Как объявить войну в цивилизации 4
Автор: maltz
Перевод: MrSad
Оригинальный текст: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=166046
10 частых вопросов перед началом войны
Я начинал играть в Цивилизацию-4 как любитель мирной игры, но теперь я настоящий агрессор, вынужденный быть таковым из-за самого игрового механизма. Игра на самом деле покровительствует агрессорам. Так что, позвольте мне собрать мой военный опыт в «десяти частых вопросах, которые я задавал сам себе перед началом войны».
1. Что я получу от этой войны?
Хотя не всякое действие человека имеет цель, теоретически должно быть наоборот. Даже современные художники рисуют на стенах, с целью, чтобы кто-то это увидел.
Также каждая война должна служить своей цели. Например:
— Обезопасить большую внутреннюю часть моей территории.
— Получить некоторые важные ресурсы, которых у меня нет.
— Задушить в зародыше будущую угрозу.
— Ослабить агрессора, который может ударить мне в спину.
— Просто расширить мою империю.
Опытный военачальник должен иметь четкую цель в голове. А не просто посылать войска, чтобы «наказать козла». Так поступают только идиоты.
2. Что я буду делать ПОСЛЕ войны?
Никогда не помешает спланировать один, несколько или даже много шагов на будущее, если у вас есть время перед началом военных действий. Что я буду делать после войны? Например:
— Продолжу войну нападением на следующего противника, если всё еще буду лидировать по количеству войск.
— Перейду к долгому 500-летнему периоду мирного развития.
— Отдам часть дальних территорий слабому другу, чтобы создать буфер.
— Поставлю науку на 100% и прикажу ученым изобретать Обработку железа.
— Попрошу денег за мир, когда мои потери станут слишком большими.
— Не забудьте поставить культуру обратно на 0%.
Можно обдумать еще много разных вещей – и важных, и не очень.
3. Нужны ли мне союзники для помощи в войне, или даже враги?
Дипломатия обычно решает, что станет результатом войны. Третья сторона может развернуть волну военной агрессии совершенно в другую сторону.
Очевидно, что вы хотите иметь всю доступную помощь, а также избавиться от угрозы удара со спины. Все дружелюбные цивилизации, так или иначе, помогают вам, и они, скорее всего, пожелают присоединиться к войне, когда вы объявите ее. Агрессивные/фанатичные могут стать союзниками, если цена будет достаточно высокая. Однако, все друзья вашего врага сделают то же самое.
Можно ли как-нибудь это предотвратить? Можно, и решение довольно простое. Вы можете подкупить другие цивилизации, чтобы они атаковали потенциальных союзников вашего врага. Вы можете подкупить потенциальных союзников вашего врага, чтобы они атаковали кого-нибудь еще. Просто заставьте их драться друг с другом, и они не смогут помогать вашему врагу, т.к. помощь нужна будет уже им самим. Запомните, что агрессор может быть чьим угодно другом, так что особенно важно подкупать агрессоров, чтобы занять их чем-нибудь (лучше атакой на вашего врага). В этом поможет также то, что АИ не слишком любит подкупать других на войну, так что можно не ждать подобного ответного удара.
Если вы избавились от всех возможных помощников вашего врага, вы уже объявили войну в худшей возможной ситуации, потому что она просто не может стать еще хуже! Если вы в выигрыше от этой наихудшей ситуации, то абсолютно точно вы не можете проиграть – только выиграть быстрее, подключая к войне своих союзников.
Вообще, хорошая практика – превращать каждую войну в мировую. Когда все душат друг друга, ваш противник теряет всех потенциальных помощников. Меня все еще атакуют, когда я слабый, но никогда не били в спину, когда я был уязвимый во время войны. Я всегда заставляю сильного парня сначала показать свою спину, прежде чем достану свой нож.
4. Могу ли я раздражать этой войной моих друзей или другие цивилизации?
Конечно, ваш противник будет ненавидеть вас, но как насчет ваших друзей и других нейтральных цивилизаций? Мне приходится проверять взаимоотношения между моими противниками и третьими странами. Если они довольны (pleased) или дружелюбны (friendly), то я наверняка получу «Вы объявили войну нашему другу!». Это может ухудшить дружелюбное отношение на довольное, довольное на осторожное (cautious), и осторожное на раздраженное (annoyed). Последствия могут быть очень плохими.
