Вот как его откусить

от admin

взять языка

01 Полиция Лидса разыскивает человека в костюме гигантского пениса. Это был участник уличной банды, которая напала на прохожего и жестоко избила его. Ну т.е., буквально отхуячили. Преступники были все на одно лицо, кроме вот этого. Он выделялся своим костюмом. Полиция распространила на него фото-ориентировку. К сожалению. Ш. Холмс уже давно покинул сей бренный мир (а злые языки говорят, что его и не было вовсе), и некому подсказать лидским недопинкертонам, что этот чёткий пацанчик скорее всего переоделся.

02 Женщина откусила насильнику язык и сдала его в полицию, как вещественное доказательство. Это случилось во французском Авиньоне. На рассвете в то воскресенье. 57-летняя тетя выгуливала собачку, когда к ней подскочил нелегальный мигрант из Туниса и полез целоваться. Женщина откусила ему язык. Шокированный африканец убежал, а пострадавшая отнесла его тугую плоть в полицейский участок. По языку-то его и нашли. Бедненький.

03 Мексиканские бандитос извинились за убийство двоих американцев. В ту пятницу четверо граждан США пересекли границу из Техаса в мексиканский город Матаморос, штат Тамаулипас. Один из них хотел сделать себе косметическую операцию, а остальные его сопровождали. Но так получилось, что уже спустя пару-тройку часов двоих из них застрелили местные мучачос. В перестрелке еще погибла жительница Матаморос. Но осознав, что это как-то нехорошо, гангстеры включили антикризисный пиар. Ответственность за убийства взяла на себя группировка «Скорпионы» из крупного наркокартеля Гольфо. Они выдали полиции вместе с покаянным письмом пятерых своих братков (связали их, швырнули в кузов угнанной тачки, а ту подогнали прямо к участку). В письме говорится, что это была их личная инициатива, они нарушили кодекс картеля и их никто не уполномачивал убивать невинных. С них за беспредел мы спросили как с гадов и выдаём властям. Сорьки! На этом отрицательном примере мы мобилизуем общественность и будем вместе боротца за страну высокой культуры быта. Велкам в прекрасную Мексику будущего!

Как откусить свой кусок от миллиардного рынка GameFi?

Друг, вот мы и встретились с тобой в очень интересном месте. И ближайшие минуты нас ждет крутая беседа… Я расскажу тебе, как заработать на сфере, в которой когда-то крутились чуть ли не самые большие деньги в крипте. Речь пойдет о GameFi и крипто-играх.

Для начала оформляй подписочку на TG-каналы авторов гайда alpha.crypto x Crypton и продолжай читать!

(в связи со схожестью названий, у многих возникла путаница. Наш канал alpha.crypto не имеет отношения к 001k, авторы совсем другие!)

Статья поделена на несколько частей. Но, я настоятельно рекомендую прочитать ее от начала до конца. Только тогда у тебя сложится целостная картинка в голове, и ты действительно сможешь выработать для себя верный план действий.

Введение. Что из себя представляет игровая крипто-индустрия?

Давай сразу начистоту. Любая p2e игра, которая дает зарабатывать — это пирамида. Кто тебе будет платить деньги за то, что ты играешь? Ты же не приносишь никакой пользы обществу, не производишь продукт, товар или услугу. А разработчики игр не мазохисты, чтобы просто так платить деньги из своего кармана юзерам.

И в 99% случаев, экономика p2e проекта даже не выходит за его пределы. Например, StepN, в котором пользователь донатит в игру, покупает внутри экосистемы токены/NFT, производит какие-то манипуляции, и чудесным образом получает обратно больше денег, чем занес на старте. Как это происходит? Очевидно, за счет перераспределения денег новых юзеров.

Но, все же существуют способы создать p2e проект со стабильной экономикой. Но, об этом чуть позже.

Основная проблема GameFi.

Люди играют в традиционные игры, чтобы развлечься, убить время, получить кайф. Им нравится безвозмездно играть в ту же GTA, Dota 2, CS, потому что они получают удовольствие от процесса игры.

Если мы говорим про крипто-игры и про GameFi сферу, в которую уже вложили миллиарды долларов, то тут обстоит все иначе. Люди играют в игры с единственной целью — заработать деньги. И нет ни одной p2e игры, в которую было бы реально сверх-интересно играть. Если убрать элемент заработка из всех p2e игр — не выживет ни одна.

Понимаешь, да, к чему я веду? Тот, кто сможет создать играбельный p2e продукт, поднимется на пьедестал. Игру ради игры, а не ради быстрого заработка. Игру, в которую будут заходить, в первую очередь, чтобы получать удовольствие. А элемент заработка должен будет это удовольствие преумножать.

Почему до сих пор не сделали? Пытаются. Но, ведь проще за полгода слепить пирамидку, заработать на ней миллионы, чем несколько лет сидеть и создавать качественную игру.

Ладно, не буду томить. Переходим к самому интересному.

Как зарабатывать, играя в чужие Play2Earn проекты?

Учитывая, что графики всех крупных p2e проектов выглядят примерно вот так:

. то наша стратегия заработка выглядит очень просто.

