Как правильно перегружать операторы

от admin

Переопределение операторов

Все операторы, за исключением ?: , . , :: можно перегружать. Операторы || , && , , не рекомендуется перегружать так как для них стандарт предусматривает порядок вычисления операндов (слева направо), а для первых двух еще и так называемую семантику быстрых вычислений (short-circuit evaluation), но для перегруженных операторов это уже не гарантируется или просто бессмысленно.

Перегрузка операторов

Рассмотри на примере простого класс Vector:

Операторы можно перегружать в двух вариантах: как функцию внутри класса и как свободную функцию. Четыре оператора можно перегрузить только как функцию внутри класса — это =, ->, [], (). Для перечислений операторы можно перегружать только как свободные функции.

Для того, чтобы перегрузить оператор как функцию внутри класса необходимо объявить нестатическую функцию с именем operator@, где @ символ(ы) оператора. В случае перегрузки унарного оператора эта функция не должна иметь параметров, а в случае бинарного должна иметь ровно один параметр. В случае перегрузки оператора () эта функция может иметь произвольное число параметров.

Для того, чтобы перегрузить оператор как свободную функцию, необходимо объявить функцию с именем operator@, где @ символ(ы) оператора. В случае перегрузки унарного оператора, эта функция должна иметь один параметр, а в случае бинарного должна иметь два параметра. В случае перегрузки бинарного оператора — по крайней мере один из двух параметров, а в случае унарного единственный параметр должен быть того же типа (или типа ссылки), что и тип, для которого реализуется перегрузка. Так же эта функция должна находится в том же пространстве имен, что и тип, для которого реализуется перегрузка Пример свободных функций:

Аналогично, часть операторов можно объявить и внутри класса:

Перегрузка инкремента / декремента

Оператор инкремента ( ++ ) и дикремента ( — ) имеют префиксную и постфиксную запись. Напомню, на этом примере:

Чтобы задать форму (префиксного/постфиксного) данных операторов необходимо задать флаговое обозначение (int) в объявлении перегрузки:

Как правильно перегружать операторы

Перегрузка операторов позволяет определить действия, которые будет выполнять оператор. Перегрузка подразумевает создание функции, название которой содержит слово operator и символ перегружаемого оператора. Функция оператора может быть определена как член класса, либо вне класса.

Перегрузить можно только те операторы, которые уже определены в C++. Создать новые операторы нельзя.

Если функция оператора определена как отдельная функция и не является членом класса, то количество параметров такой функции совпадает с количеством операндов оператора. Например, у функции, которая представляет унарный оператор, будет один параметр, а у функции, которая представляет бинарный оператор, — два параметра. Если оператор принимает два операнда, то первый операнд передается первому параметру функции, а второй операнд — второму параметру. При этом как минимум один из параметров должен представлять тип класса

Рассмотрим пример с классом Counter, который представляет секундомер и хранит количество секунд:

Здесь функция оператора не является частью класса Counter и определена вне его. Данная функция перегружает оператор сложения для типа Counter. Она является бинарной, поэтому принимает два параметра. В данном случае мы складываем два объекта Counter. Возвращает функция также объект Counter, который хранит общее количесто секунд. То есть по сути здесь операция сложения сводится к сложению секунд обоих объектов:

При этом необязательно возвращать объект класса. Это может быть и объект встроенного примитивного типа. И также мы можем определять дополнительные перегруженные функции операторов:

Данная версия складывает объект Counter с числом и возвращает также число. Поэтому левый операнд операции должен представлять тип Counter, а правый операнд — тип int. И, к примеру, мы можем применить данную версию оператора следующим образом:

Также функции операторов могут быть определены как члены классов. Если функция оператора определена как член класса, то левый операнд доступен через указатель this и представляет текущий объект, а правый операнд передается в подобную функцию в качестве единственного параметра:

В данном случае к левому операнду в функциях операторов мы обращаемся через указатель this.