Чтобы предотвратить это, вы можете сперва ухудшить их взаимоотношения. Например, A – ваш противник, а B – ваш друг. A и B между собой также друзья. Если вы попросите A атаковать C (друга B), то отношение B к A немного ухудшится. Если это заставит B относиться настороженно к A, то вы не получите никаких дипломатических штрафов от B, когда объявите войну A.
Хорошо также, что -1 в большинстве случаев не меняет ничего. Так что не стоит об этом сильно беспокоиться.
Некоторые считают, что надо раздражать врага до тех пор, пока он сам не объявит войну. Это обычно не работает, т.к. АИ довольно хорошо оценивает разницу в военных силах. Если вы слабый, то вам не надо специально раздражать врагов – они сами к вам придут. Если вы сильный, то не имеет значения, сколько боеголовок вы скинете на их головы, они проглотят радиоактивные осадки и слезы.
Вообще говоря, во время завоевания невозможно не раздражать все цивилизации. Это нормально. Если вы будете достаточно сильным, никто не посмеет объявить вам войну. Можно также принять их религию, подарить им ресурсы и прочие подачки, чтобы держать взаимоотношения на уровне «довольный». И, так как вы заставили всех душить друг друга, они не смогут объединиться в борьбе против вас.
5. А не мог ли я начать эту войну на 100 лет раньше?
Оригинальный вопрос был «Мог ли я избежать этой войны?», но я нашел его слишком глупым. Конечно, я хочу воевать в Цивилизации-4, поскольку это сильно приближает победу. Просто хочу быть честным.
Мог ли я начать эту войну на 100 лет раньше? Часто да! Я настолько труслив, что иногда хочу быть уверенным, что все в порядке, но промедлением я уменьшаю собственную безопасность. Чем раньше я стану агрессором, тем больше преимуществ получу. Нет необходимости подготавливать абсолютно все, поскольку этого не делает мой враг. Иногда я жертвую часом игры и начинаю войну на 100 лет раньше. И выигрываю. И чувствую себя счастливым.
* * *
В первых пяти вопросах я рассуждал о довольно абстрактных аспектах войны. В следующей пятерке я рассмотрю некоторые практические детали.
6. Безопасен ли путь для атаки?
Путь для атаки – это план передвижения армии, где мои атакующие войска входят на территорию врага, где я закрепляюсь на каждом ходу, и как я собираюсь атаковать следующий город. Лес, река или холм – все имеет большое значение.
Лучше всего иметь свежую информацию о том, что творится на вражеской территории. Например, если у меня есть святой город одной из религий, я наверняка открою границы с будущим врагом и пошлю моих миссионеров в его города.
Если у меня нет святого города, я просто попрошу открыть границы, и пошлю туда множество быстрых маломощных войск (скауты, колесницы) для разведки. Как только война будет объявлена, эти разведчики будут выдворены с вражеской территории, так что у них появится бесплатный билет домой или они просто исчезнут, закончив свой путь слишком далеко.
Имея достаточно большое количество войск, обычно выгоднее разделить вашу огромную армию, спланировать несколько путей для атаки с разных сторон и напасть сразу на несколько городов компьютерного игрока. Хотя, при игре против хитрого человека обычно разумнее иметь одну огромную «армию смерти». Когда вы войдете на вражескую территорию, вполне возможно, что противник сконцентрирует войска в контратаке и уничтожит вашу разделенную армию, используя преимущества в скорости передвижения по своей территории. Из этого вытекает следующий вопрос:
7. Как мне справиться с контратакующей армией?
Если ваш противник не слишком слабый, то, скорее всего, у него будет контратакующий стэк войск, направленный в вашу сторону. Даже если противник слабый, он может послать несколько всадников на вашу территорию для разрушения улучшений.
Достаточно ли у вас защищены города? Смогут ли они справиться с контратакующими войсками, даже если это просто несколько конных лучников? Есть ли у вас быстрые войска, чтобы догнать и наказать пришельцев? Есть ли у вас копьеносцы, чтобы противостоять всадникам? У меня процентов 20 всех войск используются для защиты моей страны или удержания захваченной территории. В мультиплеерных играх этот процент может быть гораздо выше, потому что хитрые игроки обычно концентрируют свои атаки.
