Как объявить переменную строкового типа

от admin

Тип String – строки и текст

Тип String — один из самых используемых типов в Java. Возможно, вообще самый используемый. Это просто великолепный тип, ведь в таких переменных можно хранить текст. А еще, в отличие от типов int и double , у объектов типа String можно вызывать методы, и с помощью этих методов делать полезные и интересные вещи.

Кроме того, все объекты в Java (вообще все) могут быть преобразованы в тип String . Ну или, если сказать более корректно, все объекты в Java возвращают свое текстовое (строковое) представление. А название типа String пишется с большой буквы, т.к. этот тип является полноценным классом.

Мы будем еще не раз возвращаться к этому типу (очень уж он полезный и интересный), но сегодня познакомимся поверхностно.

2. Создание переменных типа String

Тип String создан для хранения строк (текста). Чтобы создать в коде переменную , которая будет способна хранить текст , нужно воспользоваться командой:

Где имя — это имя переменной.

Команда Описание
Создается строковая переменная name
Создается строковая переменная message
Создается строковая переменная text

Так же, как с типами int и double , можно использовать краткую запись для создания нескольких переменных типа String :

3. Присваивание значений переменным типа String

Чтобы занести в переменную типа String значение, нужно воспользоваться командой

А вот и первое отличие типа от уже изученных. Все значения типа String представляют собой строки текста и должны быть заключены в двойные кавычки .

Команда Примечание
Переменная name содержит текст Аня
Переменная city содержит текст New York
Переменная message содержит текст Hello!

4. Инициализация переменных типа String

Как и в случае с типами int и double , переменные типа String можно инициализировать сразу при создании. Это, кстати, можно делать вообще со всеми типами в Java. Так что больше мы об этом говорить не будем.

Java-компилятор будет ругаться, если вы объявите переменную, не присвоив ей никакого значения и попробуете ее использовать.

Как объявить переменную строкового типа

Стандартная библиотека языка С++ включает класс string , предназначенного для работы с массивом символов. Этот класс более безопасен в использовании, чем С-строка, функции для работы с которой также доступны.
В строках типа string завершающий символ не добавляется в массив, но может содержаться в массиве, как и любой другой символ. Инструментарий класса string более чем достаточен, чтобы не прибегать к работе со строкой в стиле Си. Вместе с тем, функции класса могут работать не только с экземплярами класса, но и с Cи-строкой. C-строки автоматически преобразуются в строки типа string .
Примечание. Хотя обратное преобразование и не производится, но существует возможность копировать символы в символьные массивы (с завершающим символом) используя функцию c_str() (или data() ).
В отличие от статического символьного C-массива, контейнер string представляет строку как динамический массив. Для работы с контейнером string стандартная библиотека предоставляет полный набор функций, общий для всех контейнеров, в частности, функции получения итераторов. Вся работа по распределению памяти выполняется классом string , а не разработчиком. Для начала работы с классом string необходимо подключить заголовочный файл директивой:

Инициализация объекта класса string

Объявление переменных типа string (на языке ООП — создание экземпляра класса) не отличается от объявления переменных других типов:

Примечание. Создается пустая строка myStr .
Инициализировать объекты класса string можно различными способами.

Ниже демонстрируется использование некоторых способов инициализации.
Программа 3

Примечание. Отдельным символом строку инициализировать нельзя!

Ввод и вывод объектов класса string. Функция getline

Для ввода/вывода строки используются глобальные потоковые объекты cin и cout и операции >> и << , соответственно. Если установлен флаг skipws начальные пробелы будут проигнорированы. В поток будут поступать символы, пока не будет встречен пробельный символ (к ним относятся следующие: собственно пробел, \t , \v , \r , \n и \f ) или EOF . В программе пробельный символ будет расцениваться как нулевое значение (т. е. конец строки) и в строковую переменную будет записана только часть строки, до первого пробела, остальная часть останется на очереди — в потоке. Такую строку получает переменная myStr в программе 4 (показано на выводе, стр. 11). Произвести сцепку оставшихся слов в потоке можно циклом while. (Смотрите ниже).
Программа 4

Чтобы ввести строку полностью, включая пробельные символы, необходимо использовать функцию getline() .
Примечание. Не путайте эту глобальную функцию класса string с функцией cin.getline() (методом класса istream ), которая обычно применяется для C-строки.
Синтаксис этой функции таков:

Аргументы функции:
is — потоковый объект ввода;
str — объект класса string , куда будет помещена строка;
char_delim — третий аргумент (необязательный) используется для указания завершающего символа. Если третьего аргумента нет, то предполагается, что завершающий символ — ‘\n’ .
Функция считывает строку полностью с завершающим символом. Сам символ новой строки отбрасывается и в строковой переменной не сохраняется. Также не добавляется нулевой символ. Символ новой строки завершает выполнение функции, где бы он не находился.
Если нулевой символ находится в начале строки, то функция вернет пустую строку. Рассмотрим этот случай:
Программа 5

После выполнения инструкции в строке 14: getline(cin, S2); и вывода C-строки программа выводит пустую строку и завершает свою работу. Причина того, что getline не приняла новую строку в том, что поток ввода оказался не пуст! После ввода С-строки ( ch ) в потоке остается завершающий символ (после выполнения операции ввода), этот символ и перехватила функция getline . Для очистки потока можно применить функцию cin.ignore() (или cin.get() ).