Какие операторы где переопределять? Операторы присвоения, индексирования ([]), вызова (()), доступа к члену класса по указателю (->) следует определять в виде функций-членов класса. Операторы, которые изменяют состояние объекта или непосредственно связаны с объектом (инкремент, декремент,), обычно также определяются в виде функций-членов класса. Все остальные операторы чаще определяются как отдельные функции, а не члены класса.

Операторы сравнения

Ряд операторов перегружаются парами. Например, если мы определяем оператор == , то необходимо также определить и оператор != . А при определении оператора < надо также определять функцию для оператора > . Например, перегрузим данные операторы:

Операторы присвоения

Операторы присвоения обычно возвращает ссылку на свой левый операнд:

Операции инкремента и декремента

Особую сложность может представлять переопределение операций инкремента и декремента, поскольку нам надо определить и префиксную, и постфиксную форму для этих операторов. Определим подобные операторы для типа Counter:

Префиксные операторы должны возвращать ссылку на текущий объект, который можно получить с помощью указателя this:

В самой функции можно определить некоторую логику по инкременту значения. В данном случае количество секунд увеличивается на 5.

Постфиксные операторы должны возвращать значение объекта до инкремента, то есть предыдущее состояние объекта. Чтобы постфиксная форма отличалась от префиксной постфиксные версии получают дополнительный параметр типа int, который не используется. Хотя в принципе мы можем его использовать.

operator overloading

Customizes the C++ operators for operands of user-defined types.

Contents

[edit] Syntax

Overloaded operators are functions with special function names:

operator op (1)
operator type (2)
operator new
operator new []
(3)
operator delete
operator delete []
(4)
operator «» suffix-identifier (5) (since C++11)
operator co_await (6) (since C++20)
op any of the following operators: + — * / % ^ & |

[edit] Overloaded operators

When an operator appears in an expression, and at least one of its operands has a class type or an enumeration type, then overload resolution is used to determine the user-defined function to be called among all the functions whose signatures match the following:

in this table, @ is a placeholder representing all matching operators: all prefix operators in @a, all postfix operators other than -> in a@, all infix operators other than = in a@b

In addition, for comparison operators == , ! = , < , > , <= , >= , <=> , overload resolution also considers the rewritten candidates generated from operator == or operator <=> .

Overloaded operators (but not the built-in operators) can be called using function notation:

[edit] Restrictions

[edit] Canonical implementations

Besides the restrictions above, the language puts no other constraints on what the overloaded operators do, or on the return type (it does not participate in overload resolution), but in general, overloaded operators are expected to behave as similar as possible to the built-in operators: operator + is expected to add, rather than multiply its arguments, operator = is expected to assign, etc. The related operators are expected to behave similarly ( operator + and operator + = do the same addition-like operation). The return types are limited by the expressions in which the operator is expected to be used: for example, assignment operators return by reference to make it possible to write a = b = c = d , because the built-in operators allow that.

Commonly overloaded operators have the following typical, canonical forms: [1]

[edit] Assignment operator

The assignment operator ( operator = ) has special properties: see copy assignment and move assignment for details.

The canonical copy-assignment operator is expected to perform no action on self-assignment, and to return the lhs by reference:

The canonical move assignment is expected to leave the moved-from object in valid state (that is, a state with class invariants intact), and either do nothing or at least leave the object in a valid state on self-assignment, and return the lhs by reference to non-const, and be noexcept:

In those situations where copy assignment cannot benefit from resource reuse (it does not manage a heap-allocated array and does not have a (possibly transitive) member that does, such as a member std::vector or std::string ), there is a popular convenient shorthand: the copy-and-swap assignment operator, which takes its parameter by value (thus working as both copy- and move-assignment depending on the value category of the argument), swaps with the parameter, and lets the destructor clean it up.

This form automatically provides strong exception guarantee, but prohibits resource reuse.

[edit] Stream extraction and insertion

The overloads of operator>> and operator<< that take a std:: istream & or std:: ostream & as the left hand argument are known as insertion and extraction operators. Since they take the user-defined type as the right argument ( b in a @ b ), they must be implemented as non-members.