Еще одно обычное явление – это обстрел ваших войск огромным количеством катапульт, когда вы продвигаетесь по вражеской территории. Нет сколько-нибудь эффективного пути предотвратить это. Вам нужно иметь достаточно большой стэк войск, чтобы «разбавить» в нем побочные повреждения (collateral damage). Некоторые считают, что можно разделить армию на несколько стэков, но я не думаю, что это хорошая идея. В качестве защитника я бы сконцентрировал огонь моих катапульт на половине вашей разделенной армии, ослабил бы ее и использовал все мои защитные войска, чтобы ее уничтожить. А пока вторая часть вашей армии доберется до ворот замка, мои войска уже успеют вернуться и подлечиться.
Сразу после взятия города разумно подождать пока раненые войска восстановят здоровье, если они сильно пострадали. Наполовину побитая армия просто просит, чтобы ее добили.
Вслед за бомбардировкой катапультами враг может использовать смесь других войск. Вы можете думать, что АИ достаточно глуп и подобным действием только навредит себе, но такие контратаки могут быть сокрушительными, если у вас нет сбалансированной армии. Если у вас нет слонов/копьеносцев в атакующем стэке, то ваши войска могут сильно пострадать от атаки вражеской конницы. Разумно иметь несколько защитных юнитов в армии. В конце концов, они могут пригодиться вам после боя…
8. Не забыл ли я гарнизонные войска?
Даже если вы легко захватили вражеский город, необходимы войска для его защиты. Близкое расположение города к вражеской границе, усиливает опасность того, что враг отберет этот город в следующий же ход, если он не будет достаточно защищен. Вы должны знать, что хороший защитный гарнизон сильно отличается от хорошей атакующей армии. Лучники и копейщики/слоны – хорошие гарнизонные войска. АИ также любит и знает как использовать эти войска.
Одна из моих обычных ошибок – оставить только одно слабое войско в новом городе и не иметь рядом войск, которые могут помочь. В результате мой раненый юнит обычно не может справиться даже со слабейшей контратакой, и я теряю новый город. АИ будет охотиться за каждым вашим ослабленным войском, особенно если есть возможность вернуть захваченный город.
Вы не хотите оставлять часть атакующих войск в каждом из захваченных городов, чтобы не ослаблять вторжение. Но уже слишком поздно строить гарнизонные войска после объявления войны.
9. Не забыл ли я сходить каким-нибудь войском?
Это больше игровой аспект. Когда война становится достаточно обширной, очень легко (по крайней мере, для меня) забыть несколько юнитов, которые были оставлены в качестве гарнизона, но нужны уже в другом месте. Когда я нахожу такие ненужные гарнизоны (с помощью военного советника) и отправляю их на фронт, обстановка там обычно сильно улучшается.
10. Исследую ли я новые военные технологии?
В принципе, это не такой уж важный вопрос, я просто добавил его для поддержания стимула. Когда вы истребляете лучников молотобойцами (maceman), вы должны думать об истреблении гренадерами лучников с длинными луками (longbowman). А когда придет их время, вы должны будете думать о веселых пороховых взрывах (вот извращенец – прим. переводчика), о пушках и кавалерии. После этого возможно придется вооружать гренадеров современными ружьями. Всегда нужно стараться лидировать в военных технологиях, потому что АИ с удовольствием поймает вас на этом. Через некоторое время вы просто вынесете оставшихся соперников в короткий срок, если раньше не выиграете доминацией.
Хочу подписать эту статью популярной цитатой Сунь Цзы:
«Зная себя и своего врага, ты можешь без опасений провести 100 битв».
(«Knowing your enemy and yourself, you can fight 100 battles without dire danger».)
Ключ к победе в войне – избегать поражения. Если вы чувствуете, что война не приближает вашу победу, вам надо закончить ее как можно скорее. А чтобы почувствовать это, надо владеть ситуацией. Если вы не терпите огромных поражений, обычно через некоторое время появляется шанс сокрушить врага. И если у вас это получится, то вы выиграли! В Цивилизации-4 войны стали гораздо проще, так что вы обязательно выиграете, если хорошо все спланируете.
