Как запустить игру в юнити
Перейти к содержимому

Как запустить игру в юнити

  • автор:

Creating a 3D game

To create a 3D game, set up your Unity project and then familiarize yourself with the relevant concepts in the following order:

Fundamentals

GameObjects The fundamental object in Unity scenes, which can represent characters, props, scenery, cameras, waypoints, and more. A GameObject’s functionality is defined by the Components attached to it. More info
See in Glossary are fundamental objects in Unity that represent characters, props, scenery, and more. Every object in your game is a GameObject.

GameObjects live in 3D environments called scenes A Scene contains the environments and menus of your game. Think of each unique Scene file as a unique level. In each Scene, you place your environments, obstacles, and decorations, essentially designing and building your game in pieces. More info
See in Glossary . You can think of a scene as a game level, but it might also represent a menu, the credits at the end of the game or something else entirely.

The behavior of GameObjects is defined by blocks of functionality called components. You can attach multiple components to GameObjects. The following components are fundamental for 3D games:

  • Transform: the Transform component A Transform component determines the Position, Rotation, and Scale of each object in the scene. Every GameObject has a Transform. More info
    See in Glossary determines the Position, Rotation, and Scale of each GameObject in the scene. Every GameObject has a Transform component.
  • Mesh Filter A mesh component that takes a mesh from your assets and passes it to the Mesh Renderer for rendering on the screen. More info
    See in Glossary : this component defines the shape of a 3D GameObject.
  • Mesh Renderer A mesh component that takes the geometry from the Mesh Filter and renders it at the position defined by the object’s Transform component. More info
    See in Glossary : this component defines how the 3D shape defined by the Mesh The main graphics primitive of Unity. Meshes make up a large part of your 3D worlds. Unity supports triangulated or Quadrangulated polygon meshes. Nurbs, Nurms, Subdiv surfaces must be converted to polygons. More info
    See in Glossary Filter looks.
  • Cameras A component which creates an image of a particular viewpoint in your scene. The output is either drawn to the screen or captured as a texture. More info
    See in Glossary : specially-configured GameObjects that capture and display the world to the player.
  • Rigidbody A component that allows a GameObject to be affected by simulated gravity and other forces. More info
    See in Glossary : Rigidbodies allow GameObjects to interact with the Physics system, including gravity and collisions A collision occurs when the physics engine detects that the colliders of two GameObjects make contact or overlap, when at least one has a Rigidbody component and is in motion. More info
    See in Glossary . See the Physics section of this guide.
  • Colliders An invisible shape that is used to handle physical collisions for an object. A collider doesn’t need to be exactly the same shape as the object’s mesh — a rough approximation is often more efficient and indistinguishable in gameplay. More info
    See in Glossary : this component defines the shape of a 3D GameObject for the purpose of physical collisions.

Scripting

Unity allows you to create your own Components using scripts A piece of code that allows you to create your own Components, trigger game events, modify Component properties over time and respond to user input in any way you like. More info
See in Glossary
. Scripts let you trigger game events, modify Component properties over time and respond to user input. Unity supports the C# programming language natively. Here some examples of how you can use scripts in your game:

  • To receive input from the player and have a GameObject move or act based on that input.
  • To set win and lose states which open relevant win or lose scenes to create a full game loop.
  • To affect the components of GameObjects, such as their transform, animation, or renderer, based on other variables.

For details on how to use scripts in Unity, see Scripting Overview. To learn the fundamentals of scripting, follow the Unity Learn Beginner Scripting course. For more in-depth guidance, see the example projects Create with Code and Creator Kit: Beginner Code.

3D Assets

Models are 3D representations of objects. The majority of the visuals for 3D games consist of models, such as characters, interactable objects, and the world around the player.

You can use tools like Probuilder to create models in Unity. However, these work best for prototyping, rather than for the final product.

To add more polished 3D assets to your final product, create 3D Models, Materials and Textures in 3D modeling software and then import them into Unity.

