256 градаций серого цвета как настроить paint
Задание 5. Масштабирование растровых и векторных изображений

Задание 5.1. Знакомство с исполнителем Рисователь


Следующая страница
Практическая работа №8. «Создание векторных изображений». Задание 6
При добавлении файлов с изображениями к письму в ФНС появляется ошибка «Некоторые файлы не удалось добавить»
При добавлении файлов с изображениями к письму в ФНС появляется ошибка « Некоторые файлы не удалось добавить. Технические ограничения на общий размер загружаемых файлов, количество файлов и качество изображений реализованы согласно приказу ФНС от 9 ноября 2010 г. № ММВ-7-6/535@. ».

В соответствии с пунктом 3.3 приказа ФНС N ММВ-7-6/535@ файл изображения должен соответствовать следующим требованиям:
- Черно-белое изображение с использованием 256 градаций серого цвета.
- Разрешение не менее 150 и не более 300 точек на дюйм.
Чтобы проверить, удовлетворяет ли отсканированный документ требованиям приказа:
- Нажмите правой кнопкой мыши на файл сканированного документа;
- Выберите «Свойства»;
- Перейдите на вкладку «Подробно». Горизонтальное разрешение и разрешение по вертикали должны находиться в пределах 150-300 dpi (точек на дюйм). Глубина цвета — 8 (именно 8 соответствует настройкам сканера на 256 градаций серого).

Если изображение не удовлетворяет перечисленным требованиям:
- Обратитесь к системному администратору, чтобы он изменил настройки сканера.
- Измените имеющийся файл изображения по требованиям налоговой. Это можно сделать, например, с помощью графических редакторов или различных онлайн-конвертеров.
Если получить изображение нужного качества не удается, то поместите файлы скан-копий в архив и отправьте файл архива с изображениями.
Цветовая модель Серая шкала
Модель Grayscale (Серая шкала) применяется для отображения черно-белых фотографий или подобных фотографиям изображений в черно-белой полиграфии. Традиционная серая шкала, использующая для хранения информации о каждом пикселе изображения один байт, может передавать 256 оттенков (градаций) серого цвета или яркости (brightness): значение 0 представляет черный цвет, а значение 255 — белый. Шкала Grayscale выражается в процентах, в этом случае 0% означает белый цвет (отсутствие краски на белой бумаге), а 100% — черный цвет.
Для черно-белой печати (газет, книг, черно-белого принтера) рисунок желательно перевести в Grayscale. И очень внимательно на него посмотреть. То, что красиво смотрится в цвете, после перевода в ч/б может вдруг стать совершенно непригодным — мутным и неразборчивым. Причины этого понять нетрудно: когда соседние участки изображения имеют разные цвета, мы отлично их различаем, даже если яркости этих участков очень близки. А когда изображение становится черно-белым, участки с одинаковой яркостью просто не различимы.
Перевод цветного изображения в черно-белое
Достаточно часто великолепная цветная фотография, будучи переведенной в черно-белый режим, становится совершенно не контрастной. Можно проделать эксперимент: создать файл, состоящий из шести цветных квадратов:

И перевести его в черно-белый режим (Image/ Mode/ Grayscale — Рисунок/ Режим/ Градации серого):

После конвертации черно-белое изображение должно быть четким и разборчивым, к сожалению с двумя квадратами размещенными слева и двумя по центру это не удалось – они слились.
Дело в том, что в цветном варианте между красным и синим мы видим резкий цветовой контраст, которого в черно-белом изображении быть не может. В центре мы видим большой контраст по цветовой насыщенности между верхним и нижним квадратами. Но информация о цвете в черно-белом изображении теряется и результат преобразования в этом случае тоже неудачен. В третьем столбце контраст относится не к цвету и насыщенности а к яркости, а вот яркость для черно-белого изображения – самый важный параметр, это единственный тип контраста который может быть учтен.
Итак, если цветное изображение изобилует яркостными контрастами, то мы успешно переведем его в черно-белое, а вот если нет, то мы должны предпринять дополнительные действия.
Редактор Photoshop при переводе изображения в черно-белое каждому пикселю передает 30% красного (R), 60% зеленого (G), и 10% синего (B) каналов от цветного варианта. Это называется усредненный метод с весами, даже если изображение не в RGB, Photoshop все равно переводит его в RGB, а уже затем обрабатывает. Вариантов с помощью чего можно повысить контраст в Photoshop, великое множество, это могут быть Levels (уровни), Channel Mixer (смешивание каналов), различные режимы наложения слоев.
Чтобы сделать из цветной фотографии чёрно-белую Photoshop предлагает несколько способов. Какой вам подойдёт в наибольшей степени — зависит от того, какие цели вы преследуете.
Grayscale и Desaturate
Самый простой способ это применить команду Image-Mode-Grayscale (Изображение-Режим-Серая шкала). Обратите внимание, что этот метод переведет все слои текущего изображения в чёрно-белый режим. Плюсы этого метода заключаются в том, что он быстр, не образует шумов, сохраняет общую яркость и контраст изображения. К минусам можно отнести отсутствие контроля оттенков, потеря данных о цвете, невозможность создания корректирующего слоя.
Если же вам нужно перевести в ч/б только один слой, то аналогом применения команды Grayscale будет команда Image-Adjustments-Desaturate (Изображение-Коррекция-Обесцветить). Этот способ достаточно грубый и редко когда, используя его, удаётся добиться хороших результатов. Но его можно использовать как грубую и быструю оценку, стоит ли переводить изображение в ч/б или нет. Минусы Desaturate: нарушение яркости по сравнению с исходником, появление яркостных пятен, шумов, отсутствие контроля оттенков, потеря данных о цвете, невозможность создания в виде корректирующего слоя.


Gradient Map
Еще один способ — воспользоваться командой Image-Adjustments-Gradient Map (Изображение/Коррекция/Карта градиента). Этот способ дает уже результат получше и его можно в некоторой степени контролировать. К его плюсам отнесём чистоту, сохранение данных о цвете, возможность создания в виде корректирующего слоя, а к минусам — повышение контраста по сравнению с оригиналом (хотя, для кого-то это может быть и плюсом).

Если кликнуть по градиенту в окне Gradient Map, то можно изменить градиент: сдвинув черный маркер, можно увеличить или уменьшить долю черного цвета, сдвинув белый — белого, можно добавить дополнительный цвет и тогда фотография станет не только черно-белой, но и тонированной. А если выбрать другие цвета, то можно получить совсем психоделические картины.


Channel Mixer
Одним из самых мощных инструментов Photoshop’a для перевода цветного изображения в ч/б является команда Image-Adjustments-Channel Mixer (Изображение- Коррекция-Микширование каналов).

Для начала в окне Channel Mixer необходимо поставить галочку напротив опции Monochrome. После этого можно преступать к работе с бегунками красного, зеленого и синего каналов. Здесь вас теперь ждет полная свобода творчества, изменяя положения бегунков можно добиться любых эффектов, например, повышая значения красного канала мы добьемся затемнения синих участков изображения, что, например, можно использовать при переводе в ч/б фотографий с небом. Как показывает практика хороших результатов можно добиться, если сумма значений всех бегунков будет равна или около 100. Но в некоторых ситуациях и это правило можно нарушить — главное, какого эффекта вы хотите достичь.
Этот метод предоставляет хороший контроль над яркостью и контрастом, над оттенками разных элементов изображения и его можно использовать в виде корректирующего слоя.