Обычное неправильное толкование этой цитаты звучит так: «ты можешь провести 100 битв, не проиграв ни одной». Это определенно не верно. Вы будете проигрывать, потому что существуют случайности, хитрые вражеские командиры и бесконечные катапульты-самоубийцы. Но все же, при достаточном знании ситуации, хотя вы и можете проигрывать, но не будете побеждены. Останется возможность перегруппироваться, сказать себе, что еще есть надежда и вернуться к конечной победе, в то время как ваш враг будет в истощении кричать: «Кому нужна эта война? Никому!»
Civ4: Давайте устроим Мировую войну
Мир это ложь, есть только страсть.
Через страсть, я получаю силу.
Через силу, я получаю мощь.
Через мощь, я получаю победу.
С победой мои оковы сброшены.
Сила освободит меня.
—Девиз Ситхов (Звездные Войны)
Добро пожаловать на темную сторону!
Мировая война это вам не детская забава. Плохие парни в фильмах всегда проигрывают, потому что они начинают войну, чтобы поразрушать да посмеяться.
Мировая война служит для определенной цели. Ее цель – позволить вам накопить силы, превышающие силы ваших противников, пока они убивают друг друга. Начинайте войну тщательно, рассудительно, с холодной головой.
Вообще говоря, вы устраиваете МВ(мировую войну) путем подкупа стран, с целью атаковать другие страны, которые угрожают вам и могут стоить вам победы. Следовательно, есть 3 ключевых элемента МВ:
- (А) Ведение по технологиям,
- (Б) Захватчики, и
- (В) Жертвы.
(А) Отрыв по технологиям
Не стоит начинать МВ когда вы отстаёте по наукам, если это так и ваш техуровень позади всех, эта статья, к сожалению, не для вас. Вам нужно быть более агрессивными (топорщики, конные лучники, сеттлеры) с самого начала. АИ ценит техи очень высоко. Многие из них захотят создать себе пожизненного врага, если вы дадите им 1-3 теху. Вам не обязательно быть глобальным технологическим лидером, так как вам нужно дать всего 3 техи для плохоньких цивилизаций. Те же, кто покруче вас, идеально подходят под роль жертвы. Вы всегда можете оторваться по технологиями. Если вы не очень-то обгоняете компа по техам, у вас есть техи, которых нет у компа. Этого можно добиться, изучая науки, которые комп не любит учить. АИ учит в основном :
Письменность-Математика-Календарь/Конструкции/Свод Законов-Философия
Монархия-Феодализм-Гильдии-Порох-Химия-Нарезное оружие(Rifling)
Поэтому-то Алфавит так полезен. Комп избегает его, в тоже время это позволяет торговать техами. Драма+Музыка это тоже хорошие техи для подкупа. Потом вы сможете подкупать с Механизмами+Госслужбой (будьте осторожны, когда даете компу военные техи), Бумага+Образование, Конституция и т.д. Исследование тех, которых избегает ИИ дает вам возможность выменять те техи которые вы упустили.
(Б) Захватчики
Как я говорил выше, цивы которые отстают от вас хороши, чтобы стать захватчиками. Существуют исключения – когда захватчик дружелюбен к вам, или ненавидит жертву. В этих случаях атака может быть бесплатной.
Вы можете возразить, «Я не могу объявить войну, потому что надпись «Объявить войну» горит красным»
З.ы. вам могут отказать даже если эта надпись белая. Это потому что у вас недостаточно тех для подкупа.
Если вы наведете курсор на красный текст, вы сможете узнать почему ИИ отклоняет ваше предложение. Это может быть одна из следующих причин:
Отмазка №1: «Ты нам не очень нравишься!»
Вам нужно улучшить отношения с этой цивой. Есть 4 способа сделать это:
- 1. Быстрый путь: Торгуйте с ними, и позволяйте им немного обокрасть вас. «Наша торговля была справедлива» может достигнуть +4. Если вы играете на божестве, вы всегда получаете плюсы в ваших отношениях, потому как они просто напросто грабят вас в торговых сделках. Также различные подарки попадают под эту категорию. Если у вас уже есть +4, то этот способ не для вас.
- 2. Медленный путь: Одинаковая религия. Это «Мы любим наших братьев и сестер по вере» иногда достигает +8.
- 3. Удача: У вас установлены их любимые цивики. Например, Манса Муса любит Свободный рынок. Этот способ может дать вам +4.
