3d-моделирование для новичков

Правило «трёх У»
У — упорство, У — уверенность, У — удача.
У самурая нет цели, только путь
Для людей, которые захотели заняться 3d моделированием, самым первым вопросом является: «С чего бы начать?». Этот вопрос задают многие, когда начинают вливаться в новую для себя тему и чаще всего сталкиваются с тоннами информации, в которой просто тонут. Чтобы этого избежать, я расскажу с чего начать изучать 3d моделирование.
Во-первых, если вы сильно связали свою жизнь с компьютером и/или IT сферой, то для вас заготовлен горячий старт. Вы скорее всего уже играли в компьютерные игры или игры на консолях (xbox, switch, ps), поэтому представляете что из себя представляет 3d графика в играх.
Во-вторых, если вы считаете себя опытным пользователем и без пяти минут вы гуру IT, то для вас проще отправится на просторы интернета и самостоятельно найти всю необходимую для вас информацию. Подскажу, загуглите «Blender».
Для всех остальных заготовлен холодный старт, и начать следовало бы с вдохновения! Быть 3d художником, как следует из названия профессии, это быть личностью творческой, но это не самое важное. Тем не менее, за первым шагом я рекомендую обратится к сайту artstation и посмотреть на то, какие работы делают профессионалы и любители. Рассматривайте работы, вдохновляйтесь, потому что то, на что вы смотрите, можете сделать и вы, будь то реалистичный робот, мультяшная девушка, город, лес, кубический мир, эффект водопада и многое, многое другое. Мир 3d моделирования огромен и за каждый аспект этой «территории» отвечает определенный художник. Например за создание персонажей отвечает 3d character artist, а за создание объектов уже отвечает другой человек — 3d props artist. Очень часто художник не ограничивается лишь одной стезёй, поэтому не бойтесь того, что если вы хотите делать ландшафты или дома, то не сможете делать персонажей.
Посмотрели? Вдохновились? Нашли художника, которого хотите одолеть или перенять его стиль? Тогда в долгий путь становления 3d художником!
Самый сложный день — второй
К сожалению, на этом этапе большая часть энтузиазма начинает резко пропадать. Тонны информации начинают перегружать ваш мозг, который словно капризная «цундерэ» не в какую не хочет с этим мирится (хотя на самом деле очень хочет получать новые знания и использовать их).
Для начала расскажу то, как я столкнулся с этой проблемой. Вдохновившись Олей Ануфриевой я бросился с уступа в обрыв. Начал изучать ZBrush, скульптил головы персонажей (получалось плохо), изучал инструментарий. Так продолжалось около трёх месяцев, после чего, у меня действительно начало получатся. Я начал ощущать мир иначе, подходить к вещам в мире с огромной долей анализа. Перемещаясь до места работы в троллейбусе, я рассматривал окружающих меня людей, ненавязчиво, просто замечая нюансы строения их внешности. Это начало происходить естественным образом. Именно тогда у меня произошел огромный прогресс и чтобы начать двигаться дальше, мне было необходимо начать изучать новую стезю 3d моделирования и я снова упал в пропасть с обрыва, но там я и «разбился». Спустя четыре месяца, я думал что узнал много, но оказывается что я Джон Сноу и ничего не знаю, тогда я бросил это дело на пол года. Затем вернулся конечно, доучился и теперь работаю, но мог и не вернутся и не заниматься тем делом, которые мне поистине интересно.
Ну что, начнем? Для начала рекомендую посмотреть несколько видео по созданию 3d модели на youtube, какой именно это уже ваш выбор. Само собой вы многое не поймете. Различные программы, непонятные интерфейсы и действия, но зато вы получите общую картину того, что вас ожидает и вы не испугаетесь дальнейшего изучения.
Общий путь модели (пайплайн):
HighPoly model — высокополигональная версия модели.
LowPoly model (retopology) — низкополигональная версия модели.
UV and Texture — текстуры.
Rig and animate — анимация (если требуется).
Render and final — рендер и финал работы над моделью.
Это самое простое представление модели от её рождения, до её финального результата, и каждый этап, это долгое и плавное обучение.
Ничего не понятно, но очень интересно
С названием данного заголовка вы будете сталкиваться очень, я повторяю, ОЧЕНЬ часто. Не пугайтесь быть запутанным — это нормально. Какие-то гайды/инструкции/уроки делают люди, которые не имеют жилки для обучения, да и к каждому ученику нужен свой подход. В любом случае, соблюдайте правило «трёх У», оно вам поможет, если вы желаете достигнуть успеха в 3d моделировании.
Для более плавного входа в эту профессию и если у вас мало свободного времени, которое вы готовы уделять на обучение, я рекомендую онлайн курсы. Они будут служить вам не только источником базовой информации, но и мотиватором, который будет толкать вас к достижению вашей же цели. Также рекомендую постоянно инспектировать youtube и twitch (раздел Art) для получения большей информации. Помните, никто не сможет вас научить, если вы сами этого не захотите.
Новичкам, для начала, очень рекомендую Blender. Все просто, он бесплатный и обладает полным функционалом, необходимым для создания 3d модели любого типа. Для дальнейшего изучения рекомендую приступить к ZBrush, Maya, Substance Painter. Также, крайне рекомендую изучить Unreal Engine 5, поверьте, оно вам пригодится.
Делайте то что хотите! Хотите скульптить головы, делайте! Хотите делать дома, делайте! Хотите создавать эффекты, да пожалуйста, делайте! Это не самый продуктивный подход и вас будут поджидать неудачи на пару с разочарованием, но это не страшно, ведь как сказал дворецкий из фильма Тёмный рыцарь: «Мы падаем, чтобы научится подниматься». 3d моделированием может заниматься каждый, так говорят большинство профессионалом этой профессии. Я, будучи без пяти минут инженером, являюсь 3d художником по персонажам, я также знаю ряд художников, который не имея необходимого образования, стали профессиональными творцами, хотя недавно были дворниками и консультантами в розничных сетях. Мы и так живем в 3d мире, чему тут учится?
В заключение хочу пригласить всех желающих на бесплатный урок по теме: «Текстурирование топора в Substance Painter». В данном уроке будут разобраны основные инструменты для работы с текстурами, запекание текстур, а также полная покраска 3Д-модели топора.
Первые шаги в изучении 3D-графики
Ответы на распространённые вопросы о 3D. Вполне возможно, вы найдёте здесь что-то полезное.
Раньше это было руководство, на 90% скопированное с мёртвого CG раздела 4chan, потом его переработали на форуме MapCore, а сейчас я его подогнал под интересы нашего сайта. Теперь это плагиат лишь частично.

Paper story — Mohamed Chahin, сделано в Blender;
С чего начать первые шаги в 3D?
Начинать можно по-разному, но проще всего с 3D-редактора. Выбор перед вами широкий:
-
(Много доступной документации наряду с 3ds Max); (Много доступной документации наряду с Maya); (Больше популярен в индустрии рекламы, чем в в игровой);
- Modo (Я им не пользовался, вроде популярный среди моделлеров); (3D-редактор, и среда визуального программирования для сложных процедурных моделей и эффектов); (Бесплатный и не перегружен, как 3ds Max и Maya. Популярен у специалистов 3D-печати. Где-то мощнее других, где-то слабее.).
И несколько вспомогательных программ:
-
(Создание одежды и Симуляция ткани); (Создание процедурно-генерируемых материалов и текстур); (еще один пакет для создания текстур).
Выбрав понравившийся 3D-пакет (советую смотреть на пробные версии, чтобы пощупать разный софт), переходим к руководствам и урокам. В Интернете можно много чего найти, от текста и картинок до видеокурсов. Обучалку, охватывающую все тонкости, вы никогда не встретите, но большинство из них познакомит вас с техниками, необходимыми для достижения любого желаемого результата.