1 — Находим годный проект на ранней стадии

Все, это самый важный пункт. На нем все завязано. Найти проект вот здесь.

Как это сделать? Постоянно находиться в правильном информационном поле.

Во-первых, мониторить активность крипто-фондов. Важно наблюдать как за крупными игроками, так и не очень. Интересный проект может затесаться в любом месте.

Cryptorank Tracker — качаем приложение на телефон, отслеживаем инвесты, новые проекты.

Конечно же, пригодится таблица от Messari . В ней представлены все заносы фондов.

Существует еще много сайтов и программ, но этих двух, в принципе, достаточно. Но, если совсем не хватает, можно использовать CoinCrap

По хорошему, проект нужно брать на примету еще до того, как будет происходить движуха с фондами.

Повторюсь в тысячный раз, для этого нужно выстраивать правильное инфополе. И делать это нужно, в первую очередь, в Twitter.

Для начала подпишись на популярных инфлюенсеров, аналитиков, фаундеров и адвайзеров. Хорошие новостные каналы тоже не помешают.

Обязательно используй TweetDeck , чтобы наблюдать сразу за несколькими лентами новостей. Прикреплю даже гайд по этому сервису.

Все остальные соцсети вторичны. Telegram в том числе. Изначально информация появляется в Twitter, и иногда ее очень важно узнать из первых уст. Поэтому, постоянно расширяй свой список подписок в Twitter-е.

Тем не менее, иногда намного удобнее цеплять инфу из Telegram. Поэтому, обязательно расширяйте инфополе в TG, подписывайтесь на годные каналы.

В первую очередь, конечно, на наш — alpha.crypto (тык)

CRYPTUS MEDIA. Их команде выражаем просто огромнейший респект. Они вывели криптомедиа на новый уровень. Максимально крутой подход, тонна полезных видео, интервью. Канал реально вносит огромный импакт в развитие крипты в СНГ.

Crypton. Новостной канал, известный в широких кругах. Схемы, видеообзоры на криптопроекты, мемы и многое другое. Соавторы этой статьи.

a01k.crypto. Освещают 24/7 важные события, делают грамотный разбор и анализ рынка.

Work In Crypto. Это авторский канал, в котором появляются исключительно полезные посты с практической информацией.

Moni Talks. Творческий, мемный канал о крипте. Также частые интервью с самыми видными криптанами. Контент разный, в том числе и для новичков. Интервью часто полезные.

2 — Анализ токеномики

Токеномика — дело интересное и сложное. Существует даже множество компаний, которые специализируются исключительно на разработке токеномики для проектов. Но, сейчас не об этом.

Базовая вещь, которую должны знать все: цена токена регулируется только законами спроса и предложения.

Всего лишь два фактора, на которые фаундерам нужно уметь правильно влиять. Как это делать?

Примеры влияния на спрос

1) Проект выпустил годный роудмап, потратился на маркетинг, привлек крутой фонд в качестве инвестора. Народ побежал скупать токены проекта на бирже. Положительное влияние на спрос.

2) Проект перестал выделять деньги на маркетинг, развитие остановилось, приток новых юзеров уменьшился. Новых желающих купить токен на бирже становится меньше с каждым днем. Отрицательное влияние на спрос.

Примеры влияния на предложение

1) Проект запустил стейкинг. Юзеры стали продавать меньше токенов на бирже, т.к начали блокировать их в стейкинге. Или в DAO ввели возможность голосовать только за токены. Юзеры начали сохранять монеты на своих кошельках, чтобы иметь право голоса. Или в игре, ввели внутриигровые покупки. Пользователи понесли свои токены не в стакан, а в скины/возможность получить преимущества в геймплее. Положительное влияние на предложение.

2) Вышла новость о неплатежеспособности проекта, начался фад в соцсетях. Народ побежал сливать токены в стакан. Отрицательное влияние на предложение.

Нетрудно догадаться, что стоимость токена будет расти, если увеличивать спрос и уменьшать предложение.

Мы можем влиять отдельно на спрос, отдельно на предложение. Например, если уменьшить предложение, запустив стейкинг, а спрос просто сохранить на том же уровне, стоимость токена также будет увеличиваться.

А если нам удается одновременно и повышать спрос, и понижать предложение — стоимость токена будет расти еще быстрее.

Но, токеномика p2e проектов сильно отличается от токеномики традиционных проектов. Часто встречаются мудреные системы с двумя токенами и так далее. Но, так или иначе, все сводится к тому, чтобы по максимуму уменьшить предложение и увеличить спрос на токен проекта.

И в случае с p2e, самое важное — это vesting calendar. Ведь нам нужно точно знать, когда будут разблокированы токены, сколько будет разблокировано токенов, и кто их получит.

Это тема отдельной, огромной статьи. Могу порекомендовать полезное видео-интервью по анализу токеномики.

А после просмотра, рекомендую проверить себя. Проведи собственный анализ токеномики Axie Infinity, а потом открой график , посмотри на историю стоимости токена и на успехи проекта.

3 — Анализ самой игры

Нужно различать AAA игры и казуальные игры. Бюджет на их разработку слишком сильно разнится. И, конечно, больше доверия к тем, кто больше денег вкладывает в разработку. Как правило, за такими ребятами всегда стоят хорошие фонды.