- 4. Еще один способ: Война против одной и той же цивы. Этот модификатор обычно бесполезен, так как он появляется уже после того как вы подкупили эту циву. Как бы то ни было, если цива достаточна агрессивна для атаки, даже еще до того как вы заплатили ей, это может стать последней каплей для начала войны.
Существуют и другие небольшие модификаторы которые могут помочь вам:
-«Вы поддержали нас ресурсами»
-«Вы оказали нам помощь»
Отмазка №2 «Мы не будем предавать наших близких друзей»
У этой цивилизации хорошие отношения с вашей целью. В этом случае почти невозможно заставить их атаковать как бы вы дружественны к ним не были, если только они не захотят неожиданно сменить госрелигию, тем самым аннулировав это огромное «Мы любим наших братьев и сестер по вере»
Если вы заметили что какое-то государство сменило религию в середине игры – можете потирать руки и злобно смеяться. Пришел ваш шанс.
Замечание: только Екатерине пофигу на дружбу. Другими словами, вы можете просить начать войну с ее лучшими друзьями.
Отмазка №3 «Мы заняты другими делами»
Это значит что ИИ воюет с кем-то другим или собирается начать войну. Невозможно заставить его атаковать вашу жертву, если только вы не остановите его войну. Кстати частенько его жертва и ваша совпадает.
Заметка:
Вы можете практически наверняка предсказать атаку компа, с помощью окна дипломатии. Милитаристы обычно берут взятки, так что вы сможете увидеть по-крайней мере несколько белых надписей «Объявить войну». Если же вы видите красные буквы и вам говорят что «мы заняты другими делами» значит вы немного опоздали. В одной из моих играх я был атакован Монти и Чингизханом. Когда я загрузился на пару сотен лет назад, я смог точно определить ход на котором они решили напасть на меня. И, загрузившись на предыдущий ход, я подкупил их на атаку других государств. Всегда начинайте натравливать их друг на друга как можно раньше.
Отмазка №4 «Мы с этого ничего не поимеем»
Если хотите избежать этой отмазки, вы должны знать различия лидеров. Есть два типа лидеров идеальных захватчиков – «Псы Войны» и «Фанатики».
«Псы Войны» наиболее агрессивные цивы, они атакуют слабых соседей, не обращая внимания на то, дружны они или нет. Они очень опасны когда им нечего делать, они ПРИДУТ когда вы будете слабы, даже если вы на другом континенте.
Вы сможете узнать «Псов Войны» по их лаю возле ваших дверей «дай мне, сцукко, теху. » «дай мне, сцукко, денег. ». Не думайте что они не укусят вас если вы дадите им косточку.
Они вырастают в динозавров, когда они получают много ресурсов для развития, но если вы держите их постоянно в военном положении, они будут оставаться вашими друзьями. Если они раздражены по отношению к вам, лучше попросите кого-нибудь напасть на них и сами позаботьтесь о них.
Самый известный «Пес Войны» – это Монтесума, он просто безумен. Так же есть другие: Александр, Чингиз Хан, Луи, Токугава, Виктория, Екатерина.
Фанатики имеют небольшое отличие и это отличие – Религия. Фанатики не всегда агрессивны, но они ненавидят язычников. Если вы с ними одной религии то они ваши надежные друзья.
Изабелла – лучший пример фанатика. Многие не любят ее, потому что они используют свою религию и их религия обычно отличается от религии Изабеллы. Будет все совсем по-другому если Изабелла ваша сестра по религии. Она будет воевать с кем угодно, только ткните пальцем. Вы будете думать, что она самая красивая женщина в Циве.
Вы увидете потенциальных захватчиков на любой карте, наиболее важный фактор – религия. Вы должны быть с ними одной веры и тогда они будут счастливы атаковать «иноверцев». Но будьте осторожны, многие цивы принимают свободную религию, после либерализма. Свободная религия означает меньше дружелюбия и меньше раздражения. Вы должны создать захватчиков-жертв до либерализма, даже если они переключат цивики они будут ненавидеть друг друга.
(В) Жертвы
Найти захватчика не так-то легко, так что вы должны тратить их разумно.
Жертвы в вашей МВ – это те цивы, которые мешают вашей победе. Манса Муса или Ганди бежит впереди всех с охапкой технологий? Стоит натравить на них побольше цивилизаций.
