Как в игре godmother пройти шахматную доску

от admin

Как в игре godmother пройти шахматную доску

Прохождение игры Fairy Godmother 3 (Истории Крестной Феи 3: Красная Шапочка)

Fairy Godmother 3 (Истории Крестной Феи 3: Красная Шапочка) — Прохождение игры начинается с того, что Красную Шапочку похитили, и все обвиняют злого волка. Но на этот раз вы не уверены, что он стоит за этим ужасным преступлением, поэтому вы отправляетесь на расследование. Вскоре вы узнаете, что в опасности не только молодая девушка, а и весь город. Вам предстоит спасти, девушку и город вместе с новыми сказочными друзьями.

Прохождение игры Fairy Godmother 3
Ниже вы можете посмотреть полное прохождение игры Fairy Godmother 3 (Истории Крестной Феи 3: Красная Шапочка), а именно на все главы, включая бонусную.

Fairy Godmother Stories 3: Little Red Riding Hood — Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Истории Крестной Феи 3: Красная Шапочка. Помогите бабушке найти похищенную внучку, проучить Серого Волка и отблагодарить за помощь Крестную Фею. Зарядите волшебную палочку, соберите все возможные улики и скрытые предметы и раз и навсегда положите конец выходкам опасного преступника. Не забывайте пользоваться картой, чтобы не потеряться, и обращайтесь к подсказкам при затруднениях. В этой статье описано полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

Истории Крестной Феи 3: Общие советы

На свободе разгуливает опасный преступник по кличке Серый Волк. Его очередной жертвой стала Красная Шапочка, а также два из трех поросят. Теперь бабушка Красной Шапочки и выживший брат поросенок просят вас о помощи. Чтобы решить все задачи, действуйте по порядку.

Для начала помогите Крестной Фее активировать ее волшебную палочку, устранить разгром в комнате, проявить размытые следы Серого Волка в лесу и изменить свойства многих других объектов. Также обзаведитесь картой местности для быстрого перемещения между локациями. Так вы сможете быстро сориентироваться в текущем местоположении и определиться с дальнейшими действиями.

В специальном дневнике вы найдете список задач, которые надо решить. В этом вам поможет полезный инвентарь, который, разумеется, так просто отыскать не получится. Но в любой момент вы можете заменить поиск предметов игрой три в ряд, чтобы слегка скрасить свой досуг.

В этом прохождении не будет каждый раз указываться, когда вам нужно приблизить локацию. Скриншоты уже показывают каждую приближенную сцену. Головоломки с поиском предметов обозначаются как СПП. Прохождение не показывает решения СПП. Оно покажет местоположение СПП и получаемый предмет.

Истории Крестной Феи 3: Глава 1 Дом Красной Шапочки

Поговорите с персонажем; откройте багажник; возьмите Подсказку (А) и ШЛЯПУ (В); примените полумесяц (С); прочтите записку. Возьмите ЗАКРЫТЫЙ ЧЕХОЛ (D), БРИТВУ и МОНЕТКИ (Е). Примените МОНЕТКИ (F); пройдите СПП (G); вы получили УДОЧКУ.

Возьмите Задания (Н) и ОТВЕРТКУ (I). Возьмите РЕЗИНОВЫЙ ПЛАЩ (J) и ЛЬВА (К); используйте УДОЧКУ (L); нажмите и возьмите КЛЮЧ ОТ ДОМА и КРЮК НА ЦЕПИ (М). Используйте КЛЮЧ ОТ ДОМА (N). Пройдите вперед.

Используйте ОТВЕРТКУ (О); возьмите Карту, КНОПКУ и ВОЛКА; возьмите 1/4 УЛИКИ (Р). Откройте; используйте ШЛЯПУ (Q): возьмите СЛОМАННУЮ ДРЕЛЬ (R). Возьмите 2/4 УЛИКИ; используйте БРИТВУ (S); возьмите ЗАЖИМ и СОВУ и прочтите книгу (Т). Примените ЛЬВА, ВОЛКА и СОВУ к ЗАКРЫТОМУ ЧЕХЛУ; прочтите свиток; нажмите на три искрящихся сферы, чтобы зарядить волшебную палочку.

Нажмите и используйте Волшебную Палочку (U).

Решение легкого уровня (V). A-B-A-C-A-B-C-B-C-A. Решение сложного уровня (W). A-B-A-C-B-A-B-C-B-A-C-A-C-B-A-B-A-C. Пройдите вперед.

Используйте РЕЗИНОВЫЙ ПЛАЩ; возьмите СЛОМАННУЮ ЛОПАТУ (X) и ШТОПОР (Y). Используйте КРЮК НА ЦЕПИ (Z); возьмите ЛОПАСТИ ВЕНТИЛЯТОРА, 1/3 САДОВЫХ ГНОМОВ и 3/4 УЛИКИ (A). Примените КНОПКУ и ЛОПАСТИ ВЕНТИЛЯТОРА к СЛОМАННОЙ ДРЕЛИ, чтобы получить ВЕНТИЛЯТОР. Используйте ВЕНТИЛЯТОР (B); Возьмите ЩИПЧИКИ (C). Возьмите 4/4 УЛИКИ (D). Пройдите назад.

Поговорите с персонажем; возьмите ФЛАГ ПОЧТОВОГО ЯЩИКА (E). Используйте ШТОПОР (F); возьмите 2/3 САДОВЫХ ГНОМОВ (G). Пройдите назад. Примените ФЛАГ ПОЧТОВОГО ЯЩИКА; возьмите ШТУРВАЛ; используйте ЩИПЧИКИ (H); возьмите ЩИПЦЫ и 1/2 КОД СУМОЧКИ (I).

Примените ШТУРВАЛ; возьмите ПЕЧАТКУ (J). Пройдите вперед. Используйте ПЕЧАТКУ (K); возьмите МАГНИТ и РУКОЯТКУ (L). Примените ЗАЖИМ и РУКОЯТКУ к СЛОМАННОЙ ЛОПАТЕ, чтобы получить ЛОПАТУ. Используйте ЛОПАТУ (M); возьмите ТОПОР и 3/3 САДОВЫХ ГНОМОВ (N). Пройдите вперед.

Примените 3/3 САДОВЫХ ГНОМОВ (O); пройдите СПП (P); вы получили ПУЛЬВЕРИЗАТОР. Используйте ПУЛЬВЕРИЗАТОР (Q); возьмите СОЛНЦЕ (R); возьмите искрящуюся сферу (S). Пройдите назад.