Но, сейчас из нормальных AAA игр мы видим только Illuvium . Думаю, в ближайшие годы стоит ожидать много свежих ААА проектов, именно их сейчас сильно не хватает GameFi индустрии.

AAA (triple-A) — неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр. Простой способ уложить концепцию AAA — сравнить их с фильмами-блокбастерами.

Как по мне, только качественные игры способны привлечь в крипту новых пользователей из традиционного гейминга. И чем больше новых ААА игр будет создаваться, тем лучше для GameFi сферы. Думаю, маркетмейкеры, фонды и крупные web3 разработчики это прекрасно понимают, поэтому ждем.

Красивая графика для крипто-игры, да? Мы только что обсудили законы спроса и предложения. И вот тебе пример того, как нужно грамотно влиять на спрос. Анонс получился слишком шумным.

Жаль, что эта игра разрабатывается не ради игры, а ради пампа токена/земель и дальнейшего обогащения на новых игроках. Тем не менее возникновение подобных информационных поводов дает нам возможность заработать даже на "отстрелявшихся" и почти забытых проектах.

Снова напоминаю — главное вовремя приметить важную новость/анонс и резко сориентироваться.

Кстати, есть верный способ отказаться от использования схемы Понци, и создать Play2Earn игру с твердой экономикой. Но никто этого не делает, так как доходы будут совсем другие.

Сам способ

Популярные традиционные игры зарабатывают миллионы долларов:

    на рекламе, партнерских интеграциях на донатах, продаже скинов, подписках

Представим, что мы создали играбельную игру (по типу GTA), в которую заходят, в первую очередь, чтобы поиграть. У пользователя есть свой герой.

Делаем внутри игры виртуальные магазины Rolex, чтобы можно было приодеть персонажа. Магазины Coca-Cola или McDonalds, чтобы персонаж туда заходил и восстанавливал здоровье. Наносим на самолеты рекламу Qatar Airways и т.д. То есть речь идет об интеграции и рекламе привычных офлайн брендов внутри игры. И если взять, например, вышеперечисленные компании, то подобная интеграция может стоить рекламодателям десятки миллионов баксов (в зависимости от количества пользователей). Выделяем 30% от доходов на выплаты пользователям. Игроки получают дополнительный стимул проводить время в игре. Команда разработчиков сокращает расходы на маркетинг (такая игра очень быстро начнет разлетаться по сарафану). И это будет стабильный, не пирамидальный p2e проект.

С донатов и покупок внутриигровых артефактов, улучшений, скинов также выделяем 30% на пользователей.

Это чуть ли ни единственная модель, при которой игра сможет прожить годы, стабильно выплачивая $$ игрокам.

Можно расширять спектр доходов и еще сильнее укреплять модель.

Пример использования токена игры за ее пределами.

Думаю, многие знакомы с торговой площадкой Steam и немного разбираются в рынке скинов. Оборот игровых предметов CS + Dota 2 на официальной торговой площадке Steam и широко известных сторонних сайтах по продаже скинов, составляет $10+ млн. в день. Рынок-то не самый маленький. И самое смешное то, что Steam может его прикрыть по щелчку пальца. У юзеров, по сути, нет никакого контроля над собственными скинами. В любой момент игрок может получить бан трейда и прочие неприятности.

В идеальной p2e игре можно реализовать систему, в которой скины — это не просто картинки, а NFT, которые принадлежат только пользователю. Покупать/продавать NFT-скины можно на децентрализованной торговой площадке за те же токены игры.

Эх, это всего-лишь мои мысли и идеи. Но, надеюсь, мы увидем нечто подобное в будущем. Возможно, крипта будет тесно взаимодействовать даже с традиционной игровой индустрией.

4 — Анализ команды и фондов

Тут не все так просто. Безусловно, если над проектом работает именитая команда, в проект инвестируют именитые фонды, это значит, что проект — гем. И если ты наткнулся на такой, да еще и на ранней стадии, можешь с 99% уверенностью в него заходить. Деньги на маркетинг и разработку точно будут выделены. Наличие крупных фондов — это уже очень хороший маркетинг. Так, что.. Новые пользователи (за счет которых ты и заработаешь) точно будут заходить. Но велика вероятность, что на такой проект вместе с тобой наткнутся и многие другие криптаны.

Также, переодически всплывают noname проекты, которые, зачастую, разрабатываются на деньги фаундеров + мелких партнеров, без участия крупных фондов. Но это не мешает им грамотно вкладываться в маркетинг и постепенно раскачивать созданную пирамидку. В таком случае мы тоже имеем возможность заработать.

Иногда появляются быстро-скамы, наподобие SpaceJam (кто помнит, осенью шиллили везде, где можно). Там не было ни фондов, ни нормальных партнерств. Думаю, больше 80% вложений, ушло на маркетинг. Все, кто смог вовремя зайти и вовремя выйти (об этом позже) — неплохо заработали.

Разберем проект IguVerse

В СНГ этот проект активно шилят последний месяц. Наверняка многие слышали про него.

