Как выигрывать в уголки в чем хитрость
Перейти к содержимому

Как выигрывать в уголки в чем хитрость

  • автор:

Стандартный дебют

Это самый распространенный дебют в уголках, По мнения самого титулованного игрока Гамблера Алексея (ник roy), это самый лучший дебют.
Преимущества: Самый устойчивый дебют, первые 7 ходов почти всегда получается сделать, несмотря на дебют соперника, благодаря чему дебют легок в изучении, и не требует знания большого количества комбинаций против разных дебютов.
Недостатки: Этот дебют играет большинство игроков, поэтому, играя черными, надо будет с определенного момента перестать повторять ходы, а значит делать худшие ходы. Также из-за популярности дебюта все знают, как против него играть.
Ходы:
1. C2-C4
2. B2-D4
3. C3-D3
4. A3-C5
5. A1-E3
6. C5-C6
7. C1-C7, или C1-C5
Второй вариант:
6. E3-F3
7. C1-G3, или C1-E3

Благодаря разным вариантам в конце, дебют может продолжаться при попытках соперника помешать продолжению.

Придумал этот дебют Александр Лужин, по мнению многих самый сильный игрок в классику на сервере Гамблер.
Преимущества дебюта: Позволяет максимально быстро вывести шашки из дома, ни один дебют не выводит шашки так быстро. Может приспосабливаться к разным дебютам.
Недостатки: Сложен в изучении, для хорошей игры против других дебютов нужно знать много комбинаций. Разрушается некоторыми другими дебютами, часто на ранней стадии приходится делать ходы не по дебюту.

Ходы:
1. C2-D2
2. C3-C4
3. A3-C5
4. B1-D3
5. A1-E3
6. A2-E4
7. B2-F4

Но чаще всего дебют приходится заканчивать раньше, обычно после пятого хода. Шестым ходом часто приходится ходить B2-D4, и потом уже по обстановке.

Когда закончен дебют, и приходится продумывать каждый ход, начинается настоящая игра. Это может быть, уже в самом начале партии, если соперник сделает неожиданный ход, мешающий вам продолжать дебют, все зависит от того, какой дебют у вас, и какой у соперника.
В начале игры главные задачи вывести свои шашки из дома, занять как можно больше ключевых позиций в центре доски, и помешать сделать тоже самое сопернику. Свои шашки надо ставить так, чтобы соперник не смог через них прыгать.

Ключевые позиции

На этом рисунке клетки помечены цветами, красные клетки нужно стараться покинуть, на желтых можно стоять, а зеленые надо стараться скорее занять, но при этом надо стараться не пускать соперника на желтые клетки.

Часто не следует прыгать до конца, лучше останавливаться на 1 – 2 прыжка раньше, таким образом, чтобы остановиться перед домом соперника, и этим помешать ему выходить из дома.
Очень важная задача в начале игры, создать барьер из своих шашек, который бы мешал сопернику продвигаться вперед. Чем дальше от своего дома вы сможете поставить этот барьер, тем лучше. Соперник будет стараться сделать то же самое, и в определенный момент ваш барьер столкнется с барьером соперника.

Середина игры начинается, когда все важные позиции заняты, шашки соперников уперлись друг в друга. После этого надо стараться не давать сопернику просочиться сквозь свой барьер, а если в его барьере возникнет брешь, сразу занять ее. Надо стараться заставить соперника обходить свой барьер, при этом занимать места выходящих шашек соперника. Но очень часто приходится первым начинать разбирать свой барьер, в этом случае надо стараться делать так, чтобы вам от этого было больше пользы, чем сопернику. Это своего рода размен, поэтому нужно просчитать на несколько ходов вперед, как в ответ на ваш ход походит соперник, и как вы после этого сможете походить.
Также очень важна позиция, которую занимают ваши шашки, в идеале шашки должны идти плотной кучкой по направлению к дому, то есть как можно меньше расходиться в стороны. Очень плохо, когда шашки разбегаются по всей доске, тогда чтобы их снова собрать приходится тратить много ходов. Также не стоит допускать сильного отставания одной или нескольких шашек от основной группы.
Обычно группе шашек не получается пройти по самому центру доски, так как это пытаются сделать оба соперника, и мешают друг другу, поэтому основную группу шашек надо вести либо поверху либо понизу, но как можно ближе к центру.
Как только первые шашки подходят к дому, нужно начинать думать о постройке дома.

