⚡ Is Your Android Studio Always Slow? Here’s How to Speed Up Immediately.
As an android developer, we get to spend a huge chunk of our time on Android Studio, the Google’s official compiler for developing native Android apps. Over the years, it has evolved into a very powerful IDE with lots of features and functionalities. But there are still some problems, which hasn’t been fixed yet for a lots of developers due to various reasons such as Gradle build time, Android Studio speed etc.

There have been many articles including official documentation on how to speed up. Some works and some not. But this article is not about gradle build time. Rather this is about more common but frustrating problem: slow Android Studio. Let’s see how to speed it and make it faster in some very easy ways.
There is a supporting video for this blog post if you would prefer to learn about this trick to speed up Android Studio.
⚙️ Android Studio Requirements
According to Android Studio’s official system requirements, it takes at minimum 3 GB RAM to run smoothly. Honestly, its a lot and I believe that is the biggest cause of being it too slow all the time.
](https://cdn-images-1.medium.com/max/7114/1*HBVyVxcwKupAX_k7XTsYfQ.png)
The android developers are always complaining about the speed of Android Studio and how its slow ALL THE TIME. This makes overall development slow and frustrating. It affects productivity negatively.

)](https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/1*w5kbt6MMyMDZdv5AaoMuaw.jpeg)
So enough chit chat. Let’s see how to make it a lot faster in a very easy way.
Speeding Up Android Studio
You might have read different tricks such as Offline Gradle, increasing memory in gradle.properties file, disabling Instant Run and so on. Let me show you a very easy way, shared by none other than Jake Wharton on Reddit about a year ago.
 on a [post on Reddit](https://www.reddit.com/r/androiddev/comments/7sxhig/android_studio_slower_when_using_kotlin/)](https://cdn-images-1.medium.com/max/4104/1*zqq0TIgl9zZ3hJW2qcdFNw.png)
So, let me show you how to do this.
First, click on File -> Settings -> Plugins to open dialog like this.

Now, disable or Check Off all the plugins which not usable for you. I have disabled following:
Комфортная работа с Android Studio
Всем доброго времени суток!
Насколько производительно работает Android Studio? Считаете ли Вы, что она работает шустро на Вашем ПК или Mac? Или, иногда, сталкиваетесь с лагами или долгой сборкой? А на крупных проектах?
В любом случае, всем нам хочется получать максимальную производительность от железа и софта. Потому я подготовил перечень пунктов и советов для начинающих и опытных разработчиков, которые помогут Вам комфортно работать с крупными проектами или просто поднять производительность. Так же Вы поймете, нужен ли Вашему оборудованию апгрейд.
Пользователи других популярных IDE, возможно, тоже могут найти для себя кое что полезное.
Мотивация
Android Studio была неповоротливой еще во времена перехода с Eclipse. И уже тогда я начал искать способы оптимизации работы этой IDE. Однако, большинство коллег относилось к этому «никак». Работает. Не всегда быстро. И ладно.
Но вот уже год я работаю в другой компании. Климат другой, разработчикам читают доклады по разным технологиям. На одном из таких докладов мне показалось, что тема данной статьи может быть востребованной. Особенно в рамках проектов повышенной технической сложности.
Поговорив с коллегами и знакомыми разработчиками, мне стало понятно, что даже не каждый «профи» понимает нюансы работы железа, ОС и IDE. Потому здесь я постарался собрать полный ликбез на основе собственного опыта.
DISCLAIMER! Все упомянутые в статье модели и бренды не являются рекламой!
Железо
Вот что сказано о железе на официальном сайте Android Studio в графе System requirements (не считая дискового пространства):
Этого достаточно, чтобы студия просто запустилась и работала. О каких либо производительности и комфорте здесь речи не идет.
В этой главе я расскажу о том, какое железо желательно иметь для комфортной работы с крупными проектами и что может стать «бутылочным горлышком» в Вашей системе.
Здесь для нас наиболее критичны 5 параметров:
- Производительность CPU
- Количество аппаратных потоков CPU
- Количество оперативной памяти
- Скорость произвольного чтения и произвольной записи дисковой подсистемы
- Скорость мелкоблочного чтения и мелкоблочной записи дисковой подсистемы
Поскольку я чаще работал на конфигурациях на базе продукции Intel, то далее речь пойдет о них. Однако, если у Вас AMD- просто при прочтении делайте для себя поправки на аналогичные технологии «красных». Единственный минус, с которым я сталкивался на AMD, уже был описан на Хабре.