Left: A 3D polygon mesh for a player character. Right: The player mesh rendered in Unity with materialsLeft: A 3D polygon mesh for a player character. Right: The player mesh rendered in Unity with materials

Importing 3D Model Files

Unity uses the .fbx model format. You can also use other common native model formats (for example, .max, .blend, .mb, .ma), and Unity converts them into .fbx once they are imported.

Import models into Unity to use them in your project.

Rendering Meshes

A 3D mesh is the structural build of a 3D model. It is made up of multiple polygon shapes. To add a 3D model to a GameObject, add a Mesh Filter to the GameObject. The Mesh Renderer component renders meshes in your scene; to ensure models appear in your game, add a Mesh Renderer to any GameObject that has a Mesh Filter component.

Materials

Materials An asset that defines how a surface should be rendered. More info
See in Glossary combine information about the visual appearance of a surface, such as Textures An image used when rendering a GameObject, Sprite, or UI element. Textures are often applied to the surface of a mesh to give it visual detail. More info
See in Glossary , color tints, and Shaders A program that runs on the GPU. More info
See in Glossary . Use Materials to define how to render surfaces.

  • Textures are any 2D image files that you import into Unity. Use Textures to wrap a mesh and add fine detail to a model.
  • Use Color tints to alter the color of the texture.
  • Shaders are a series of instructions which determine how Unity displays GameObjects on screen. Use Shaders to affect how Unity renders each pixel The smallest unit in a computer image. Pixel size depends on your screen resolution. Pixel lighting is calculated at every screen pixel. More info
    See in Glossary based on lighting input and Material configuration.

See the Learn Tutorial on Material Design.

Building in-game environments

An environment has been created by adding models and other assets to the scene.An environment has been created by adding models and other assets to the scene.

Environment design is the process of creating an environment for gameplay to take place in. You might design and build your environment at the same time in the Unity Editor, or you might design an environment outside of Unity and then build it in Unity.

To build an in-game environment, you add GameObjects to the scene and position them to suit your preference and design. In addition to hand-placing your models in the scene, the Unity Editor includes a built-in set of Terrain The landscape in your scene. A Terrain GameObject adds a large flat plane to your scene and you can use the Terrain’s Inspector window to create a detailed landscape. More info
See in Glossary features that allow you to add landscapes to your game. In the Editor, you can create multiple Terrain tiles, adjust the height or appearance of your landscape, and add trees or grass to it. Read more about Creating and Using Terrains.

Animation

You can import animations made in other programs, or animate your assets directly in the Editor. For more information on 3D animation, see the Unity Learn Course Introduction to 3D Animation Systems.

The player is standing still so the idle animation is playing.The player is standing still so the idle animation is playing.

Importing Animations

Unity can import animation clips when you import a model with animation. This means you can animate models in another program and then access and manipulate the clips in Unity.

Animating Models in Unity

Use the Animation window to create and modify Animation Clips directly inside Unity. Use Keyframe A frame that marks the start or end point of a transition in an animation. Frames in between the keyframes are called inbetweens.
See in Glossary animation to add simple animations to a GameObject within your scene, such as changing its position, size, or rotation.

Controlling animations

To control which Animation Clips Animation data that can be used for animated characters or simple animations. It is a simple “unit” piece of motion, such as (one specific instance of) “Idle”, “Walk” or “Run”. More info
See in Glossary play, you can call them directly in a script with the Animator Class, or create and modify the Animator Controller Controls animation through Animation Layers with Animation State Machines and Animation Blend Trees, controlled by Animation Parameters. The same Animator Controller can be referenced by multiple models with Animator components. More info
See in Glossary in the Animator window The window where the Animator Controller is visualized and edited. More info
See in Glossary .

You can use the Animator window to:

  • Create and set up the Animation Controller
  • Create Animator States with Animation Clips
  • Create Animator Parameters, which scripts can access or assign values to
  • Create Animator Transitions which specify conditions (based on parameters) for when a State should change and how long the blend between states should take

Graphics

Lighting

Light your Scenes to add depth and mood to your environments and to help the player experience the game world you’ve created. To set up lighting:

  1. Create a Light. Right-click in the Hierarchy window to open the GameObject menu, select Light, and select a type of Light to add to your scene. See Types of Light.
  2. Place your Lights in the Scene. Adjust the color, intensity, and placement of your Lights until you achieve the desired effect. See Using Lights.
  3. Perfect your lighting. For example, you can choose a different Light mode A Light property that defines the use of the Light. Can be set to Realtime, Baked and Mixed. More info
    See in Glossary , or add a cookie mask to create shadows.