These operators are sometimes implemented as friend functions.

[edit] Function call operator

When a user-defined class overloads the function call operator, operator ( ) , it becomes a FunctionObject type.

An object of such a type can be used in a function call expression:

Many standard algorithms, from std:: sort to std:: accumulate accept FunctionObject s to customize behavior. There are no particularly notable canonical forms of operator ( ) , but to illustrate the usage:

[edit] Increment and decrement

When the postfix increment or decrement operator appears in an expression, the corresponding user-defined function ( operator ++ or operator — ) is called with an integer argument 0 . Typically, it is implemented as T operator ++ ( int ) or T operator — ( int ) , where the argument is ignored. The postfix increment and decrement operators are usually implemented in terms of the prefix versions:

Although the canonical implementations of the prefix increment and decrement operators return by reference, as with any operator overload, the return type is user-defined; for example the overloads of these operators for std::atomic return by value.

[edit] Binary arithmetic operators

Binary operators are typically implemented as non-members to maintain symmetry (for example, when adding a complex number and an integer, if operator+ is a member function of the complex type, then only complex + integer would compile, and not integer + complex ). Since for every binary arithmetic operator there exists a corresponding compound assignment operator, canonical forms of binary operators are implemented in terms of their compound assignments:

[edit] Comparison operators

Standard algorithms such as std:: sort and containers such as std:: set expect operator < to be defined, by default, for the user-provided types, and expect it to implement strict weak ordering (thus satisfying the Compare requirements). An idiomatic way to implement strict weak ordering for a structure is to use lexicographical comparison provided by std::tie :

Typically, once operator < is provided, the other relational operators are implemented in terms of operator < .

Likewise, the inequality operator is typically implemented in terms of operator == :

When three-way comparison (such as std::memcmp or std::string::compare ) is provided, all six two-way comparison operators may be expressed through that:

The inequality operator is automatically generated by the compiler if operator == is defined. Likewise, the four relational operators are automatically generated by the compiler if the three-way comparison operator operator <=> is defined. operator == and operator ! = , in turn, are generated by the compiler if operator <=> is defined as defaulted:

[edit] Array subscript operator

User-defined classes that provide array-like access that allows both reading and writing typically define two overloads for operator [ ] : const and non-const variants:

Alternatively, they can be expressed as a single member function template using an explicit object parameter:

If the value type is known to be a scalar type, the const variant should return by value.

Where direct access to the elements of the container is not wanted or not possible or distinguishing between lvalue c [ i ] = v ; and rvalue v = c [ i ] ; usage, operator [ ] may return a proxy. See for example std::bitset::operator[] .

Because a subscript operator can only take one subscript until C++23, to provide multidimensional array access semantics, e.g. to implement a 3D array access a [ i ] [ j ] [ k ] = x ; , operator [ ] has to return a reference to a 2D plane, which has to have its own operator [ ] which returns a reference to a 1D row, which has to have operator [ ] which returns a reference to the element. To avoid this complexity, some libraries opt for overloading operator ( ) instead, so that 3D access expressions have the Fortran-like syntax a ( i, j, k ) = x ; .

operator [ ] can take any number of subscripts. For example, an operator [ ] of a 3D array class declared as T & operator [ ] ( std:: size_t x, std:: size_t y, std:: size_t z ) ; can directly access the elements.

[edit] Bitwise arithmetic operators

User-defined classes and enumerations that implement the requirements of BitmaskType are required to overload the bitwise arithmetic operators operator & , operator | , operator ^ , operator

, operator & = , operator | = , and operator ^ = , and may optionally overload the shift operators operator << operator >> , operator >>= , and operator <<= . The canonical implementations usually follow the pattern for binary arithmetic operators described above.

[edit] Boolean negation operator

The operator operator ! is commonly overloaded by the user-defined classes that are intended to be used in boolean contexts. Such classes also provide a user-defined conversion function to boolean type (see std::basic_ios for the standard library example), and the expected behavior of operator ! is to return the value opposite of operator bool .