Дорожная теория построения дома.

Способы построение дома

Есть два наилучших способа построения дома:
1. Сначала выстроить белые дороги, провести часть шашек по ним, и в конце перестроить на верхнюю черную дорогу.
2. Сразу строить дом по черным дорогам.
Выбирать способ нужно в зависимости от того, какие дороги к дому подходят, при этом важно смотреть, не закрыты ли дороги соперником. Первым способом обычно легче обойти соперника, его нужно использовать, если соперник не дает прыгать по черным дорогам. Второй способ немного быстрее, но его нужно использовать, если не закрыты черные дороги. Менять способы нужно только в крайнем случае, только если вдруг соперник перекрыл дороги, иначе дом будет строиться очень долго, единственное, что иногда нужно, немного раньше переходить на черные дороги.

Если к дому построены белые дороги – начинать дом нужно с F6 и G7 и через них прыгать на H7 и G8. После того, как заняты клетки H7 и G8, можно по белой дороге прыгнуть еще на одну из белых клеток, G6 или F7, или на обе. После этого в большинстве случаев нужно перестроить оставшиеся вне дома шашки на верхнюю черную дорогу.

Если к дому построены черные дороги – надо начинать дом с белых клеток, сначала ставится одна из ближних, например F7, через нее прыгает на F8 или G7, и сдвигается на G7, следующая сдвигается на H7.
Разумеется, в обычной партии соперник не даст так вольготно прыгать, но на этих примерах показано, к чему надо стремиться.

Одну из ближних белых клеток часто лучше оставлять пустой, в данном случае G6, это в случае если шашки пойдут к дому с двух сторон сэкономит один ход. Если все шашки идут с одной стороны, то есть либо слева, либо снизу, то можно занимать все четыре белые, или оставлять пустую со стороны, где нет шашек, то есть, например, если все шашки идут слева – можно оставить пустой нижнею белую, и наоборот. Это нужно для максимально быстрого построения шашек в конце. Легче всего это понять на примере того, как встают в дом 2 последние шашки.
На этой картинке наглядно показано действие этого правила, верхние позиции правильные, на них 2 последние шашки становятся в дом за 2 хода, а нижние неправильные, на них 2 шашки можно завести в дом только за 3 хода.

Но еще один важный момент, если неправильная поза получилась сама, спешить исправлять ее не обязательно, так как исправление отнимет тот же 1 ход, что и в конце. Поэтому, если есть выбор, нужно строить правильную позицию, а если шашки сами встали в неправильную позицию – просто продолжать строить дом, а исправлять позицию сразу или в конце это неважно.

Вот 2 варианта, где есть выбор.

В левом варианте нужно оставить белую клетку пустой, поэтому нужно пойти F6-F8 прыжком вокруг, а в правом нужно наоборот обязательно занять белую клетку, поэтому нужно ходить F6-F7, потом D6-H8, D5-D6 и получается правильная поза из первого варианта.

Но в игре иногда бывают такие позы, где не подходят стандартные способы построения дома, в некоторых случаях надо по очереди строить то по белым, то по черным дорогам.

Вот одна из таких поз

В этой позе дом строится за 7 ходов, при этом в доме всего 2 шашки, соответственно вне дома 7, поэтому каждым ходом шашка должна ставиться в дом.

Кратчайший путь

Кратчайший путь это позиция, при которой самая дальняя от дома шашка приходит в дом за минимальное количество ходов, так как если бы она шла одна. Самый простой пример кратчайшего пути это одна шашка идущая к дому, но если у нее на пути стоят одна или несколько правильно расставленных шашек – дом построится также быстро, как если бы эта шашка была одна.

На этом рисунке мы видим, что отставшую шашку от дома отделяют 5 клеток, соответственно для построения дома нужно 5 ходов, путь на рисунке обозначен произвольно.

На этом рисунке та же поза, но на пути стоит вторая шашка, но она не мешает первой, как только первая до нее доходит, они начинают прыгать друг через друга, и приходят в дом также быстро как одна шашка. Но при этом дом должен быть готов принять 2 прыгающие шашки.

Кратчайшим путем может служить дорога, но только если она одна и свободна.
Например, такая

Подведем итог, кратчайший путь это возможность построить дом за столько ходов, сколько клеток отделяют от дома самую дальнюю шашку, считая клетку на которой она стоит.
Из этого можно сделать вывод – если есть ход создающий кратчайший путь, это самый быстрый способ построить дом, такой ход нужно делать, даже если это ход назад.