Примените СОЛНЦЕ (T); возьмите РУКОЯТКУ КРЫШКИ, 2/2 КОД СУМОЧКИ (U) и искрящуюся сферу (V). Пройдите вперед. Примените 2/2 КОД СУМОЧКИ; введите 1-6-2-4 (W). Возьмите НАПИЛЬНИК (X); возьмите искрящуюся сферу (Y). Используйте Волшебную Палочку (Z).

Решение легкого уровня. (A1) 1-4; (A2) (A-A2)-(B-B2)-(C-C2)-(D-D2); (A3) E.

Решение легкого уровня. (A4) 1-5; (A5) (A-A2)-(B-B2)-(C-C2)-(D-D2)-(E-E2); (A6) F.

Решение легкого уровня. (A7) 1-7; (A8) (A-A2)-(B-B2)-(C-C2)-(D-D2)-(E-E2)-(G-G2); (A9) H.

Решение сложного уровня. (B1) 1-5; (B2) (A-A2)-(B-B2)-(C-C2)-(D-D2)-(E-E2); (B3) F.

Решение сложного уровня. (B4) 1-7; (B5) (A-A2)-(B-B2)-(C-C2)-(D-D2)-(E-E2)-(F-F2)-(G-G2); (B6) H.

Решение сложного уровня. (B7) 1-9; (B8) (A-A2)-(B-B2)-(C-C2)-(D-D2)-(E-E2)-(G-G2)-(H-H2)-(I-I2); (B9) J.

Истории Крестной Феи 3: Глава 2 Помощь братьям

Используйте МАГНИТ (C); возьмите СЕРУ (D) и 1/4 ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ (E). Используйте ТОПОР (F); возьмите РЕЦЕПТ КИСЛОТЫ и ДОСКИ (G). Возьмите ГВОЗДИ; используйте ЩИПЦЫ, чтобы получить ВОДУ (H). Примените СЕРУ и ВОДУ к РЕЦЕПТУ КИСЛОТЫ, чтобы получить КИСЛОТУ. Используйте КИСЛОТУ (I). Пройдите вперед.

Поговорите с персонажем; возьмите ПОРТРЕТ НУФ-НУФА (J). Используйте РУКОЯТКУ КРЫШКИ (K); возьмите ПРИХВАТКУ (L) и 2/4 ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ (M). Используйте НАПИЛЬНИК (N); возьмите ШНУРОК и 3/4 ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ (O). Примените ПОРТРЕТ НУФ-НУФА (P); пройдите СПП (Q); вы получили ЭМБЛЕМУ ТЫКВЫ.

Используйте ЭМБЛЕМУ ТЫКВЫ (R); возьмите РОГАТКУ (S) и 4/4 ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ (T). Пройдите назад. Примените 4/4 ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ (U). Решения легкого и сложного уровней (V). Возьмите ОСНОВУ ФАКЕЛА, МОЛОТОК и искрящуюся сферу.

Используйте ДОСКИ, ГВОЗДИ и МОЛОТОК (W). Пройдите (X). Возьмите искрящуюся сферу (Y). Используйте РОГАТКУ (Z); возьмите искрящуюся сферу и ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ (А). Используйте Волшебную Палочку (В).

Решение легкого уровня (C). (A-1)-(B-2)-(C-3)-(D-4)-(E-5)-(F-6)-(G-7)-(H-8)-(I-9)-(J-10).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Решение сложного уровня (D). (A-1)-(B-2)-(C-3)-(D-4)-(E-5)-(F-6)-(G-7)-(H-8)-(I-9)-(J-10).

Поговорите с персонажем; возьмите ПОДСКАЗКУ К СЕКРЕТНОМУ ПЕРЕХОДУ (E). Примените ПОДСКАЗКУ К СЕКРЕТНОМУ ПЕРЕХОДУ (F). Пройдите вперед. Используйте ПРИХВАТКУ (G); возьмите ПУСТОЙ МЕШОЧЕК и БИНТ (H). Используйте ШНУРОК; возьмите КРЮК и прочтите записку (I). Пройдите назад дважды.

Используйте КРЮК (J); пройдите СПП (K); вы получили КЕРОСИН. Примените БИНТ и КЕРОСИН к ОСНОВЕ ФАКЕЛА, чтобы получить ФАКЕЛ, а затем НЕЗАЖЖЕННЫЙ ФАКЕЛ. Примените НЕЗАЖЖЕННЫЙ ФАКЕЛ (L), чтобы получить ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ. Вернитесь в парк. Используйте ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (M); возьмите КНОПКУ БАРДАЧКА и искрящуюся сферу (N). Пройдите вперед. Используйте КНОПКУ БАРДАЧКА (O); возьмите ГОРЕЛКУ (P) и ДОЛОТО (Q).

Используйте ДОЛОТО и ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ (R); поговорите с персонажем; возьмите СЫР (S). Вернитесь в дом Нуф-Нуф. Примените СЫР (T); возьмите ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ (U). Вернитесь в парк. Используйте ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ (V); возьмите ПОМАЗОК и искрящуюся сферу (W). Вернитесь в дом Нуф-Нуфа.

Примените ПУСТОЙ МЕШОЧЕК (X); вы получили САХАРНУЮ ПУДРУ. Примените САХАРНУЮ ПУДРУ и ПОМАЗОК (Y). Решение (Z) L-60, R-30, L-10. Возьмите 1/2 МОНЕТЫ, ЗУБЬЯ ГРАБЕЛЬ (A) и искрящуюся сферу (B). Вернитесь в лес. Используйте Волшебную Палочку (C). Решения легкого и сложного уровней могут отличаться.

Истории Крестной Феи 3: Глава 3 Гулливер

Используйте ГОРЕЛКУ (D); возьмите РЫЧАГ (E). Возьмите ЧЕРЕНОК (F). Примените ЗУБЬЯ ГРАБЕЛЬ к ЧЕРЕНКУ. Используйте ГРАБЛИ (G); возьмите АВАРИЙНЫЙ МОЛОТОК и УДОЧКУ (H). Используйте УДОЧКУ (I); пройдите СПП (J); вы получили ВЕНТИЛЬ.

Примените ВЕНТИЛЬ (K). Пройдите вперед. Возьмите 2/2 МОНЕТЫ и КОВЕР; возьмите ВЕДРО (L). Используйте 2/2 МОНЕТЫ; возьмите МАЙКУ (M).