Так как «жертвы» обычно любители мира во всем мире, у них не так уж много врагов. И в скором времени их миссионеры обратят всех в свою веру, сделая всех вокруг своими друзьями. Это будет очень плохо для вас. Вы должны разжечь войну раньше этого. Если повезет, будет несколько цивилизаций которые не парятся по поводу предательства друзей (Виктория например). Или вам придется ждать пока кто-нибудь не обратится в другую религию.
Old Война
Иногда война — это единственный способ договориться между двумя Цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, например, из-за построения Чудес света. Война — это различные PvP битвы на территории городов, цель которых нанести как можно больший вред Цивилизации соперника.
Начиная войну
Чтобы начать войну, вы должны быть лидером или советником Цивилизации. Причины войны могут быть разными, вот несколько примеров:
- Уничтожить, замедлить в развитии Цивилизацию, которая стоит у вас на пути к победе;
- Разрушить Чудеса света, что бы потом построить их у себя;
- Относительно дешевый способ передать города более сильной Цивилизации (Объединение);
- Война агрессии. Будни развития городов прекрасно разбавляются временем екшена во время PvP на войне.
Когда две Цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов включается PvP. То есть Вы сможете атаковать жителей вражеской Цивилизации как на территории Ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у Вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают всегда, не только во время Войны.
Объявление войны
Для объявления войны достаточно написать команду: /civ dip declare <Название Цивилизации> war
Важно: Войну нельзя объявить, если до Времени Войны осталось меньше 72 часов (3-е суток).
Время Войны
Как работает война
Каждый город в Цивилизации имеет контрольные блоки в ратуше/Капитолии. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках, над которыми видны голограммы. После разрушения врагом всех контрольных блоков город становится захваченным. В захваченный город больше не возможно телепортироватся из военной команаты, а жители захваченного города не могу ломать контрольные блоки вражеской Цивилизаций. Если захваченным оказывается Капитолий, то все города Цивилизации считаются захваченными. Именно поэтому Капитолий имеет не 6, а 8 контрольных блоков
Урон постройкам и Чудесам света
Так же у любой структуры есть своя прочность, что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры и услышите звук наковальни, так же в чат будет отображено сообщение о том, сколько прочности осталось у здания. Жителям города-хозяина здания так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружение не останется прочности, оно разрушится и загорится, так что будьте аккуратны в момент разрушения.
Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью (большинство со скоростью 6 прочности в секунду).
После Войны поломанные структуры (кроме Чудес света) могут быть отремонтированы командой /build repairnearest за половину их стоимости. Во время ремонта уровень Улучшений не восстанавливается. В разрушенном состоянии постройки не функционируют.
Возрождение игроков во Время Войны
- Независимо от того, где Вы установили кровать, если Вы умрете во время войны, то будете возрождаться в военной комнате Вашего Капитолия/Военной базы/Ратуши. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части Капитолия/Военной базы/Ратуши. В комнате имеются ендер сундуки и таблички, с помощью которых Вы можете телепортироваться в один из Ваших городов или в Военный Лагерь. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Военной базы/Ратуши/Военном лагере.
- Между смертью и воскрешением есть задежка — «время респавна»:
- 5 + 6 * сломанные кб (в столице) + количество онлайн игроков (не учитывая захваченные города) + (кол-во жителей в городе + кол-во городов (не учитывая захваченные) / 2 — бафф медицина.
Завершение войны
Есть два способа положить конец войне:
- Одна из Цивилизаций захватывает соперника.
- Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора.
Победа в войне
Выиграть в войне можно только одним способом — уничтожением контрольных блоков вражеского Капитолия.
Когда Вы выигрываете войну, то:
- Города завоеванной Цивилизации переходят к Вашей Цивилизации, но становятся захваченными.
- Захваченные города могут капитулировать сами или Вы можете подождать автоматическую капитуляцию городов (7 дней после захвата).
- Все торговые ресурсы захваченной цивилизацию перейдут на счёт Вашей цивилизации.
Проигрыш в войне
Если вы проигрываете в войне, то:
- Ваше руководство остается в управлении ваших городов. Ваш завоеватель не может управлять, уничтожить или распустить Ваш город.