Пара слов о Mac
Существует мнение, что Mac является лучшей машиной для разработки. Чаще так говорят о MacBook Pro.
Лично я считаю это мифом. С приходом технологии NVMe Mac растерял свою «магию». Так что сегодня, даже среди ноутбуков, Mac не является лидером по соотношению цена-качество-производительность. Особенно в контексте разработки под Android Studio.
В остальном для комфортной разработки имеет смысл MacBook Pro 2015 или 2016 года не с U-процессором. Об остальных характеристиках и обслуживании читайте ниже.
Процессор
По производительности процессора- очевидно и понятно. Чем она выше- тем лучше. Единственное, что нужно отметить- при наличии достаточно быстрого накопителя, слабый процессор станет «бутылочным горлышком» в Вашей системе. Особенно критично в случае NVMe-накопителя. Часто, при работе с ним, упор идет именно в мощности CPU.
С потоками всё немного сложнее. Читал о том, что пользователи снижают приоритет студии и ее подпроцессов, чтобы ОС «не зависала» во время сборки. Причина здесь одна- 1-2 аппаратных потока. Этого мало не только для IDE, но и для современной ОС. Единственное «но»- на моей практике были ситуации, когда двухъядерные U-процессоры с Hyper Threading (то есть 2 ядра на 4 потока) нормально работали с относительно мелкими проектами, но на крупных начинались вышеперечисленные проблемы.
Само собой, наличие аппаратной виртуализации обязательно.
Потому рекомендую смотреть в сторону Core i5 HQ Skylake c 4+ потоками и мощнее.
Оперативная память
По поводу стандартов- DDR3 и выше. Тут, думаю, понятно.
Если есть возможность работы в 2х или 4х-канальном режиме и у Вас они не активны- настоятельно рекомендую задействовать, так как можно получить существенную прибавку к отзывчивости IDE. Активируется эта возможность либо в настройках BIOS\UEFI, либо установкой дополнительных модулей оперативной памяти (если у Вас до сих пор один модуль).
Какой нужен объем? Для мелких (действительно мелких) проектов хватает 4ГБ. На проектах крупнее студия способна быстро занять 4ГБ памяти и больше. Добавим сюда эмулятор на HAXM (скажем 2 ГБ) и учтем, что современная ОС (за исключением некоторых дистрибутивов Linux) занимает в памяти около 2ГБ- и вот получается, что 8ГБ уже «впритык».
Это без учета, например, Slack (который занимает в среднем около 500 мб в памяти) и Chrome (там счет идет на гигабайты).
В целом, при 8ГБ оперативной памяти работать быстро и комфортно можно- спасает быстрый накопитель и swap\файл подкачки. Но стоит задуматься об апгрейде.
Потому компания закупает новые, либо предоставляет апгрейд текущих рабочих машин на 12ГБ RAM и более.
Дисковая подсистема является самым частым «бутылочным горлышком», потому на нее надо обращать внимание в первую очередь.
Работа с Android Studio на HDD в 2018 году сравнима с мучениями- чем больше проект, тем больше фризов Вам обеспечено. Потому, очевидно, использовать только SSD.
Как было упомянуто выше, здесь два критичных параметра:
- Скорость произвольного чтения и произвольной записи дисковой подсистемы
- Скорость мелкоблочного чтения и мелкоблочной записи дисковой подсистемы
Чем они выше- тем отзывчивее будет студия, и тем быстрее она будет загружаться и производить сборку.
Обращаю Ваше внимание, что о скоростях линейного чтения\записи речи не идет- для студии это не критично. Потому, при выборе накопителя, нужно смотреть не на его скорость чтения\записи на сайте производителя или магазина, а на количество IOPS (чем больше- тем лучше).
Само собой, здесь не идет речи о Mac, так как там накопитель либо имеет собственный стандарт либо просто распаян на плате. Замена возможна, разве что, на больший объем. Скоростные характеристики здесь поднять вряд ли получится.
Если Вашей материнской платой поддерживается технология NVMe — то лучше использовать накопитель с ее поддержкой. Она позволяет получить скорости, сравнимые с SSD на Mac и выше.
При наличии скоростного накопителя, упор идет на шину PCIe и мощности Вашего CPU. Потому, если, например, Ваша материнская плата поддерживает вывод на накопитель PCIe 2.0×4\3.0×2 или у Вас не очень мощный CPU- не стоит покупать очень дорогой накопитель. Смотрите на возможности Вашей системы и толщину Вашего кошелька.