Используйте МАЙКУ; вы получили ОСКОЛОК (N); используйте АВАРИЙНЫЙ МОЛОТОК (O); возьмите ОТВЕРТКУ (P). Пройдите назад. Используйте ВЕДРО, чтобы получить ПЕСОК (Q); используйте ОТВЕРТКУ (R); возьмите ПРОБКУ (S). Используйте ПЕСОК; примените КОВЕР (T). Пройдите к южным воротам.

Нажмите (U); используйте ПРОБКУ; вы получили МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЛИНЕЙКУ; возьмите 1/2 ФРАГМЕНТЫ ЭМБЛЕМЫ (V). Используйте ОСКОЛОК (W); возьмите ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ (X). Прочтите записку; возьмите 1/2 ДЕКОРАТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ и 2/2 ФРАГМЕНТЫ ЭМБЛЕМЫ (Y). Используйте РЫЧАГ (Z).

Решение легкого уровня (A) (A-D)-(A-C)-(B-C)-(E).

Решение сложного уровня (B) (A-F)-(A-B)-(A-E)-(A-D)-(G). Возьмите ТОПЛИВО. Пройдите назад.

Примените 2/2 ФРАГМЕНТЫ ЭМБЛЕМЫ (C). Решение легкого уровня (D) (B-B2)-(L)-(D-D2)-(L)-(E-E2)-(Lx2)-(A-A2)-(L)-(C-C2).

Решение сложного уровня (E) (H-H2)-(L)-(A-A2)-(L)-(D-D2)-(L)-(F-F2)-(E-E2)-(G-G2)-(L)-(C-C2)-(L)-(B-B2). Возьмите 2/2 ДЕКОРАТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ и КАРАНДАШ. Пройдите к южным воротам.

Примените 2/2 ДЕКОРАТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ (F). Пройдите вперед. Прочтите записку; возьмите ИГРУШЕЧНУЮ РУКУ (G). Используйте ИГРУШЕЧНУЮ РУКУ (H); возьмите ЧЕХОЛ ДЖЕКА и АМЕТИСТОВУЮ ПЫЛЬ (I). Пройдите к лужайке. Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЛИНЕЙКУ (J); возьмите ПРОВОДА (K). Используйте ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ (L); возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЩЕТКУ (M). Пройдите назад.

Используйте ТОПЛИВО и ПРОВОДА; возьмите ТАРЕЛКУ (N) и НОЖ (O). Пройдите к лужайке. Примените МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЩЕТКУ к ЧЕХЛУ ДЖЕКА; откройте; возьмите КЛЮЧ ОТ ТАЙНИКА и 1/2 ЭМБЛЕМУ ВЕШАЛКИ. Используйте КЛЮЧ ОТ ТАЙНИКА (P); пройдите СПП (Q); вы получили ПОДСКАЗКУ К КОДУ. Примените ПОДСКАЗКУ К КОДУ (R); нажмите 1-4; возьмите СВЕРТОК (S). Пройдите к Южным воротам. Возьмите СВЕРТОК; примените АМЕТИСТОВУЮ ПЫЛЬ к СВЕРТКУ; возьмите ВОЛШЕБНЫЕ БОБЫ.

Примените ВОЛШЕБНЫЕ БОБЫ (T); возьмите ИМПРОВИЗИРОВАННЫЙ ДОМКРАТ (U). Пройдите вперед. Используйте ТАРЕЛКУ; возьмите ДЕТАЛЬ ЗАМКА и КОД ЗАМКА (V). Примените ДЕТАЛЬ ЗАМКА и КОД ЗАМКА (W); возьмите КОРЗИНУ; используйте КАРАНДАШ (X).

Используйте КОРЗИНУ и НОЖ (Y); вы получили СУШЕНЫЕ ФРУКТЫ; возьмите ПРИСОСКУ (Z). Используйте ИМПРОВИЗИРОВАННЫЙ ДОМКРАТ; возьмите 1/2 КОРОНУ (A). Пройдите назад. Примените СУШЕНЫЕ ФРУКТЫ (B); возьмите РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ (C) и 2/2 КОРОНУ (D). Пройдите вперед.

Примените 2/2 КОРОНУ (E). Решения легкого и сложного уровней (F). Поговорите с персонажем.

Используйте ПРИСОСКУ (G); возьмите ШПАТЕЛЬ, НОЖОВКУ (H) и СВЕРЛО (I). Используйте РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ; возьмите БАТАРЕЙКУ (J). Используйте НОЖОВКУ (K); возьмите СЛОМАННЫЙ ШУРУПОВЕРТ (L). Примените СВЕРЛО и БАТАРЕЙКУ к СЛОМАННОМУ ШУРУПОВЕРТУ, чтобы получить ШУРУПОВЕРТ. Используйте ШУРУПОВЕРТ (M); возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (N), 2/2 ЭМБЛЕМУ ВЕШАЛКИ и СОВУ (O).

Примените 2/2 ЭМБЛЕМУ ВЕШАЛКИ (P); пройдите СПП (Q); вы получили БУМЕРАНГ. Используйте БУМЕРАНГ ®; возьмите ШИЛО (S). Используйте ШИЛО (T); возьмите ЗОНТ (U) и ВОРОНА (V). Пройдите назад.

Используйте СОВУ и ВОРОНА (W); возьмите ИНСТРУМЕНТЫ (X) и КИПЯТОК (Y). Пройдите назад. Используйте КИПЯТОК (Z); возьмите МАСЛО (A) и ВИНТИКИ (B). Пройдите вперед.

Примените ИНСТРУМЕНТЫ и ВИНТИКИ (C); возьмите ПОВОДЬЯ ВОРОНА (D). Пройдите вперед. Примените ПОВОДЬЯ ВОРОНА (E). Решения легкого и сложного уровней могут отличаться.

Истории Крестной Феи 3: Глава 4 Домик ведьмы

Возьмите КРЫЛО СОВЫ (F). Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (G); возьмите РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ (H). Используйте ШПАТЕЛЬ (I); возьмите КРЫЛО СОВЫ (J). Примените РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ (K). Пройдите вперед.

Возьмите ИЗУМРУДНУЮ РУЧКУ; прочтите записку (L). Используйте МАСЛО (M); возьмите РУБИНОВУЮ РУЧКУ (N). Используйте ЗОНТ (O); вы получили ПРОВОЛОКУ. Примените ИЗУМРУДНУЮ РУЧКУ и РУБИНОВУЮ РУЧКУ (P). Пройдите вперед.