Wooden House of Northern Kingdom — Mile Mićić, сделано в 3ds Max
Ого! Сколько всяких программ! А какая лучше? Я слышал, что ______ лучшая.
Вы слышали неправду, а правда в том, что некоторые редакторы лучше подходят для определённых задач. Справляться со всеми трудностями придётся не программе, а вашему навыку художника. В процессе работы над проектом придется перескакивать между парой-тройкой программ. Выбор софта сводится к личным предпочтениям и ответвлению индустрии, с которым связана ваша деятельность. 3ds Max и Maya наиболее популярны и поэтому по ним больше информации в Сети. Интерфейс там, как у космолёта, а кривая обучения весьма крута, но нет такого редактора, который вы не сможете освоить, потратив некоторое время на обучение. Начинать я советовал бы с универсальных пакетов, а не со специализированных.
Ага, значит есть универсальные и специализированные? А как их распознать?
Универсальные пакеты (3ds Max, Maya, Blender) позволяют создавать модели, рендеры, анимацию, текстуры и динамику в рамках одного приложения. Они не требуют сторонних плагинов или приложений для выполнения базовых задач. Однако с помощью плагинов имеющийся функционал можно расширять.
О-о-о, это же Zbrush, в нём сделано столько отличных работ, начну-ка я с него!
Нет, вы забегаете далеко вперёд. Перед те, как браться за Zbrush, следует изучить базовые принципы и основы моделирования. Zbrush – великолепная программа для продвинутых пользователей, занимающихся тонкой доработкой своих моделей или быстрым прототипированием. Не зная общих концепций 3D, учиться работать в Zbrush – не лучшая идея.

Speed Sculpt_ Dragon — Keita Okada, сделано в ZBrush и отрендерено в Keyshot
Ладно, я понял, это не совсем моё, можете сделать для меня модель ______?
Нет, любой специалист с приличным уровнем навыков делает свою работу за деньги или ради определённой выгоды (как правило). Важно самому проделать всё, что уже было проделано другими, чтобы чему-то научиться. При наличии свободного времени или просто по доброте душевной кто-нибудь может вас выручить, но в таком случае не ожидайте высочайшего качества и выполнения всех ваших пожеланий.
Но это же так сложно, есть какое-нибудь простое решение? Мне не хватает мотивации.
Нет, как и всё остальное, освоение 3D-редактора требует времени и усилий, повторение – мать учения, регулярная работа с интерфейсом закрепит все кратчайшие пути в вашей мышечной памяти. Все проходят через творческий кризис, у всех бывают взлёты и падения. Проявляйте упорство и обязательно станете профессионалом.
Так какой редактор проще всего изучить?
Нет, вам не нужно изучать софт. Сосредоточьтесь на изучении техник. Когда вы хорошо овладеете какой-либо техникой, программа станет лишь инструментом для достижения желаемого результата. Как уже было сказано, больше всего курсов и документации по 3ds Max и Maya, но вам следует учиться моделированию и грамотному использованию различных техник, а не зубрить, что делает каждая кнопка. Информацию об интерфейсе ищите в справочных материалах. F1 и Google – ваши верные друзья.

Gateway — Pedro Silva, сделано в Modo, Marvelous Designer и доработано в PhotoShop
На что смотрят студии при приёме на работу? Если я не знаю программу ______, меня могут не взять?
Рассматривая портфолио и резюме, студия оценивает ваши умения, отдавая им следующий приоритет:
- Качество работы;
- Универсальность навыков;
- Опыт;
- Умение работать с софтом.
Значит, им без разницы, в чём я работаю? И почему так важна универсальность?
За исключением аниматоров, к которым неприменимо большинство правил в мире 3D, студиям нужны люди, способные к выполнению разного рода задач, а не какой-то одной. Им нужны моделлеры, умеющие работать с текстурами, риггеры, занимающиеся динамикой, специалисты по освещению, разбирающиеся в текстурах. Можно быть и узким специалистом, но широкая направленность всегда поможет вам найти работу.
Глядя на ваше знание софта, студии учитывают редактор, которым пользуются сами, но очень часто у них будут и свои собственные инструменты, так что этот вопрос несильно важен, пока вы хорошо разбираетесь в своём деле. При владении теорией и знании нужных техник, подробное знакомство с любым софтом – вопрос нескольких дней. Конечно, бывают и сложные случаи, когда вы прежде работали только в программе ______, но зачастую опыт работы с конкретными 3D-пакетами не имеет значения (да, блендерфаги, даже вас могут взять на работу при должном уровне навыков).
Если решили заняться созданием ассетов, то основное внимание нужно обращать на модели, текстуры и анимацию.
Низкополигональное моделирование – само по себе искусство, извлечение максимально возможного количества деталей из скромной кучки полигонов требует практики, и выработанной формулы здесь не существует. Создав модель, вы заставляете её выглядеть лучше с помощью UV-развёртки и рельефного текстурирования.
Анимация в играх мало чем отличается от анимации в кино, разве что выше вероятность сильной деформации модели и нет столь жёсткого контроля над ригами. Тем не менее, базовые принципы остаются в силе.
Cписок полезных ссылок
-
— сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D; — блог о 3D-графике; — еще один сайт на русском языке.
Не все курсы одинаково полезны. Качество не всегда зависит от цены материала, но в большинстве за доступ к самым крутым урокам придется заплатить.
- DigitalTutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative; — курсы по 30+ часов; — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения; — и еще одна; — школа онлайн-искусств; — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com; — тут ищите разнообразные уроки по Marvelous Designer.
Большинство популярных курсов переведено на русский, но опять, не всегда бесплатно. Переводы можно купить в клубе «Перевод Всем», уже готово огромное количество курсов. В открытом доступе что-то удается нагуглить, а что-то нет. Базовые курсы точно можно найти. После прохождения первых курсов легко получится переключиться на английский, материалов на нем намного больше и они актуальнее. Плюс к этому, большинство работодателей желают общаться именно на английском.
На следующем этапе вас подстерегает проклятие новичка в виде прохождения одних только курсов и чтобы его избежать, постарайтесь быстрее перейти к созданию готовых продуктов. Если вы изучаете 3D только для игр, начните с создания карт к ним, например с помощью Source SDK. У вас есть опыт программирования? Сразу переключайтесь на игровые движки вроде Unreal или Unity. Когда вы получите первые отзывы от использования ваших работ, вы с новой силой захотите совершенствоваться в таком нелегком деле как компьютерная графика.
Большой гайд для начинающих 3D-моделлеров: как стать специалистом, с чего начать, необходимые знания и навыки, варианты обучения и многое другое
3D-моделирование сейчас востребовано практически везде — от создания блокбастеров до медицины, не говоря об игровой индустрии, превышающей объем в 150 млрд долларов и показывающей рост 10% в год. Как стать 3D-моделлером и начать зарабатывать на создании крутых трехмерных моделей?
Редакция Profi Way проанализировала большое количество источников, чтобы поделиться с вами качественной и объективной информацией. Вы узнаете, с чего начать обучение на 3D-моделлера, чтобы научиться 3D-моделированию с нуля и подготовить портфолио. Также мы собрали много полезных ссылок на бесплатные уроки и курсы по 3D-моделированию.
В статье собрано все, что нужно знать о профессии 3D-моделлера, чтобы получить достаточно информации и сделать первые шаги в становлении специалистом. Мы раскрываем суть профессии 3D-моделлера, рассматриваем направления 3D-моделирования и рассказываем, как устроиться на работу 3D-моделлеру.
Рекомендуем добавить статью в закладки — так вы не потеряете полезную информацию, а нам будет приятно =)
О профессии
3D-моделирование — производство и визуализация трехмерного цифрового объекта в специальных компьютерных программах.
3D-моделлер — специалист, работа которого связана с трехмерной графикой. Они создают 3D-графику на основе концепт-артов и чертежей.
Сфера работы с трехмерной графикой довольно объемная, и навыки специалиста необходимы практически во всех видах производства.
Иногда 3D-моделлеров путают со смежными профессиями, границы которых весьма условны: 3D-художник, level-дизайнер, 3D-визуализатор, 3D-дженералист и многие другие. Часто всех вместе их называют 3D Artist.