SATA3
Да, SATA3 живее всех живых. И на нем можно быстро работать на студии.
В этом сегменте скоростные накопители более доступны, потому имеет смысл сразу смотреть на топовые решения объемом 120 GB и выше.
Intel Optane
Использовать Android Studio на машине с данным накопителем (если его так можно назвать) мне не приходилось. Если у кого-то есть опыт- пишите в комментарии.
Тут много говорить не нужно.
Если пишете обычные пользовательские приложения- для самой студии и эмулятора чего-то вроде Intel HD 500 Series хватит за глаза.
Если Вы разрабатываете игры или это- Ваша личная машина, то имеет смысл дискретная графика. Какая- смотрите по Вашим потребностям.
Система охлаждения и троттлинг
Здесь речь не о апгрейде, а о обслуживании.
Большинству из нас известно такое явление, как троттлинг. Его реализацию применяют для защиты от перегрева.
Само собой, троттлинг ведет к понижению производительности. Не всегда заметному. В одних случаях работа Turbo Boost снижается до минимальных значений, в других начинается падение максимальных частот процессора. Причина- недостаточно эффективная работа системы охлаждения. Так же важно понимать, что большинство стресс-тестов (вроде AIDA) диагностируют штатную работу Turbo Boost как троттлинг.
В случае десктопных PC всё давно есть в сети. В случае мобильных систем, основанных на тепловых трубках, много противоречивой информации. Сюда относятся большинство ноутбуков, неттопов, MacBook и iMac. Далее речь пойдет именно о них.
На современных мощных мобильных CPU 80-90 градусов на кристалле под нагрузкой- это норма. При этом SOC с этими CPU имеют конструкцию с открытым кристаллом, от того площадь теплопередачи небольшая. Вся эта куча тепла отводится вот этим посмешищем подобной конструкцией с небольшим закрытым жидкостным контуром.

Нужно понимать, что такие системы охлаждения испытывают бОльшие нагрузки и нуждаются в более частом обслуживании. Особенно в случае ноутбуков и MacBook- при переноске от вибраций слой засохшей термопасты разрушается быстрее. А несвоевременное обслуживание чревато не только потерей производительности, но и протечкой термотрубок и «отвалами» кристаллов.
Обслуживание заключается в замене термопасты и чистке радиатора раз в полгода-год после окончания гарантийного срока. Во всяком случае, у нас так и поступают.
Из-за маленькой площади кристалла имеет смысл использовать диэлектрическую термопасту с высокой теплопроводностью (такая стоит в районе 800-1000 р за грамм). Ни в коем случае не используйте жидкий металл! Иначе отделить кристалл от пластины Вы, скорее всего, уже не сможете!
Если у Вас не хватает навыков для данной процедуры- лучше обратитесь в сервис.
Аппаратные настройки
В этой главе речь пойдет о функциях и настройках оборудования. Многое, скорее всего, Вам уже знакомо.
Intel Hyper Threading
Это технология Intel, которая разделяет аппаратный поток ядра на два «виртуальных». Благодаря ей система видит 4-ядерный процессор как 8-ядерный. Такой подход позволяет эффективно утилизировать процессорные мощности. Аналогичная технология есть и у AMD.
Часто сталкиваюсь с тем, что у многих разработчиков эта функция отключена и они вообще о ней не знают. Однако, ее включение может повысить отзывчивость студии и производительность сборки. В отдельных случаях на 10-15%.
Включается она в настройках BIOS\UEFI Вашей материнской платы или ноутбука. Называется пункт аналогичным или похожим образом. Если Вы еще не знали о этой технологии- то имеет смысл проверить ее наличие и включить если этого не было сделано.
Intel Turbo Boost
Еще одна широко известная технология. По факту является автоматическим кратковременным разгоном CPU и дает существенный прирост при сборке. И, в то же время, имеет свойство раскалять мобильные процессоры до температур, не далеких от Tjunction.
Потому, если эта технология ранее была отключена, перед включением желательно проверить состояние системы охлаждения и, возможно, выполнить ее обслуживание, о чем было написано в предыдущей главе.
Включаться она может как BIOS\UEFI, так и в настройках ОС.
Intel Rapid Storage
Поддержка этой технологии мат.платой крайне рекомендуется. Более подробно можно почитать здесь.
Могу порекомендовать только своевременно обновлять драйверы для этой технологии до самой свежей версии с официального сайта Intel. Даже если производитель Вашего ноутбука поставляет Вам драйверы более старых версий.