Перекрытие и перестроение дорог

Рассмотрим, например такую позицию

Тут ход черных, казалось бы, белые выстроили дорогу и теперь выиграют, черным для построения дома нужно 6 ходов, а белым всего 4. Но у черных есть один ход, спасающий положение. Черные ходят C6-D6, таким образом, перекрывают дорогу белым.

Теперь уже белым угрожает проигрыш, если они ошибутся. Что делать белым? Если они будут, прыгая туда – сюда в доме, ждать, когда черные их выпустят, убрав свою шашку с D6 – они проиграют. Черные приведут в дом E1 и D2, после чего у черных будет кратчайший путь в дом шашке D6, а это 4 хода, белым тоже останется 4 хода, но черные начнут свои 4 хода первыми и поэтому выиграют. Таким образом, белым нельзя ждать, что их выпустят.
В данной позе у черных 7 ходов, ход белых. Белым чтобы не проиграть, нужно построить дом тоже за 7 ходов. Но это не так просто. Смысл в том чтобы переставить, E6 и D5 на F5 и E4, это можно сделать за 3 хода, причем тремя различными способами, 1. E6-E5, D5-F5, E5-E4. 2. D5-E5, E6-E4, E5-F5. 3. E6-E4, D5-E5, E5-F5. Третий способ доступен, только если есть шашка на C5, поэтому главное запомнить первые 2 способа. После такого перестроения у белых получается та же дорога только зеркальном отражении, после чего остается 4 хода. В результате, 3+4=7 получается 7 ходов, и белые заканчивают партию в ничью.

Теперь посмотрим, все это в движении.

На этом примере мы познакомились сразу с перекрытием и перестроением дорог.

Рассмотрим еще несколько примеров.

В этих двух позах выигрыш черных, черные сначала ставят в дом D2 а потом ведут в дом шашку, закрывающую дорогу белых.

Но что же будет, белые закроют дорогу черным?

Если белые, также построив кратчайший путь, пойдут в дом, им на это потребуется 4 хода, и черным коже 4, в результате ничья. А что будет, если белые не будут открывать дорогу? При любой попытке черных обойти, белые выигрывают, значит, черным остается ждать, прыгая туда – сюда в доме, пока белые не откроют дорогу, либо пока не произойдет троекратный повтор позиции, и будет засчитана ничья.
В этих примерах мы рассмотрели перекрытие только черных дорог. Перекрытие белых дорог не столь важно при построении дома. Перекрытие у самого дома не приносит успеха перекрывающему, а перекрытие дальше от дома, относится скорее к середине игры.

Подсчет ходов

Очень часто в конце нужно считать, сколько ходов осталось вам и сопернику. От этого может зависеть, то, как вам продолжать партию. Например, перекрывать дорогу сопернику, или строить дом самому, или если вы видите, что у соперника на ход больше – можно не искать для себя более коротких вариантов.
Во-первых, при подсчете надо всегда помнить, что у черных в конце в запасе 1 ход, то есть если белые закончили первыми, а черные вслед за белыми тоже закончили, это ничья, а если черные первыми закончили – они выиграли. Если вы играете белыми, вам для победы нужно найти вариант с меньшим количеством ходов, чем у черных, при количестве ходов равном ничья. Если вы играете черными, для выигрыша вам достаточно варианта с равным количеством ходов, а при варианте на 1 ход больше ничья.
Технологий подсчета ходов может быть несколько.
1. Смотреть, нет ли у соперника кратчайшего пути, если есть, просто посчитать клетки, начиная с той, на которой стоит дальняя шашка, и заканчивая последней шашкой перед домом.
2. Нужно посчитать шашки вне дома, и потом смотреть какие из них становятся в дом одним ходом, и сколько ходов остается остальным, но тут легко ошибиться, поэтому в сложных позах этот способ не годится.
3. Если 2 первых способа не подошли, остается представлять себе ходы соперника, и считать их, но это сложнее, и отнимает гораздо больше времени.
В первых двух способах можно посчитать ходы очень быстро, если натренироваться можно успеть за 1-2 сек., в третьем способе потребуется как минимум 1-2 сек. на каждый ход.

Здесь несколько моих задач на построение дома, в этих задачах для скорейшего построения нужно делать нестандартные ходы, поэтому решить эти задачи не просто.

