Как проиграть анимацию командой

от admin

Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!: Анимация и специальные действия — Форум Pawn.Wiki — Воплоти мечту в реальность!

Анимация и специальные действия В этом уроке Вы узнаете как найти и применить к игроку анимацию Оценка: ----

Пользователь офлайнmarksokolov

  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 14
  • Регистрация: 16 сентября 17

Привет всем,с Вами Маркуся и сегодня я научу вас делать анимацию и специальные действия.В этом уроке мы поговорим о функциях которые так или иначе связаны с анимацией игрока.Приступим.
Необходимые материалы для урока:

Первая наша функция —

Данная функция задаёт выбранному игроку выбранную анимацию. Её аргументы следующие: playerid — id игрока которому мы будем устанавливать анимацию,animlib — здесь мы должны указать название библиотеки из которой будем брать анимацию и animname[] название самой анимации.Дальше,аргумент типа Float,называется fDelta данным аргументом мы устанавливаем скорость воспроизведения анимации.Стандартная скорость воспроизведения анимации — равняется — 4.1. Следующий аргумент — loop,данным аргументом мы устанавливаем: будет ли анимация циклично повторятся или воспроизведётся всего один раз. Пишем false если нам надо что бы анимация не повторялась,true — что бы анимация повторялась циклично.Следующие аргументы — lockx
и looky — данными аргументами мы решаем вернуть ли игрока на его исходные координаты,если он из-за анимации сдвинулся из своих координат,либо оставить его там,куда привела его анимация.Если мы устанавливаем "false",то наш игрок будет возвращаться на свои изначальные координаты,в место,как только игрок начал анимацию.Если мы поставим "true",то игрок останется на тех координатах,где закончилась анимация.Аргумент lockx — относительно координаты x,locky — относительно координаты y.Следующий аргумент — freeze,данный аргумент решает,будет ли заморожен наш игрок после воспроизведения анимации,true — будет заморожен после анимации,false — не будет заморожен.Аргумент time — здесь мы можем установить в течении какого времени у нас будет воспроизводится анимация.Время задаётся в миллисекундах.
Небольшой лайфхак.

С помощью него мы сможем писать секунды,а не миллисекунды.
Последний аргумент,определяющий принудительную синхронизацию — "forcesync",его можно не указывать так как по стандарту он равен нулю.И если он будет равен нулю,то анимация будет воспроизводится только для игрока к которому мы применяем эту анимацию,остальные эту анимацию не будут видеть.

Следующая функция у нас ClearAnimations.Данная функция останавливает любую анимацию,которая в данный момент воспроизводится у игрока.В аргументы нам надо указать "playerid, forcesync = 0". Как вы уже знаете,playerid это ID игрока который вызывает данную функцию,так же здесь существует аргумент принудительной синхронизации,который по стандарту равняется нулю,только в этой функции,он может принимать значение ноль и один (0 и 1),эти значения имеют такой же эффект как и прошлой функции.Если эту функцию применять к игроку который едет в машине,то машина резко остановится,а игрока закинет на крышу транспортного средства.

Эта функция также подаёт анимацию,но только уже не для игрока,а для актёра.Если вы создали на сервере актёра и хотите применить к нему анимацию,то вам поможет именно эта функция.Аргументы следующие — "actorid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time".
Эта функция практически полная копия первой функции,различается только двумя параметрами. Тут надо указать ID актёра,а не игрока,а второе отличие — тут нет аргумента forcesync.

Эта функция полная копия функции —
ClearAnimations(playerid, forcesync = 0);
Отличается только тем,что надо указать ID актёра.

Эта функция возвращает индекс анимации которого в данный момент воспроизводятся у игрока которого мы зададим в аргументе. Этот индекс может понадобится как раз таки в следующей функции.

Используется что бы узнать какая анимация воспроизводится у игрока,мы с помощью функции:

Получаем индекс данной анимации и с помощью функции :

Указав первым аргументом как раз таки и индекс,мы получим название библиотеки,судя нам надо будет указать строчный массив в который сохранится название библиотеки,третьим аргументом нам надо будет задать размер строчного массива,следующий аргумент сохраняет имя анимации,куда нам надо задать строчным массив,что бы сохранить имя,и так же указать размер второго строчного массива.Скорее всего,вы будете использовать функцию sizeof.