Читать:
Какой процессор нужен для gtx 960
Конкатенация. Метод append()

В операции конкатенации (лат. concatenatio — «сцепле́ние») происходит объединение строк. Результатом сложения двух строк — является новая строка string. В этих операциях могут участвовать наряду с объектами класса string строковые литералы, одиночные символы и C-строки. Если объекту класса string осуществляется попытка присвоить значение конкатенации литералов (в конкатенации не участвуют объекты класса string ), то это приведет к ошибке. Для конкатенации применяются операции «+» и «+ +=» трактуется как «добавление в конец» строки. Например:

В результате выполнения первой инструкции в str3 будет записана вначале строка str1 , а затем строка str2 . (Значение, которое строка str3 имела до операции присваивания, будет утрачено). Результат второй инструкции: к символам строки str1 будут дописаны символы строки str3 . В третьей инструкции строке str2 будет передано значение строки str1 , дополненной литералом.

append()

Фактически операция «+ margin:0px;padding:0px;border:0px;font-family:Monaco,Consolas,Andale Mono,DejaVu Sans Mono,monospace;background-color:transparent»>append() . Однако, данный метод гибче, так как позволяет добавлять элементы различными способами, например:
1. подстроку из строки other_str в промежутке [pos, pos + count) :

2. подстроку определённую итераторами first и last :

3. или более лаконичное добавление count символов ch :

Дана непустая строка S и целое число N (> 0) . Вывести строку, содержащую символы строки S , между которыми вставлено по N символов ‘*’ .
Программа 6

Работа с символами и строками в языке программирования си

ЦЕЛЬ РАБОТЫ: познакомиться с понятиями символьной, строковой переменной, строковой константы, указателя на строки, научиться выполнять операции ввода/вывода строк, определять специфику работы со строковыми функциями.

1. Общие понятия

В данной работе рассматриваются символьные переменные, строковые переменные и константы, операции ввода/вывода строк, основные функции работы со строками.

1.1. Символьные переменные

Любой текст состоит из символов. Для хранения одного символа предназначен тип данных char. Переменную типа char можно рассматривать двояко:

как целое число, занимающее 1 байт и способное принимать значения:

от 0 до 255 (тип unsigned char);

от -128 до 127 (тип signed char);

как один текстовый символ.

Сам же тип char может оказаться как знаковым, так и беззнаковым, в зависимости от операционной системы и компилятора. Поэтому использовать тип char не рекомендуется, лучше явно указывать, будет ли он знаковым (signed) или беззнаковым (unsigned).

Как и целые числа, данные типа char можно складывать, вычитать, умножать, делить, а можно выводить на экран в виде одного символа.

Если нужно вывести числовое значение символа, также называемое ASCII-кодом, то значение символа необходимо преобразовать к типу int. Например:

using namespace std;

unsigned char c=’A’; // Константы char заключаются в одинарные кавычки

c=126; // char можно присвоить и числовое значение

В этом примере переменной с типа char присваивается значение, равное символу ‘A’ (константы типа char записываются как символы в одинарных кавычках), затем на экран выводится значение c как символа и его ASCII-код, потом переменной c присваивается значение 126, то есть символ с ASCII-кодом 126 и снова выводится на экран символ и его ASCII-код.

1.2. Строковые переменные и константы

Текстовую строку можно представить, как массив символов типа char, но в языке СИ для хранения текстовых строк был создан более удобный тип string.

Строковые переменные используются для хранения последовательности символов.

Строковые переменные должны быть объявлены перед тем, как начнется их использование. Объявление строковой переменной выглядит следующим образом: char s[14],

где s рассматривается как массив с элементами символьного типа, который может содержать до 14 элементов. Предположим, что s присваивается строковая константа:

Строковая константа – это последовательность символов, заключенная в кавычки. Каждый символ строки хранится как элемент массива. В памяти строка хранится следующим образом:

Как объявить переменную строкового типа

Мы можем работать со строками в С++ в так называемом С-стиле как с массивами символов, которые оканчиваются на нулевой байт ‘0’. Однако, что если такой символ не будет найден или в процессе манипуляций со строкой будет удален, то дальшейшие действия с такой строкой могут иметь недетерминированный результат. По этой причине строки в С-стиле считаются небезопасными, и рекомендуется для хранения строк в C++ использовать тип std::string из модуля <string> .

Объект типа string содержит последовательность символов типа char, которая может быть пустой. Например, определение пустой строки:

Также можно инициализировать или присвоить переменной string конкретную строку:

В данном случае переменная message получит копию строкового литерала «Hello METANIT.COM!». В своем внутреннем представлении переменная message будет хранить массив символов, который также заканчивается на нулевой байт. Однако реализация типа string и предлагаемые им возможности делают работу с этим типом более безопасной.

И можно инициализировать объект string другим объектом string:

Мы можем вывести подобную строку на консоль:

Получение и изменение символов строки

Подобно массиву мы можем обращаться с помощью индексов к отдельным символам строки, получать и изменять их:

Поскольку объект string представляет последовательность символов, то эту последовательность можно перебрать с помощью цикла for. Например, подсчитаем, сколько раз в строке встречается буква «l»:

Чтение строки с консоли

Для считывания введенной строки с консоли, как и для считывания других значений, можно использовать объект std::cin :

Однако если при данном способе ввода строка будет содержать подстроки, разделенные пробелом, то std::cin будет использовать только первую подстроку:

Чтобы считать всю строку, применяется метод getline() :

Метод getline принимает два объекта — std::cin и переменную, в которую надо считать строку.

Похожие статьи