Уголки

Игра уголки проводится на шахматной доске. Для игры вам понадобится стандартный набор шашек или шахмат двух цветов. В случае игры шахматными фигурами они имеют равнозначное значение между собой.

Перед началом игры каждый участник расставляет фигуры по углам доски в три ряда по три фигуры. Цвет шашек участники определяют путем подбрасывания монетки или с помощью жребия.

Поле, занятое фишками, называется «Город». Расстановка может быть также по другим правилам, например в 2 ряда по 4 фигуры или участники при желании могут играть сразу 16 фигурами.

Существует также версия игры, в которой шашки ставятся вдоль угла, — такой расклад носит название «гальма». Перед началом игры участники обсуждают условия начального расположения. Игра, проводимая на большем количестве шашек, длится дольше и является сложнее, поскольку зачастую образуются заторы между участниками.

Количество шагов за один ход с перешагиванием ограничено лишь возможностями на доске и игрок может пройти все возможные ходы этой фишкой или остановиться после двух шагов. Важное условие: нельзя запирать шашки соперника своими фигурами со всех сторон, лишая возможности продвинуться вперед.

Для того, чтобы избежать ситуации, когда противник целенаправленно сдерживает шашки в городе, чтобы не дать туда зайти сопернику, вводится дополнительное правило: как только один из участников освободил свой город от пешек, то есть сделал хотя бы один ход каждой из них, второй обязан сделать то же самое.

В случае если в городе оппонента несколько фишек на начальной позиции, он может ходить только ими до тех пор, пока все шашки не будут сдвинуты.

Также игрок, который сделал больше 40 ходов, но у него все еще остались шашки в «городе», считается проигравшим. Для усложнения игры можно добавить ходы по диагонали, тогда количество ходов, за которые нужно вывести шашки из «города» ограничивается 30.

Игра может завершиться также в том случае, если совершено уже 80 ходов, но ни один из игроков не занял конечную позицию. В таком случае победителем считается игрок, который перевел как можно больше пешек на вражескую территорию.

Если их количество одинаковое, то присуждается ничья. В случае если один и тот же расклад на доске повторяется в третий раз, то игра завершается также ничьей.

Играем в Уголки

Если ребёнок мал, шашки ещё достаточно трудны для его понимания. Однако на той же доске вы можете поиграть с ним в Уголки — правила игры просты, зато есть бездна красивых комбинаций и прыжков, которые не всякий увидит.

Настольные игры всегда играли важную роль в жизни человека, и особенно – в жизни ребёнка. Но в наше время, когда в каждом доме есть компьютер, мы почти перестали встречаться за игровой доской. А игра в идеале – это всегда «разговор» с другим человеком, а значит, не только развлечение, но и общение, воспитание. Человечество придумало множество замечательных игр, многие из них потеряны и забыты, но это не значит, что их нельзя восстановить (или даже придумать заново). По мере сил я буду знакомить вас с ними, и может быть, некоторые из них подарят вам немало приятных вечеров в кругу семьи. Хочется начать с самых простых игр, для которых не требуется делать сложный инвентарь (дойдём и до таких, а пока погодим). Почти в каждом доме есть шахматная доска. С неё и начнём.

Уголки – игра семейства «Переходов». Если ребёнок мал, шашки ещё достаточно трудны для его понимания – он не сразу усвоит понятия диагонали, принципы рубки и (особенно) ходы дамок, а раздражение – плохой помощник. Правила уголков просты, а в игре бездна красивых комбинаций и прыжков, которые не всякий увидит.

Игроки ходят по очереди, передвигая за ход одну шашку. В уголках не рубят, только ходят по горизонтали, вертикали и диагонали.

Одинокую шашку можно перепрыгнуть, если поле за нею свободно. Прыгать можно и через свои шашки, и через чужие. Можно прыгать за один ход через любое их количество, длина прыжка не ограничена и не обязательна – прервать его можно в любой момент.

Цель – первым переместить все свои шашки точно в границы «Дома» противника. Если игроки заканчивают игру за равное количество ходов, объявляется ничья. Поэтому помните, что у ходившего вторым есть ещё один ход, даже если первый игрок свой «Дом» уже построил.