Давайте разберём следующие функции.

Эти две функции устанавливают устанавливает игроку и выясняет,какое специально действие в данный момент использует игрок.Что бы установить специальное действие игрока Вам надо — задать ID игрока и ID специального действия.Вторая же функция — вернёт нам ID специального действия игрока которого мы укажем в playerid.

Так-с. Поняли все 63 строки? А теперь давайте для примера создать анимацию с помощью которой игрок будет садиться, а так же попробуем возпользоваться специальным действием,что бы заставить игрока носить какой-нибудь груз.
И так,что бы создать команду с помощью которой игрок будет садиться,нам нужно найти подходящую анимацию.И мне в этом поможет FilterScript который называется aview.Закидываете в папку filterscript и прописываете в server.cfg aview в строке filterscript.
Итак,что бы воспользоваться скриптом,мы заходим на сервер,прописываем /anim,у вас появиться меню,сначала выбираем библиотеку,анимацию буду искать в библиотеке PED.Ищем анимацию SEAT IDLE,нажимаем,вставляем любой комментарий.В папке scriptfiles мы находим текстовый документ animationsaved и здесь мы видим нашу строку кода которую создал FilterScript копируем её и приступаем к созданию команды.

В моде я создал две команды —

Одна звучит как SIT,в которую я вставил строку с применением нашей анимации,и создал команду STOP которая будет выполнять функцию остановки анимации.Тестируем,и о чудо! Работает!Cейчас попробуем создать команду со специальным действием.

Итак,я создал команду gruz,создал переменную типо bool,которая будет определять,есть ли у нас в руках груз или нет.Как только вводим команду gruz,переменная Gruz у нас равняется false изначально,значит условие будет верно.Сразу переменную Gruz равняем true,что бы при повторном вводе команды,что бы использовалось не это выражение

Далее пользуемся функцией SetPlayerSpecialAction и задаём игроку специальное действие под ID 25.В этом случае,игрок вытягивает руки вперёд,как будто что то несёт.Ну и для реальности крепим ему объект 1221.Затем,когда у нас игрок с вытянутыми руками,с коробкой в руках,мы снова вводим команду груз,уже срабатывает обратное действие,и коробка пропадает вместе с действием.

Коо-о-о-о-онец! Наконец-то закончил,дико устал,но надеюсь было понятно.Удачи всем,с Вами был я,до скорых встреч!

Animation.Play

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Submission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please <a>try again</a> in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Declaration

Declaration

Description

Plays an animation without blending.

If no name is supplied then the default animation will be played. In cases where the animation can not be played (for example when there is no default animation or no animation with the specified name), the function will return false . The optional PlayMode lets you choose how this animation will affect others already playing.

If the specified animation is already playing then other animations will be stopped but the animation will not rewind to the beginning. When the end of the animation is reached it will automatically be stopped and rewound to the start unless the PlayMode is set to Loop. If Animation.Play is called on an object during a frame update where the object is also deactivated then the call will effectively be cancelled. The animation will not start playing when the object is later reactivated. However, if a call on a subsequent frame (while the object is still inactive) then the animation will start playing after reactivation.

To use Animation.Play the animation data must be visible in the Inspector window. This window contains all animations for a GameObject in an array. As an example two animations jump and spin are stored in the Animations list. Animation.Play can play each of these animations. Animation can also combine animations. An (unsupported and undocumented) AnimationState. layer is used for this. For example leaving jump at layer zero and moving spin to layer 123 will allow them to be played together.

Animations must be marked as ‘Legacy’ in the Inspector for the animations to be found by this method. This option appears after switching the Inspector Window to ‘Debug’.

Как сделать анимацию в PowerPoint

В PowerPoint вы можете сделать анимацию картинки, текста, фигуры, а также сделать анимацию слайдов в презентации. Анимацию на слайде можно использовать для привлечения внимания аудитории к определенному контенту или для облегчения чтения слайдов.

Читать:
Как включить картинки в outlook

Типы анимации в PowerPoint

Существует в четыре типа эффекта анимации, которые вы можете выбрать:

  • Вход : данный тип анимации контролирует, как объект входит в слайд. Например, с анимацией Выскакивание объект будет «падать» на слайд, а затем подпрыгивать несколько раз.