Исходное изображение и результаты применения Channel Mixer с параметрами 80/20/0 и -20/-30/150
Канал Lightness в цветовой схеме Lab
Если перевести изображение в Lab-пространство Image — Mode — Lab Color (Изображение — Режим — Lab) и переключиться на панель Channels, то мы увидим, что каналы вместо привычных Red, Green и Blue стали Lightness, a и b. Канал Lightness представляет из себя монохромное изображение, поэтому можно оставить видимым только его и перевести изображение в градации серого известной нам уже командой (Image — Mode — Grayscale). Этот метод позволяет переводить изображение в ч/б без образования шума, но повышает яркость и контраст, так как не учитывает информацию о цвете. Кроме этого к минусам отнесём невозможность создания в виде корректирующего слоя.
Чтобы применить этот метод, изображение нужно перевести в цветовое пространство Lab, после чего выбрать канал L в списке каналов или через Ctrl+3. Затем перевести его в Grayscale и утвердительно ответив на вопрос, игнорировать ли остальные каналы.
Black/White
Этот способ появился в версии Photoshop CS3. С помощью диалогового окна Black/White (Черное/Белое) можно определять яркость цветовых тонов. Результаты работы Black/White можно увидеть, немного поэкспериментировав с каретками цветовых оттенков. При значении 50 для определенных цветовых тонов все пиксели цвета принимают такие же значения яркости, как при использовании Hue/Saturation. При значении 0 соответствующие насыщенные цвета становятся черными, при значении 100 — белыми, а малонасыщенные цвета, соответственно, затемняются или становятся светлее. При отрицательных значениях затемняются также малонасыщенные и светлые пиксели этого цветового тона, при значениях выше 100 ненасыщенные и темные участки становятся светлее. Несмотря на то что Black/White напоминает Channel Mixer, принцип его действия совершенно другой: любые изменения в окне Channel Mixer влияют на все изображение, в то время как Black/White — только на определенные цветовые оттенки.


Комбинирование различных методов
На практике часто используются способы перевода в ч/б, которые комбинируют в себе перечисленные. Комбинированый способ — наверное, самый качественный способ получения ч/б изображения. Он заключатся в создании 4-х корректирующих слоёв. Создадим корректирующие слои как на картинке (Слой/ Новый корректирующий слой), в той же последовательности, все в нормальном режиме смешивания, кроме Curves — этому слою задаем тип наложения Soft Light или Overlay.
В слое Hue/Saturation, двигая ползунок Hue, меняем тон цветов, тем самым меняются итоговые оттенки яркости. Можно двигать ползунок Saturation, желательно в диапазоне значений -25+25, в больших значениях велик риск появления шумов и пятен. В слое Selective Color из выпадающего меню можем выбрать любой основной цвет и добавлять к нему другие, опять же влияя на итоговое изображение, каждого цвета в отдельности. Не забывайте, что ослабить эффект этих слоёв можно, уменьшив их непрозрачность. Слой Gradient Map (Вместо Gradient Map может быть использован Channel Mixer) — переводит наше изображение в ч.б. Слоем Curves можем подрегулировать итоговый контраст изображения установив нужное нам значение непрозрачности.
Минус способа один — не очень быстрая работа, хотя за качество всегда платили временем.
В большинстве случаев для работы с фотографиями самым удобным будет использование диалога Black/White или простой перевод в Grayscale. Если после этого добавить контраст с помощью кривых Curves (Ctrl+M), то мы получим достаточно хорошие ч/б изображения при минимальной затрате времени и сил.
Применение трансформирования
Трансформирование можно применять к выделенной области, целому слою, нескольким слоям. При работе с пикселами трансформирование влияет на качество изображения. Чтобы выполнить трансформирование, выделите нужный объект, затем выберите команду трансформирования. (Редактирование/ Трансформирование)

Трансформирование изображения
А. Исходное изображение
В. Повернутая граница выделенной области
Г. Часть объекта в измененном масштабе
Команды подпунктов меню трансформирования
Масштабирование — Увеличение или уменьшение элемента относительно контрольной точки – заданной точки, вокруг которой выполняется трансформирование. Масштабировать можно по горизонтали или по вертикали, а также по горизонтали и по вертикали одновременно.
Поворот — Поворот элемента вокруг контрольной точки. По умолчанию эта точка находится в центре объекта. Однако ее можно переместить.
Наклон — Наклон элемента по вертикали или по горизонтали.
Искажение — Растягивание элемента по всем направлениям.
Перспектива — К выбранному элементу применяется перспектива схождения в одной точке.
Деформация — Изменение формы элемента.
Отразить — Отражение выбранной области в горизонтальной или вертикальной плоскости.
Деформация элемента
Команда «Деформация» позволяет перетаскиванием опорных точек изменить форму изображения, фигур, контуров и т.д. Кроме того, деформацию можно выполнять с помощью нужной формы в выпадающем меню «Стиль деформации» на панели выбора параметров. Формы в выпадающем меню «Стиль деформации» можно изменять перемещением их опорных точек.
При искажении элемента с помощью опорных точек сетку деформации или опорные точки можно отображать и скрывать с помощью команды «Вспомогательные элементы» в меню «Редактирование».

Использование деформации
А. Выбор фигуры для деформации
Б. Выбор формы в выпадающем меню «Стиль деформации» на панели выбора параметров.
В. Результат использования нескольких параметров деформации
Для применения деформации выберите объект для деформации. В меню «Редактирование» выберите «Трансформирование» > «Деформация». Для деформации объекта с помощью определенной формы выберите эту форму в всплывающем меню «Стиль деформации» на панели выбора параметров.

Перетаскивание опорных точек для деформации сетки
Для манипуляций с фигурой можно перетаскивать опорные точки, сегмент ограничительной рамки или сетки, а также область внутри сетки. Кривая настраивается с помощью рукоятей опорных точек. Это аналогично настройке рукоятей искривленного сегмента в векторной графике. Чтобы отменить последнюю коррекцию рукояти, выберите в меню «Редактирование» пункт «Отменить».

