Часы течения времени project e как пользоваться

/*
Modul Virtual RTC
part of Arduino Mega Server project
*/
IPAddress timeServer(192, 168, 2, 8);
unsigned int localPort = 8888; // local port to listen for UDP packets
EthernetUDP Udp;
const int timeZone = 4;
time_t prevDisplay = 0; // when the digital clock was displayed
void rtcInit() Udp.begin(localPort);
Serialprint(«Waiting for NTP sync… \n»);
setSyncProvider(getNtpTime);
modulRtc = 1;
>
void rtcWorks() if (timeStatus() != timeNotSet) if (now() != prevDisplay) setLifer();
prevDisplay = now();
//digitalClockDisplay();
>
>
>
void printDigits(int digits) if(digits < 10) Serial.print(‘0’);
>
Serial.print(digits);
>
void printRTC() serialRTC();
Serial.println();
>
const int NTP_PACKET_SIZE = 48; // NTP time is in the first 48 bytes of message
byte packetBuffer[NTP_PACKET_SIZE]; //buffer to hold incoming & outgoing packets
time_t getNtpTime() while (Udp.parsePacket() > 0); // discard any previously received packets
Serialprint(«Transmit NTP request\n»);
sendNTPpacket(timeServer);
uint32_t beginWait = millis();
while (millis() — beginWait < 1500) int size = Udp.parsePacket();
if (size >= NTP_PACKET_SIZE) Serialprint(«Receive NTP response\n»);
Udp.read(packetBuffer, NTP_PACKET_SIZE); // read packet into the buffer
unsigned long secsSince1900;
// convert four bytes starting at location 40 to a long integer
secsSince1900 = (unsigned long)packetBuffer[40] << 24;
secsSince1900 |= (unsigned long)packetBuffer[41] << 16;
secsSince1900 |= (unsigned long)packetBuffer[42] << 8;
secsSince1900 |= (unsigned long)packetBuffer[43];
return secsSince1900 — 2208988800UL + timeZone * SECS_PER_HOUR;
>
>
Serialprint(«No NTP response\n»);
return 0; // return 0 if unable to get the time
>
// send an NTP request to the time server at the given address
void sendNTPpacket(IPAddress &address) // set all bytes in the buffer to 0
memset(packetBuffer, 0, NTP_PACKET_SIZE);
// Initialize values needed to form NTP request
// (see URL above for details on the packets)
packetBuffer[0] = 0b11100011; // LI, Version, Mode
packetBuffer[1] = 0; // Stratum, or type of clock
packetBuffer[2] = 6; // Polling Interval
packetBuffer[3] = 0xEC; // Peer Clock Precision
// 8 bytes of zero for Root Delay & Root Dispersion
packetBuffer[12] = 49;
packetBuffer[13] = 0x4E;
packetBuffer[14] = 49;
packetBuffer[15] = 52;
// all NTP fields have been given values, now
// you can send a packet requesting a timestamp:
Udp.beginPacket(address, 123); //NTP requests are to port 123
Udp.write(packetBuffer, NTP_PACKET_SIZE);
Udp.endPacket();
>
void showDuration(time_t duration) // prints the duration in days, hours, minutes and seconds
Serialprint(» (duration «);
if(duration >= SECS_PER_DAY) Serial.print(duration / SECS_PER_DAY);
Serialprint(» day «);
duration = duration % SECS_PER_DAY;
>
if(duration >= SECS_PER_HOUR) Serial.print(duration / SECS_PER_HOUR);
Serialprint(» hour «);
duration = duration % SECS_PER_HOUR;
>
if(duration >= SECS_PER_MIN) Serial.print(duration / SECS_PER_MIN);
Serialprint(» min «);
duration = duration % SECS_PER_MIN;
>
Serial.print(duration);
Serialprint(» sec) \n»);
>
void checkEvent(time_t* prevEvent) time_t duration = 0;
time_t timeNow = now();
if (*prevEvent > 0) duration = timeNow — *prevEvent;
>
if (duration > 0) showDuration(duration);
>
*prevEvent = timeNow;
>
Project E, Watch of flowing time range?
![]()
Hello everyone, I've been scouring the internet to no avail looking for the rang of the watch of flowing time on a dark matter pedestal, if anyone knows please let me know, thank you.
![]()
Press f3 and b at the same time and you will see hit boxes and ranges of things on dark matter pedestals
Oh and if your on Mac you’ll need to hold the “function” key as well
Very nice tip here. I knew F3+B gave the hit box for entities, but I had no idea that it could show ranges for things like this.
So with this, we can see that it is a 9x9x9 box.
To further confirm, those furnaces there both received a full stack of logs to smelt at the same time. The one inside the box finished quickly and was clearly affected by the watch, while the one outside was not.
Ускорение времени/ дублирование времени(извените за вторую тему просто не увидел правила)
Project e и за особенностей
ProjectE — Feed The Beast Wiki (fandom.com)
Torcherino ускорение тиков
так же он есть и в project e но project e по мере другой чем просто ускорение времени
project e(Подробный обзор мода project e. Первая часть
философский камень и лозоходство — YouTube )
Torcherino((3) КАК СТАТЬ БОГОМ ВРЕМЕНИ • КАК УСКОРИТЬ ВСЕ В MINECRAFT • Обзор модов Майнкрафт • Torcherino 1.16.5 — YouTube )
на сервера дтм
Richens
Новичок
- 25 Май 2022
- #2
Но лично мне очень нравилось с этим модом играть. Когда много валюты EMC, можно было как в режиме креатива себя чувствовать, забыть про выживание, и заняться постройками
В 2018 на одном проекте делали магическую сборку, но только крафты были усложнены сильно и связаны, как на Infinity сервере здесь, что аж в таумкрафте надо было искать среди аддонов нужные наконечники на жезл и броню, еще и кольца в baubles нацепить, чтоб максимально сбросить вис для дорогого крафта, который нужен по развитию дальше, и там прям математически вис в вис все укладывалось
В общем, в эндгейме там как раз стоял Project E и Avaritia, а прикол в том, что даже AE2 не было и какой-то худо бедно МЭшки, что замедляло крафт инфинити вещей в разы
А как раз вот этот момент с ускорением тиков из прожекта помогал быстрее все проходить, так что, думаю, если интересно обыграть этот мод, то он классно впишется в какую-нибудь сборку
Еще в 2020 на другом проекте делали сервер, специально заточенный на Project E, так еще аддон Project EX добавили, а там вообще песня была. За первые 2 дня кто-то, зная механики этих модов, уже все прошел, а потом тепался к игрокам, и раздавал вещи, за которые дают миллиарды EMC. А сама сборка по сути была как афк кликер, и её снесли на проекте
Но бывало, что я только ради этого мода выискивал подолгу проекты, где можно было с ним поиграть, и только он заставлял меня возвращаться в майнкрафт, по-новому кайфовать
Поэтому если Project E можно будет как-то впихнуть под видом эндгейма в какую-нибудь сборку дтм или даже инфинити, обыграть крафт вещей из этого мода, придумать, на каком этапе будет полезно его ускорение тиков, то будет круто. Ради этого мода готов вернуться на проект, много играть. Потому что на данный момент я еще не нашел хорошего сервера с Project E, отовсюду его вырезали.
Еще идея есть как-то под видом киберспорта обыграть этот прожект е, в самый конец развития его поставить, как финиш, а сервер вайпать там вообще раз в месяц, т.к. после прожекта как в креативе будешь
ProjectE на Майнкрафт


Мод ProjectE добавляет в игру валюту EMC, и можно посмотреть стоимость почти каждого предмета в игре. Ещё мод добавляет много полезных предметов, кольца, амулеты, и многое другое.



Философский камень – основной предмет в моде
Основным предметом мода является философский камень и стол трансмутаций. С помощью философского камня можно менять блок на другой блок, а также он используется в 2649 созданиях, например из соединения философского камня и алмаза можно получить 4 золота. Ещё если держать в руках философский камень, можно открыть мистический верстак, нажав С.


Использование стола трансмутаций
В столе трансмутаций можно покупать за валюту EMC предметы, добавленные модом, и предметы которые уже есть, но чтобы их покупать, нужна книга «Том знаний». Чтобы её создать, потребуется немало усилий. Чтобы увеличивать EMC в столе, нужно их сжигать, в столе есть отдельный слот для этого.




Получение валюты
Необязательно сжигать свои предметы, можно самому производить валюту EMC. В игре есть три вида блоков, которые отличаются между собой лишь скоростью производства энергии. Скорость самого производительного сборщика — 40 EMC/сек, а скорость самого слабого производителя — 4 EMC/сек, также они различаются максимальным хранилищем энергии. Ещё производитель можно использовать в качестве освещения, так как в создании используются светящиеся блоки.



Производство топлива
В этом производителе энергии можно создавать разное топливо и алхимический уголь. Топливо бывает двух видов: эфирное топливо и топливо мёбиуса. Для создания алхимического угля нужна светокаменная пыль, для эфирного топлива — алхимический блок, а для топлива мёбуса — светокамень. Но не обязательно создавать топливо в производителе, ещё можно их создать в верстаке.


Способ для повышения производительности
Для увеличения скорости производства энергии, нужна реле антиматерии, но чтобы его запустить, нужен хотя бы один сборщик энергии, а чтобы скорость была ещё выше, нужно поставить рядом с антиматерией больше сборщиков.


Использование конденсатора энергии
С помощью конденсатора энергии можно увеличить число предмета, которого захотите. Нужно просто поставить конденсатор рядом с реле материей, и тогда энергия будет тратиться на копирование предметов, которые находятся в конденсаторе. Каждый предмет создается со своей скоростью, всё зависит от числа EMC.

Способы для более эффективного плавления
Для увеличения скорости плавления добавили две вида печи, печь из красной материи и печь из тёмной материи, они различаются лишь в скорости плавления предмета. Скорость в печи из красной материи намного выше скорости печи из тёмной материи. В качестве угля, печки используют эфирное топливо или топливо мёбуса, а также можно использовать их блоки.


Использование энергии
Энергию EMC можно и носить с собой, она нужна, чтобы заряжать некоторые предметы, в том числе философский камень. Чтобы её хранить, нужны маленькие звёзды, всего их 6 видов, самая большая звезда – Омега. Они различаются вместимостью. Чтобы создать звезду Омегу, для начала нужна самая маленькая звезда, позже можно создавать звезду размером больше. Чтобы заполнять энергию в звезду, нужно поставить её в реле материю, тогда она будет брать EMC.


При заряжании философского камня, появляются дополнительные функции, например, при разряженном камне можно менять только один блок, а при заряженном камне можно менять режимы на линию, куб и панель.
Предметы
Кроме печей из красной и тёмной материи, есть соответствующие инструменты, меч и броня. Ещё дополнительно есть молот, который может рубить деревья и копать камень. Инструменты из тёмной материи хуже, чем из красной материи. Чтобы увеличить скорость работы инструментов, меча и брони, их необходимо зарядить энергией EMC, с помощью звезды. У инструментов из тёмной материи нет никаких дополнительных эффектов, а у инструментов из красной материи есть. У кирки есть возможность копания 3 блока в высоту одним касанием, в ширину и в длину. Урон у меча из тёмной материи всего 13, а у меча из красной материи, 17, эти показания можно улучшить, зачаровав их.



Доспехи
Также есть броня из тёмной и красной материи, особо они не отличаются друг от друга. Ещё есть самоцветная броня, у которой есть дополнительные эффекты на каждом элементе брони. У ботинок ураганная скорость, гравитационные поножи и шлем бездны, то есть, ночное зрение. Изначально эти эффекты отключены, их нужно активировать. Надев броню, есть возможность полетать.




Необычные часы
С помощью часов течением времени, можно стать хозяином времени. Время можно перемотать, но оно будет идти не настолько быстро, просто немного ускорит. Если поставить данные часы на пьедестал, и вокруг посадить семена, то они будут расти гораздо быстрее.


Магические предметы
Есть несколько видов драгоценных предметов, у которых есть свои эффекты, используемые на пьедестале:

Амулеты
2 вида амулета — водяной и вулканический. С помощью водяного амулета можно выпустить водный снаряд, а если поставить его на пьедестал из тёмной материи, то он вызывает дождь или снег. Вулканический амулет выпускает лавовые снаряды, работает как бесконечное полное ведро лавы, если поставить его на пьедестал, он убирает дождь/снег.


Камни
4 вида камней: камень души, жизни, тела, разума. С помощью камня жизни можно восстанавливать голод и здоровье, восстанавливает по половинке сердце и голода каждые 0.5 секунд. Камень души лечит ближайших игроков. Камень разума всасывает ближайший опыт в камень, после его можно забрать себе. Камень тела восстанавливает голод ближайших игроков.


Кольца
5 видов колец: кольцо вакуума, который всасывает ближайшие предметы в себя. Кольцо ярости стихией стреляет молнией в мобов, которые находятся рядом. Кольцо абсолютного нуля тушит сущностей и замораживает окрестности. Кольцо воспламенения воспламеняет мобов. Кольцо богини урожая ускоряет рост семян.