От 2D-художников 3D-моделлеры отличаются тем, что работают с тремя осями — x, y, z.
Вот основные направления деятельности 3D-моделлеров:
- Игровая индустрия — самое востребованное и высокооплачиваемое направление для специалистов 3D-моделирования. Более 30 лет отрасль геймдева стабильно растет. В большие студии зачастую требуются порядка 20–30 штатных спецов и 40+ моделлеров на аутсорс.
- Реклама и массмедиа на ТВ, проморолики, видеопрезентации перед инвесторами, даже новости и прогноз погоды — все это требует красивого визуального ряда, который часто создается на основе 3D-моделирования.
- Кино и анимация не обходятся без моделлеров — от простого рекламного ролика про йогурт до четвертой части «Матрицы».
- Медицина — модели органов, создание имплантатов, искусственных тканей, костей.
- 3D-печать выполняется на основе разработок специалистов 3D-моделирования.
- Строительство — создание интерьеров, домов и инженерных коммуникаций.
- Промышленность нуждается в специалистах, способных моделировать проекты на основе конструкторских разработок, чертежей и технической документации. Например, материал для каталога фрезерных станков или 3D-модели чугунных задвижек.
- Ювелирное дело — изготовление пресс-форм и моделей украшений, а также фотореалистичные рендеры, позволяющие увидеть результат до отливки изделий.
3D-моделлер может выбрать одно направление и моделить исключительно автомобили, природу, ландшафты, монстров и т. д. Однако на отечественном рынке гораздо больше ценятся универсальные специалисты, способные смоделировать и дом, и одежду, и заставку для рекламы. Крутой спец в узкой сфере не останется без работы, однако мы рекомендуем дополнить любимое направление парой-тройкой других, чтобы показать работодателям кругозор, насмотренность и повысить шансы на трудоустройство.
Список обязанностей 3D-моделлера сильно зависит от сферы его деятельности. Кто-то может работать в отрасли машиностроения и создавать цифровые модели ракет, а кто-то — делать мебель и предметы интерьера для каталога ИКЕА. Поэтому важно не столько образование, сколько склад ума — нравится ли вам в точности воспроизводить сложную технику или моделить лут для RPG. Хотя, несомненно, в первом случае будет кстати инженерная специальность, а во втором — художественная школа.
Что касается способов моделирования, то выделяют 3 основных:
- Моделирование из примитивов. Модель создается из простых базовых фигур, которые можно деформировать, совмещать, резать и т. д.
- Создание полигонов. Похоже на сбор мозаики из отдельных вершин, граней и плоскостей. Чем больше полигонов, тем точнее результат и детальнее модель.
- Скульптинг. Лепка фигуры на основе примитива, как из пластилина, только в программе с помощью инструментов выдавливания и придания объема.
С чего начать 3D-моделлеру
Прежде всего, задайтесь вопросом, для чего вы хотите стать 3D-моделлером, потому что между моделированием для себя на досуге и работой, которая будет приносить высокий доход, огромная разница.
Далее крайне важно пройтись по основным критериям соответствия профпригодности. Важно понимать суть и перспективы профессии — одной мотивации будет явно недостаточно. Необходимо глубокое понимание сферы 3D-моделинга.
Интерес и желание
Профессия 3D-моделлера довольно сложная. По сути, это синтез глубокого знания софта, пространственного мышления и рисования в объеме. Вы будете много практиковаться и ошибаться, прежде чем у вас получится моделировать на хорошем уровне. Особенно если вы работаете в геймдеве и на ваше место постоянно претендует десяток-другой дешевых кадров из Индии.
3D-шнику просто необходимо иметь мощную техническую базу из нескольких программ для работы с 3D-графикой (ZBrash, Maya, 3DS Max). Их изучение — дело небыстрое и требует порядка 2–3 лет. Если у вас нет достаточной заинтересованности и мотивации копаться в возможностях программ, желание заниматься 3D быстро потухнет.
Убедитесь, что моделирование действительно вам интересно, а изучение программ и освоение инструментария не станет препятствием на пути к 3D-моделингу.
Можно начать с бесплатных курсов от XYZ, не требующих платного софта:
- Курс INTRO , где вы создадите первую 3D-модель без опыта в моделировании.
- Курс Blender , где вы научитесь работать в одной из востребованных программ.
Понимание профессии
Для начала следует развенчать главные заблуждения о профессии.
Миф 1. Рисовать можно не уметь
Вот этот вопрос стоит разобрать особо. С одной стороны, рисовать 3D-шнику вроде бы и ни к чему. Однако невозможно построить объемную модель без знаний художника и умения их применить, а именно: хорошего глазомера, чувства пространства, умения попасть в пропорции. Для 3D-моделлера персонажей к этому списку добавляется анатомия, физиомоторика и биомеханика.
Знание классического арта не пригодится, только если вы собираетесь моделировать инженерные проекты на основе технической документации, а в том же геймдеве без этого дела не обойтись.

Умение нарисовать эскизы будущей модели от руки помогает лучше понять задачу
Еще одна причина понять принципы рисунка — это факт, что серые болванки заказчикам мало интересны. В приоритете реалистичные модели с проработанной фактурой. А за фактуру в 3D-моделинге отвечают текстурирование, умение пользоваться которым напрямую связано с навыками рисования и художественным вкусом.
Если у вашего конкурента в портфолио фургон со ржавчиной и наклейками, самолет из блестящей холодной стали и дом с черепицей, шероховатость которой можно почувствовать через экран, а у вас то же самое в серой заливке — понятно, кто получит работу.
Само собой, если в вашей компании есть специалист по текстурам, то все ок. Однако устроиться в компанию с разделением обязанностей получается не у всех. Обычно требуется многорукий Шива: по совместительству 3D-шник, который и концепт-арт доработает, и освещение выставит, и визуализацию в Photoshop обработает. Если вы делаете только заготовки, это станет проблемой.
Не знаете азов рисования — нестрашно, научитесь в процессе. Элементарные знания рисунка не так сложно освоить, как кажется. По сути, рисование как таковое вам и не понадобится, но вот основы арта придется изучить.
Многое зависит от желания человека. Выпускник художественного вуза имеет чувство вкуса и талант, но ленится работать и программы осваивает кое-как. А другой красил только забор на даче, но настолько увлечен моделированием, что учится в процессе и обгоняет своих образованных в художественной сфере коллег.
Миф 2. 3D-моделлером может стать каждый
Нет. Простого желания зарабатывать и развиваться недостаточно для успеха в этой профессии, хотя это тоже очень важно. Что касается личных качеств (не путать с навыками), то очень неплохо, если вы:
- Хорошо чувствуете пространство, любите покрутить в уме предметы.
- Наделены способностью к обучению, поскольку сфера 3D-моделирования меняется быстро.
- Готовы работать в команде и прислушиваться к смежным специалистам.
- Обладаете наблюдательностью — пригодится для подбора референсов.
- Вам нравится проводить большую часть дня за компьютером.
Креативность, внимание к деталям, а главное, понимание вещей, которые моделишь, обязательны. Если вам свойственны трудолюбие, терпение, усидчивость — это тоже большой плюс.
Миф 3. Творческая профессия
И да и нет. Конечно, способность генерировать идеи нужна. Однако не должна вызывать разочарование другая сторона работы, а именно повседневный рутинный труд, где нужно просто в точности соблюсти ТЗ (техническое задание).
Да, моделлер решает, как выглядит результат, но полная свобода действий — редкость. Часто встречаются конвейерные заказы. Недаром одно из самых ценных качеств моделлера — способность максимально точно воспроизвести рисунок или чертеж. Вообще, сфера 3D-арта создается усердным и по большей части монотонным трудом. Обычно за компьютером специалист проводит от 8 часов в день, нередки переработки перед сдачей проекта.
Отдельно стоит упомянуть правки, которые не надо воспринимать как покушение на внутренний мир криейтора, а просто спокойно сделать. Нужно отмоделить то же самое, но с перламутровыми пуговицами, — значит нужно. 3D-модель проходит несколько этапов согласований, поэтому доработки — вполне нормальное явление.
Не стоит также забывать, что 3D-моделлер всегда работает в команде. Концепт-художники разрабатывают идею и набросок, 3D-дизайнер прорабатывает детали и отдает модель на утверждение арт-директору. Затем 3D-шник создает объемную модель и отдает 3D-аниматору, визуализатору и т. д. Также модель проверяют тестировщики.
Весь этот процесс сопровождается совещаниями, взаимными доработками и рекомендациями. Поэтому пригодятся коммуникабельность, умение представить свое видение проекта и грамотно изложить свои мысли.
Общий анализ профессии
Если вы хотите работать в сфере 3D-моделирования, полезно подробно изучить обязанности, требования к специалистам, уровень зарплаты и др. В качестве примера проанализируем профессию 3D-моделлера в геймдеве.
1. Востребованность
Рынок игровой индустрии нуждается в специалистах-моделлерах — за последние годы появилось много новых студий, нанимающих моделлеров в штат и удаленно.