Смотрим. Никаких фондов тут нет. Вместо них мы видим малоизвестные компании, некоторые с корнями из СНГ. Среди партнеров: разработчики токеномики под ключ, маркетмейкеры, которые рисуют графики щиткоинов и так далее. В общем-то список, явно, не вдохновляет.

Тем не менее, если оценивать маркетинг проекта, то изначально был виден серьезный упор на СНГ, а также присутствовали обширные партнерства с TG-каналами, крипто-блогерами в Instagram и YouTube.

И прокатиться на этом хайпе было вполне реально. Проект все еще на плаву, я не стану загадывать его судьбу. Я не буду говорить, что входить уже поздно. Но, однозначно, те, кто вовремя заметили игру, (для этого и нужно помещать себя в правильную информационную среду) наверняка смогли достать из него свою копейку.

Что касается токеномики. Часто в p2e применяют такую хитрость. Например, пишут, что команда получит токены лишь к 2024 году. Некоторые думают: "Ага, команда получит токены только через 1.5 года. Наверное, все 1.5 года они будут вкладывать деньги в маркетинг, разработку и развивать проект" Ну конечно, это далеко не всегда так. И мы никогда не будем знать, какие способы вывода средств из игры, имеет команда, кроме прямого начисления им токенов.

Вообще, во всех "книжках" для фаундеров p2e о бюджете на маркетинг написано следующее:

    Для ААА игр принято распределять бюджет на маркетинг и разработку игры в соотношении 1:1 Если речь о казуальных играх, то на маркетинг, как правило, тратится 25%-50% от стоимости разработки.

Основное правило продвижения GameFi проектов — загнать в игру как можно больше людей на начальной стадии, сразу после запуска.

Почему? Сарафанное радио играет большую роль в продвижении проекта. И логичнее всего запустить мощный сарафан с самого начала. А дальше стараться по максимуму удерживать пользователей, путем улучшения игры и постоянных ее обновлений (положительно влияет на стоимость токена).

Как работает этот сарафан? Резкий приток юзеров на старте = резкий памп токена. Как только это происходит, и появляются первые новости о заработке, из всех щелей летят новости об этом (причем бесплатные для проекта).

Если такой импульс не запустить, а плавно распределять рекламный бюджет на годы вперед, то органического ажиотажа в инфосреде не возникнет.

5 — Вход/выход

Такс, проект нашли, анализ сделали. Осталось самое главное: начать играть и вовремя зафиксировать прибыль.

Точка входа

Тут все очевидно. Оцениваешь, на каком этапе находится игра в данный момент. После чего, оцениваешь ее финансовый потенциал. Если по твоему мнению, команде хватает финансового потенциала, чтобы продолжать в каждый последующий день привлекать больше аудитории, чем в предыдущий, до того момента, пока ты не отобьешь свои вложения и не выйдешь в безубыток — играй. Предложение сложное, но суть невероятно легка.

Например, если сама игра сделана на достойном уровне (пусть даже без фондов), и проект только-только начинает скупать рекламу у блоггеров и инфлюенсеров. Скорее всего, стоит зайти в игру. Вряд ли команда будет тратить много денег и времени на разработку, и просчитывать продвижение таким образом, чтобы даже первые игроки не смогли окупить вложения.

Либо, если ты видишь, что постепенно новости о проекте начинают разлетаться, понимаешь, что органика только-только начинает работать — заходи в проект.

Если ты заходишь в YouTube и видишь популярное видео двухмесячной (например) давности об этой игре, причем от очень известного криптоблогера — заходить скорее всего уже поздно. Хороший приток новых юзеров наверняка был

два месяца назад. И если в данный момент, в инфополе, ты не видишь столь сильного шиллинга — пирамида скоро начнет загибаться.

Точка выхода

Тут сложнее. Чуйка и опыт. Чувствовать рынок умеют опытные трейдеры и даже флипперы NFT, поэтому если ты хочешь развить этот навык, то становись одним из них 🙂

Если мы имеем открытые данные по количеству пользователей проекта, или по количеству долларов, которые юзеры занесли в проект, тогда все намного проще. Как только начинается замедление роста пользователей (или их вложений в игру) — это значит, что проект приближается к своему пику. И скорее всего, команда, инвесторы и остальные не овощные участники игры, также увидят этот момент и начнут постепенно выходить из проекта.

Если проект популярный, как StepN, то логично будет также отслеживать настроения юзеров в различных чатах в соцсетях.

Как только начинаешь чувствовать спад хайпа, уменьшение скорости роста всевозможных показателей (при том, они могут даже очень активно расти, но не так быстро, как это было вчера) — это первый признак того, что пора из игры выходить.

Безусловно, на жизненный цикл игры сильно влияют и общие тренды. Во время бычки, в крипту, в целом, загоняют много новых пользователей. Какой-то процент из них перетекает в игры. Поэтому любая p2e на бычке будет жить дольше.

Подведем итоги. Что делать-то?

Дорогой друг, прочитав нашу статью, у тебя должен был возникнуть в голове свой, индивидуальный план действий.