Возьмите КНИГУ (Q). Примените КРЫЛЬЯ СОВЫ (R); возьмите ГЕРБИЦИД и СКРИПИЧНЫЙ КЛЮЧ (S). Пройдите назад. Примените КНИГУ (T); пройдите СПП (U); вы получили ГРЕБЕНЬ МАРГО. Используйте ГРЕБЕНЬ МАРГО (V); возьмите ОСТРУЮ БУТЫЛКУ (W). Пройдите назад.

Используйте ГЕРБИЦИД (X); возьмите КУХОННОЕ ПОЛОТЕНЦЕ (Y). Используйте ПРОВОЛОКУ (Z).

(B-E)-(A-B)-(D-A)-(E-D)-(B-E)-(E-F)-(D-E)-(A-D). Возьмите фотографию и ВЕЕР. Пройдите вперед дважды.

Используйте ОСТРУЮ БУТЫЛКУ (C); вы получили ВЕРЕВКУ. Используйте КУХОННОЕ ПОЛОТЕНЦЕ (D); возьмите КРЮК и ИЗВЛЕКАТЕЛЬ СИМ-КАРТЫ (E). Примените ВЕРЕВКУ к КРЮКУ, чтобы получить КРЮК НА ВЕРЕВКЕ. Используйте КРЮК НА ВЕРЕВКЕ (F). Пройдите вперед. Возьмите ТРЕУГОЛЬНУЮ РУЧКУ (G). Используйте ВЕЕР (H); возьмите ЯНТАРЬ (I).

Используйте СКРИПИЧНЫЙ КЛЮЧ (J); возьмите ТОРЦЕВОЙ КЛЮЧ и АНТЕННУ (K). Пройдите назад дважды. Используйте ТОРЦЕВОЙ КЛЮЧ (L); примените ЯНТАРЬ (M); возьмите РЕГУЛЯТОР КЛИМАТ-КОНТРОЛЯ (N). Пройдите вперед. Примените РЕГУЛЯТОР КЛИМАТ-КОНТРОЛЯ (O).

Решение легкого уровня (P1) Dx5-Cx6-Ax2-Bx4.

Решение сложного уровня (P2) (H-E)-(Dx5)-(Cx6)-(Ax2)-(Bx4). Возьмите СОСИСКИ. Пройдите вперед.

Примените СОСИСКИ (Q); вы получили КОТА МАРГО. Пройдите назад трижды. Примените КОТА МАРГО (R); вы получили ОКОННУЮ РУЧКУ. Пройдите вперед дважды. Используйте ОКОННУЮ РУЧКУ (S). Пройдите во двор. Возьмите ДУХИ; возьмите КОЛПАК ГНОМА (T).

Используйте ИЗВЛЕКАТЕЛЬ СИМ-КАРТЫ (U); возьмите ШЕСТЕРЕНКУ (V). Примените КОЛПАК ГНОМА; возьмите ЧАЙНУЮ ЛОЖКУ (W). Используйте ДУХИ (X). Пройдите вперед.

Возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (Y). Используйте ТРЕУГОЛЬНУЮ РУЧКУ (Z); возьмите ШТОПОР (A). Примените АНТЕННУ, ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ и ШЕСТЕРЕНКУ (B); возьмите ПЕРЧАТКУ (C) и КРАСКИ (D). Используйте ПЕРЧАТКУ; возьмите ЛАМПОЧКУ (E).

Используйте ЧАЙНУЮ ЛОЖКУ (F); возьмите МАГНИТ (G). Используйте МАГНИТ (H); возьмите СЛОМАННЫЙ ФОНАРИК и КОЛЕСО (I). Пройдите на чердак. Примените КОЛЕСО (J); возьмите ВОЗДУХОДУВ (K).

Примените КРАСКИ (L); пройдите СПП (M); вы получили ЗУБЦЫ ШКАТУЛКИ. Примените ЗУБЦЫ ШКАТУЛКИ (N); возьмите БАТАРЕЙКУ (O). Пройдите во двор. Примените ЛАМПОЧКУ и БАТАРЕЙКУ к СЛОМАННОМУ ФОНАРИКУ, чтобы получить ФОНАРИК. Используйте ФОНАРИК (P); возьмите РЖАВЫЙ НОЖ (Q) и РУЧКУ ГАЗОНОКОСИЛКИ (R).

Примените РУЧКУ ГАЗОНОКОСИЛКИ (S). Решение легкого уровня (T).

Решение сложного уровня (U). Возьмите ПЕТАРДУ.

Используйте ВОЗДУХОДУВ (V); возьмите КОЛЬЦО С АЛМАЗОМ и СПИЧКУ (W). Используйте СПИЧКУ (X), чтобы получить ГОРЯЩУЮ СПИЧКУ. Пройдите вперед. Используйте ПЕТАРДУ и ГОРЯЩУЮ СПИЧКУ (Y); возьмите ОТКРЫВАШКУ (Z). Используйте ОТКРЫВАШКУ (A); пройдите СПП (B).

Истории Крестной Феи 3: Глава 5 Замок

Используйте ШТОПОР (C); возьмите ОТМЫЧКУ (D). Возьмите 1/2 КАРТУ И КОМПАС (E). Используйте ОТМЫЧКУ (F). Пройдите вперед.

Используйте КОЛЬЦО С АЛМАЗОМ (G); возьмите МЕТЕЛКУ (H). Используйте МЕТЕЛКУ (I); возьмите 2/2 КАРТУ И КОМПАС (J). Прочтите записку; возьмите ШЛЯПУ; возьмите СПИЦУ (K).

Используйте СПИЦУ (L); возьмите РЕШЕТКУ-ГРИЛЬ (M). Пройдите назад. Примените РЖАВЫЙ НОЖ, чтобы получить (N) ОСТРЫЙ НОЖ. Примените 2/2 КАРТУ И КОМПАС (O).

Решение (P1-P3) A-P. Поговорите с персонажем; вы получили ЗАЖИГАЛКУ ВОЛКА. Пройдите назад.

Используйте ОСТРЫЙ НОЖ (Q), чтобы получить ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ. Примените ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (R); возьмите ФИГУРКУ ДРОВОСЕКА (S). Пройдите в хижину. Используйте ЗАЖИГАЛКУ ВОЛКА (T); возьмите ЗАМОРОЖЕННЫЙ СТЕЙК (U). Примените ФИГУРКУ ДРОВОСЕКА (V); пройдите СПП (W); вы получили СКОРПИОНА.