Шкала роста игровой аудитории в мире, 2015–2023 гг.
Потребность в 3D-моделлерах только растет. Так, в 2023 году ожидается выход GTA 6, Fallout: New Vegas 2 и др., не говоря о множестве менее масштабных проектов. Всем студиям, выпускающим игры, необходимы люди, которые будут моделить игровую среду.
2. Конкуренция
Как и в любой глобализированной профессии, конкуренция очень высокая. Успеха добиваются те, кто реально готов много трудиться.

На октябрь 2022 года на 1 вакансию приходится 291 резюме (по данным сайта HeadHunter)
В более узких сферах конкуренция меньше. Есть специалисты, разрабатывающие только одежду или только волосы персонажей. У них больше шансов получить место, если нужен именно узкий специалист.
3. Зарплата.
Оплата труда 3D-моделлеров зависит от ниши. Геймдев — самая высокооплачиваемая, далее идут анимация и кино. Профессиональные 3D-моделлеры (фанаты своего дела, готовые проводить за компьютером большую часть времени) зарабатывают очень прилично. Не сразу, а пройдя длинный путь обучения и практики.
Конечно, многие студии предпочитают брать перспективных кандидатов с уровня junior, но сразу уровня в 3–10 зарплат ждать не стоит. Достигнуть дохода в $2000–3000 можно через 3–5 лет.