Читать:
Как скачать программу zoom на компьютер бесплатно на русском языке

Но, я бы в 2023 году посоветовал, в первую очередь:

    мониторить именитых фаундеров в Twitter мониторить заносы фондов в новые проекты

Скорее всего, ближе к 2024 году, мы, наконец-то, увидим восходящий рынок. А пока его нет, логично заняться разработкой новых игр, чтобы успешно их запускать на бычке. И многие будут это делать.

И на самом деле, мой друг, тебе тоже неплохо было бы найти команду, организовать работу по разработке p2e проекта, привлечь инвесторов.

Масштабный проект создать сложно. Особенно если нет крипто-знакомств и нормального стартового капитала. Но существует WAX, на котором можно потренироваться. Но это уже совсем другая история. 🙂

Вот как его откусить

Как укушу больно! Почему люди кусают друг друга?

Желание укусить возникает по разным причинам. Их довольно много. Одни относятся скорее к расстройствам психики и требуют наблюдения специалистов, другие имеют иную подоплеку.

Дакномания

Дакномания

Если желание кусать навязчивое, причем это влечение распространяется не только на окружающих, но и на себя, то это уже дакномания. Как и любая другая мания, она относится к расстройствам и требует наблюдения у специалистов. Человек, обуреваемый дакноманией, может страдать импульсивным влечением, без возможности контролировать свои действия.

"Милая агрессия"

"Милая агрессия"

Желание укусить кого-нибудь очень приятного, близкого возникает из-за переполнения эмоциями. Таким образом люди, да и животные стабилизируют эмоциональный фон. В эти моменты мамы слегка кусают попку или пяточку младенцу, девушки прикусывают уши своим любимым, а мужчины с трудом сдерживаются, чтобы не цапнуть свою девушку за щечку или упругую попку.

Как укушу больно! Почему люди кусают друг друга?

То если если вы хотите жадно укусить того, кого любите, означает, что вы просто не можете перед ним устоять, и желание "откусить кусочек" — просто реакция мозга не сойти с ума от "мимимишности" любимого человека.

Кстати, эта реакция может нравиться далеко не каждому партнеру кусаки. Некоторые по-настоящему страдают от такого проявления любви.

Как укушу больно! Почему люди кусают друг друга?

Особенное отношение у мам к своему ребенку. Сладкий запах младенчика до того мутит рассудок женщины, что многие, даже некогда черствые особы, с трудом сдерживаются, чтобы не укусить своего малыша за пяточку или попку. Это чувство также имеет чисто природное происхождение — запах младенца вызывает такой эмоциональный дисбаланс, что желание укусить является способом нормализовать свое состояние.

Как укушу больно! Почему люди кусают друг друга?

У заводчиков домашних питомцев есть термин "overpetting". Он означает агрессивную реакцию на поглаживание. Такое поведение часто демонстрируют домашние кошки. Ее гладишь, она мурлыкает, закрывает глаза от удовольствия, после начинает кусать ни с того, ни с сего. Здесь нет прямой агрессии. У кошки просто переизбыток положительных эмоций, которые нужно куда-то деть.

Как укушу больно! Почему люди кусают друг друга?

Вот тот же механизм заложен в человеке, испытывающим при нахлынувших чувствах желание слегка укусить любимого.

Впрочем, это не относится к состояниям ярости, избыточной агрессии, которые иногда проявляют люди.
По мнению врача-инфекциониста Элие Голдстейн из университета в Лос-Анджелесе около 15—20% укусов происходят при сексе. Он подтверждает, что первоначально нежное влечение и милая привычка покусывания может перерасти в настоящую агрессию, которая переходит в трудно контролируемую ярость. При этом кусаться могут и женщины, и мужчины.

Как укушу больно! Почему люди кусают друг друга?

При этом особенно опасны укусы, при которых кожа прокусывается. В полости рта содержится огромное количество патогенной микрофлоры, которая способна инфицировать рану, вызвав сильнейшее воспаление.

Как укушу больно! Почему люди кусают друг друга?

Особенно опасна ситуация, если у кусаки испорчены зубы. Такие укусы без преувеличения можно считать ядовитыми — из-за большой концентрации бактерий, в том числе анаэробных, возможно развитие сепсиса. Через укус может произойти заражение золотистым стафилококком, гепатитом Б, сифилисом и даже вирусом иммунодефицита. Положение покусанного может стать критическим, если укус был очень глубок и задета кость. В такой ране при отсутствии кислорода происходит быстрое размножение анаэробных бактерий, что может привести к быстрому некрозу тканей.

Некоторые покусы вошли в историю

Некоторые покусы вошли в историю

Летом 1997 года Майк Тайсон, боксер-тяжеловес, во время матча откусил своему противнику Эвандеру Холифилду кусок уха. Этот инцидент стал для Тайсона поворотным в его карьере. Через несколько дней после боя Тайсона лишают боксерской лицензии на 2 года и оштрафовывают на три миллиона долларов. После возвращения боксера на ринг его карьера была менее успешной, чем раньше.

11 июня 2005 Тайсон провел свой последний поединок против Кевина Макбрайда. Тайсон упал в шестом раунде и отказался от продолжения боя. После этого Король нокаутов объявил о завершении карьеры. По его словам он не хотел позорить бокс, проигрывая таким боксерам, как Макбрайд.