Since the built-in operator ! performs contextual conversion to bool , user-defined classes that are intended to be used in boolean contexts could provide only operator bool and need not overload operator ! .

Перегрузка операторов в C++. Способы применения

В прошлой части мы рассмотрели основные аспекты использования перегрузки операторов. В этом материалы вашему вниманию будут представлены перегружаемые операторы C++. Для каждого раздела характерна семантика, т.е. ожидаемое поведение. Кроме того, будут показаны типичные способы объявления и реализации операторов.

В примерах кода X означает пользовательский тип, для которого реализован оператор. T — это необязательный тип, пользовательский либо встроенный. Параметры бинарного оператора будут называться lhs и rhs . Если оператор будет объявлен как метод класса, у его объявления будет префикс X:: .

operator=

  • Определение справа налево: в отличие от большинства операторов, operator= правоассоциативен, т.е. a = b = c означает a = (b = c) .
Копирование
  • Семантика: присваивание a = b . Значение или состояние b передаётся a . Кроме того, возвращается ссылка на a . Это позволяет создавать цепочки вида c = a = b .
  • Типичное объявление: X& X::operator= (X const& rhs) . Возможны другие типы аргументов, но используется это нечасто.
  • Типичная реализация:
Перемещение (начиная с C++11)
  • Семантика: присваивание a = temporary() . Значение или состояние правой величины присваивается a путём перемещения содержимого. Возвращается ссылка на a .
  • Типичные объявление и реализация:
  • Сгенерированный компилятором operator= : компилятор может создать только два вида этого оператора. Если же оператор не объявлен в классе, компилятор пытается создать публичные операторы копирования и перемещения. Начиная с C++11 компилятор может создавать оператор по умолчанию:

operator+, -, *, /, %

  • Семантика: операции сложения, вычитания, умножения, деления, деления с остатком. Возвращается новый объект с результирующим значением.
  • Типичные объявление и реализация:

Обычно, если существует operator+ , имеет смысл также перегрузить и operator+= для того, чтобы использовать запись a += b вместо a = a + b . Если же operator+= не перегружен, реализация будет выглядеть примерно так:

Унарные operator+, —

  • Семантика: положительный или отрицательный знак. operator+ обычно ничего не делает и поэтому почти не используется. operator- возвращает аргумент с противоположным знаком.
  • Типичные объявление и реализация:

operator<<, >>

  • Семантика: во встроенных типах операторы используются для битового сдвига левого аргумента. Перегрузка этих операторов с именно такой семантикой встречается редко, на ум приходит лишь std::bitset . Однако, для работы с потоками была введена новая семантика, и перегрузка операторов ввода/вывода весьма распространена.
  • Типичные объявление и реализация: поскольку в стандартные классы iostream добавлять методы нельзя, операторы сдвига для определённых вами классов нужно перегружать в виде свободных функций:

Кроме того, тип левого операнда может быть любым классом, которые должен вести себя как объект ввода/вывода, то есть правый операнд может быть и встроенного типа.

Бинарные operator&, |, ^

  • Семантика: Битовые операции «и», «или», «исключающее или». Эти операторы перегружаются очень редко. Опять же, единственным примером является std::bitset .

operator+=, -=, *=, /=, %=

  • Семантика: a += b обычно означает то же, что и a = a + b . Поведение остальных операторов аналогично.
  • Типичные определение и реализация: поскольку операция изменяет левый операнд, скрытое приведение типов нежелательно. Поэтому эти операторы должны быть перегружены как методы класса.

operator&=, |=, ^=, <<=, >>=

  • Семантика: аналогична operator+= , но для логических операций. Эти операторы перегружаются так же редко, как и operator| и т.д. operator<<= и operator>>= не используются для операций ввода/вывода, поскольку operator<< и operator>> уже изменяют левый аргумент.