Работа с формой деформации
А. Исходная сетка деформации
Б. Настройка рукоятей, сегментов сетки и областей внутри сетки
Нажмите клавишу «Ввод» для применения деформации.
Заметим, что каждый раз при трансформировании резкость растрового изображения (в отличие от формы или контура) немного снижается, поэтому рекомендуется выполнить несколько команд и только потом подтверждать суммарное преобразование, а не подтверждать все преобразования по отдельности.
Фильтры в фотошопе. Применение
Фильтры используются для очистки и ретуширования фотографий, применения специальных художественных эффектов, которые придают изображению вид наброска или картины в импрессионистском стиле, а также специфических трансформаций с использованием эффектов искажения и освещения. Все фильтры, предлагаемые Adobe, содержатся в меню «Фильтр». Заметим, что фильтры применяются к активному, видимому слою или выделению и некоторые фильтры работают только с RGB-изображениями.
Фильтры подменю «Имитация»
Фильтры из подменю «Имитация» позволяют добиваться живописных и художественных эффектов в целях изобразительного искусства или в коммерческих проектах. Например, фильтр «Аппликация» может применяться для создания коллажей или для оформления типографской продукции.
Цветные карандаши Позволяет оформить изображение так, как будто оно нарисовано цветными карандашами на сплошном фоне.
Аппликация Придает изображению такой вид, как будто оно собрано из небрежно нарезанных кусков цветной бумаги.
Сухая кисть Разрисовывает края изображения с использованием техники сухой кисти (нечто среднее между маслом и акварелью).
Зернистость фотопленки Применяет однородный узор к теням и средним тонам. К светлым областям добавляется более гладкий, насыщенный узор. Этот фильтр позволяет исключить отщепление в переходах и визуально объединить элементы из различных источников.
Фреска Отрисовывает изображение в грубом стиле короткими, скругленными и торопливо нанесенными мазками.
Неоновый свет Добавляет к объектам в изображении различные типы свечения. Этот фильтр может применяться для тонирования изображения с одновременным смягчением. Для выбора цвета свечения щелкните поле свечения и выберите цвет из палитры.
Масляная живопись Этот фильтр позволяет выбирать кисти различных размеров (от 1 до 50) и определять типы художественных эффектов. Доступные типы кистей: «Простая», «Светлая грубая», «Темная грубая», «Широкая резкая», «Широкая размытая» и «Искры».
Шпатель Этот фильтр позволяет уменьшить количество деталей в изображении для создания эффекта холста, покрытого тонким слоем краски, под которой обнаруживается текстура ткани.
Целлофановая упаковка Этот фильтр покрывает изображение блестящей пластиковой пленкой, подчеркивая детали поверхности.
Очерченные края Этот фильтр позволяет уменьшить количество цветов в изображении (постеризовав его) в соответствии с заданным вариантом постеризации, найти в изображении углы и провести по ним черные линии.
Пастель Этот фильтр формирует штрихи пастельных мелков на текстурированном фоне.
Растушевка Смягчает изображение, короткими диагональными штрихами размазывая или растирая более темные области. Более светлые области становятся ярче и теряют детализацию.
Губка Создает изображение с высоко текстурированными областями контрастных цветов, имитируя эффект рисования губкой.
Рисование на обороте С помощью этого фильтра создается изображение на текстурированном фоне, после чего на него наносится окончательное изображение.
Акварель Этот фильтр отрисовывает изображение в стиле акварельной живописи с использованием кисти средней величины, которую окунули в воду и краску, в результате чего упрощается детализация.
Фильтры «Размытие»
Фильтры размытия смягчают выделение или все изображение и применяются при ретушировании. Они сглаживают переходы, усредняя характеристики пикселов, находящихся рядом с резкими краями четко выраженных линий и затененных областей изображения.