В моем конкретном случае, обновление с версии драйвера от производителя до актуальной, повысило скорость линейной записи примерно на 30%, а произвольной- на 15%.
Как устанавливать и обновлять драйверы IRST на Linux- я не знаю (и вообще, возможно ли это?). Если кто знает- пишите в комментарии, я с удовольствием дополню статью.
SSD Secure Erase
Производительность недорогих моделей SSD может со временем падать. Это не всегда происходит из-за «деградации» накопителя. Возможно, в Вашей модели TRIM реализован не очень эффективно.
Secure Erase заставит контроллер пометить все ячейки памяти пустыми, что, теоретически, должно вернуть производительность SSD к заводскому состоянию. И, также, сотрет все Ваши данные! Будьте аккуратны, делайте бекапы!
Осуществить процедуру можно с помощью фирменной утилиты от производителя. В случае, если Ваш диск- системный, то Вам понадобится флешка, которую утилита сделает загрузочной. Далее следуйте инструкциям.
На одном из этапов, возможно, накопитель придется переподключить прямо во время работы. Потому, в случае M.2 очень желательно наличие переходника.
Использовать сторонние утилиты для этой операции крайне не рекомендуется.
Впрочем, если Ваш SSD существенно потерял в скорости за время менее года- лучше поменять накопитель на другую модель.
Аппаратная виртуализация
Эта технология необходима для быстрой работы x86-эмулятора. Если у Вас она отключена- включите ее в настройках BIOS\UEFI. У разных вендоров могут быть разные названия настроек.
Да, мы все знаем про Genymotion и BlueStacks, которые прекрасно обходятся без аппаратной виртуализации. Однако, в образах этих эмуляторов некоторые или многие реализации Android API сильно изменены с целью увеличения скорости работы. Это может провоцировать поведение, которое Вы никогда не встретите на реальном устройстве. Или при отладке Вы можете упустить пару багов. Потому наличие рабочего и шустрого AVD крайне желательно.
ОС и Сторонний софт
В этой главе речь пойдет о возможной настройке ОС и установке стороннего софта с целью увеличения производительности.
Индексация
Здесь речь пойдет о поиске Windows и Spotlight на Mac OS. Эти механизмы могут отнимать до 15% мощностей CPU при сборке поскольку пытаются индексировать всё, что генерируется в /build.
Само собой, из под индексации необходимо исключить все директории, с которыми работает студия:
- Директория SDK
- Директория студии
- Директория проектов (крайне рекомендуется)
Антивирус
Знаю, не у всех в среде разработки принято использовать антивирус. Но многие его используют. В том числе, иногда, на Linux и Mac OS. И его использование совершенно оправдано.
Даже если у Вас Windows 10 и нет антивируса- его функции выполняет Windows Defender.
При сборке антивирус может отнимать очень существенную долю CPU. Потому все директории, перечисленные в графе «Индексация», следует добавить в исключения антивируса. Также, в исключения имеет смысл добавить имена процессов самой студии и JetBrains JVM.
В зависимости от реализации антивируса, потребление CPU им во время сборки снизится существенно, либо он вообще перестанет потреблять мощности CPU. А время самой сборки заметно уменьшится.
Шифрование диска или домашней директории
Эти функции присутствуют на всех популярных ОС или реализуются сторонним софтом. Само собой, работа студии в шифрованном файловом пространстве может требовать бОльших мощностей CPU. Насколько- зависит от реализации шифрования. Потому рекомендуется такие функции отключать либо совсем, либо, если это возможно, для перечисленных в графе «Индексация» директорий.
А работает ли TRIM?
TRIM может быть реализован как аппаратно, так и программно. В последнем случае обязанность вызова TRIM ложится на ОС. И, по разными причинам, периодический вызов может отключаться, что приводит к падению скорости накопителя.
Проверить работоспособность и возобновить вызовы TRIM можно с помощью специализированных утилит. Рекомендуется использовать утилиты от производителя накопителя.
RAMDisk
Что такое RAMDisk большинству давно известно. Но насколько он эффективен в работе со студией?
По своему опыту скажу- не очень. Разве что Вы перенесете в RAMDisk сам проект, SDK, студию и так далее. Если у вас хватает RAM.
С простым переносом проекта весом в более чем 500 мб (цифра указана с build-кэшем), у меня не получалось добиться прироста более 15%. По всей видимости, тормозятся вызовы к SDK и системным API. В итоге такой прирост обходится достаточно дорого.