Средняя зарплата 3D-моделлера в РФ
Зарплата опытных специалистов за рубежом начинается от $5 000 и выше. Сегодня среди 3D-шников наблюдается тенденция к работе с иностранными студиями удаленно, т. к. условно зарабатывая одну и ту же сумму в РФ можно обеспечить себе более высокий уровень жизни, чем в США, где больше половины зарплаты будет уходить на уплату налогов, аренду жилья и страховку.
В целом для 3D-моделлеров плюсами можно назвать:
- высокую востребованность, которая будет расти;
- возможность выхода на зарубежные рынки;
- высокую заработную плату.
Минусы тоже есть:
- повышенная конкуренция;
- сложность в изучении программ.
Обучение профессии
Когда вы выберете направление в моделировании и ответите себе на вопрос «Зачем мне это и чего я хочу достичь?», можно переходить к обучению. Мы составили системный план развития на первоначальном этапе. Далее — базовые шаги для всех, кто решил посвятить себя 3D.
Что нужно знать и понимать 3D-моделлеру
- Законы классического рисунка и создания скульптур. Элементарные знания рисунка помогут лучше прочувствовать модель и быстро донести мысль до коллег. Хорошо, если вы будете лепить из глины или пластилина, чтобы лучше чувствовать пластику, форму и глубину и в целом развивать видение моделлера.
- Рабочие инструменты 3D-моделлера для создания и редактирования проекта: понимание топологии, расчет полигонов, размерность, умение делать качественную UV-развертку, ретопологию и др.
- Нишу, в которой он работает. Если вы моделите корабль, то делаете канат и иллюминатор, а не веревку и окошко. 3D-шнику требуется понимание начинки и составных частей модели, хотя бы для того, чтобы не представлять свой проект со словами «вот эта вот штуковина».
- Английский язык. Пригодится знание профессиональных терминов, т. к. большинство материалов и руководств не переведено на русский язык. Да и интерфейс программ понимать будет намного проще. При желании вы сможете работать с зарубежными компаниями, а это перспективы профессионального роста и новый уровень заработной платы.
Иногда в сложных нишах требуются моделлеры, имеющие базу высшего образования в инженерной, медицинской или IT-сфере. Если ваше образование совпадает с нишей разработки — это большой плюс и преимущество перед соискателями.
Что должен уметь 3D-моделлер
- Моделить на достаточно хорошем уровне. Профессиональный 3D-моделлер может смоделировать с нуля все что угодно. Он должен уметь применять в работе разные способы создания 3D, создавать реалистичные модели, раскрашивать модель и др.
- Пользоваться возможностями программ. Уметь настраивать рендер, работать со светом, PBR-материалами, текстурами, плагинами и модификаторами, импортировать объекты и сцены.
- Подстраиваться под возможности компьютера. В задачу создания модели входит требование соблюсти ограничения в памяти и производительности железа или максимально облегчить модель без потери качества.
- Вносить изменения в готовые модели и работать с обратной связью. Проходя через этапы разработки, модель существенно видоизменяется, поэтому нужно быть готовым вносить поправки исходя из рекомендаций коллег.
- Работать быстро. Зачастую умение работать быстро ценится даже больше, чем умение работать хорошо. Если вы делаете идеальные модели, но тратите на них в 2–3 раза больше времени, чем другие, работодатель найдет более продуктивного кандидата.
- Сотрудничать с командой смежных специалистов и соблюдать поставленные сроки. Быстрая и слаженная работа при стабильной выдаче результата высокого качества — признак моделлера-профи.
Программы, которыми пользуются 3D-моделлеры
«Какую программу выбрать для 3D-моделирования?» — вопрос, который волнует всех новичков, и вопрос это неправильный. Объясним почему.
Представьте, что вы пришли в спортзал и говорите тренеру: «Хочу заниматься. Какой тренажер мне выбрать?», а вам в ответ: «Рекомендую комплекс из подъема гантелей и беговой дорожки». При этом вы весь год только и делали, что качали руки, и тягать веса вам не очень-то и нужно. Гораздо полезнее, например, укреплять спину. А бегаете вы по утрам в лесу.
К чему этот пример? Во-первых, чтобы показать, что сначала необходимо определиться с направлением, в котором вы себя видите. Ну а во-вторых, напомнить, что физическая активность — это реально важно. Работа все-таки сидячая.
Все программы 3D хотя и содержат базовый набор функций, однако каждая из них лучше приспособлена для разных задач и направлений. Поэтому разумнее сначала наметить наиболее интересное направление 3D-моделирования для себя, а потом подбирать софт, наиболее адаптированный под ваши задачи.
Сегодня 3D-шники практически никогда не ограничиваются одной программой. Обычно требуется несколько основных программ + плагины + экспорт из одной в другую.
Разберем, для каких целей подходят программы моделирования, чтобы было легче ориентироваться в выборе.
- 3ds Max — популярный редактор в игровой и киноиндустрии, обычно используется для дизайна и архитектурной визуализации. Подойдет для инженерного моделирования и создания статичных объектов.
- 4D Cinema — программа с широким функционалом и понятным интерфейсом, часто используется в рекламе и моушен-дизайне. Отлично подойдет для анимации.
- Maya — универсальный 3D-редактор, которым пользуются крупнейшие студии, создающие фильмы и анимацию. Расширенный функционал для скульптинга.
- ZBrush — программа, ориентированная на 3D-скульптинг. Есть много кистей для проработки деталей.
- Blender — бесплатная программа для моделирования, анимации и создания визуальных эффектов. Из минусов можно отметить скромные возможности лепки.
Программ для новичков как таковых нет, весь софт для 3D-моделирования рассчитан на профессионалов. Этого не стоит пугаться, просто на начальном этапе вам не понадобится весь функционал. После освоения базового набора инструментов моделирования можно переходить к текстурированию, а затем к рендерингу сцены.
Интерфейс программы Blender. Сначала будет сложно и непонятно.
Если вы совсем новичок и теряетесь в выборе, то можете начать с наиболее приглянувшейся программы из списка выше. Ничего страшного, если в процессе погружения вы решите перейти на другой софт — например, имея уже освоенную базу Blender, легче освоить вторую прогу, скажем 4D Cinema или Maya. А если бесконечно сомневаться и перебирать варианты, есть риск забросить моделирование даже не попробовав.
Способы обучения
Где учиться на 3D-моделлера — зависит от вашего возраста, опыта и местоположения. Существуют три способа обучения, которые можно комбинировать между собой или выбрать один.
Обучение в вузе
Этот вариант больше подойдет тем, кто учится в школе. Для устройства на работу за рубежом диплом об окончании высшего учебного заведения тоже пригодится. Специальности 3D-моделлера в вузах нет, зато есть наиболее приближенные направления.
Итак, где учиться на 3D-моделлера в России:
1. МИРЭА (Российский технологический университет, Москва)
Направления (больше подходят для геймдева и создания реалистичных сред):
- Проектирование и разработка сред и приложений дополненной и виртуальной реальностей.
- Дизайн сред смешанной реальности.
- Разработка и дизайн компьютерных игр и мультимедийных приложений.
- Технологии визуального программирования.
2. УрФУ им. Б. Н. Ельцина (Уральский федеральный университет)
Направление: дизайн.
Готовит специалистов для создания авторских дизайнерских разработок разных техник и направлений дизайна.
3. СевГУ (Севастопольский государственный университет)
Направление: геоинформационные технологии и 3D-моделирование.
Готовит специалистов на основе данных дистанционного зондирования Земли, технологий AR/VR, 3D-моделирования.
4. СПбПУ (Санкт-Петербургский политехнический университет)
Направление: технологии виртуального прототипирования в машиностроении.
Готовит специалистов в инженерной сфере.
5. МИТУ (Московский институт технологий и управления)
Направление: компьютерная графика.
Готовит специалистов в области создания изображений и обработки визуальной информации.
Данный список вузов общий, указывающий на варианты направлений. Больше информации о вузах для 3D-моделлера можно посмотреть на этой странице .
Если практика в вузе не затрагивает специфических навыков в 3D-моделировании, обучение на 3D-моделлера полезно дополнить самообразованием. Это актуально для узких специализаций, например визуализации интерьера или игровой индустрии.
На заметку. Профильное образование художника или дизайнера в России — это не самое главное. Говоря честно, работодатели в сфере 3D-моделинга смотрят не на диплом, а на портфолио и адекватность кандидата.
Онлайн-курсы для 3D-моделлера
Перед тем как выбрать курс, определитесь с направлением, в котором вы планируете работать, — так вы сможете подобрать обучение, наиболее точно соответствующий вашим задачам.
1. Курсы для новичков
Курс “3D моделирование для начинающих” от Skillbox.
Онлайн-курс от востребованной платформы Skillbox, подходящий новичкам, графическим и веб-дизайнерам, а также архитекторам.
Ученик освоит этапы 3D моделирования, подбор референсов, создание моделей для игр и кино, доработку трехмерных моделей, работу с фактурой и цветом, создание анимаций и реалистичных рендеров. При желании студент может вступить в практическую лабораторию по разработке игр GameBox, если интересуется геймдевом.
В конце обучения будет 6 проектов в портфолио. Продолжительность курса индивидуальная. Есть рассрочка на 24 месяца.
Ссылка на курс: https://skillbox.ru/course/3d-modelirovanie/ .
Курс “3D художник” от Нетологии.
Обучение трехмерному моделированию и анимации от престижной онлайн-школы Нетология. Программа обучения подходит для изучения профессии с нуля, а также начинающим 3D-художникам, 2D-художникам, дизайнерам, инди разработчикам.
В процессе обучения студент научится моделировать трехмерные объекты, создавать трехмерных персонажей, создавать текстуры, анимировать 3D-объекты, передавать настроение моделей (трехмерных), работать с геометрией.
Ученик получит не только знания и навыки, но и сделает 5 полноценных работ, которые попадут в портфолио. Курс продолжительностью 8 месяцев. Есть рассрочка на 24 месяца.
Ссылка на курс: https://netology.ru/programs/3d-artist .
Курс “Предметный дизайнер” от GeekBrains.
GeekBrains представляет курс по предметному дизайну, который основывается на 3D-моделировании. Обучение подойдет любому, кто хочет научиться создавать трехмерные модели. Студент научится работать в Adobe Photoshop, Adobe InDesign, ArchiCAD, 3ds Max.
В конце обучения он получит диплом о профессиональной переподготовке, а в портфолио будет 4 сильных проекта. Продолжительность обучения зависит от выбранного тарифа: от 12 до 36 месяцев. Есть рассрочка до 36 месяцев.
Ссылка на курс: https://gb.ru/geek_university/design/modeling-3d .
2. Курсы по конкретным направлениям
Курсы по 3D-моделированию от Skillbox.
В Skillbox есть различные обучающие программы, которые касаются 3D-моделирования. На странице, указанной ниже, можно ознакомиться с каждым курсом и выбрать подходящий для себя. Например, освоить светодизайн, если не удается именно этот элемент создания трехмерных сцен.
Ссылка на курсы: https://skillbox.ru/courses/3d-modelirovanie/ .
Курсы по 3D-моделированию от Contented.
В онлайн-школе дизайна Contented есть курсы, посвященные 3D-моделированию. Можно пройти следующие программы обучения: “Моушн-дизайнер ПРО”, “3D Artist”, “Моушн-дизайнер”, “After Effects”, “Blender”, “Cinema 4D”.
Почитать подробнее про каждый курс можно на странице: https://contented.ru/courses/3d-modelirovanie .
3. Курсы для желающих попасть в геймдев
Курсы по 3D-моделированию от XYZ School.
XYZ School обучает профессиям в индустрии разработки видеоигр, поэтому для тех, кто хочет попасть в геймдев, платформа отлично подойдет. Так как в создании игр большую роль играет 3D-моделирование, в онлайн-школе есть много курсов данной направленности. Можно найти как общие программы обучения для новичков, так и курсы, посвященные конкретному софту или навыкам.
Ссылка на страницу с курсами: https://www.school-xyz.com/courses#!all/3d .
Онлайн-школа XYZ предоставила нашему сайту уникальный промокод PROFIWAY, который дает скидку 10% на любой курс. Действует промокод до 30.04.2023.
Дополнительные курсы от онлайн-школы XYZ School (упор на геймдев):
- курс Draft Punk для обучения 3D моделированию с нуля, доступный в стандартном и расширенном формате, идет 6 и 11 месяцев соответственно;
- курс Styl , посвященный созданию стилизованных трехмерных персонажей с интересным силуэтом, текстурами и анимациями, длится 6 месяцев;
- курс Hand Paint по созданию рисованных текстур и объектов, длящийся 3 месяца;
- курс Hard Surface Lite , в котором научат основам работы в Fusion 360 и созданию первого Hued Surface ассета, состоит из 9 уроков;
- курс Hard Surface , являющийся полным и посвященный созданию 3D-концептов Sci-Fi жанра, идет 5 месяцев;
- курс по текстурам , который научит создавать текстуры оружия, одежды, элементов окружения с нуля, длится 4 месяца;
- курс по профессии художника по окружению , который научит создавать 3D-сцены в Unreal Engine, идет 5 месяцев.
Варианты очного обучения 3D-моделированию:
-
, которая предоставляет как очное обучение в Москве, так и дистанционное;
- курс по 3D моделированию в 3ds Max от Easy UM , которые проводятся в формате онлайн-вебинаров, занятий в аудитории (Москва), видеолекций.
Самостоятельное обучение
Как научиться 3D-моделированию самостоятельно? Первое, с чего следует начать 3D-моделлеру, — наметить для себя план развития.
Перед тем как мы перейдем к полезным ссылкам, нужно отметить важную вещь. 3D-моделлер может учиться только в цифровом пространстве, используя только компьютер и планшет. А может дополнить обучение навыками ручной графики и лепки. Преимущество рисунка от руки и создания реальных моделей из глины/пластилина — это более глубокое понимание пространства и объема, которые программы практически не развивают.
Вы можете изучать программы, параллельно рисуя от руки и делая реальные скульптуры. При изучении только инструментария и возможностей программ есть риск самообмана, поскольку программы заточены на упрощение и обходные пути. Например, пользуясь плагином для ограничения подвижности персонажа, можно так и не научиться чувствовать движение. Этот своеобразный костыль сильно упрощает работу, но делает моделлера отчасти беспомощным и зависимым.
С чего начать изучение 3D-моделирования, решать вам. Мы рекомендуем дополнить ваше обучение реальной практикой работы с настоящими материалами, но если вы предпочитаете работать исключительно в диджитал-среде, просто пропустите первый пункт.
Приблизительный план самостоятельного обучения для 3D-моделлера
- Рисовать и лепить. Так вы выучите формы и приобретете понимание модели. Проблема компьютера в том, что вы не учите форму, а учите технологии. Возможно, для вас эффективнее начать с традиционных способов обучения в офлайне.
- Выбрать наиболее подходящий софт исходя из ваших целей. Мы примерно описали функции самых популярных программ. Также рекомендуем подробнее ознакомиться с этой темой.
- Изучить интерфейс и базовые инструменты. Тысячи окошек и функций могут напугать неподготовленного пользователя, однако на начальном этапе большинство из них вам не пригодятся. Начните с освоения базы.
- Освоить экспорт из одной программы в другую. Что-то лучше работает в одной программе, что-то в другой, поэтому научиться правильно переносить модели очень важно.
- Научиться создавать простые 3D-модели. Начните с малого количества полигонов или попробуйте лепку на примитивах. Когда научитесь делать простые модели качественно, переходите к более сложным.
- Освоить детализацию. Добавляйте неровности, повреждения, детали и др.
- Изучить пайплайн (хайполи, лоуполи, UV-развертка, запекание, текстурирование, свет, драфт, подача) для создания полноценной модели.
Не забывайте читать книги по 3D-моделированию и просматривать работы других моделлеров, подмечать интересные фишки и решения. Изучая кейсы, можно учиться — при достаточной насмотренности вы будете представлять, на каком ПО создана модель, понимать технологию моделирования, количество полигонов и т. д.
Дополнительно рекомендуем посмотреть очень полезное видео, в котором подробно расписан план изучения 3D:
Материалы для самообучения
Примечание автора сайта: хоть мы и размещаем большое количество полезных ссылок, но в любом случае вам нужно будет самостоятельно искать обучающие материалы, которые относятся к вашему направлению и соответствуют вашему уровню профессионализма. Мы лишь стараемся задать правильный вектор для дальнейшего поиска.
-
на сайте moi3d.ru. на сайте 3d.demiart.ru. школы Ильи Изотова. на канале Гоши Дударя.
- Видеоуроки 3ds Max на канале Алексея Меркулова.
- Видеоуроки ZBrash на канале Arteleum.
- Видеоуроки Maya на канале Павла Терехова.
- Видеоуроки анатомии в 3D-скульптинге на канале CheRa.
- Видео « Основы цветовой теории » на канале CG Fish. на сайте substance3d.adobe.
- Туториалы, креативные идеи и много вдохновения на ютуб-канале Глеба Александрова.
Список некоторых книг для будущего 3D-моделлера:
- Николай Ли «Основы учебного академического рисунка».
- Сергей Цыпцын «Понимая Мауа».
- Боаз Ливны «Mental Ray для Maya, 3ds Max и XSI».
- Серова М. «Учебник-самоучитель по графическому редактору Blender 3D».
- Корсаков С. В. «Моделирование 3D-объектов в Cinema 4D».
Первый опыт и поиск работы
Даже самое полное обучение не заменит практику. Как только вы изучили основы, приступайте к поиску реальных проектов.
Обязанности, требования и задачи
Посмотрим, какие требования встречаются в вакансиях для 3D-моделлеров:




Как видим, задачи 3D-моделлера зависят от самого работодателя и сферы его деятельности. Однако от соискателей всегда требуется хорошее знание инструментов и способов моделирования, реалистичность и техническая грамотность.
График работы зависит от организации, в которой работает моделлер. В одних студиях допускается свободный график при условии выполнения задач, в других есть временной регламент. Иногда работодатель разрешает работникам выбрать наиболее комфортный график с 9–12 утра до 17–20 вечера.
Как получить первый опыт
Прежде всего, необходимо научиться основам 3D-моделирования и собрать портфолио. Мы уже поговорили о трех возможных путях для начала работы — учиться в вузе, пройти курсы, заниматься самостоятельно или совмещать несколько видов обучения.
Не нужно думать, что для поиска работы вам нужно стать суперпрофи — для освоения базовых навыков потребуется 2–3 месяца плотной работы, на создание портфолио уйдет еще 1–2 месяца (при условии, что тратите все свое время только на обучение).
Вы можете попасть на стажировку, если студия берет людей на бесплатное обучение для трудоустройства на перспективу. Например, на сайте students.superjob.ru вы найдете вакансии для стажеров.
После обучения и достаточной практики начинающему 3D-моделлеру можно получить опыт работы в студии. Здесь достаточно высокая конкуренция, но при наличии хорошего релевантного портфолио и грамотного сопроводительного письма есть шансы получить стабильную работу с возможностью нарабатывания необходимого опыта в комфортной обстановке.
Новичок вполне способен работать с организациями на аутсорсе. Зачастую в офисе присутствуют только арт-директор с менеджерами, а все художники, дизайнеры и моделлеры работают удаленно как подрядчики.
Совет. Многие компании выращивают специалистов сами. Поэтому внимательно изучите корпоративные стандарты и в резюме дайте понять, что вы изучили специфику и задачи, стоящие перед потенциальным работодателем. Если вы покажете заинтересованность и знание потребностей компании, это значительно выделит вас из массы конкурентов и повысит шансы на трудоустройство.
Сбор портфолио и создание резюме
Есть несколько правил оформления портфолио 3D-моделлера:
- Выкладывайте только лучшие модели. Не нужно размещать все свои работы, выберите самые достойные, даже если их 10–15 штук.
- Публикуйте работы, которые вы готовы делать в дальнейшем. Если заказчик увидит у вас множество моделей автомобилей, а на собеседовании окажется, что вы не планируете их моделировать и вообще вам больше нравится делать окружение — это сродни обману.
- Не оставляйте изображения без подписей или тестового описания. Еще лучше, если вы представите работы как кейсы — опишете задачу, как вы ее решали и к какому результату пришли.
- Адаптируйте портфолио под конкретного заказчика. Так вы сделаете свою заявку максимально прицельной и интересной.
- Не забывайте регулярно обновлять портфолио. Убирайте модели, которые вы научились делать лучше и заменяйте их на свежие работы.
Лайфхак. Если у вас немного работ, компенсируйте малое количество грамотной подачей — сделайте описание выполненной задачи и создайте единое оформление.
Где искать работу 3D-моделлеру
Первое, что нужно знать 3D-моделлеру при поиске работы, — более 70% работодателей предпочитают не размещать объявления с вакансиями, а искать работников среди резюме сами. Поэтому помимо вопроса «Где искать вакансии 3D-моделлера?» стоит позаботиться о присутствии вашего портфолио на профильных ресурсах.
Вот некоторые из сообществ по 3D-моделированию:
Как вариант — работа с заказчиками напрямую, но это путь для специалистов с опытом. Важно уметь не только моделить, но и договариваться, понимать маркетинговые цели, задачи.
Фриланс. Похоже на аутсорс, однако предполагает еще больше организованности, ответственности и самостоятельности. Подойдет продвинутым и уверенным в себе моделлерам, которые ценят свободу и возможность самостоятельно планировать свой график.
Список фриланс-бирж и сайтов по поиску вакансий для 3D-моделлера:
-
; ;
- Fl.ru ;
- UpWork (международная платформа);
- Avito.ru ;
- hh.ru ;
- Карьерист.ру ;
- Trudvsem.ru ;
- Superjob.ru ;
- Zarplata.ru ;
- Indeed (международная платформа); .
Имейте в виду, что работодатели часто пишут вместо «3D-моделлера» «3D-художник», «3D Artist» или «визуализатор».
Как проходит собеседование
Собеседование для 3D-моделлера обычно содержит демонстрацию портфолио, просьбу сделать тестовое задание и ответить на вопросы. Вас спросят про ваш опыт, программы, которыми вы пользуетесь, какие вы знаете технологии моделирования.
Длительность собеседования зависит от компании. Оно вполне может растянуться на 5–6 часов, если тестовое задание объемное. Обязательно возьмите с собой ноутбук или планшет. Если распечатаете портфолио на хорошей качественной бумаге, это произведет впечатление.
Дополнительно рекомендуем прочитать историю 3D-моделлера, который делится опытом поиска работы
Что делать, когда вы стали профессионалом
3D-моделлер, проработавший в студии 2–3 года, может претендовать на должность арт-директора или лид-моделлера. Такие специалисты контролируют качество работы, распределяют задачи, обучают новичков.
Когда вы дорастете до Senior, то уже сможете выбирать самые интересные заказы. А если захотите что-то более серьезное, то cможете открыть собственную студию.
Если вы захотите опубликовать свою историю становления профи, мы будем рады разместить её на нашем сайте!
Истории и советы профессионалов
-
, который был поваром, а стал 3D-моделлером. , работавшим в немецкой компании 747 Studios.
- Видеорассказ 3D-художника Алексея Савельева: мотивация, трудности, пройденные курсы и дисциплина.
- Видеоистория от YuriyFyr о начале пути и прогрессе в моделировании.
- Видеорассказ на канале BigStalker 3D о пути в 3D с нуля за 1,5 года + ударная доза мотивации.
Полезные ссылки и сервисы
- Render.ru — крупнейший в России ресурс по компьютерной графике и анимации. — форум для всех, кто работает в сфере 3D-графики. с обучающими статьями, плагинами, новостями.
- Видеоблог Poliigon про 3D-моделирование на английском языке.
- Группа ВК « Мир 3D » для начинающих и профессионалов.
- Телеграм-канал CGTelegram — новости о CG-мире и 3D-графике.
Полезные сервисы для 3D-моделлера:
- Сайт artist-3d.com — бесплатные 3D-модели в форматах 3ds, obj, pz3, pp2, max, mb.
- Сайт textures.com с большим количеством реалистичных текстур.
- Видео «Глупые вопросы 3D-моделлеру».
- Видео «Как зарабатывать на 3D-моделях?»
Заключение
3D-моделлер — интересная востребованная профессия, способная стать делом всей жизни и обеспечить достойный доход. Да, обучение 3D — это непросто, да и в сети гуляет куча предрассудков о профессии — что нужно буквально обладать геном 3D-шника, а иначе ничего не светит. Все это ерунда.
Порог входа в профессию довольно высокий, однако начать можно и с базовыми знаниями. Если вы действительно чувствуете тягу к моделированию, у вас все получится, главное — идти к своей цели постепенно и не сворачивая. А мы желаем вам удачи!
Если вы хотите дополнить нашу статью, всегда рады пообщаться в комментариях.
70 Бесплатных Онлайн-Курсов по 3D Моделированию, Анимации и Визуализации с нуля в 2023 году
Привет, друзья! Сегодня я собрал подборку из 70 Бесплатных и Лучших Курсов по 3D моделированию, анимации и визуализации для начинающих с нуля до уровня PRO.
Подборки Курсов (больше 70+ материалов):
ВНИЗУ будет таблица с платными школами обучения, а чуть ниже описание платформ.
Данные платформы вам помогут быстрее освоить профессию и сферу 3D (по желанию).

Формат курса представляет из себя короткие видеоуроки и выполнение домашних заданий. Всего в курсе более 200 уроков и по 1-2 задания в неделю. На обучении есть поддержка и проверка заданий. А в случаи вопросов, ты обращаешься в общекурсовой чат.
Возможна удаленная стажировка и помощь в трудоустройстве.
Что будет в курсе? Подготовишься к профессии, начнёшь осваивать инструменты на реальных проектах и под конец устроишься на стажировку в компанию. Этих знаний хватит, чтобы начать зарабатывать деньги на этой профессии.

- 9 месяцев практики и актуальных знаний без «воды»
- все новые знания сразу отрабатываются на реальных задачах
- пройдёшь все этапы работ: от создания ТЗ до финального проекта
- освоение программ: ARCHICAD, 3ds Max, SketchUP, Photoshop и Corona Render
- кураторы курса — реальные профессионалы с именем и множеством выполненных проектов
- сертификат о прохождении обучения
- содействие в трудоустройстве и стажировке
- самостоятельно реализованные проекты в портфолио
- Тусовка специалистов и полезных знакомств
- Материалы для работы
- Пожизненные обновления курса + безграничный доступ к нему
2. «3D MAX с нуля»

Формат уроков представлен в форме роликов общей продолжительностью 69 лекции (375 минут). Весь материал записан, поэтому не обратной связи с преподавателем.
Обучаться начать можно сразу после бесплатной регистрации. Ты научишься работать в Blender — одной из лучших программ для 3D моделирования.
Выдача сертификата предусмотрена и есть обратная связь с участниками курса
- первичной настройке Blender;
- горячих клавишах, выделении объектов, работе с пивотом;
- геометрии, шейдинге, отсечении и перемещении вдоль границ;
- порядке на сцене, метрике, коллекциях, иерархии, автосохранении;
- материалах и текстурах, освещении, цветовом пространстве.
Онлайн-курс пригодится начинающим художникам или новичкам, которые присматривается к работе с 3D-графикой.
Как изучить Блендер с наставником? Ответ: «Супер Blender»

Что ты получаешь? 59 практических занятий по освоению навыков работы в Blender, домашние задания с кураторством и под конец обучения полноценный сертификат. Курс остаётся с тобой без ограничений.
А ещё есть возможность вернуть деньги, если вдруг тебе не понравится курс или будет сложен для тебя. Кликай сюды и получай знания.
Формат: просмотр записанных роликов и сдача домашних заданий с проверкой от куратора.
- Знакомство с программой
- Ключевые принципы работы в программе
- Моделирование
- Материалы и свет
- Анимация
- Физические симуляции
- Постобработка

Всё по полочкам, что ты получаешь:
- Домашнее задание к каждой главе
- Поддержка от автора и кураторов
- Сертификат о прохождении курса от VideoSmile
- Портфолио с вашими работами
- Никаких ограничений по времени
- Качественные 3D-модели
Хорошего и качественного обучения по Blender ты не найдёшь. Обычно курсы в такой сфере стоят довольно хороших денег, а тут получаемая польза окупается на первых проектах. рекомендую обратить внимание на этот проект.
2. «Основы моделирования в Blender»

Формат учёбы представляется в форме просмотра контента. Длительность курса — 7 дней.
Нет обратной связи и выдачи сертификата. Плюс нет домашних заданий и вебинаров в реальном времени (потому что это курс бесплатен).
В результате обучения начнёшь использовать Autodesk Maya, Blender, и Substance Painter для создании эпических и красивых моделей без знаний (в курсе всё расскажут как делать).
Начина обучающей программы включает в себя темы
- первичные настройки, знакомство с интерфейсом;
- инструменты трансформации;
- редактирование геометрии;
- работа с топологией;
- порядок в сцене;
- свет, материалы, текстуры.
В обучении научат тебе решать вопросы с разработкой моделей, мотивацией, ускорению работы и тд. Объяснят на примере о использовании референсов и ходу работы над проектом. К плюсам курса отнесём бесплатность уроков и возможность начать свой путь в качестве 3D-художника без крупных вложений.
4. «Уроки Blender 3D»

Формат учёбы представляется в форме просмотра контента и выполнении заданий на сайте. Всего в курс входит 18 уроков + текстовое описание каждого урока.
Без выдачи сертификата и обратной связи.
Ты разберёшься с основами Blender, научишься создавать мультяшных персонажей. Начнёшь работу со светом, анимацией и рендерингом.
В начинку учёбы входит
- установка Blender;
- моделинг персонажа;
- введение в режим редактирования;
- мультяшные герои;
- сглаживание и рендеринг;
- свет, работа с камерой;
- объединение и разделение объектов, анимация.
Курс подойдёт новичкам в сфере 3Dмоделирования, которые мечтали освоить программу блендер и моделирование в ней.
5. «Уроки по Blender»

Формат: 5 практических занятий общей продолжительностью 3 недели. За весь курс обучат создавать профессиональные чертежи, разбираться во всех инструментах программы. Все уроки AutoCAD понятны и упор сделан на практику.
- Введение в AutoCAD
- Примитивы и объекты
- Слои
- Размеры и блоки
- Печать чертежа
2. «Уроки по 3D-моделированию в AutoCAD»