Изображение до (слева) применения фильтра «Размытие при малой глубине резкости» и после (справа). Фон размыт, но передний план остается резким.
Усредненное Находит средний цвет изображения или выделения, а затем заполняет изображение или выделение этим цветом, чтобы оно выглядело гладким. Например, если выделена область с изображением травы, этот фильтр преобразует область в однородное зеленое пятно.
«Размытие» и «Размытие +» Устраняют шум при наличии существенных переходов цветов в изображении. Фильтры размытия сглаживают переходы, усредняя характеристики пикселов, находящихся рядом с резкими краями четко выраженных линий и затененных областей изображения. Эффект фильтра «Размытие +» в три-четыре раза более ярко выражен по сравнению с фильтром «Размытие».
Размытие по рамке Производит размытие изображения на основе среднего цветового значения соседних пикселов. Этот фильтр предназначен для создания специальных эффектов. Предусмотрена возможность изменения размера области, используемой при вычислении среднего значения для данного пиксела (увеличение радиуса приводит к большему размытию).
Размытие по Гауссу Производит быстрое размытие выделения на изменяемую величину. Гауссовым распределением называется конусообразная кривая, которую рассчитывает Photoshop при применении к пикселам средневзвешенного значения. Применение фильтра «Размытие по Гауссу» приводит к уменьшению количества деталей и позволяет создать эффект погружения в туман.
Размытие при малой глубине резкости Производит размытие изображения, создавая эффект уменьшения глубины резкости изображения в пространстве, в результате чего одни объекты в изображении остаются в фокусе, а другие – размытыми. См. раздел Добавление размытия при малой глубине резкости.
Размытие в движении Выполняет размытие в указанном направлении (от –360° до +360°) и с указанной интенсивностью (от 1 до 999). Этот фильтр создает эффект, аналогичный получению снимка движущегося объекта с постоянным временем экспозиции.
Радиальное размытие Имитирует размытие изображения в камере при масштабировании или вращении, что позволяет создать эффект мягкого размытия. Чтобы выполнить размытие вдоль сегментов концентрических окружностей, выберите параметр «Кольцевой» и укажите, на сколько градусов оно должно быть выполнено. Чтобы выполнить размытие вдоль радиальных линий, как при масштабировании, выберите параметр «Линейный» и укажите значение от 1 до 100. Качество размытия может быть определено как «Черновое» (работает быстро, но с большей зернистостью), «Хорошее» или «Наилучшее» (более гладкий результат). Однако качества размытия ничем не отличаются, если эффект применяется не к крупным выделенным областям. Определите, с какого места начинается размытие, перетаскивая шаблон в поле «Центр».
Размытие по фигуре В этом фильтре для размытия используется указанное ядро. Выберите ядро из списка стилей заказных фигур и ползунком определения радиуса откорректируйте его размер.
«Умное» размытие Позволяет точно управлять размытием изображения. Предусмотрена возможность указать радиус, порог и качество размытия. Значение параметра «Радиус» определяет размер области, в которой осуществляется поиск пикселов с несходными характеристиками. Параметр «Порог» позволяет указать, насколько несходными должны быть пикселы, подлежащие обработке с помощью фильтра.
Размытие по поверхности Выполняет размытие изображения с сохранением краев. Этот фильтр предназначен для создания специальных эффектов, а также для устранения шума и зернистости. Параметр «Радиус» позволяет указать размер области, в которой производится выборка для размытия. Параметр «Порог» определяет, в какой степени значения тональных градаций соседних пикселов должны отличаться от центрального пиксела, чтобы эти пикселы были включены в процесс размытия. Пикселы, имеющие различия значений тональных градаций меньше значения «Порог», исключаются из размытия.
Фильтры «Мазок кистью»
Как и фильтры подменю «Имитация», фильтры подменю «Мазок кистью» позволяют добиваться различных живописных и художественных эффектов с использованием кистей и мазков краски. Отдельные фильтры этого типа позволяют повысить детализацию краев, добавить зернистость, краски, шум или текстуры.
Фильтры подменю «Искажение»
Фильтры подменю «Искажение» производят геометрическое искажение изображения, создавая трехмерные или другие эффекты изменения формы. Следует отметить, что этим фильтрам для работы может потребоваться много памяти.
Рассеянное свечение После обработки этим фильтром изображение выглядит как будто сквозь мягкий диффузионный фильтр. При этом добавляется прозрачный белый шум со свечением, постепенно ослабевающим по мере удаления от центра выделенной области.
Смещение Для определения искажения выделенной области используется изображение, называемое схемой искривления. Например, если использовать схему искривления в форме параболы, можно создать изображение, которое выглядит как напечатанное на ткани, растянутой за углы.
Стекло После применения этого фильтра изображение выглядит как будто сквозь стекло разных типов.
Коррекция дисторсии Исправляет ряд типичных оптических дефектов: бочкообразные и подушкообразные искажения, виньетирование и хроматическую аберрацию.
Океанские волны Наносит на поверхность изображения беспорядочную рябь, так что оно кажется находящимся под водой.
Дисторсия Сдавливает выделенную область. При положительном значении (вплоть до 100 %) сдвиг выделенной области происходит в направлении к ее центру, при отрицательном (вплоть до –100 %) – от центра.
Полярные координаты Преобразовывает выделенную область, пересчитывая координаты из прямоугольных в полярные и наоборот, согласно выбранным параметрам. Этот фильтр может использоваться для создания цилиндрического анаморфоза (этот художественный прием был популярен в XVIII веке), в котором искаженное изображение кажется нормальным при его рассмотрении в зеркальном цилиндре.
Рябь Создает на выделенной области волнистый узор, напоминающий рябь на поверхности водоема. Если нужен больший контроль над результатом, воспользуйтесь фильтром «Волна». Параметры позволяют настроить количество и размер волн ряби.
Искривление Искажает изображение вдоль кривой. Перетаскивая в поле линию, задайте кривую. Можно настроить положение любой точки на этой кривой. Чтобы превратить кривую в прямую линию, нажмите кнопку «По умолчанию». Кроме того, фильтр позволяет определить способ обработки неискаженных областей.
Сферизация Придает объектам вид трехмерных фигур, обертывая выделенную область вокруг сферической формы, искажая изображение и растягивая его таким образом, чтобы оно соответствовало выбранной кривой.
Скручивание Производит более резкое вращение в центре выделенной области, чем на периферии. При указании угла образуется форма скручивания.
Волна Работает в основном так же, как фильтр «Рябь», но обеспечивает больший контроль. Параметры: число генераторов волн, длина волны (расстояние от одного гребня волны до другого), высота и типы волн: «Синусоидальная» (перекатывающаяся), «Треугольная» или «Квадратная». Параметр «Другой вариант» позволяет применить случайные значения.
Фильтры «Шум»
Фильтры подменю «Шум» добавляют или удаляют шум или пикселы со случайно распределенными цветовыми уровнями. Это позволяет сделать выделенную область неотличимой от окружающих пикселов. Фильтры «Шум» дают возможность создавать необычные текстуры или удалять проблемные области (например, пыль и царапины).
Добавить шум Применяет к изображению случайно выбранные пикселы, имитируя эффект съемки на высокочувствительную пленку. Этот фильтр может использоваться также для уменьшения полошения растушеванного выделения и ступенчатого заполнения или для придания большей реалистичности областям, серьезно подвергшимся ретушированию.
Ретушь Обнаруживает в изображении края (участки, в которых присутствуют существенные изменения цвета) и производит размытие всей выделенной области, кроме этих краев. В результате такого размытия происходит удаление шума, а детали сохраняются.
Пыль и царапины Уменьшает шум, изменяя характеристики несходных пикселов. Чтобы достичь равновесия между резкостью изображения и удалением дефектов, попробуйте различные комбинации значений параметров «Порог» и «Радиус». Можно также попытаться применить фильтр к выделенным областям изображения.
Медиана Уменьшает шум в изображении, смешивая значения яркости пикселов в пределах выделенной области. Этот фильтр может применяться для устранения или уменьшения на изображении эффекта движения.
Уменьшить шум При правильном подборе значений параметров для изображения или его отдельных каналов фильтр позволяет уменьшить шум, сохраняя края.
Фильтры «Оформление»
Фильтры подменю «Оформление» повышают резкость выделенной области, объединяя в ячейки пикселы с близкими цветовыми значениями.
Цветные полутона Имитирует эффект применения увеличенного полутонового растра к каждому из каналов изображения. В каждом канале фильтр разделяет изображение на прямоугольные области и заменяет каждый прямоугольник кругом, размер которого пропорционален яркости прямоугольника.
Кристаллизация Группирует пикселы в сплошной тон, имеющий форму многоугольника.
Фасет Группирует пикселы со сплошными или похожими цветами в блоки схожих цветов. Этот фильтр позволяет добиться, чтобы отсканированное изображение выглядело так, как будто оно нарисовано вручную, либо преобразовать реалистичное изображение в абстрактную живопись.
Фрагмент Создает в выделенной области четыре копии пикселов, усредняет их, а затем сдвигает друг относительно друга.
Меццо-тинто Превращает изображение в хаотичный узор, состоящий из черных и белых областей, а цветное изображение – в узор, состоящий из полностью насыщенных цветов.
Мозаика Группирует пикселы в квадратные блоки. В каждом блоке все пикселы имеют один и тот же цвет, а цвет блока представляют цвета выделенной области.
Пуантилизм Разбивает цвет в изображении на беспорядочно расположенные точки, как в пуантилистской живописи. При этом пространство между точками заполняется фоновым цветом.
Фильтры «Рендеринг»
Эти фильтры позволяют создавать в изображении трехмерные формы, облака, рефракцию и имитировать отражения света. Обеспечивается также возможность управлять объектами в трехмерном пространстве, создавать трехмерные объекты (кубы, сферы и цилиндры) и текстурные заливки из файлов изображений в градациях серого для реализации объемных эффектов освещения.
Фильтры «Резкость»
Фильтры подменю «Резкость» позволяют фокусировать расплывчатые изображения, повышая контраст смежных пикселов.
«Резкость» и «Резкость+» Улучшает фокусировку выделенной области и повышает ее четкость. Фильтр «Резкость+» обеспечивает более сильное повышение резкости по сравнению с фильтром «Резкость».