Следующий способ существенно эффективнее и обходится куда дешевле.
Кэширование запросов к накопителю
Нечто похожее реализовано в Mac OS. Однако, в сравнении с перечисленными ниже технологиями- не настолько эффективно.
К сожалению, мне известны только две реализации, и обе жестко завязаны на продукцию производителей. Речь о Samsung R.A.P.I.D. и PlexTurbo.
Обе технологии работают по схожим принципам (описываю так, как понял сам):
- Если был запрос на чтение небольших объемов, то они откладываются в RAM и при повторном чтении берутся уже оттуда. Стандартный RAM cache.
- Если был запрос на запись небольших данных- они откладываются в RAM-кэш. Далее запросы на запись сравниваются с кэшем. Если Вы повторно пишете одни и те же данные по одним и тем же путям- зачем их повторно записывать аппаратно? И SSD так дольше проживет.
Единственная разница- R.A.P.I.D. использует свободный остаток оперативной памяти в качестве кэша. Меньше остаток- меньше размер кэша, меньше ускорения. PlexTurbo позволяет ограничить максимальный объем кэша и подгружать его с жесткого диска при старте системы.
В случае использовании на SATA 3 можно получить прирост до 50%. При использовании NVMe-накопителя- меньше, но, часто, тоже существенный.
В данный момент у меня в работе Samsung 860 EVO SATA 3. Под спойлером бенчмарки с i7 6700HQ и отключенным Turbo Boost.



Наглядно видно, как система начинает кэшировать данные на первом прогоне. Итоговый результат существенно выше показателей SATA 3. Однако, эффективность работы данной технологии больше зависит от мощностей CPU. Что наглядно видно при включении Turbo Boost.

Синтетика- это, конечно, хорошо. Но это всё работает при чтении\записи повторяющихся мелких файлов. И это- самые частые операции при работе Android Studio.
У меня сейчас в работе проект суммарным с кэшем весом более 700 MB, состоящий из 10 модулей. Один из модулей- собственный кодогенератор на базе kapt с весьма тяжелой логикой. Два NDK-модуля, один из которых ссылается на Boost по внешнему пути. Остальное- тонны Kotlin-кода.
Если сравнить время полного ребилда данного проекта, то результаты следующие:
- С выключенным R.A.P.I.D. время составило 1m 47s 633ms. Терпимо.
- С включенным R.A.P.I.D. первый ребилд прошел за 1m 41s 633ms. Укладывается в погрешность.
- С включенным R.A.P.I.D. второй ребилд прошел за 1m 7s 132m. Вот и прирост. Чуть больше 37%, что существенно. Дальнейшие ребилды показывают еще меньшее время но уже с разницей не более 3-5 секунд от последнего замера. Что несущественно.
В менее длительных процессах прирост в студии заметен сразу.
Как итог можно рекомендовать эти технологии и накопители как хороший способ повысить производительность. По стабильности нареканий не возникало.
Android Studio
Многие из этих советов взяты отсюда и дополнены моими комментариями. Остальные- результат моих изысканий и опыта.
Обновления
Совет хоть и банальный, но всегда актуальный. Если у Вас не legacy-проект, то, по-возможности, старайтесь держать версии студии и сопутствующих компонентов (таких как Gradle, Android Plugin, Kotlin Plugin) в актуальном состоянии. Google и JetBrains делают много работы в плане оптимизации скорости работы и сборки в новых версиях.
Иногда, конечно, случаются конфузы, когда новые версии перестают вести себя предсказуемо и провоцируют ошибки. Потому у нас есть регламент, как поступать в таких ситуациях.
В некоторых случаях нужно выполнить File->invalidate caches and restart после отката. Если обновляете саму студию- лучше сделать бекап директории студии и директории настроек. Это актуально в том случае, если Ваш проект содержит какие-либо костыли нестандартные подходы, чувствительные к механизмам сборки или самой студии.
Структура проекта
При возможности, старайтесь выносить большие части Вашего проекта, которые общаются с основным кодом посредством API, в отдельные library-модули. Это позволит задействовать функцию инкрементальной сборки. Она позволит не пересобирать неизмененные модули и, тем самым, существенно сократить время билда.
Однако, не возводите всё в абсолют. Выносите компоненты в модули осмысленно, думайте своей головой.