Примените СКОРПИОНА (X); возьмите ПАССАТИЖИ (Y). Пройдите на дорогу к замку. Используйте ШЛЯПУ, чтобы получить СВИСТОК (Z); примените РЕШЕТКУ-ГРИЛЬ и ЗАМОРОЖЕННЫЙ СТЕЙК (A); возьмите СТЕЙК (B). Используйте СВИСТОК (C); возьмите ПУГОВИЦУ и ПРОБКУ; примените СТЕЙК (D); возьмите ОТВЕРТКУ (E).

Используйте ПАССАТИЖИ (F); вы получили ЗАБОР. Пройдите назад. Используйте ОТВЕРТКУ; вы получили ДОСКУ (G). Пройдите на дорогу к замку. Примените ЗАБОР и ДОСКУ (H).

Решение легкого уровня (I) 1-7.

Решение сложного уровня (J) 1-13.

Читать:
Как поменять метрическую систему в blender

Прочтите записку; используйте ПРОБКУ (K); возьмите УКАЗКУ БЕЗ БАТАРЕЕК (L). Используйте ПУГОВИЦУ (M); возьмите ШИЛО и 1/2 БАТАРЕЙКИ (N). Используйте ШИЛО (O); возьмите 2/2 БАТАРЕЙКИ (P). Примените 2/2 БАТАРЕЙКИ к УКАЗКЕ БЕЗ БАТАРЕЕК, чтобы получить ЛАЗЕРНУЮ УКАЗКУ. Используйте ЛАЗЕРНУЮ УКАЗКУ (Q). Пройдите вперед.

Возьмите ПУСТУЮ ЗАЖИГАЛКУ; возьмите ТЯЖЕЛЫЙ СКИПЕТР и ЖИДКОСТЬ ДЛЯ ЗАЖИГАЛКИ (R). Примените ЖИДКОСТЬ ДЛЯ ЗАЖИГАЛКИ к ПУСТОЙ ЗАЖИГАЛКЕ, чтобы получить ЗАЖЖЕННУЮ ЗАЖИГАЛКУ. Используйте ЗАЖЖЕННУЮ ЗАЖИГАЛКУ (S); возьмите КНОПКУ ЛИФТА (T). Примените КНОПКУ ЛИФТА (U). Пройдите вперед.

Возьмите КРАН (V) и 1/2 ВИНТИКИ (W); используйте ТЯЖЕЛЫЙ СКИПЕТР (X); возьмите 2/2 ВИНТИКИ и Волшебную Палочку (Y). Прочтите записку; возьмите 1/3 ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ и ЧАСЫ (Z). Пройдите назад дважды. Используйте Волшебную Палочку (A); пройдите СПП (B); вы получили БРАСЛЕТ. Пройдите вперед дважды.

Примените БРАСЛЕТ; возьмите КУБОК (C). Примените КУБОК (D); возьмите ПЛЮМАЖ (E). Примените ПЛЮМАЖ и 2/2 ВИНТИКИ (F); возьмите ЛЕД и РАКУШКУ (G). Прочтите записку; примените ЛЕД (H); возьмите ГАЙКУ (I). Пройдите назад дважды.

Примените КРАН и ГАЙКУ; возьмите ПИЛУ (J). Используйте ПИЛУ (K). Решение (L) D-E-H-G-D-E-B-C-F-I. Возьмите ИЗУМРУД. Пройдите вперед.

Примените ИЗУМРУД; вы получили КЛАВИШИ ПИАНИНО (M). Примените КЛАВИШИ ПИАНИНО (N).

Решение легкого уровня (O) A-D-B-D-Cx2-A-E-C-E.

Решение сложного уровня (P) A-D-B-D-Cx2-A-E-C-E-Dx2-A-D-B-D. Возьмите КИСТЬ. Пройдите вперед.

Используйте КИСТЬ (Q); вы получили СВЕТЯЩУЮСЯ ПЫЛЬЦУ. Пройдите назад. Примените СВЕТЯЩУЮСЯ ПЫЛЬЦУ к ЧАСАМ, чтобы получить ТУРКУ и ЗЕЛЬЕ ТРАНСФОРМАЦИИ. Примените ЗЕЛЬЕ ТРАНСФОРМАЦИИ (R); поговорите с персонажем; вы получили КОРОЛЕВСКУЮ ЭМБЛЕМУ. Примените КОРОЛЕВСКУЮ ЭМБЛЕМУ (S). Пройдите в тронный зал. Прочтите записку; используйте ТУРКУ, чтобы получить ВОДУ; возьмите 2/3 ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ и искрящуюся сферу (T).

Используйте ВОДУ (U); возьмите ОСНОВУ САЧКА (V); используйте РАКУШКУ (W), чтобы получить КОРОНУ. Примените КОРОНУ (X); возьмите 3/3 ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ и ОПРАВУ (Y). Пройдите в покои Авроры. Примените 3/3 ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ (Z); пройдите СПП (A); вы получили ЭМБЛЕМУ НАГРУДНИКА.

Примените ЭМБЛЕМУ НАГРУДНИКА (B); возьмите ИГРУШЕЧНУЮ МЫШКУ (C) и искрящуюся сферу (D). Пройдите в тронный зал. Примените ИГРУШЕЧНУЮ МЫШКУ (E); вы получили СЕТЬ. Примените ОПРАВУ и СЕТЬ к ОСНОВЕ САЧКА, чтобы получить САЧОК. Используйте САЧОК; вы получили СУНДУЧОК (F). Примените СУНДУЧОК, чтобы получить искрящуюся сферу. Используйте Волшебную Палочку (G).

Решение легкого уровня (H) A-D-H-J-B-I-C-F-E. Решение сложного уровня (I) A-H-G-I-B-D-C-J-E-F-K-L.

Истории Крестной Феи 3: Бонусная глава

Возьмите ПЛАТОК и КОШЕЛЕК; возьмите КНОПКУ ОТ КОШЕЛЬКА (A). Примените КНОПКУ ОТ КОШЕЛЬКА к КОШЕЛЬКУ, чтобы получить ШПИЛЬКУ. Используйте ШПИЛЬКУ (B); возьмите ВЕЕР (C); искрящуюся сферу (D) и ПИЛОЧКУ (E). Используйте ВЕЕР (F); возьмите КОЧЕРГУ и МЯЧИК (G).