«Резкость на краях» и «Контурная резкость» Находит в изображении области с существенными изменениями цвета и повышает их резкость. Фильтр «Резкость на краях» повышает резкость только краев, сохраняя оставшуюся часть изображения гладкой. Этот фильтр используется для повышения резкости краев без указания каких-либо количественных параметров. Для профессиональной цветокоррекции применяется фильтр «Контурная резкость», который позволяет откорректировать контрастность краев, проводя более светлую и более темную линии по обе стороны от них. В результате этого края становятся более ярко выражены, создавая иллюзию повышения четкости изображения.
Умная резкость Производит повышение резкости изображения, позволяя задать алгоритм и управлять его степенью на подсвеченных и затененных участках.
Фильтры «Эскиз»
Фильтры подменю «Эскиз» позволяют вводить в изображения текстуры, что часто приводит к появлению эффекта объемности. Эти фильтры позволяют также создавать изображения, которые выглядят как рисунки или произведения искусства. Во многих фильтрах подменю «Эскиз» для перерисовки изображения используются основной и фоновый цвета. Названия фильтра отображает эффект, получаемый при применении.
Фильтры «Стилизация»
Фильтры подменю «Стилизация» производят смещение пикселов, а также поиск и усиление контраста в изображении, создавая в выделенной области эффект живописи или импрессионизма.
Диффузия Переставляет пикселы в выделенной области таким образом, чтобы смягчить фокус в соответствии с выбранным режимом: «Нормальный» предусматривает перемещение пикселов случайным образом (без учета значений цвета), «Только замена темным» заменяет пикселы со светлыми цветами пикселами с темными цветами, а «Осветление» заменяет пикселы с темными цветами пикселами со светлыми цветами. В режиме «Анизотропный» происходит перестановка пикселов в направлении наименьшего изменения цвета.
Тиснение В результате применения этого фильтра выделенная область кажется приподнятой или штампованной.
Экструзия Придает выделенной области или слою трехмерную текстуру.
Выделение краев Выявляет области изображения с заметно выраженными переходами и подчеркивает края. Как и фильтр «Трассировка контура», этот фильтр выделяет края изображения темными линиями на белом фоне и может применяться для создания рамки вокруг изображения.
Свечение краев Выявляет края цветовых участков и добавляет к ним свечение наподобие неонового.
Соляризация Смешивает негативное и позитивное изображения по аналогии с фотографической соляризацией, когда отпечаток фотографии во время проявки на короткое время выставляется на свет.
Фрагменты Разбивает изображение на фрагменты, создавая смещение между выделенной областью и ее первоначальным положением.
Трассировка контура Находит переходы между основными областями с одинаковой яркостью и тонко очерчивает их в каждом цветовом канале.
Ветер Вводит в изображение мелкие горизонтальные линии, создавая эффект воздействия ветра.
Фильтры «Текстура»
Фильтры подменю «Текстура» позволяют создать впечатление глубины и материальности или придать изображению более естественный вид.
Фильтры подменю «Другие»
В подменю «Другие» представлены фильтры, позволяющие создавать собственные фильтры, использовать их для изменения масок, сдвигать выделенную область в изображении и быстро выполнять коррекцию цвета.
Заказной Позволяет разработать собственный эффект фильтра. Фильтр «Заказной» позволяет корректировать значения яркости каждого пиксела в изображении в соответствии с предопределенной математической операцией, которая называется сверткой.
Цветовой контраст Сохраняет детализацию краев в пределах указанного радиуса, где возникают резкие переходы цветов, подавляя остальную часть изображения (при значении радиуса в 0,1 пиксела сохраняются только граничные пикселы).
«Максимум» и «Минимум» Эти фильтры применяются для модификации масок. Фильтр «Максимум» создает эффект применения стягивания, при котором белые области расширяются, а черные сжимаются. Фильтр «Минимум» создает эффект применения рассеивания, при котором черные области расширяются, а белые сжимаются.
Смещение Перемещает выделенную область по горизонтали или по вертикали на указанную величину, оставляя пустое пространство в том месте, где первоначально находилась выделенная область. Пустую область можно заполнить текущим цветом фона, другой частью изображения или произвольно выбранным заполнением, если выделенная область находится рядом с краем изображения.
Сайт о телевидении
Составной цвет в paint. Все возможности Paint для создания и редактирования изображений. Копирование и вставка
Если вы хотите обратить (инвертировать) цвета изображения при помощи программы MS Paint, то имейте в виду, что в Paint 6.1 (Windows 7) и более поздних версиях этой программы процедура инвертирования цветов была изменена – обратить цвета по-прежнему довольно легко, но алгоритм действий очевиден не сразу. Для быстрого инвертирования цветов нажмите Ctrl+Shift+I . Эта статья расскажет вам, как обращать цвета в новых и старых версиях программы Paint.
1 В Windows 7 и более поздних версиях операционной системы Windows
- 1 Помните, что процедура инвертирования цветов была изменена. Не ищите инструмент «Обратить цвета» на верхней панели инструментов (как это было в Windows Vista и более ранних версиях Windows). Начиная с Paint 6.1, вы можете инвертировать цвета, щелкнув по выбранной области изображения правой кнопкой мыши. Новые версии Paint, в которых действует описанная процедура, предустанавливаются в Windows 7, 8, 10. Конечно, под это новшество будет сложно подстроиться людям, которые годами инвертировали цвета при помощи кнопки на верхней панели инструментов, но не стоит отчаиваться – обратить цвета в Paint по-прежнему довольно легко.
- Инструмент «Обратить цвета» полезен в том случае, когда вам нужно поменять местами цвета на картинке или логотипе, чтобы не менять всю цветовую гамму.
- 2 Выделите изображение. Если вы хотите инвертировать цвета всего изображения, выделите всю картинку. Для этого в верхней панели инструментов нажмите «Выделить» – «Выделить все» или воспользуйтесь инструментом «Формы выделения».
- Если вы хотите инвертировать цвета определенной области изображения, выделите только эту область.
- 3 Инвертируйте цвета. Для этого щелкните по выделенному изображению (или выделенной области изображения) правой кнопкой мыши. В открывшемся меню найдите и нажмите «Обратить цвета». Цвета выделенного изображения (или выделенной области изображения) будут немедленно инвертированы.
- Для быстрого инвертирования цветов нажмите Ctrl+Shift+I .
2 В Windows Vista и более ранних версиях операционной системы Windows
- 1 Откройте редактируемое изображение в MS Paint. Это можно сделать двумя способами:
- Откройте Paint, щелкнув по значку программы на рабочем столе или в меню «Пуск». Далее нажмите «Файл» – «Открыть». Найдите и выделите картинку, цвета которой вы хотите инвертировать, а затем нажмите ⌅ Enter или «Открыть».
- Не открывая Paint, на жестком диске найдите файл изображения, цвета которого вы хотите инвертировать. Щелкните по файлу правой кнопкой мыши и выберите «Открыть с помощью» – «MS Paint». Изображение откроется в MS Paint.
- 2 В верхней панели инструментов нажмите «Изображение» – «Обратить цвета». Это приведет к моментальному инвертированию цветов. Обращенные цвета являются научными дополнениями оригинальных цветов. При инвертировании цветов желтый шар превратится в синий (а не фиолетовый как при традиционном дополнении).
- Для быстрого инвертирования цветов просто нажмите Ctrl+I . Помните, что это сочетание клавиш работает только в Windows Vista и ранних версиях Windows.
- 3 Сохраните изображение. Для этого нажмите «Файл» – «Сохранить как». Введите имя файла и выберите его тип (если нужно). Сохраните отредактированное изображение в папке, которую вы сможете легко найти в случае необходимости. Затем нажмите «Сохранить».
- Вместо запуска Paint откройте папку «Мои документы» или папку с изображениями, щелкните по картинке правой кнопкой мыши и выберите «Открыть с помощью» – «Paint».
- Для выбора определенной области изображения воспользуйтесь инструментом «Формы выделения».
- Чтобы увидеть последовательный образ, увеличьте картинку с инвертированными цветами и смотрите в центр изображения в течение тридцати секунд. Затем быстро переведите взгляд на пустую белую стену. Вы увидите картинку в оригинальных цветах. Имейте в виду, что этот метод лучше срабатывает с фотографиями и изображениями больших размеров.
- Нажмите Ctrl+I (или Ctrl+Shift+I в Windows 7 и более поздних версиях операционной системы), чтобы быстро инвертировать цвета.
- Чтобы быстро открыть изображение, нажмите Ctrl+O .
- Нажмите Ctrl+Z , чтобы отменить до 3 предыдущих действий.
- Самыми распространенными форматами графических файлов являются BMP, PNG, JPG, GIF. В большинстве случаев формат PNG гарантирует минимальный размер файла без потери качества картинки. Выберите формат JPG, если редактируемым изображением является фотография, хотя некоторые пользователи считают, что при выборе формата JPG в Paint качество изображения ухудшится. Если вы намерены разместить изображение на веб-сайте, воспользуйтесь хорошим графическим редактором, чтобы уменьшить размер файла.
- В интернете поищите интересные изображения, цвета которых можно инвертировать. Имейте в виду, что контент в сети может быть защищен авторским правом; теоретически, вы можете редактировать любое изображение, если не собираетесь продавать его, распространять его или приписывать ему свое авторство.
- Инвертировать цвета можно в любом графическом редакторе. Процедура будет отличаться (от Paint), но результат будет таким же.
- Если вы используете инструмент «Произвольная область», перетащите выделенную область по картинке, а затем верните ее на исходную позицию. Только так вы сможете инвертировать цвета выделенной области (в противном случае будут инвертированы цвета области прямоугольной, а не произвольной формы).
Предупреждения
- Если вы не можете найти программу MS Paint, то ваш компьютер или ноутбук работает под управлением другой операционной системы, а не Windows. В этом случае воспользуйтесь любым другим графическим редактором, который может оказаться даже лучше. Графические редакторы бывают как платными, так и бесплатными. Поищите их в интернете.
- В Windows 7 щелкните по изображению правой кнопкой мыши, чтобы инвертировать цвета.
- Если вместо «Сохранить как» вы нажмете «Сохранить», оригинальное изображение будет перезаписано отредактированным изображением. Не делайте так, если вы хотите сохранить как оригинальное изображение, так и отредактированное.
- Если удерживать нажатыми клавиши CTRL + I (или CTRL + SHIFT + I), цвета начнут быстро мигать. Будьте осторожны: это может вызвать головную боль!
Что вам понадобится
- Изображение для редактирования
- Microsoft Paint
Те, кто покупают компьютер, изначально знакомятся с приложениями, которые входят в состав операционной системы Microsoft Windows. Для начала, многие люди используют популярное приложение, которое входит в пакет программ Windows XP — Пеинт, та самая программа, которая позволяет редактировать простенькими инструментами любое изображение.
Итак, в этой теме будет говориться о том, как сделать фон в Paint . По умолчанию, он в данном простом редакторе является белым.