Instant Run
Совет больше для новичков. Эта функция позволяет подменять байткод и ресурсы в уже установленном приложении «на лету». Само собой это существенно уменьшает время отладочной сборки. В новых версиях студии включена по-умолчанию.
Однако, по моему опыту и опыту моих коллег, эта функция работает корректно не всегда. Зависит больше от проекта и вносимых Вами изменений. Потому, если после сборки Вы не увидели изменений или Ваш код стал работать некорректно- прежде чем искать баг, попробуйте отключить Instant Run.
Включить и отключить функцию можно в меню Build, Execution, Deployment -> Instant Run флагом Enable Instant Run.
Attach to Process
Тоже совет банальный и для новичков. С удивлением обнаружил, что некоторые джуны (а иногда даже мидлы) об этой функции не знают. Она позволяет подключиться к уже запущенному на устройстве процессу для отладки тем самым пропуская этап сборки.
Потому, если на устройстве актуальный билд и перед отладкой никаких изменений вносить в код не требуется- смело жмем Attach debugger to Android process.
Gradle build configs
При возможности, если на Вашем основном рабочем buildConfig или flavour есть компоненты, которые используются только в release-сборках (например, crashlytics, различные annotation-процессоры или собственные gradle-процедуры)- отключите их для debug или для Вашего отладочного конфига. Как это сделать- можно найти здесь, либо на официальных страницах компонентов, либо просто загуглите.
В случае, если у Вас кастомный buildConfig, то для него следует отключить PNG crunching, так как по-умолчанию эта опция выключена только для debug-конфига. Эта опция применяет компрессию к png при сборке. Отключить ее можно следующим образом:
Если minimum api level Вашего проекта больше 18, то имеет смысл конвертация изображений в WebP. Этот формат более компактный, быстрее читается и к нему не применяется компрессия во время сборки. Потому конвертация всей растровой графики в проекте рекомендуется всегда. Соответственно, чем больше растра в Вашем проекте- тем меньше время сборки после конвертации.
Параллельная сборка
Если Ваш проект содержит несколько независимых модулей (например, несколько app-модулей), то для него будет актуальной опция Compile independent modules in parallel в Settings->Build, Execution, Deployment -> Compiler. Это позволит более эффективно утилизировать потоки CPU при сборке. Минус- больший heap size и, как следствие, больший расход оперативной памяти.
Так же эту опцию можно включить посредством строчки в gradle.properties
Gradle daemon
Эта опция в свежих версиях студии включена по-умолчанию и этот совет для тех, кто до сих пор ее не задействовал.
Данная опция позволяет держать отдельный инстанс jvm и gradle в оперативной памяти в течении трех часов с момента последней сборки. Таким образом не тратится время на их инициализацию и наращивание кучи. Минус- больший расход оперативной памяти. Включается строчкой в gradle.properties
Offline-сборка
При сборке Gradle периодически проверяет web-ресурсы зависимостей, чтобы их разрешить. Можно отключить данное поведение. Этот совет подходит для тех, кто имеет медленное интернет-соединение или соединение с большими задержками.
В меню Build, Execution, Deployment -> Gradle отмечаем чекбокс Offline work.
Увеличение heap size Android Studio или IDEA
Такая опция пригодится для больших проектов. По умолчанию в студии указан xmx1280m (тем не менее, вместе с подпроцессами студия поглощает RAM сильно больше). Маленький максимальный размер кучи может провоцировать более частые вызовы GC и, тем самым, замедлять работу.
Увеличить стартовый heap size можно как самой студии, так и Gradle.
Для Gradle пишем в gradle.properties
что соответствует 1ГБ стартового размера кучи и максимума в 4 ГБ для наращивания. Подберите размер в соответствии с ресурсами, которые хотите выделить из доступных Вам.
Для самой Android Studio или IDEA идем в меню Help -> Edit Custom VM Options и пишем те же JVM-параметры с нужными Вам объемами.
Этими же способами можно корректировать поведение JVM в случае, если у Вас возникают с ней какие-либо сложности. Полный список аргументов можно получить с помощью команды java -X .
Плагины
Нет каких либо плагинов, которые могут ускорить IDE. А вот избавиться от пары-тройки можно. Это может повысить отзывчивость или уменьшить время запуска. Особенно если Вы установили несколько сторонних.
Конкретных рекомендаций здесь давать не буду- потребности у всех разные. Просто идете в Settings -> Plugins и отключаете то, что вам не нужно, внимательно прочитав описание и очень хорошо подумав. Не факт, что Вам вообще нужно что-то отключать.