1-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Анимации эффекта входа
  • Акцент : эти анимации происходят, когда объект находится на слайде, часто вызываемый щелчком мыши. Например, вы можете настроить вращение объекта по щелчку мыши.

2-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Анимации эффекта выделения
  • Выход : этот тип анимации контролирует, как объект выходит из слайда. Например, при анимации Выцветание объект будет просто исчезать.

3-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Анимации эффекта выхода

Пути перемещения : анимации аналогичны эффектам выделения, за исключением того, что объект перемещается внутри слайда по заданному пути.

4-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Анимации пути перемещения

Как сделать анимацию

  1. Выберите объект, который хотите анимировать. В нашем примере мы сделаем анимацию для картинки.
  2. На вкладке «Анимация» нажмите стрелку « Больше » в группе «Анимация».

5-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Выбор эффекта анимации
  1. Эффект анимации будет применен к картинке. Рядом с картинкой появится небольшое число, чтобы показать, что у нее есть анимация. На панели « Слайд » рядом со слайдом появится символ звезды.

6-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Выбор эффекта анимации
  1. Эффект анимации будет применен к картинке. Рядом с картинкой появится небольшое число, чтобы показать, что у нее есть анимация. На панели «Слайд» рядом со слайдом появится символ звезды.

7-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Обозначение анимации для объекта и на слайде

Параметры эффекта анимации

Некоторые эффекты анимации имеют параметры, которые вы можете изменить. Например, для эффекта анимации вы можете контролировать, в каком направлении выйдет объект. Доступ к этим параметрам можно получить из команды « Параметры эффекта » в группе «Анимация».

8-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Параметры эффектов анимации

Как удалить анимацию

  1. Выберите число, расположенное рядом с анимированным объектом.

9-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Число возле анимированного объекта
  1. Нажмите клавишу « Delete ». Анимация будет удалена.

Как сделать несколько анимаций

Чтобы сохранить текущую анимацию при добавлении новых, используйте команду «Добавить анимацию».

  1. Выделите объект.
  2. Перейдите на вкладку «Анимация» и в группе «Расширенная анимация» нажмите кнопку «Добавить анимацию», чтобы просмотреть доступные анимации.
  3. Выберите желаемый эффект анимации.

10-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Добавить анимацию
  1. Если объект имеет более одного эффекта, он будет иметь другое число для каждого эффекта. Числа указывают порядок, в котором будут возникать эффекты.

11-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Нумерация эффектов анимации

Как изменить порядок анимации

  1. Выберите номер эффекта анимации, который вы хотите изменить.

12-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Выбор номера эффекта анимации
  1. На вкладке «Анимация» нажмите команды « Переместить назад » или « Переместить вперед », чтобы изменить порядок.

13-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Изменить порядок анимации

Просмотр анимации

Любые эффекты анимации, которые вы применили, будут отображаться при воспроизведении слайд-шоу. Тем не менее, вы также можете быстро просмотреть анимацию для текущего слайда, не просматривая слайд-шоу.

  1. Перейдите к слайду, на котором вы хотите посмотреть анимацию.
  2. На вкладке «Анимация» щелкните команду « Просмотр ». Произойдет воспроизведение анимации для текущего слайда.

14-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Просмотр анимации

Область анимации

Область анимации позволяет просматривать и управлять всеми эффектами, находящимися на текущем слайде. Вы можете изменять и корректировать эффекты непосредственно из области анимации, что особенно полезно, когда у вас есть несколько эффектов.

Как открыть область анимации

  1. На вкладке «Анимация» щелкните команду «Область анимации».

15-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Открыть область анимации
  1. Область анимации откроется в правой части окна. Она покажет все эффекты для текущего слайда в том порядке, в котором они появятся.

16-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Область анимации

Как изменить порядок анимации из области анимации

  1. В Области анимации нажмите и перетащите необходимый эффект анимации вверх или вниз.

17-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Изменить порядок анимации
  1. Эффекты анимации изменят свой порядок.

Как просмотреть анимацию из области анимации

  1. В области анимации нажмите кнопку « Воспроизвести ».

18-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Воспроизвести анимацию
  1. Произойдет воспроизведение анимации для текущего слайда. С правой стороны в области анимации вы увидите график, показывающий прогресс каждого эффекта анимации.