Франциско Гальярдо, «Севилья», 2001

Хосе Антонио Рейес, игрок "Севильи" бежит праздновать свой забитый гол в ворота противника. В момент радости к лежащему на газоне Рейесу подбегает одноклубник Гальярдо и . эмоции его столь велики, что он кусает того. впрочем, лучше посмотрите сами – за что.

Укус в МХЛ, Никита Селюков, «Витязь», 2009

В ноябре 2009 года игрок молодежной команды «Русские Витязи» Никита Селюков в матче против "Крыльев" укусил судью.

Укус в НХЛ Скотт Хартнелл, «Филадельфия», 2009

На последних секундах матча Скотт Хартнелл в Пенсильванском дерби укусил защитника «Пингвинов» Летанга за палец. Ситуация неоднозначная. Главный хоккейный эксперт Канады Дон Черри в эфире телеканала CBC Sports был возмущен: «Давайте разберемся: этот парень, Хартнелл, укусил Летанга за палец. А что вообще палец Летанга делал во рту у Хартнелла? Зачем он совал Хартнеллу пальцы в рот? И он же еще и жалуется! Все это происходило во время драки. Летанг сует палец в рот Хартнеллу. Что он должен был сделать? Поцеловать его, что ли?»

Луис Суарес, «Аякс», 2010

Луис Суарес, тогда еще игрок амстердамского «Аякса», во время потасовки с игроками «ПСВ» укусил Отмана Баккала за плечо. Поведением Суареса были возмущены даже в самом «Аяксе», и руководство этого клуба, даже не стало дожидаться решения федерации и заблаговременно отстранило игрока от участия в 2-х играх, а Федерация футбола Голландии впоследствии — еще на 5 . На самом деле, Суарес известен как игрок-кусака — в его послужном списке несколько подобных эпизодов.

Сушил Кумар, вольная борьба (до 66 кг), Индия, Олимпиада 2012

Сушил Кумар, вольная борьба (до 66 кг), Индия, Олимпиада 2012

В полуфинальном поединке Сушил Кумар, борец из Индии сначала надавил на глаза своему сопернику Акжуреку Танатарову, а затем укусил за ухо. Бой не был остановлен, индиец вышел в финал и завоевал серебро Олимпиады.

Гарри Каспаров, экс-чемпион мира по шахматам, 2012

Гарри Каспаров, экс-чемпион мира по шахматам, 2012

17 августа шахматиста Гарри Каспарова задержали у Хамовнического суда, где шло вынесение приговора участницам группы Pussy Riot. При задержании Каспаров сопротивлялся и укусил за руку сотрудника МВД.
Пострадавший обратился в медучреждение, где после осмотра у него диагностировали укус мягких тканей кисти и указательного пальца, а также повреждение надкостницы левой руки. Шахматист свою вину отрицает.

«Я укусил бы его еще пару раз». Людоед Тайсон, жертва Холифилд и то самое ухо

Майк ТайсонМайк Тайсон
ретро
Эвандер ХолифилдЭвандер Холифилд

22 года самому жестокому моменту в истории бокса.

28 июня 1997 года в Лас-Вегасе прошел знаменитый бой Майка Тайсона и Эвандера Холифилда, во время которого яростное нутро Железного Майка вырвалось наружу. В третьем раунде чемпион впился зубами в ухо соперника и откусил кусочек. Один из самых жестоких моментов в истории бокса впоследствии стал мемом и основой для рекламных кампаний. А боксеры из вечных противников превратились в хороших друзей.

Бой Тайсон – Холифилд должен был пройти за 7 лет до укуса

Тайсон и Холифилд были главными боксерскими звездами на стыке 80-х и 90-х. Тайсон разносил всех в тяжелом весе, шел на рекорде 37-0 и провел девять последовательных защит титулов. Холифилд стал королем в более легком «крузервейте»: выиграл 18 поединков, в 1986-м завоевал первый титул, а через два года первым в истории собрал главные пояса в первом тяжелом весе.

Дальше у Эвандера был один путь – в тяжелый вес на встречу с Тайсоном. Холифилд последовательно нокаутировал пятерых соперников (в том числе бывших чемпионов и претендентов на титул) и ждал бой с Тайсоном в 1990-м. После победы над ямайцем Алексом Стюартом Эвандер попросил время на отдых, а команда Тайсона решила обойтись без простоя – Майку подсунули промежуточную разминочную защиту со слабеньким Бастером Дугласом, которая превратилась в главный апсет. Дуглас победил нокаутом в десятом раунде и стал сенсационным чемпионом. Букмекеры принимали ставки на его победу 42 к 1.

Бой, который шокировал мир: 30 лет назад Дуглас вырубил Тайсона

Вместо супербоя с Тайсоном Холифилду пришлось встречаться с тем, кто уничтожил Тайсона. На вторую сенсацию Бастера Дугласа не хватило. После победы над Железным Майком новый чемпион подзабил на тренировки и вышел против Эвандера с лишним весом и провисшим животом. Вялый Дуглас выглядел настолько неуклюже, что терял равновесие после собственных неточных ударов. В третьем раунде Холифилд закончил бой точным правым в челюсть, собрал пояса WBC, WBA и IBF и получил на счет $8 млн. Дуглас за единственную защиту заработал около $25 млн.

Первую защиту 28-летний Холифилд провел против легендарного Джорджа Формэна. 42-летний экс-чемпион неожиданно выдержал 12 раундов битвы с более молодым соперником, но проиграл по очкам. После боя Эвандер вспомнил Тайсона: «Мне пофиг, с кем боксировать. Мне действительно без разницы, кто стоит в другом углу. Но у меня есть одно незаконченное дело. Тайсон, ты готов?»

Майк вернулся в ринг через четыре месяца после поражения Дугласу. Тайсон выиграл четыре рейтинговых боя (три нокаутом, один по очкам) и на ноябрь 1991-го назначили поединок с Холифилдом. За несколько месяцев до встречи бой отменили, якобы из-за травмы Майка. Позже правда вскрылась: на Тайсона завели уголовное дело за изнасилование 18-летней модели Дезире Вашингтон. В начале 1992-го вина Майка была доказана – бойца посадили за решетку. Поединок с Холифилдом заморозился на несколько лет.

Тайсон вернулся очень быстро

Майк вышел из тюрьмы через три года и быстро вернулся в форму. В первом же бою панчер за полторы минуты убрал с ринга неизвестного Питера Макнили, а уже через поединок снова стал чемпионом, забив за три раунда Фрэнка Бруно. WBС обязал Майка встретиться с бывшим обладателем титула Ленноксом Льюисом, но он предпочел оставить пояс, чтобы сразиться с чемпионом WBА Брюсом Селдоном. Бой снова продлился недолго – Тайсон убрал соперника за минуту и 49 секунд.

Следующим должен был стать Холифилд. Пока Майка не было, Эвандер защищал титулы, терял их, потом снова возвращал и снова терял. Но бой с Железным Майком стоял для него на особом месте.

Что нужно знать о Майке Тайсоне, если ты школьник

Они встретились в ноябре 1996-го. Вечер бокса назывался Finally («Наконец-то»). Безоговорочным фаворитом был Тайсон, но многие понимали, что Холифилда нельзя недооценивать: «Эвандер – опытный мастер, который прошел через множество войн. Он видел в ринге все и может подстроиться под стиль любого оппонента. Холифилд силен тем, что умеет минимизировать сильные качества соперника, выводя свой бокс на вершину», – говорил эксперт Джим Лэмпли.

И действительно Эвандер продемонстрировал изумительную тактику. Удары Тайсона растворились. Холифилд был отлично готов к бою: предельная концентрация в защите и грамотные действия в клинче нивелировали мощный удар Майка. Как только Тайсон заряжался на атаку, Эвандер вязал соперника. В паре подобных случаев произошли эпизоды, которые, как считают многие фанаты, повлияли на результат боя. Дважды во время клинча Холифилд ударил соперника головой в лицо, в результате чего у Тайсона открылись рассечения. Рефери Митч Хэлперн признал действия претендента непреднамеренными – бой продолжился.

Если в первой половине наблюдался равный бой с небольшим преимуществом чемпиона, то во второй инициатива была полностью в руках Эвандера. Кровь заливала глаза Майка, а Холифилд с каждым раундом всаживал комбинации в голову соперника. В 11-м раунде рефери остановил бой, признав победу Эвандера техническим нокаутом. Тайсон не спорил и спокойно принял поражение: «В последнем раунде я реально не понимал, где нахожусь. Его удары нанесли мне приличный ущерб. Спасибо Эвандеру за этот бой – мы долго шли к нему. Мы показали отличное шоу и доказали, что являемся лучшими тяжеловесами планеты. Огромное уважение тебе! Хочу пожать тебе руку», – сказал Майк на пресс-конференции.

Реванш оказался короче

Второй бой провели через полгода в Лас-Вегасе. Ажиотаж был сумасшедший: 16 тысяч билетов продали за один день, а трансляцию купили 1,99 млн человек – это шестой показатель PPV-продаж за всю историю единоборств. Всего доход от поединка по разным оценкам составил от 180 до 300 млн долларов, учитывая продажи билетов, PPV-трансляций и рекламу.

На этот раз бой продлился всего три раунда, но сценарий практически не поменялся. Холифилд спокойно читал Тайсона и вовремя входил в ближний бой, связывая руки соперника. Как и в первом поединке, Эвандер головой попал по лицу Майку и глубоко рассек кожу под глазом. Рефери Миллс Лэйн, как и его коллега в предыдущий раз, не увидел в действиях Холифилда злого умысла. Возможно, этот момент и стал катализатором всего ужаса, что творился потом.

Третий раунд начался с ярых атак Тайсона. Холифилд начал искать спасение в клинче и пару раз завязал Майка. В одном из таких объятий Тайсон положил голову на плечо сопернику и впился в правое ухо Холифилда зубами, пока рефери был за его спиной. Через несколько мгновений родился едва ли не главный видеоотрезок в истории бокса: Майк выплевывает кусок уха на канвас, а Эвандер от боли танцует гопак по рингу. Самый известный боксерский комментатор из России Владимир Гендлин назвал Тайсона за этот поступок конченым человеком.