Inspections
Отключение некоторого количества пунктов в меню Settings -> Editor -> Inspections может повысить отзывчивость IDE. Иногда существенно.
Здесь тоже не будет конкретных рекомендаций, отключайте с умом. Помните- Вы не робот и допускаете ошибки, а инспекции помогают Вам их избежать.
Power Save mode
Активация этого режима находится в меню File. В нем отключаются все фоновые процессы (индексация, статический анализ кода, Spell Checking и т.д.). И студия начинает вести себя заметно шустрее. Но и по функционалу становится не сильно лучше, например, VS Code.
В общем режим для ситуаций, когда всё совсем плохо.
Settings Repository
Этот совет не о быстродействии, а о комфорте. Ваши настройки удобнее будет хранить в отдельном репозитории и использовать эту функцию. При переезде на другую машину это удобно.
Если Вы работаете в команде с утвержденным codestyle- то новому разработчику будет удобно сделать свою ветку в Git, поменять в ней copyright и настройки для своей машины, и использовать те же настройки codestyle вместе со всеми остальными.
Можно, конечно, коммитить .idea в репозиторий, но это- плохой подход.
С самого начала своего существования AVD был неповоротлив и прожорлив. В последние 3 года он был сильно усовершенствован, что позволило запускаться и работать на современных машинах относительно быстро (хотя бы в x86-варианте).
И тем не менее, даже сегодня x86-версия Pie на AVD умудряется тормозить. Даже на мощных железках. Ниже представлены варианты, как исправить ситуацию.
Само собой, включение аппаратной виртуализации и установка HAXM с выделением минимум 2 ГБ RAM обязательны.
В случае, если AVD сильно загружает CPU и при этом тормозит- боюсь, уже ничего не сделать. Однако, если нагрузка на CPU остается не высокой- значит дело в графической подсистеме.
Чаще всего это происходит из-за некорректного определения наиболее подходящего для Вашей машины рендера. Вы можете вручную выбрать наиболее подходящий в меню Settings -> Advanced эмулятора. Конкретные настройки подсказать не смогу, так как всё зависит от конфигурации железа и ОС. Просто смените пункт, закройте эмулятор и вызовите Cold Boot. Остановитесь на наиболее подходящем для Вас варианте.

При наличии дискретного GPU можно попробовать запустить эмулятор на нем, так как по-умолчанию эмулятор запускается на том же GPU, который обрабатывает рабочий стол. Делается это так же, как и с любой игрой. После не забудьте вызвать Cold Boot.
Так или иначе, не все перечисленные пункты обязательны к применению. Старайтесь решать проблемы по мере их обнаружения.
Время- самый ценный ресурс. Надеюсь, этот материал поможет Вам более продуктивно его расходовать.
Android Studio is slow (how to speed up)?
I recently upgraded from Eclipse to Android Studio and I’m not really liking the experience. I’m comparing them both on a Windows 7 64 bit ultimate with 16GB of ram and Intel i7 4770 running NVidia Geforce 780 with the latest NVidia drivers if it matters and I’m running the latest JDK and the latest Android Studio.
The Android Studio is very slow in building the project which I can live with but it’s also extremely resource intensive and sometimes slows down the PC to a crawl.
Whenever I’m building or running anything in AS, my PC seems to become extremely sluggish. It also causes flickering of screen and occasionally blanking my second monitor if I click on «Gradle build running» spinner which I find very odd. The RAM usage also shoots up to
3GB which I find excessive for doing nothing (this is when it’s idle after a few builds).
In addition, the panels at the bottom of AS keep jumping around which is a horrible user experience (moves from Android to Messages to Version Control or anything else on an ad-hoc basis depending on what’s happening which is very, very annoying).
What I would like to know is basically:
1) How do I make Android Studio run better? I may be doing something wrong or missing some updates that I’m not aware of and I’m sure others have also noticed these behaviors and have found some solutions to it.
2) How do I «pin» the bottom panels so that they don’t jump around and instead, let me, the user, navigate to them when I wish to instead of automatically switching them?
Many thanks and my apologies again if it’s not the correct place for these questions.
Ускоряем Gradle Build в Android Studio: 9 способов увеличить скорость сборки
В этой статье мы рассмотрим систему сборки Android проектов Gradle. Также узнаем почему она такая медленная и рассмотрим 9 способов ускорить сборку Gradle проекта в Android Studio.
Что такое Gradle?