19-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Прогресс эффекта анимации

Как изменить параметр запуска эффекта анимации

По умолчанию эффект анимации начинает воспроизводиться, когда вы нажимаете кнопку мыши во время слайд-шоу. Если у вас есть несколько эффектов, вам нужно будет щелкнуть несколько раз, чтобы начать каждый эффект индивидуально. Однако, изменяя параметр запуска для каждого эффекта анимации, вы можете настроить эффекты, которые будут автоматически одновременно или один за другим.

  1. В Области анимации выберите эффект. Рядом с эффектом появится стрелка вниз.

20-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Выбор эффекта анимации
  1. Нажмите стрелку раскрывающегося списка и выберите один из трех желаемых параметров запуска.
  • Запускать щелчком — эффект запускается при нажатии мыши.
  • Запускать вместе с предыдущим — эффект начнется одновременно с предыдущим.
  • Запускать после предыдущего — начнет действие, когда закончится предыдущий эффект.

21-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Запуск анимации эффекта

Параметры эффекта анимации

В области анимации вы можете получить доступ к диалоговому окну « Параметры эффектов », в котором содержатся более сложные параметры, которые можно использовать для точной настройки анимации.

Как открыть окно «Параметры эффекта» для настройки анимации

  1. В области анимации выберите эффект. Рядом с эффектом появится стрелка вниз.
  2. Нажмите стрелку раскрывающегося списка, затем выберите « Параметры эффектов ».

22-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Параметры эффектов
  1. Появится диалоговое окно « Параметры эффектов ». Вы можете добавить звук в анимацию, добавить эффект после завершения анимации или анимировать текст в другой последовательности.

23-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Настройка анимации

Как изменить время срабатывания эффекта

  1. В диалоговом окне « Параметры эффектов » выберите вкладку « Время ».

24-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Время анимации эффекта
  1. Отсюда вы можете добавить задержку до начала эффекта, изменить продолжительность эффекта и контролировать, будет ли эффект повторяться.

25-kak-sdelat-animatciiu-v-powerpoint

Как сделать анимацию в PowerPoint – Настройка времени анимации эффекта

На этом все. В этой статье вы научились, как сделать анимацию в PowerPoint, чтобы со вкусом анимировать элементы на слайде. Использование анимации картинки и анимации текста на слайде в нужное время сделает отличную презентацию. Главное знать меру. Меньше лучше, чем больше, что касается анимации в PowerPoint.

Команды чата и анимации

/bug — команда, вызывающая интерфейс для сообщения о найденном баге.

/chat — команда, вызывающая окно "Просьба о помощи".

/chatlog — команда, отключающая/включающая обновление чата.

/emote или /e или /me — команда, отображающая список всех команд для воспроизведения эмоций-анимаций (эмомаций?).

/feedback — команда, вызывающая окно для отправки отзыва об игре.

/fps — команда, включающая/отключающая счётчик кадров в секунду.

/help — команда, вызывающая интерфейс для помощи (базу знаний).

/invite XXX — команда, приглашающая игрока XXX присоединиться к вашей группе. Также вы можете написать вместо имени игрока имя его аккаунта, тогда перед XXX ставится символ @.

/jumptofriend XXX — команда, телепортирующая вас ближе к игроку XXX из вашего списка друзей. Вы окажетесь в точке путевого алтаря/кладбища, ближайшего к игроку XXX.

/jumptogroupmember XXX — команда, телепортирующая вас ближе к игроку XXX из вашей группы.

/jumptoguildmember XXX — команда, телепортирующая вас ближе к игроку XXX из вашей гильдии.

/jumptoleader — команда, телепортирующая вас ближе к лидеру вашей группы.

/logout — команда для отключения от сервера. Возвращает вас к экрану логина.

/quit — команда, закрывающая игру. Категорически закрывает игру 🙂

/reloadui — команда, перезагружающая отображаемый интерфейс.

/stuck — команда, отправляющая серверу призыв о помощи. Используйте её, если застряли в текстурах/моделях, вывалились из игрового мира или попали в страну Глюкомань. И вам обязательно помогут. Наверное.

Также вы можете вводить команды, заставляющие вашего героя проиграть запрограммированные эмоции-анимации (эмомации!). Они вводятся точно так же, как и команды выше.

Похожие статьи