Его можно изменить только специальным инструментом — заливкой, которая поможет заменить цвет. Для начала, необходимо выбрать инструмент заливки, указать предпочитаемый цвет и навести на инструмент, на белый фон, залив его тем цветом, который вы выбрали. В этом случае, вы получите заливку такую, какую вы хотите.

Многие интересуются, используя Paint как сделать прозрачный фон ? К сожалению, в данном устаревшем приложении его невозможно создать таким. Поэтому в этом случае, нужно использовать усовершенствованную версию этой программы, которую можно скачать в интернете — Paint.Net. если у вас операционная система семейства Windows 7, то вам нет необходимости скачивать это приложение, так как оно идет в комплекте. Итак, запустим Пеинт.Net и увидим измененный интерфейс программы, который в отличии от предыдущей версии очень сильно изменился.

Для того, чтобы сделать прозрачный фон в данном графическом редакторе, вам необходимо выделить всю рабочую область специальным инструментом выделения или вы можете воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+A, что выделит всю рабочую область. После выделения вам нужно просто нажать кнопку Del, которая удаляет выделенные объекты. Удалив выделенную область, вы обнаружите на изображении различные чередующиеся цветами квадратики. Это говорит о том, что ваша рабочая область стала без цвета.

Теперь вы можете работать на прозрачном слое, создавая различные рисунки и надписи. Но для того, чтобы прозрачный фон был таким на сайтах, то вам необходимо сохранить его соответствующе, без потерь информации об измененных пикселях.
В этом случае, сохраняя картинку, вам необходимо вместо формата JPG выбрать специальный формат — PNG, который умеет сохранять всю информацию о цветах. Таким образом, сохранив изображение в PNG формате, ваш прозрачный слой останется для использования картинки в качестве баннера на интернет сайтах.
Возникло подозрение, что картинки, которые ты показал нам прошлый раз, нарисованы не в Paint! Вася с досадой посмотрел на Шурика.
Почему ты так решил?
Хотел повторить эти рисунки, но не мог найти нужных цветов! Для картинки с образцами материала я обнаружил в палитре Paint только два подходящих цвета, не считая белого и чёрного:
На панели цвета в Paint размещается 28 красок. Однако для рисования можно использовать миллионы компьютерных цветов!
Ого! Но где же брать эти цвета?
Выбор цвета
Можно забрать краску с готового рисунка при помощи инструмента Выбор цветов :
Курсор принимает форму пипетки:
Краска для основного цвета (щелчок левой кнопкой) и цвета фона (щелчок правой кнопкой) набирается в пипетку с нужного участка рисунка:
А если рисунка с нужными цветами под рукой нет?
Основная палитра
Можно заменить любой цвет рабочей палитры одним из 48 цветов основной палитры.
Алгоритм замены цвета
В основной палитре всего 48 красок. А ты говорил, что в редакторе можно использовать миллионы компьютерных цветов!
Так оно и есть! Посмотри: под основной палитрой в окошке Изменение палитры есть область Дополнительные цвета с 16 пустыми коробочками для краски. Их можно заполнить любыми цветами, которые только способен построить компьютер.
А как это сделать?
Дополнительные цвета
Нужно в окне Изменение палитры нажать кнопку Определить цвет . В расширенном окне появляются средства для задания нового цвета:

Сначала определяем цвет, потягивая мышкой за движок выбора цвета , потом устанавливаем яркость цвета треугольным движком выбора яркости . Результат демонстрирует прямоугольник индикатора цвета .
Верно. Таким образом, например, можно получить комплект серых красок для придания объёма изображению металлической трубы:
Я заметил, что чем меньше диаметр трубы, тем более она походит на настоящую!
Для придания объёма на всех трубах использованы пять цветов. Белая полоска по центру создаёт эффект максимальной освещенности. Серые цвета с уменьшающейся яркостью имитируют удаление поверхности от источника света.
Яркость цвета от центра к краям должна уменьшаться постепенно. Для узкой трубы достаточно четырех ступенек серого цвета. Для широкой надо брать больше цветов, чтобы цветовые переходы были плавными.
А как работать с палитрой дополнительных цветов?
Замена цвета в рабочей палитре редактора на цвет из основной или дополнительной палитры выполняется одинаково, но эти цвета пропадают, как только закрывается окно редактора.
Заливка
На панели инструментов редактора есть забавная пиктограмма с изображением баночки. Что в ней? Освежающий напиток для уставшего художника?
Этот инструмент называется Заливка . Он предназначен для закрашивания замкнутых областей рисунка.
При выборе этого инструмента курсор принимает форму баночки с вытекающей краской. Кончиком цветной струи надо попасть внутрь области, которая подлежит закраске.
Щелчком левой кнопки область окрашивается в основной цвет, а щелчком правой в цвет фона.
При работе с инструментом надо внимательно следить за замкнутостью окрашиваемой области: краска способна протечь наружу через дырочку в один пиксел:
Почему трава зелёная
Почему трава зелёная, а песок жёлтый?
Потому, что трава отражает зелёный цвет, а остальные цвета нет. Потому, что песок отражает жёлтый цвет, а остальные нет.
Как трава может отражать зелёный цвет, а песок жёлтый, если они освещаются не зелёным, не жёлтым, а белым цветом?
Как известно, белый цвет являются смесью всех цветов. Это легко увидеть, если пропустить его через стеклянную призму. Так как разные цвета имеют разные углы преломления, то мы увидим все составляющие белого цвета по отдельности. Условно эти цвета разбивают на семь групп (цвета радуги):
Только не надо думать, что белый цвет состоит из семи цветов! Просто в семь групп собраны все оттенки красного, оранжевого, жёлтого, зелёного, голубого, синего и фиолетового цвета. А на рисунке каждая группа условно изображена одним чистым цветом.
Значит, трава отражает только одну составляющую белого цвета зелёный, и он попадает в наши глаза. А что происходит с остальными цветами?
Остальные цвета трава поглощает.
А песок поглощает все цвета, кроме жёлтого?
Верно. Жёлтый цвет песок отражает, и мы таким его видим.
А как глаз человека различает цвета?
Свет попадает на светочувствительные клетки глаза (сетчатку). Эти нервные клетки разделяются на колбочки и палочки . Палочки отвечают за чёрно-белое вечернее и ночное зрение, а колбочки за цветное.
Колбочки, в свою очередь, разделяются на три группы: красные (воспринимают только красный цвет), зелёные (воспринимают только зелёный цвет), синие (воспринимают только синий цвет).
Информация от колбочек поступает в зрительный нерв, где суммируется, и человек видит цвет, как смесь красной, зелёной и синей составляющей.
Выходит, что любой цвет получается смешиванием трёх цветов: красного, зелёного и синего?
Я смешал эти краски и получил почти белый цвет!
Всё зависит от того, в каких пропорциях брать эти краски.
Смешивая в равных количествах красную, зелёную и синюю краску, получаем белый цвет. Смесь красной и зелёной краски даёт жёлтый цвет.
Равные количества красной и синей краски, дают пурпурный цвет, а равные количества зелёной и синей голубой:
Если взять синюю краску и 75% от ее количества красной, то получается смесь фиолетового цвета. Оранжевый цвет состоит из равного количества зелёной и синей краски и 30% красной:
Я вспомнил: цветное изображение на экране монитора тоже получается смешиванием красок! Каждый пиксел состоит из трёх крупинок люминофора красного, зелёного и синего цвета. Значит, создатели цветного экрана просто скопировали устройство человеческого глаза!
Компьютерные цвета
Кодирование цвета при помощи трёх составляющих красной, зелёной и синей действительно, принято в компьютерном деле и носит название RGB (от R ed красный, G reen зелёный, B lue синий).
Я слышал, что разные мониторы могут воспроизводить на экране разное число цветов.
Число возможных цветов на экране компьютера зависит как от физических характеристик самого монитора, так и от количества памяти, расположенной на видеокарте. Как правило, монитор можно настроить на разные режимы работы.
Давай подробнее рассмотрим этот вопрос.
Пусть каждый из трёх образующих цветов либо участвует в образовании цвета, либо нет. Тогда для кодирования интенсивности красного, зелёного или синего цвета достаточно двух значений: 0 цвета нет, 1 цвет есть. При таком кодировании получается палитра из 8 цветов:
Число 8 (цветность монитора) получается перемножением трёх двоек, каждая из которых обозначает число вариантов интенсивности составляющих цветов: 8 = 2 · 2 · 2.
Чёрный пиксел (отсутствие красной, зелёной и синей составляющей) имеет цвет экрана монитора в выключенном состоянии.
Давай определим теперь размер видеопамяти необходимой для 8-цветного монитора с разрешением 640×480.
Придётся опять заняться умножением! Каждый составляющий цвет требует для кодирования один бит (0 цвета нет, 1 цвет есть). Значит, для каждого пиксела потребуется 3 бита, чтобы закодировать все три его RGB-цвета.
Получается, что для такого монитора нужна память в 3 · 640 · 480 = 921 600 бит.
В байтах это: 921 600 / 8 = 115 200 байт. Учитывая, что в одном килобайте 1024 байт, получаем, что видеопамяти в 113 КБ будет достаточно (115 200 / 1024 = 112.5).
Рассмотрим общие правила вычисления цветности монитора и размера видеопамяти, необходимой для работы монитора в заданном разрешении.
Вычисление цветности монитора
Цветное пятно получается наложением RGB-лучей трёх прожекторов:
Пусть каждый прожектор имеет два состояния: выключен и включён.
Сколько цветов на экране смогут создать такие прожекторы?
Если прожектор один, то он создаёт два цвета (один из них чёрный):
Пусть теперь прожекторов два. В каждом состоянии первого второй может быть выключен или включён:
Получается, что двумя прожекторами можно получить 4 цвета: каждое из двух состояний первого прожектора умножается на два состояния второго.
Добавим третий прожектор. Каждое его состояние обеспечивает 4 цвета изменением состояний двух других прожекторов. Значит, тремя прожекторами можно получить 8 цветов (2 · 4):
Видим, что цветность вычисляется перемножением трёх чисел, задающих количество возможных состояний для каждого прожектора.
Пусть число вариантов интенсивности каждой RGB-компоненты равно k . Получаем универсальную формулу для вычисления цветности C:
C = k · k · k = k 3
Вычисление размера видеопамяти
Сначала определим, сколько бит потребуется для кодирования k состояний одной RGB-компоненты.
Пусть k = 2 (прожектор выключен, прожектор включён). Для кодирования этих состояний прожектора достаточно одного бита:
Для k = 3 потребуется 2 бита:
Двух битов достаточно для кодирования и четырёх состояний:
А вот для кодирования 5 состояний двух битов уже мало:
Заметим, что число битов, необходимых для кодирования k состояний, равно числу двоичных разрядов в двоичной записи числа (k-1) .
Алгоритм вычисления размера видеопамяти
Пусть монитор работает в разрешении w x h , и каждая RGB-компонента может быть в одном из k состояний. Определить V   размер необходимой видеопамяти.
- Определим число бит для кодирования одной компоненты. Для этого запишем число k-1 двоичным кодом и подсчитаем число получившихся двоичных разрядов b .
- Определим число бит, необходимых для кодирования одного пиксела:
P = 3·b (кодирование 3-х компонент)
Пример
Подсчитаем необходимый размер видеопамяти для разрешения 640×480, если каждая RGB-компонента имеет 6 градаций интенсивности.
Дано: k = 6 w = 640 h = 480
- Определим число бит для кодирования одной компоненты. Для этого запишем число k-1 = 5 двоичным кодом и подсчитаем получившееся число двоичных разрядов: 5 = 101 b = 3
- Определим число бит, необходимых для кодирования одного пиксела: p = 3·3 = 9 бит
- Определим размер видеопамяти: V = 9·640·480 = 2 764 800 бит = 345 600 байт
Режимы работы монитора
В настройках цветовой палитры моего монитора написано True Color (24 бита). Что это означает?
Английское выражение True Color переводится как естественные цвета. Каждый составляющий RGB-цвет кодируется в этой палитре 8 битами. Для трёх цветов получается 24 бита на один пиксел.
Сколько же градаций интенсивности цвета можно закодировать 8 битами?
Восемью битами можно кодировать числа от 0 до 255, то есть всего можно закодировать 256 значений.
Ниже приводятся примеры 8 цветов из 24-битной палитры. Рядом с каждым цветом указаны значения его RGB-составляющих. Указан двоичный 8-битный код и десятичное число, соответствующее этому коду.
Вот задание для тебя: подсчитай, сколько всего цветов в 24-битной палитре, и сколько видеопамяти потребуется для хранения полного экрана монитора с разрешением 640×480.
Число цветов определяется перемножением числа вариантов RGB-составляющих. Получается: 256 · 256 · 256 = 16 777 216.
О-го-го! Более 16 миллионов цветов!
Теперь подсчитаем объём видеопамяти: 24 · 640 · 480 = 7 372 800 бит.
В килобайтах это получается: 7 372 800 / 8 / 1024 = 900 КБ.
Конструирование цвета
Конструируя новый цвет в графическом редакторе, можно работать движками цвета и яркости, а можно записывать числовые значения RGB-компонент в окошках ввода:

А что означают еще три окошка с надписями Оттенок , Контраст и Яркость ?
Числа в этих окошках описывают цвет в другой системе кодирования HSB (от H ue цветовой тон, оттенок; S aturation насыщенность, контрастность; B rightness яркость).

Выбор цвета при помощи движков в окне Изменение палитры как раз соответствует цветовой модели HSB. Перемещение движка цвета по горизонтали меняет оттенок (H), по вертикали контрастность (S). Перемещение треугольного движка (по отдельной вертикальной линейке) меняет яркость (B).
Оттенок (тон) это цвет на радуге.
Контрастность (насыщенность) это содержание в цвете серой примеси. Цвет максимальной насыщенности не содержит серого вообще, а при нулевой насыщенности все цвета серые.
Яркость это интенсивность, с которой излучается цвет. При максимальной яркости все цвета превращаются в белый цвет, при нулевой в чёрный.
Подбирать цвет по системе HSB, конечно, проще, чем задавать его в виде RGB-компонент! Сначала выбираешь цвет на радуге (слева направо), потом устанавливаешь его контрастность (сверху вниз), а затем задаёшь яркость отдельным движком.

- Как можно забрать цвет с готового рисунка?
- Как закрасить замкнутую область?
- Что произойдёт, когда контур закрашиваемой области имеет разрыв?
- Расскажите алгоритм замена цвета рабочей палитры на цвет из основной или дополнительной палитры.
- Почему трава зелёная, а песок жёлтый?
- Что произойдёт, если белый цвет пропустить через стеклянную призму?
- Верно ли, что радуга состоит из 7 цветов?
- Объясните устройство человеческого глаза.
- Какие нервные клетки отвечают за чёрно-белое, сумеречное зрение?
- Какие нервные клетки отвечают за цветное зрение?
- Как формируется информация о цвете в зрительном нерве?
- Какой цвет получится, если смешивать красную, зелёную и синие компоненты?
- Какой цвет получится, если смешать равное количество красок чистого красного, зелёного и синего цвета?
- Какой цвет получится, если смешать равное количество красок чистого красного и зелёного цвета?
- Какой цвет получится, если смешать равное количество красок чистого зелёного и синего цвета?
- Какой цвет получится, если смешать равное количество красок чистого красного и синего цвета?
- Как называется система кодирования цвета в компьютере?
- Как задаётся цвет в системе кодирования RGB?
- Назовите цвета 8-цветной палитры и их двоичные коды.
- Как получаются чёрный и белый цвета на экране компьютера?
- Почему при выборе монитора рекомендуется обращать внимание на цвет экрана в выключенном состоянии?
- Что такое цветовая палитра монитора?
- Чем определяется число битов, необходимых для кодирования цвета одного пиксела?
- Что хранится в видеопамяти компьютера?
- От чего зависит размер видеопамяти, необходимой для показа на экране цветного изображения?
- Как рассчитать необходимый размер видеопамяти?
- Как рассчитать цветность монитора, если задано число вариантов интенсивности RGB-компонент?
- Как называется система кодирования цвета, на основе которой построен интерфейс подбора цвета в графическом редакторе?
- Как задаётся цвет в системе кодирования HSB?
- Что такое тон, насыщенность (контрастность) и яркость цвета?
- Расскажите алгоритм конструирования цвета при помощи HSB-интерфейса.
Вариант 1
Сколько памяти (в битах) потребуется для кодирования цвета одного пиксела на чёрно-белом мониторе (без полутонов)? Как можно закодировать состояние пиксела?
На чёрно-белом мониторе отображаются только двухцветные изображения с разрешением 640х200. Какой минимальный объём в байтах должна иметь видеопамять для хранения такого изображения?
В следующей таблице представлена кодировка 8-цветной палитры с помощью трёхразрядного двоичного кода:
Определите по таблице, смешением каких цветов получается цвет:
- голубой,
- розовый,
- жёлтый,
- чёрный?
Вариант 2
Исследуйте возможные настройки вашего домашнего монитора палитру и разрешение (щёлкните правой кнопкой мыши по Рабочему столу , затем из контекстного меню выберите Свойства , вкладка Настройка , выпадающий список Цветовая палитра и бегунок Область экрана ). Запишите значения из списка и с бегунка.
Рассчитайте по обнаруженным данным минимальный и максимальный объём видеопамяти в КБ и МБ, которая используется при работе вашего монитора.
Вариант 3
Выбор цвета
Активный цвет кисти (основной цвет) меняется щелчком левой кнопки мыши, активный цвет фона меняется щелчком правой кнопки мыши.
Цветом кисти рисуются линии, кривые, контуры фигур, а также в этом цвете работают заливка, распылитель, кисть, карандаш. Цветом фона окрашиваются полости фигур. Ластик, стирая рисунок, оставляет за собой цвет фона.
На панели цвета помещаются 28 красок. При необходимости можно заменить цвет в палитре на другой: двойной щелчок по заменяемому цвету или Палитра – «Изменить палитру», затем в окне «Изменение палитры» — выбор нужного цвета (из 48 цветов).
Компьютер позволяет работать с миллионами цветов. Поэтому если нужен цвет, которого нет, можно самому его создать – команда «Определить цвет»

Помимо «ручного» выбора, цвет можно определить по его коду – «Оттенок, Контраст, Яркость» или «Красный, Зеленый, Синий».
После установки цвета, его можно добавить в набор дополнительных цветов или поменять в палитре (ОК)
Задание «Раскраска»
1. Запустите Paint. Установите размер листа 585 х 640.
2. Вставьте рисунок из файла «рисунки\ заяц.bmp» (Правка – Вставить из Файла)
3. Используя RGB-коды цветов, раскрасьте картинку по образцу. Постарайтесь закрасить и контуры областей. Один из способов – закрасить область сначала черным, затем нужным цветом. Другой способ – установить нужный цвет цветом фона, черный – цветом кисти и, пользуясь цветным ластиком (т.е. удерживая правую кнопку мыши), заменить цвет.
4. Сохраните рисунок в своей папке под именем «2-заяц.bmp»
5. Создайте новый рисунок (Файл – Создать)
6. Вставьте рисунок из файла «рисунки\ птичка.bmp»
7. Раскрасьте его по желанию и сохраните в своей папке под именем «2-птичка.bmp»
Вопросы
1) Какой цвет получится, если смешать равное количество красного, зеленого и синего цвета?
2) Какой цвет получится, если смешать равное количество красного и синего цвета?
3) Как получить черный и белый цвет?
4) Какой цвет соответствует коду RGB(0,0,250)?
Чтобы узнать точный цвет (оттенок цвета) на картинке (фотографии) существует много способов.
Кратко расскажу только о 5-ти таких возможностях:
определении цвета на изображении в графических редакторах (GIMP и Paint.NET ), с помощью расширений для Google Chrome — Color Pick и Eye Dropper , а также программой-утилитой Color Pix .
1. В любом графическом и фоторедакторе определение цвета под курсором не представляет никаких трудностей.
Например, в популярной программе GIMP (бесплатном аналоге Фотошопа) это делается с помощью инструмента Пипетка.
Предварительно нажав кнопку Пипетка (см. рис.1), мы сразу получаем информацию о цвете под курсором в любой точке изображения, открытого в программе.
Рис.1. Инструмент Пипетка в графическом редакторе GIMP.
2. В другом графическом редакторе Paint.NET это будет выглядеть так.
Рис.2. Инструмент Пипетка в графическом редакторе Paint.NET.
Рис.4. Настройки расширения Color Pick.
Рис.6. Информационное окошко Eye Dropper.
Расширение так же имеет настройки: Основные, Внешний вид, Выбор цвета, Сочетание клавиш.