Gradle — это система сборки проектов. Она является следующим шагом в эволюции инструментов сборки на основе виртуальной Java машины (JVM). Gradle вобрал в себя лучшие идеи существующих инструментов (Ant и Maven), а также добавил больше гибкости и свободы в конфигурации сборки.
Кроме преимуществ новый подход несет и новые проблемы: даже самый простой Gradle вызов происходит довольно медленно. На ноутбуке среднего класса запуск простой задачи с выводом списка доступных задач проекта занимает не меньше 10 секунд. Официальная IDE для разработки Android приложений — Android Studio и в ней используется Gradle.
Android проекты становятся все более сложными, набирает популярность модульный подход разработки, поэтому производительность в новых реалиях имеет решающее значение. Увеличение скорости сборки проекта всего на несколько секунд дает хороший прирост в производительности.
Как увеличить скорость сборки проекта
Ниже я собрал методы, которые использую при сборке Gradle проекта:
1. Убедитесь, что вы всегда используете последнюю версию Gradle.
Как правило, с каждым новым обновлением существует значительное улучшение производительности. Если вовремя ставить новые версии и обновления, которые Android Studio предлагает сразу после загрузки, то проблем с устаревшей версией Gradle быть не должно.
2. Постарайтесь свести к минимуму использование модулей
Иногда приходится форкнуть какую-то библиотеку, чтобы кое-что подправить или изменить под свои нужды. Избегайте таких ситуаций, так как сборка модуля занимает в
4 раза больше времени, чем любая jar или aar зависимость. Это происходит потому, что модуль каждый раз должен быть перестроен с нуля.
3. Включите автономную работу Gradle
Поставить галочку возле пункта автономной работы можно по пути: Preferences => Build, Execution, Deployment => Build Tools => Gradle . Это не позволит Gradle получить доступ к сети во время сборки и заставит его работать с зависимостями проекта в своем кэше.
Обратите внимание, что эта функция корректно работает только тогда, когда все зависимости уже успешно загружены и сохранены в кэше. Если вам нужно изменить или добавить новую зависимость в файлике build.gradle , то придется отключить опцию автономной работы — иначе «сборка завалится».
4. Используйте Gradle Daemon
Откройте файл gradle.properties в корне вашего проекта и добавьте следующую строчку кода:
Это позволяет сэкономить время, нужное для старта Gradle, так как он становится фоновым процессом. Следует отметить, что после добавление этой опции Gradle будет потреблять еще больше оперативной памяти при сборке проекта.
5. Используйте распараллеливание процесса сборки
Эта строчка позволяет выполнять компиляцию нескольких модулей одновременно. Обратите внимание, что это даст прирост производительности только в случае, если у вас сложный проект со множеством модулей.
6. Оптимизируйте конфигурацию проекта перед сборкой
Добавьте опцию org.gradle.configureondemand=true и Gradle сможет проверять изменения на уровне проекта и повторно использовать конфигурацию.
Gradle настраивает каждый проект перед выполнением задач независимо от того, действительно ли нужна она для конкретной сборки. Режим «Конфигурация по требованию» изменяет стандартное поведение. Как и в параллельном режиме, эта опция будет иметь наибольший эффект в проектах с множеством модулей.
7. Настройте параметры компиляции проекта
Замените стандартные настройки использования памяти на следующие:
org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m -XX:MaxPermSize=512m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8
Это позволит Java-компилятору использовать до 2Гб (параметр -Xmx2048m) доступной оперативной памяти. Разумеется, делать это можно только в случае, если у вас есть объем доступной памяти больше, чем 2 Гб.
8. Избегайте динамических зависимостей
Пример: compile ‘com.android.support:design:+‘
Вот этот плюсик (+) в конце говорит нам о том, что используется динамическая зависимость.
Динамические зависимости замедляют сборку, так как поиск последней версии происходит при каждом билде. Для повышения эффективности нам необходимо четко зафиксировать версию.
9. Используйте только нужные зависимости
Всегда добавляйте в проект максимально точно определенную зависимость. Например, нам в проекте нужны только карты от Google. Вместо того, чтобы писать так:
compile ‘com.google.android.gms:play-services:10.0.1′
следует всегда писать так:
compile ‘com.google.android.gms:play-services-maps:10.0.1′ .
Надеюсь, эти способы оптимизации процесса сборки сэкономят вам парочку часов разработки
А какие способы ускорить Gradle используете вы в своих проектах?
Подписывайтесь на новые статьи по разработке под Android и программированию на Java!