Играть в уголки

Играть в уголки

Эта статья расскажет нашим читателям о шашечной игре «Уголки». Для того чтобы последующий текст был легок для восприятия, начнем, пожалуй, с основных терминов этой игры. Эта игра существует довольно долго и нашла своих поклонников по всему земному шару. В наше время существуют даже электронные версии игры. Чтобы начать играть, необходимо в поисковой строке браузера ввести «игра уголки скачать», сохранить приложение на жесткий диск компьютера и наслаждаться игровым процессом.

Терминология

Шашка – единственная фигура, которая участвует в игре. Фигуры в игре абсолютно равны.

В редких случаях фигуры называют фишками или пешками, но это сути дела не меняет.

Ход – перемещение шашки на другую клетку.

Прыжок – ход, при котором фигура перепрыгивает одну или несколько шашек, при условии, что за ними есть свободная клетка. Перепрыгивать можно и через свои шашки, и через шашки противника.

Дом – ограниченная область доски, на которой расположены шашки в начале партии.

Дебют – изначально продуманная комбинация ходов, с которой игрок начинает партию.

Правила уголков

Цель игры – переместить все фигуры из своего в дом противника быстрее, чем он это сделает. Игра оканчивается ходом черных. В случае если, после хода черных все шашки находятся в домах, засчитывается ничья.

Существуют три вида дома: 3×3, 1-2-3-4, 3×4.

Существуют также два вида игры «Уголки»: классические и диагональные. Отличаются они только тем, что в первой версии диагональные ход недопустимы, а во второй возможны.

Ходы в классических уголках: рис.4 — ход на соседнюю клетку, рис.5 — и двойной прыжок

Как уже было сказано, в диагональных уголках, шашка передвигается по прямой и наискосок.

Ходы в диагональных уголках: рис.6 — обычный диагональный ход, рис.7 — прыжок по диагонали.

Дополнительные правила «Уголков»

Эта игра кажется довольно простой, но на самом деле она таковой не является, поэтому наличие дополнительных правил является необходимостью. Уголки – игра для думающих людей, которые могут придумать много хитростей для победы. К примеру, один из игроков не покидает изначальное положение, чтобы помешать сопернику достичь цель игры.

Играть в уголки по всему земному

Во избежание подобных ситуаций существую дополнительные правила.

  1. Игроки должны вывести все фигуры из своих домов в течение 40 прямых ходов или 30 диагональных.
  2. По истечению 80 ходов считается количество фигур заведенных в дом. Победу одержит тот, у кого больше шашек в доме. При равном количестве – фиксируется ничья.
  3. В случае троекратного повтора позиции фиксируется ничья. Но если у одного из игроков остались шашки в доме – правило не действует. Такое исключение создано, для случаев, когда противник оставил одну фигуру в доме, чтобы помешать вам ввести последнюю шашку в дом.
  4. Чёрным запрещается повторять более десяти из первых двенадцати ходов белых.

Главная цель игры – как можно быстрее перевести свои шашки в дом противника, поэтому необходимо делать многопрыжковые ходы. Для этого нужно наметить дорогу, по которой будет ходить шашка.

Дороги проходят в любой части доски. Фигуры могут прыгать или по черным клеткам, или по белым.

На этой картинке изображены клетки, по которым могут пройти дороги.

Из чего состоят дороги.

Для того чтобы, шашка могла прыгать, необходимо построить ей дорогу. То есть расположить одну или несколько фигур так, чтобы можно было через них прыгать.

Начало игры

«Уголки» — игра в которой с самого начала нужно продумывать каждый ход. В начале игры главной задачей является вывод своих шашек из дома. Фигуры нужно располагать так, чтобы противник не смог через них прыгать.

Ключевые позиции

На рисунке клетки отмечены цветами. Клетки красного цвета необходимо покинуть, клетки желтого цвета представляют собой нейтральную зону (ожидание на них ничего плохого не сулит, но и преимущества не дает), зеленые клетки – ключ к победе, их необходимо как можно раньше занять.

Лучше не торопиться и не прыгать до конца. Оптимальный вариант остановки – за два хода до дома. В таком случае вы перекроете ходы противнику и задержите его шашки в доме. Защитная тактика в этой игре ведущая, поэтому для начала рекомендуется создать барьер из своих фигур и тем самым мешать сопернику двигаться вперед. Ваш оппонент будет делать тоже самое и рано или поздно ваши барьеры столкнутся.