operator==, !=

  • Семантика: проверка на равенство/неравенство. Смысл равенства очень сильно зависит от класса. В любом случае, учитывайте следующие свойства равенств:
    1. Рефлексивность, т.е. a == a .
    2. Симметричность, т.е. если a == b , то b == a .
    3. Транзитивность, т.е. если a == b и b == c , то a == c .
  • Типичные объявление и реализация:

operator<, <=, >, >=

  • Семантика: проверка на соотношение (больше, меньше и т.д.). Обычно используется, если порядок элементов однозначно определён, то есть сложные объекты с несколькими характеристиками сравнивать бессмысленно.
  • Типичные объявление и реализация:

Реализация operator> с использованием operator< или наоборот обеспечивает однозначное определение. operator<= может быть реализован по-разному, в зависимости от ситуации. В частности, при отношении строго порядка operator== можно реализовать лишь через operator< :

operator++, —

  • Семантика: a++ (постинкремент) увеличивает значение на 1 и возвращает старое значение. ++a (преинкремент) возвращает новое значение. С декрементом operator— все аналогично.
  • Типичные объявление и реализация:

operator()

  • Семантика: исполнение объекта-функции (функтора). Обычно используется не для изменения объекта, а для использования его в качестве функции.
  • Нет ограничений на параметры: в отличие от прошлых операторов, в этом случае нет никаких ограничений на количество и тип параметров. Оператор может быть перегружен только как метод класса.
  • Пример объявления:

operator[]

  • Семантика: доступ к элементам массива или контейнера, например, в std::vector , std::map , std::array .
  • Объявление: тип параметра может быть любым. Тип возвращаемого значения обычно является ссылкой на то, что хранится в контейнере. Часто оператор перегружается в двух версиях, константной и неконстантной:

operator!

  • Семантика: отрицание в логическом смысле.
  • Типичные объявление и реализация:

explicit operator bool

  • Семантика: использования в логическом контексте. Чаще всего используется с умными указателями.
  • Реализация:

operator&&, ||

  • Семантика: логические «и», «или». Эти операторы определены только для встроенного логического типа и работают по «ленивому» принципу, то есть второй аргумент рассматривается, только если первый не определяет результат. При перегрузке это свойство теряется, поэтому перегружают эти операторы редко.

Унарный operator*

  • Семантика: разыменовывание указателя. Обычно перегружается для классов с умными указателями и итераторами. Возвращает ссылку на то, куда указывает объект.
  • Типичные объявление и реализация:

operator->

  • Семантика: доступ к полю по указателю. Как и предыдущий, этот оператор перегружается для использования с умными указателями и итераторами. Если в коде встречается оператор -> , компилятор перенаправляет вызовы на operator-> , если возвращается результат пользовательского типа.
  • Usual implementation:

operator->*

  • Семантика: доступ к указателю-на-поле по указателю. Оператор берёт указатель на поле и применяет его к тому, на что указывает *this , то есть objPtr->*memPtr — это то же самое, что и (*objPtr).*memPtr . Используется очень редко.
  • Возможная реализация:

Унарный operator&

  • Семантика: адресный оператор. Этот оператор перегружают очень редко.

operator,

  • Семантика: встроенный оператор «запятая», применённый к двум выражениям, выполняет их оба в порядке записи и возвращает значение второго из них. Перегружать его не рекомендуется.

operator

  • Семантика: оператор побитовой инверсии. Один из наиболее редко используемых операторов.

Операторы приведения типов

  • Семантика: позволяет скрытое или явное приведение объектов класса к другим типам.
  • Объявление:

operator new, new[], delete, delete[]

Эти операторы полностью отличаются от всех вышеупомянутых, поскольку они не работают с пользовательскими типами. Их перегрузка весьма сложна, и поэтому не будет здесь рассматриваться.

Заключение

Основной мыслью является следующее: не стоит перегружать операторы только потому, что вы умеете это делать. Перегружайте их лишь в тех случаях, когда это выглядит естественным и необходимым. Но помните, что если вы перегрузите один оператор, то придётся перегружать и другие.

Читать:
Сколько натуральных делителей имеет число 23 34

Похожие статьи