Формат уроков представлен в видео. Один интенсив длительностью 2 часа.
В этом интенсиве можно узнать логику работы, Сами уроки AutoCAD включают в себя: создание проекта от скиза до полноценной печати. Курс полностью бесплатен и доступен каждому.
- настройка интерфейса;
- связки инструментов;
- быстрое черчение;
- использование блоков;
- автоматизированные расчёты;
- оформление чертежей;
- распечатка в 1 клик.
Курсом предусмотрены подарки — пользовательские шаблоны, автонумераторы, палитры, рамки и штампы.
4. «Уроки AutoCAD 3D»

Формат курса — видекурс, состоящий из 7 разделов, 42 лекции = 6 часов годноты. Матеиал доступен только на английском языке.
- практический рисунок в 2D;
- практический рисунок в 3D;
- предварительные трёхмерные практические чертежи;
- 2D-проект: создание плана этажа в AutoCAD;
- 3D-проект: изготовление ёмкости;
- заключительные примечания.
Можно научить в этом курсе проектированию чертежей, правда весь материал предоставлен на иностранном языке. Хотя есть кучу бесплатного обучения. Может кому и подойдёт.
Курсы по Cinema 4D
1. «Уроки Cinema 4D Tutorials»

Что ты получаешь? Полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Cinema 4D.
Формат: 117 практических уроков ( 43 часа 30 минут жаркого контента) + поддержка от куратора + пошаговая форма обучения + никаких ограничений по времени + дополнительные полезные материалы.

Формат курса представляет из себя 3 занятия общей продолжительностью почти 3 часа. Обучение познакомит с редактором 3d графики и поможет применить азы знаний на реальном проекте.
Без выдачи сертификата и обратной связи с преподавателями.
Начинка обучающей программы
- как использовать 3D в дизайне промо-сайта;
- 3D-иллюстрация в web: рисуем в прямом эфире;
- 1 час Хардкор-Cinema 4D от Михаила Розова.
Уроки Cinema 4D помогут разобраться в работе с фигурами, сценами. Ты создаёшь макет для рекламы и целый лендинг.
Правда нет связи с преподавателем для отработки вопросов, зато есть полезная информация.
3. «Cinema 4D для новичков»

Формат учёбы представлен в 25 уроках, которые разбиты на 6 модулей. Тебя обучат motion-дизайну в программе Houndini.
Без сертификата и обратной связи.
Получить доступ к урокам можно в любое время, а срок регистрации на курс не ограничен. На платформе есть и другие курсы направленные на получение навыков в motion-дизайне.
В начинку обучающей программы вошли темы:
- знакомство с интерфейсом;
- моделинг простых объектов;
- процедурная геометрия;
- анимация через работу с группами;
- визуальное программирование;
- создание процедурного генератора.
В обучении много полезной годноты для начинающих дизайнеров. Из практики ты создашь собственную планету. Правда проект делаешь сам, без куратора и обратной связи. Придётся самому разбираться в тонкостях работы в программе.
Поэтому уроки Houdini от этого автора помогут разобраться в интерфейсе программы.
«Draft Punk — Профессия XYZ School»

Формат: 55 лекции от получаса до 3-х часов и 160 часов практики в программе для моделирования. Предусмотрены домашние задания с проверкой от куратора + личный наставник, который поможет тебе в вопросах.

Что ты получаешь? Полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Maya
Формат учёбы: 38 практических занятий общей продолжительностью 26 часов + cертификат о прохождении курса + домашние задания и кураторство+ никаких ограничений по времени по хранению уроков.
На что способна программа Autodesk Maya

- Обучающую онлайн-платформу
- 26 практических занятий с упором на реальные проекты
- Круглосуточная поддержка
- Проекты в портфолио
- Гарантию возврата средств
- Сертификат о прохождении курса
- Личного куратора, который поможет тебе во всём
2. «Моделирование головы персонажа для начинающих»
Формат курса представлен в форме изучении уроков на платформе Udemy. Всего видео 19 штук. Автор уделяет внимание созданию персонажей компьютерных игр.
Новичок осваивает основы Maya: получает знания интерфейса, функции и инструментария программы. Лучше обладать некоторыми знаниями в этой проге, так как автор может не рассказать про все инструменты. Уроки Maya только на английском языке.
Без выдачи сертификата и обратной связи
- импорт и настройка изображения;
- моделирование глазного яблока, рта, области щёк;
- создание черепа, шеи, носа;
- детализация губ, глаз, ушей;
- моделирование рта внутри, рисовка зубов;
- окончательная визуализация и сохранение.
Твои навыки после обучения: создашь голову и другие части тела. Курс поможет не только разобраться в программе Maya, но и получить опыт в работе над созданием первых персонажей. Рекомендуется освоить английский язык, чтобы получить настоящий комфорт при просмотре материала.
3. «Уроки Autodesk Maya»

Формат учёбы — самостоятельное изучение основ в текстовых уроках с картинками. Уроки понятны любому человеку, так как тут нет видео и всё на русском языке.
Самоучитель поможет начинающим пользователям быстрее выучить основы и принципы работы программы. Все уроки Autodesk Maya находятся в 12 главах для лучшего восприятия информации и дальнейшнего её применения на практике.
Нет выдачи сертификата и обратной связи с автором.
Обучающая программа включает в себя:
- введение в компьютерную 3D-графику;
- первые анимации;
- моделирование на основе полигонов;
- материалы и текстуры;
- техники анимации;
- освещение, визуализация, имитация динамики.
Каждая глава имеет под 20 микротем в которых рассказывается по кусочкам вся необходимая и полезная информация. Преимущество курса — большая объём полезных лайфхаков в работе в программе. К минусам отнесём невозможность задать вопрос, придётся искать решения самому.
Курсы по ZBrush
1. «Создай свою первую 3D-модель в ZBrush»

Формат курса: уроки с выполнением домашней работы. Предусмотрены лекции, полезные материалы, закрытое сообщество студентов.
Ты научишься создавать игровых 3D-персонажей. Ведь автор материала принимал участие в создании вселенной Dragon Age. Регистрация на курс бесплатная.
Сертификата и обратной связи нет.
- обзор интерфейса, создание примитива, навигация, кисти, сабтулы, симметрия, сохранение и загрузка;
- маски, кисти для исправления геометрии, выделения полигонов;
- дивайды, кризы, экстракт, слои, булеаны и другие инструменты;
- кастомизация и хоткеи, полезные кнопки.
2. «Основы скульптинга в ZBrush»
Длительность курса составляет 20 уроков (общая продолжительность 20 часов) в формате видео.
Не предусмотрена обратная связь и выдача сертификата.
Ты разберёшься в работе со ZBrush. За 20 видеоуроков вникнешь в 3D-моделирование и заложишь прочную основу знаний. Пользователи отмечают что среди курсов по ZBrush, это онлайн обучение направлено на развиие практических навыков в сфере скульптинга.
3. «ZBrush — уроки на русском»
Длительность обучения составляет 15 уроков (длительность от 3 до 40 минут) в формате просмотра видео.
Курс поможет вникнуть в профессию и получить первые знания как создавать крутые модели в простой программе ZBrush. Все уроки расположены в плейлисте на ютубе, поэтому не нежно регистрироваться на сайте.
Нет обратной связи и сертификата.
4. «ZBrush Tutorials — уроки на русском»
Формат учёбы: уроки в форме роликов с продолжительностью от 25-55 минут. Подойдёт как новичкам, так опытным пользователям.
Нет обратной связи и сертификата
Ролики хоть и обучают пользованию ZBrush, но как отмечают пользователи обучение имеет сложности в понимании некоторых моментов. Курс идеально подойдёт для новичкам, ведь каждый сможет нарисовать своих первых персонажей.
5. «ZBrush»
Продолжительность уроков составляет 44 роликов, каждый продолжительностью от 5 до 50 минут.
Без выдачи сертификата и обратной связи с преподавателем
Курс подойдёт практикующим 3D-художникам.
Ты сможешь разобраться с 3D-моделированием и создавать любимых персонажей из игр. Само обучение проходится на одном дыхании и требует лишь от тебя практики.
¡Hola amigos! Здесь я выкладываю подборки с курсами для обучения разным профессиям с нуля. Проект существует с 2021 года и постоянно развивается.