Середина игры

Эта часть игры начинается после занятия всех важных позиций и фигуры соперников стоят вплотную. На данном этапе нужно стараться не пропускать соперника и если в его обороне возникнет брешь – тотчас занять ее. Вы должны заставить оппонента обходить барьер, при этом занимать места выходящих фигур. Однако часто приходится первому разбирать барьер, именно для этого и нужно продумывать свои ходы на перед. Позиция, которую занимают ваши фигуры, тоже очень важна. В идеальном варианте ваши шашки должны продвигаться к дому противника плотной кучкой, то есть не растягиваясь. Нельзя также допускать сильного отставания одиночной или же нескольких фигур от основной группы.

В большинстве случаев большой группе фигур не получается переместиться по центру доски, поскольку это пытаются сделать оба оппонента, тем самым мешая друг другу. Чтобы избежать этого необходимо вести группу шашек понизу либо поверху, но поближе к центру.

Как только фигуры начинают подходить к дому, следует задуматься о построении дома.

Построение дома

Способы построение дома.

Дом можно построить в два способа:

  1. Для начала необходимо выстроить белые дороги, после чего привести часть шашек к ним, а в конце нужно перестроить на черную дорогу сверху.
  2. Нужно строить дом сразу по черным дорогам.

Способ лучше выбирать, обращая внимание на дороги, которые подходят к дому, при этом, стоит не забывать, что соперник может и закрыть эти дороги. Первый способ заманчив тем, что им легче обойти соперника, лучше всего его использовать, когда соперник не дает прыгать по черным дорогам. Второй же способ, быстрее первого, но не на много. Он подходит только в случае открытых черных дорог.

Учтите, есть один важный момент, не стоит тратить ход на исправление неправильной позы, которая получилась сама. Ведь исправить ее можно и потом, а ход Вам никто не вернет. В игре случаются позы, которые не похожи на стандартные, уголки игра известная, но иногда немного коварная. Не переживайте, в таких случаях можно просто построить дом и по белым и по черным дорогам. Например, вот так:

Кратчайший путь.

Кратчайшим путем называют позицию, при которой та шашка, которая сильно отдалена от дома, попадает в дом за минимум ходов. Как будто она идет одна. Кратчайшим путем также может быть дорога, но только в том случае если она одна и свободна.

Иными словами, кратчайшим путем называют возможность выстроить дом за то количество ходов, какое количество клеток есть между домом и самой дальней шашкой, с учетом клетки на которой она стоит. Такой путь следует в любом случае использовать, даже если он ведет назад.

Подсчет ходов

В конце игры иногда требуется подсчитать, сколько ходов осталось вам и сопернику. От этого часто зависит продолжение партии. К примеру, будет видно, стоит перекрыть путь сопернику или же продолжить строить дом. Если же видно, что у соперника на один ход больше, то уже не стоит заморачиваться о более коротких вариантах.

Но первоначально всегда нужно учитывать, что у черных всегда в запасе имеется один ход, иными словами когда белые заканчивают первыми и черные сделав ход тоже, значит это ничья. А вот когда черные заканчивают первыми – это значит, что они выиграли. Игроку белыми необходимо найти оптимальный вариант с минимальным количеством ходов, при том количестве ходов, когда выходит ничья.

История игры уголки

История игры уголки очень короткая. Иногда их называют «китайскими шашками», хотя и к Китаю они отношения не имеют. Появилась изначально эта игра в конце XIX века в Англии, но популярной она стала уже в Германии, где носила название «Халма», оригинальное название Halma. Это очень оригинальная игра, за которой можно с удовольствием долго и захватывающе провести время. Играют в нее вдвоем, а иногда даже вчетвером. Цель игры заключается в перемещении своих шашек в «Дом» соперника. В греческом словаре слово «халма» означает действие, а именно прыжок. У этой игры существует несколько способов. Американский вариант называется «китайские шашки», но ни к Китаю, ни к шашкам отношения она не имеет, поскольку он играется на доске в форме шестиконечной звезды, а количество игроков может быть от двух до шести. В девятнадцатом веке американская версия игры была запатентована под названием «Хоп-чин». А у европейцев эта игра носила название «звездная халма», оригинальное название игры Stern-Halma. В наше время самое популярное название игры – «Chinese checkers» (китайские шашки). Традиционно бой проходит на квадратной шахматной доске с использованием шашек. Благодаря развитию электроники в целом и сети интернет в частности, сейчас любой может найти и начать совершенно бесплатно играть в уголки, стоит лишь ввести в браузерной строке «игра уголки онлайн».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *