочередно переключаясь между ними. Однако существуют и специальные клавиши, позволяющие буквально за одно нажатие переключиться в необходимый вид. Выглядят они так:
| Горячие клавиши | Описание |
|---|---|
| B | Вид снизу |
| C | Выбор камеры для вида |
| F | Передний план |
| U | Изометрический пользовательский вид |
| L | Вид слева |
| T | Вид сверху |
| P | Перспективный вид |
Приближение, поворот камеры и расположение под разным углом — все это уже осуществляется с помощью мыши, а выше мы рассмотрели все доступные видовые экраны.
Сочетания для области просмотра
В 3ds Max присутствует отдельный видовой режим, в котором просматривается готовый объект. Иногда требуется перемещаться по нему или изменить положение фигуры в зависимости от камеры. Все это проще выполнить с помощью все тех же стандартных комбинаций.
| Горячие клавиши | Описание |
|---|---|
| Ctrl + R | Активация режима поворота дуги. На экране появляется кольцо, которое можно крутить для изменения вида |
| Ctrl + C | Создание новой камеры, основываясь на текущем виде |
| Ctrl + L | Переключатель освещения |
| Ctrl + H | Выделение определенного места |
| Shift + 4 | Точечный или направленный свет |
| Alt + Ctrl + B | Активация или отключение блокировки фона |
| Alt + Ctrl + Shift + B | Обновление фонового изображения |
| Alt + B | Активация фона области просмотра |
| D | Отключение видового экрана |
| Ctrl + P | Панорамирование |
| F4 | Переключатель вида граней |
| Alt + Ctrl + Z | Увеличение масштаба |
| Alt + Ctrl + Shift + Z | Увеличение ровно в два раза |
| Alt + Z | Переход в режим масштабирования |
| Ctrl + [+] / Ctrl + [-] | Увеличение или уменьшение области просмотра |
Дополнительные движения камерой и переключения видов осуществляются при помощи клавиш на цифровом блоке клавиатуры. Ознакомиться с принципом их действия мы рекомендуем самостоятельно, если это понадобится для управления окном просмотра.
Использование редактора горячих клавиш
В последней версии 3ds Max, которая сейчас называется 2020, разработчики добавили новую систему редактирования горячих клавиш, что позволяет юзеру создавать свои новые комбинации или изменять уже стандартные. Мы тоже предлагаем ознакомиться с этим меню, чтобы в случае надобности настроить команды под себя.
- Запустите программное обеспечение и через верхнюю панель перейдите в раздел «Customize».

- В открывшемся контекстном меню выберите «Customize User Interface».

- Первая же вкладка отвечает за назначение команд на клавиши клавиатуры. Здесь предлагают выбрать одну из заранее заготовленных групп комбинаций или переместиться в категорию.

- Теперь вы можете выбрать одно из действий и в поле справа прописать для него комбинацию, зажав клавиши на клавиатуре.

- Если такое сочетание нигде больше не используется, можно его сохранить. В противном случае придется его изменить или удалить прежнее назначение.

- Все действующие комбинации отображаются справа от названия действия.

- По завершении настроек запишите все горячие клавиши в отдельный текстовый документ, сохраните изменения или загрузите полученную пользовательскую конфигурацию.

Если вы только начали осваивать рассмотренное ПО, не спешите изменять клавиши по умолчанию, поскольку они пригодятся во время дальнейшего обучения. Часто в обучающих видео или на онлайн-курсах показывают какие-либо действия именно с использованием стандартных настроек.
Как видите, Autodesk 3ds Max богата заданными заранее комбинациями клавиш, которые позволят быстро переключаться между видами, выбирать инструменты или производить любые другие действия. Обновленный редактор сочетаний поможет настроить все их под себя, добавив множество новых команд или отредактировав уже старые. После ознакомления с комбинациями можно смело переходить к обучению работе в данном инструменте для 3D-моделирования. Освоить некоторые задачи помогут другие наши материалы по указанным ниже ссылкам.