- Все Ваши города теперь принадлежат Вашему завоевателю, однако они будут помнить свою старую Цивилизацию и будут «тосковать по их Родине». Это означает что они не капитулированы и в случае востановления их Цивилизации посредством революции они так же вернутся в свою родную Цивилизацию.
- Лидерский состав Цивилизации-жертвы остаётся только в файлах игры. Единственное, что они могут сделать, это прописать Революцию.
Мирный договор | Режим прекращения огня
Часто оказывается, что Цивилизации-участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание мирного договора (peace), договоре о прекращении огня (neutral), а может даже альянсе (ally). Мирный договор является скорее декларацией о дружбе, но в то же время, на уровне механики игры, не отличается от прекращения огня.
Что бы запросить предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд:
- /civ dip request <Цивилизация> ally — позволяет стать союзными цивилизациями
- /civ dip request <Цивилизация> peace — позволяет стать мирными цивилизациями
- /civ dip request <Цивилизация> neutral — позволяет стать нейтралальными цивилизациями
А лидерам второй Цивилизации требуется отреагировать на предложение, нажав на соответствующую кнопку в выпадающем меню, или командой /civ dip respond yes для подтверждения или /civ dip respond no для отклонения.
Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится «торговаться» захваченными городами. Что бы передать не капитулированный город родной Цивилизации воспользуйтесь командой: /civ dip liberate <Название города>. Если вернуть город-столицу, то Цивилизация восстанавливается имея только 1 город, остальные города требуется вернуть отдельными командами.
Как объявить войну в цивилизации 4
Есть несколько способов объявить войну. Первый: переместить военный юнит на юнит другой цивилизации, после чего появится сообщение с вопросом о начале войны. Второй: объявить войну через окно дипломатии. В этом окне всегда есть возможность объявить внезапную войну любой цивилизации, которая не является вашим союзником. Однако при внезапном объявлении войны ваша цивилизация получит много претензий. Чтобы уменьшить этот штраф, осудите цивилизацию-оппонента, и вскоре возможность официально объявить войну появится в дипломатическом окне.
Есть несколько способов объявить войну. Первый: переместить военный юнит на юнит другой цивилизации, после чего появится сообщение с вопросом о начале войны. Второй: объявить войну через окно дипломатии. В этом окне всегда есть возможность объявить внезапную войну любой цивилизации, которая не является вашим союзником. Однако при внезапном объявлении войны ваша цивилизация получит много
претензий. Чтобы уменьшить этот штраф, осудите цивилизацию-оппонента, и вскоре возможность официально объявить войну появится в дипломатическом окне.Breaking Blocks During War [ ]
During a war, towns that are at war with each other can destroy and place blocks in each other’s towns, but will not be able to pick them up. (The item for the block will not drop). This keeps town’s from being looted, while at the same time allowing defensive structures like walls to be breached by attackers. Additionally, all block breaks/placements will be logged and once WarTime has ended, every block broken and placed by the enemies will be restored. Chests, Furnaces, and Dispensers will be breakable, but the loot from them will not drop. The loot inside the chests will be restored when the WarTime ends. Water and Lava will not be place-able in the enemy’s town. Lava and water may be placed in your town, but the damage they do may not be restorable.
War Unhappiness [ ]
If you are the aggressor in a war, all of the towns in your civilization will suffer a unhappiness penalty while ‘at war’. The penalty for being at War starts at 3 unhappiness per war in which you are the aggressor. Additionally the difference between your civilization’s score, and the score of the civ you’re attacking can create additional unhappiness. For every point your civ is above your victim you will be charged 0.0001 unhappiness, rounded down to the nearest whole number.
Example: Your score is 15,000 your enemy’s score is 1,000. You declare war making you the aggressor. Your total unhappiness will be 3 + 0.0001*14,000 = 4.4 or 4 unhappiness.
There are two ways to end a war.
-
Either a civ wins the war by destroying the Winning a War [ ]
You win the war either by destroying the enemy Captured Towns and the civilization becomes a Losing a War [ ]
As long as your Revolting
Peace Treaty/Cease Fire [ ]
Instead of finishing a war and declaring a winner/loser, the two civilizations can also agree to a peace treaty or cease fire. A peace treaty is more of a declaration of friendship, but at this time is no different than a cease fire.