Примените МЯЧИК (H); пройдите СПП (I); вы получили КЛЮЧИ ОТ ДОМА. Используйте КЛЮЧИ ОТ ДОМА (J). Пройдите вперед. Возьмите искрящуюся сферу и ИЗОЛЕНТУ (K). Используйте ПЛАТОК (L); возьмите СЛОМАННУЮ ШАХМАТНУЮ ФИГУРКУ (M).

Используйте КОЧЕРГУ (N); возьмите 1/2 ТРУЛЯЛЯ И ТРАЛЯЛЯ (O). Используйте ПИЛОЧКУ (P); возьмите искрящуюся сферу (Q) и ПРОВОД (R). Используйте Волшебную Палочку (S). Пройдите (T).

Прочтите записку; возьмите ПОЛОВИНКУ ШАХМАТНОЙ ФИГУРЫ (U). Используйте ПРОВОД и ИЗОЛЕНТУ (V); вы получили КОД. Примените КОД (W). Решение легкого уровня (X) 9-5-1-7-3. Решение сложного уровня (X). 3-5-9-1-7-3. Возьмите СОК и 2/2 ТРУЛЯЛЯ И ТРАЛЯЛЯ. Пройдите назад.

Примените 2/2 ТРУЛЯЛЯ И ТРАЛЯЛЯ (Y); прочтите записку; возьмите КОРМ ДЛЯ РЫБ и 1/3 КРИСТАЛЛЫ ИЗ ЗЕРКАЛА (Z). Используйте КОРМ ДЛЯ РЫБ (A).

Решение легкого уровня (B) L-налево; R-направо; U-вверх; D-вниз. L-U-L-Rx2-D-R-Ux2-Dx2-R-D-Lx2-Dx2-U-L-Ux2-R.

Решение сложного уровня (C) L-налево; R-направо; U-вверх; D-вниз. R-Ux2-D-Lx2-D-U-L-R-U-Dx2-Rx3-D-U. Lx2-Dx2-L-Ux2-R. Возьмите РАКУШКУ.

Примените РАКУШКУ (D); возьмите ЛОПАТУ (E). Пройдите назад. Используйте ЛОПАТУ (F); возьмите 2/3 КРИСТАЛЛЫ ИЗ ЗЕРКАЛА (G) и ПИНЦЕТ (H). Пройдите вперед дважды. Используйте ПИНЦЕТ (I); возьмите СКРЕПКУ и ЛОЖКУ ДЛЯ МЕДА (J). Используйте ЛОЖКУ ДЛЯ МЕДА, чтобы получить МЕД (K). Пройдите назад дважды. Примените ПОЛОВИНКУ ШАХМАТНОЙ ФИГУРЫ и МЕД к СЛОМАННОЙ ШАХМАТНОЙ ФИГУРКЕ, чтобы получить ФИГУРКУ КОРОЛЯ.

Примените ФИГУРКУ КОРОЛЯ (L); возьмите ПИЛУ (M). Используйте ПИЛУ (N); возьмите КРЕМ ДЛЯ ОБУВИ (O) и ОТВЕРТКУ (P). Пройдите вперед. Используйте ОТВЕРТКУ и СОК (Q); возьмите ХОМУТИКИ и 3/3 КРИСТАЛЛЫ ИЗ ЗЕРКАЛА (R). Пройдите вперед. Примените 3/3 КРИСТАЛЛЫ ИЗ ЗЕРКАЛА (S); пройдите СПП (T); вы получили ЗАКЛИНАНИЕ.

Примените ЗАКЛИНАНИЕ (U). Нажмите на персонажа. Используйте СКРЕПКУ (V); возьмите КИСТЬ и НАСАДКУ ДЛЯ ЛЕЙКИ (W). Возьмите ШЛАНГ и ХОЛСТ (X). Примените КРЕМ ДЛЯ ОБУВИ, КИСТЬ и ХОЛСТ (Y); возьмите ПЛАН ЛАБИРИНТА (Z). Примените ПЛАН ЛАБИРИНТА (A).

Прочтите записку; примените ХОМУТИКИ и ШЛАНГ (B); возьмите СОВОК и ШИЛО (C). Возьмите искрящуюся сферу (D) и КЛЮЧ ОТ САРАЯ (E). Возьмите ЛЕЙКУ БЕЗ НАСАДКИ (F); ЗУБИЛО и ИНСТРУКЦИЮ (G).

Используйте КЛЮЧ ОТ САРАЯ (H); возьмите ПЕРЧАТКУ (I) и ЩИПЦЫ; используйте СОВОК (J); вы получили ВОЛШЕБНОЕ УДОБРЕНИЕ. Примените ШИЛО и НАСАДКУ ДЛЯ ЛЕЙКИ к ЛЕЙКЕ БЕЗ НАСАДКИ, чтобы получить ЛЕЙКУ. Примените ЛЕЙКУ (K). Решения легкого и сложного уровней могут отличаться. Возьмите НОЖ. Используйте НОЖ (L); вы получили ГРИБ. Пройдите назад. Примените ИНСТРУКЦИЮ и ВОЛШЕБНОЕ УДОБРЕНИЕ к ГРИБУ, чтобы получить ВОЛШЕБНЫЙ ГРИБ.

Примените ВОЛШЕБНЫЙ ГРИБ (M); вы получили КАРТУ ДОСТУПА. Возьмите искрящуюся сферу; используйте ЗУБИЛО (N); возьмите искрящуюся сферу (O); МОЛОТОК и ОСВЕЖИТЕЛЬ ВОЗДУХА (P). Используйте Волшебную Палочку (Q); пройдите СПП (R); вы получили ФИГУРКУ ЛАДЬИ.

Примените ФИГУРКУ ЛАДЬИ (S). Используйте КАРТУ ДОСТУПА (T). Пройдите в резиденцию Белой Королевы. Возьмите РАЗОБРАННЫЙ ПУЛЬТ; используйте ЩИПЦЫ (U); возьмите 1/2 ЛИСТЬЯ РОЗЫ (V). Используйте ПЕРЧАТКУ (W); возьмите КНОПКУ ОТ ПУЛЬТА (X).

Используйте МОЛОТОК (Y); возьмите РЫЧАГ В ВИДЕ КРОЛИКА (Z) и искрящуюся сферу; используйте ОСВЕЖИТЕЛЬ ВОЗДУХА (A); возьмите ОРЕХИ (B). Пройдите в сад. Примените ОРЕХИ (C); вы получили БЕЛКУ. Пройдите назад. Используйте БЕЛКУ (D); возьмите МЕТЕЛКУ ИЗ ПЕРЬЕВ и БАТАРЕЙКИ (E). Пройдите в резиденцию Белой Королевы. Примените КНОПКУ ОТ ПУЛЬТА и БАТАРЕЙКИ к РАЗОБРАННОМУ ПУЛЬТУ, чтобы получить ПУЛЬТ.

Используйте ПУЛЬТ (F). Решение легкого уровня (G) U-R-U-L-U-R-D.

Решение сложного уровня (H) D-L-U-R-D-L-D-R-D. Возьмите КЛЮЧ.

Примените КЛЮЧ (I); возьмите ВИЛКУ (J). Пройдите в сад. Используйте ВИЛКУ (K); возьмите НАСОС (L) и 2/2 ЛИСТЬЯ РОЗЫ (M). Примените 2/2 ЛИСТЬЯ РОЗЫ (N); возьмите ОКОННУЮ РУЧКУ (O). Пройдите в резиденцию Белой Королевы. Примените ОКОННУЮ РУЧКУ (P); поговорите с персонажем.

Используйте РЫЧАГ В ВИДЕ КРОЛИКА (Q). Решения легкого и сложного уровней генерируются случайным образом. Возьмите ЛАМПОЧКИ. Возьмите ТЯЖЕЛЫЙ КИРПИЧ (R); примените ЛАМПОЧКИ (S); пройдите СПП (T); вы получили СВЕТЯЩУЮСЯ ПАЛОЧКУ. Примените СВЕТЯЩУЮСЯ ПАЛОЧКУ (U). Пройдите вперед.

Поговорите с персонажем. Возьмите ФИБУЛУ (V). Используйте МЕТЕЛКУ ИЗ ПЕРЬЕВ (W); прочтите записку; используйте ФИБУЛУ (X); возьмите СНОТВОРНОЕ и СПРЕЙ ЛЕД (Y). Используйте СПРЕЙ ЛЕД и ТЯЖЕЛЫЙ КИРПИЧ (Z); возьмите ГОРЯЧИЙ ЧАЙ и САЧОК (A).

Используйте НАСОС (B); возьмите 1/3 ФРАГМЕНТЫ КАРТЫ, КРУЖКУ и ТРЯПКУ (C). Примените СНОТВОРНОЕ и КРУЖКУ к ГОРЯЧЕМУ ЧАЮ, чтобы получить УСПОКАИВАЮЩИЙ ЧАЙ. Примените УСПОКАИВАЮЩИЙ ЧАЙ (D).

Решение легкого уровня (E) Ax3-Bx2-A-Bx3.

Решение сложного уровня (F) A-B-Ax2-B-Ax2-A-B-A-B-A. Пройдите в туннель.

Возьмите 2/3 ФРАГМЕНТЫ КАРТЫ и ГРАБЛИ; возьмите искрящуюся сферу (G). Используйте САЧОК (H); возьмите 1/4 ЗАМОЧКИ и ВЕЕР (I). Используйте ТРЯПКУ (J); вы получили ОСКОЛОК СТЕКЛА. Пройдите назад.

Используйте ОСКОЛОК СТЕКЛА (K); возьмите 3/3 ФРАГМЕНТЫ КАРТЫ (L). Примените 3/3 ФРАГМЕНТЫ КАРТЫ (M); возьмите БУСЫ (N) и 2/4 ЗАМОЧКИ (O). Пройдите назад. Примените БУСЫ; возьмите ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ (P). Пройдите в туннель. Используйте ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ (Q); нажмите на рычаг (R). Пройдите вперед.

Используйте ГРАБЛИ (S); возьмите ЛОМ и БОЛТ (T). Используйте ВЕЕР (U); возьмите КРАСНУЮ РОЗУ (V); прочтите записку. Примените КРАСНУЮ РОЗУ (W); возьмите 3/4 ЗАМОЧКИ (X) и ЧАСТЬ СТЕКЛОРЕЗА (Y). Пройдите назад.

Используйте ЛОМ (Z); пройдите СПП (A); вы получили РАЗЖИМНОЕ УСТРОЙСТВО. Используйте РАЗЖИМНОЕ УСТРОЙСТВО; возьмите КЛЮЧ ОТ ГОЛЬФ-КАРТА (B). Пройдите вперед. Используйте КЛЮЧ ОТ ГОЛЬФ-КАРТА (C); возьмите СЛОМАННЫЙ СТЕКЛОРЕЗ и 4/4 ЗАМОЧКИ (D). Пройдите назад. Примените 4/4 ЗАМОЧКИ (E); возьмите БРАСЛЕТ (F). Пройдите назад дважды.

Примените БРАСЛЕТ; возьмите ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ (G). Пройдите на шахматную доску. Примените БОЛТ и ЧАСТЬ СТЕКЛОРЕЗА и ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ к СЛОМАННЫЙ СТЕКЛОРЕЗ; чтобы получить СТЕКЛОРЕЗ. Используйте СТЕКЛОРЕЗ (H); возьмите искрящуюся сферу (I). Используйте Волшебную Палочку (J). Решения легкого и сложного уровней могут отличаться. Поздравляем, вы прошли игру Истории Крестной Феи: Красная Шапочка Коллекционное Издание.

Истории Крестной Феи 3: Коллекционные предметы

В данном разделе указано местоположения всех Коллекционных Предметов. Пуговицы выделены красным, лоскутки зеленым, а морфинг-объекты желтым. Коллекционные предметы (A-D).

Шахматные фигуры в пустыне Хадрамавет в Genshin Impact: как найти и использовать

В Genshin Impact шахматные фигуры являются особыми коллекционными предметами, необходимыми для разблокировки нового квеста в пустыне Хадрамавет. В этом руководстве мы расскажем вам, где можно найти фигурки Столп царя Дешрета, Пограничный форт, Лодка душ, Хадж-нисут и Храм Гюрабада, а так же, как их использовать.

Где найти шахматные фигуры в Genshin Impact

Мы крайне рекомендуем вам взяться за поиски данных предметов после прохождения квестовой цепочки «Панихида Билцис» и задания мира «Соколиная охота». Тем самым вы откроете доступ к шахматной доске, находящейся в локации Сафхе Шатрандж (ранее называлась Покинутые храмы) и показанной на скриншотах ниже, и сможете пройти в места, где, собственно, и спрятаны фигурки.

Всего можно найти 5 шахматных фигур, разбросанных по всей пустыне Хадрамавет. Практически все из них находятся под землей, что несколько усложняет их поиски. На карте ниже показано примерное расположение всех предметов. Далее мы подробно рассмотрим их нахождение.

Столп царя Дешрета

  • Локация: Сафхе Шатрандж

Вы с большой вероятностью соберете эту фигурку при выполнении мирового квеста «Храм, где пески текут, точно слезы», так как после нахождения джинна Лилупар возникнет богатый сундук, в котором и лежит нужный вам предмет. Если же вы по какой-либо причине упустили данную вещицу, то отправляйтесь в Сафхе Шатрандж и войдите в треугольный проход к северу от шахматной доски.

Продолжайте углубляться в руины, спрыгнув вниз с края обрыва, и войдите в Темницу Лилупар, где стоит огромное засохшее дерево. Подойдите к его дуплу, и вы обнаружите здесь богатый сундучок, в котором и лежит фигурка.

Пограничный форт

  • Локация: Проход гулей

Скорее всего, вы сможете добыть его при выполнении задания мира «Изобилие под песчаными дюнами I». Богатый сундук с нужным предметом появляется после уничтожения священного скорпиона. Если же вы упустили данный предмет, то ниже мы расскажем, как до него добраться после завершения миссии.

Переместитесь к подземному телепорту в Байт аль-Муаззам, а затем бегите вперед и спрыгните с обрыва. Вам нужно пройти в проход, виднеющийся чуть дальше. Затем пробегите мимо первозданного обелиска, никуда не сворачивая.

Спуститесь вниз по лестнице и сверните вправо. Вы попадете в просторную локацию с кубом. Именно тут вы обнаружите сундучок, если не залутали его ранее.

Лодка душ

  • Локация: Земля трех каналов

Получить ее можно при выполнении миссии «Изобилие под песчаными дюнами II». Откройте огромную треугольную дверь и прямо в коридоре вы обнаружите богатый сундук с фигурой. Если же вы упустили эту вещицу, то ниже мы указали, как можно снова добраться до этого места.

Телепортируйтесь к подземной точке быстрого перемещения, чтобы попасть в Байт аль-Сукр, а затем бегите вперед в треугольный проход. В коридоре вы увидите сундучок, в котором лежит необходимая вам фигурка.

Хадж-нисут

  • Локация: Долина Переломай-ноги

Добыть ее можно при прохождении задания мира «Изобилие под песчаными дюнами III». Вам нужно будет открыть старинную дверь в центральной области руин, чтобы добраться до необходимого богатого сундука. Если же вы упустили его, то ниже мы рассказали, как можно попасть в эту локацию позднее.

Переместитесь к подземному телепорту возле голема руин и поднимитесь наверх с помощью четырехлистных символов. Войдите в огромный треугольный проход. В центре просторной локации вы увидите сундук с нужным вам предметом.

Храм Гюрабада

  • Локация: Проход гулей

Можно будет найти после завершения миссии «Соколиная охота». Отправляйтесь к телепорту возле Унут Сетеха, а затем развернитесь и забегите в пещеру. Начните спускаться вниз, постоянно поглядывая направо, – там вы должны будете обнаружить пролом в стене. Войдите в него и отыщите сундучок возле левой стены.

Как использовать шахматные фигуры

Добыв все 5 шахматных фигур, возвратитесь в Сафхе Шатрандж. Перед этим рекомендуем пройти мировой квест «Сложивший крылья сокол», который тоже является условием для открытия задания из линейки «Утраченный апокалипсис». Оказавшись возле шахматной доски, подойдите ко всем бирюзовым барьерам и вставьте в них фигурки.

Когда вы разместите все фигуры на доске, то начнется кат-сцена, в которой Лилупар сообщит, что пришло время для проведения тренировки – на вас неожиданно нападут первозданные конструкции. В результате стартует миссия «Память о Гюрабаде».

Активация шахматных фигур

Разместив первую шахматную фигуру, вы наверняка заметите на ней голубой огонек, при приближении к которому возникнет опция «Установить» . Она необходима для активации объекта. Однако сделать это можно будет лишь при наличии специальных активирующих устройств.

В отдельном гайде мы рассказали, где можно найти активирующие механизмы для каждой из фигурок, и для чего именно это необходимо сделать.

Fairy Godmother3, Истории Крестной Феи: Красная Шапочка — Полное Прохождение Игры 08.01.2022

Видео Fairy Godmother3, Истории Крестной Феи: Красная Шапочка — Полное прохождение игры загружено 08.01.2022 16:47 пользователем MATYTA, продолжительность: 02:23:51.

Новые видео на канале Matyta

  • Fatal Evidence 3, Роковое Доказательство: Искусство Убивать — Полное Прохождение Игры
  • Fatal Evidence 2, Роковое Доказательство: Пропавшая Без Вести — Прохождение Игры
  • Criminal Archives, Криминальные Архивы: Город В Огне — Прохождение Игры

Подписывайтесь на наш Telegram канал! @thewikihow открыть Мониторим видео тренды 24/7

Что еще посмотреть на канале Matyta

Видео Просмотры Дата
Twin Mind 2: Power Of Love, Двуединое Сознание 2: Сила Любви - Прохождение Игры 3 206 26.09.2022
Twin Mind 2: Power Of Love, Двуединое Сознание 2: Сила Любви — Прохождение Игры
Fran Bow :. Chapter 4, Френ Боу : Глава 4 - Прохождение 160 19.09.2022
Fran Bow :. Chapter 4, Френ Боу : Глава 4 — Прохождение
Fran Bow Chapter 3, Френ Боу 3 : Вегетативное Расстройство - Прохождение Игры 186 16.09.2022
Fran Bow Chapter 3, Френ Боу 3 : Вегетативное Расстройство — Прохождение Игры

Поделиться с друзьями:

Добавить временную метку

Включение данной опции позволит добавить к ссылке время начала воспроизведения видео, где H:M:S — часы:минуты:секунды

Фото обложки и кадры из видео

Fairy Godmother3, Истории Крестной Феи: Красная Шапочка — Полное Прохождение Игры 08.01.2022, Matyta

Аналитика просмотров видео на канале Matyta

Гистограмма просмотров видео «Fairy Godmother3, Истории Крестной Феи: Красная Шапочка — Полное Прохождение Игры 08.01.2022» в сравнении с последними загруженными видео.

Related Posts