Рефери Миллс Лэйн осмотрел окровавленную голову Холифилда и хотел дисквалифицировать Тайсона. Но врач осмотрел травму и заявил, что Эвандер может продолжать. Лэйн снял с Майка два очка, предупредил о возможном досрочном поражении и возобновил драку. В очередном клинче Тайсон снова укусил Эвандера – на этот раз за левое ухо, но остался без добычи в зубах. В перерыве Холифилд отказался от продолжения боя, рефери осмотрел боксера, заметил следы от укуса и дисквалифицировал претендента.

Свирепый Майк разбушевался от такого решения и хотел устроить самосуд над Холифилдом. Тайсон пытался прорваться через четыре десятка полицейских и бил охранников (говорят, одному из секьюрити даже сломал нос), чтобы продолжить драку с Эвандером. «В тот момент я хотел убить его. На мне висело 50 человек, но я продолжал прорываться. Ярость накрыла меня с головой», – вспоминал позже Тайсон.

Беспорядки остановили через несколько минут. За действия во время и после боя Тайсона оштрафовали на $3 млн и лишили боксерской лицензии. Через год Атлетическая комиссия Невады (та самая, которая штрафовала Хабиба и Конора) вернула лицензию боксеру. «Думаю, он специально меня кусал. Он хотел, чтобы его дисквалифицировали. Тайсон понимал, что ему не победить, и не хотел проигрывать нокаутом», – резюмировал скандал Холифилд сразу после боя.

Тайсон – Холифилд и другие самые дорогие бои в истории бокса

Ухо пришили сразу после боя

Тайсон откусил Холифилду дарвинов бугорок – небольшой завиток на верхней части уха. Майк перегрыз хрящ, а помог ему в этом сам Эвандер. Просто отгрызть ухо – достаточно непростая задача для человека. Но Холифилд во время укуса дернулся от боли в сторону от Майка, в результате чего часть уха осталась у Тайсона в зубах. «Я подскочил два раза. Пытался высвободиться, но у меня получилось лишь со второй попытки. Это было очень больно. Я хотел укусить его в ответ, но потом решил не поддаваться на провокацию. Парень из моего угла посоветовал мне быть сильным и помнить о Всевышнем».

Тайсон выплюнул тот самый кусочек на канвас, а рефери Лэйн отнес его в угол Холифилда. Сразу после боя хирурги пришили дарвинов бугорок на место прямо в раздевалке. «Я был немного не в себе в тот момент. Было много крови – и это привело меня в ярость. Честное слово: я не планировал его кусать до боя», – рассказывал Тайсон.

Про ухо Холифилда ходило много легенд: «Одни говорили, что откушенный кусок сейчас в музее. Другие уверенно писали, что его разыграли на аукционе. Но его сразу пришили на место. Сейчас на месте шва есть небольшая выемка, но ничего страшного. Это не мешает мне жить полноценной жизнью».

Майк объяснял свое поведение тем, что рефери не замечали постоянных «бычков» Холифилда: «Он раз за разом бил меня головой в клинче, но это пропускали. Я уверен, что он делал это специально. В какой-то момент я просто не совладал с нервами. Конечно, это неправильно. В любом случае я должен был держать себя в руках. Хотя если бы бой продолжился, я бы победил. Возможно, я укусил бы его еще пару раз».

Сейчас Тайсон и Холифилд хорошие приятели

То, что было в ринге, осталось в ринге. Через неделю бойцы встретились в лифте на баскетбольном матче. Все думали, что бойня продолжится, но Майк удивил всех вокруг: «Он спросил: «Ты в порядке?» Все думали, что мы подеремся в лифте. Но зачем нам это было нужно? За бой в Вегасе я заработал $35 млн. Майк – $25. Какой смысл нам драться бесплатно?» – рассказывал Холифилд.

В 2009-м на шоу Опры Уинфри Тайсон признал, что повел себя ужасно и принес официальные извинения Эвандеру на весь мир. Впрочем Холифилд и так был не в обиде: «Я был в шоке, когда Тайсон откусил мне кусок уха. Такого не было раньше. Во время боксерского боя тебя могут ударить головой или локтем, но чтобы укусили. Я простил его в тот же день. Это было правильное решение, но оно очень тяжело мне далось».

Сейчас Тайсон и Холифилд дружат, называют друг друга братьями, участвуют в общих благотворительных фондах и дают совместные интервью. Майк признает, что у Эвандера отличные контратаки, а тот восхищается его ударом. Но с одной оговоркой: «По мне Майк за два боя так и не попал. А вот я по нему попал».

По сюжету их знаменитого боя делают забавные ролики. Пару лет назад Nike снял рекламу, в которой Майк приходит в гости к Эвандеру и отдает Эвандеру его ухо в маленькой коробочке: «Прости меня, вот твое ухо. Он в порядке, я все время держал его в формальдегиде».

Кроме того Холифилд выпустил под собственной маркой соус барбекю – и в раскрутке вновь появилась история с Тайсоном: «С моим соусом вы точно захотите откусить кому-нибудь ухо. Майк Тайсон не даст соврать», – говорил Холифилд. И Майк подтверждал: «Действительно, с твоим соусом ухо было бы гораздо вкуснее».

Похожие статьи