See the Unity Learn Lighting in URP tutorial.

Audio

You can add background music and sound effects to your game in Unity; see Audio Overview. Use third-party software to create your audio and import it into Unity with the recommended settings.

Physics

The Player character has a capsule collider component which uses the Physics system to allow the character to collide with the walls. The Player character has a capsule collider component which uses the Physics system to allow the character to collide with the walls.

Use Unity’s physics engine A system that simulates aspects of physical systems so that objects can accelerate correctly and be affected by collisions, gravity and other forces. More info
See in Glossary to control how GameObjects interact. You can use this to replicate forces such as gravity and mechanics, which define how GameObjects behave on collision in the real world. You can also configure the physics settings to create custom physics to fit the design of your game, which might not be an accurate simulation of the real world. To learn how to use Unity’s physics engine, see the Unity Learn Physics tutorial. See the Physics section of the User Manual for more information.

To set up Physics for your GameObjects:

  1. To allow your GameObject to be affected by the Physics system, and react to things like gravity and collisions, add a Rigidbody component.
  2. Use Colliders to enable GameObjects to interact with other GameObjects in the scene. For example, GameObjects with a collider can move or be moved by another GameObject with a collider.
  3. To be able to call a function in code when two GameObjects intersect, add a Collider and make it a trigger.

User Interface

If you want to add a menu or help to your game, you need to set up a user interface. To set up a user interface, use Unity UI.

Первые шаги в Unity

Привет, Хабр. Материал подготовлен для тех, кто только начинает осваивать unity.

Unity — это один из самых популярных движков на данный момент. Составить ему конкуренцию может разве что Unreal Engine 4, но что у первого, что и у второго есть свои плюсы и свои минусы. Unity поддерживает почти 30 платформ, в их числе мобильные, виртуальная реальность, настольные компьютеры, консоли и так далее. Unity — это не просто хороший вариант для старта, это идеальный вариант для старта! Тут заложено использование гибкой модульной системы при создании сцен и персонажей в игре. Даже новичок способен создать крутой проект, используя готовые спрайты и конструктор движка.

Если же считаете, что готовы погрузиться с головой в «кирпичную систему» для продвинутых, то тут есть возможность настройки практически любого компонента. К примеру, разработка своего собственного шейдера или же переписать сетевой стек для потребностей своей игры.

Так с чего же начать работу на Unity и реализацию своего проекта?

Первым шагом будет установка ПО. На официальном сайте есть четыре разных версии программы для установки. Какую же выбрать? Всё по порядку. Версии представляют собой одинаковые функции движка.

Если вам интересно, вот что означают эти три варианта:

Unity Personal: эта версия бесплатна. Однако ваша компания должна зарабатывать менее 100 000 долларов за финансовый год. Еще одна загвоздка в том, что в каждой игре будет отображаться заставка «Сделано Unity», которую нельзя удалить.

Unity Plus: эта версия стоит 35 долларов в месяц. Он поставляется с инструментами отчетности о производительности, оболочкой Unity Pro и некоторыми дополнительными функциями. Эта версия требует, чтобы ваша компания зарабатывала менее 200 000 долларов в год, и она позволяет отключать или настраивать заставку «Сделано Unity».

Unity Pro: это самый высокий доступный уровень. Он стоит 125 долларов в месяц и поставляется с полезными сервисами Unity, профессиональными надстройками для iOS и Android и не имеет заставки. Ограничения по доходу тоже нет.

Также можно присмотреться к версии Enterprise, где стоимость подписки определяют пользовательские потребности.

Самые явные различия представленных версий — это то, что в Enterprise игры должны начинаться с заставки Unity. А в платных версиях можно удалить или загрузить другую заставку.

Плюс есть довольно интересные сервисы в Unity, к примеру, Cloud Build и Analytics. Естественно, они существуют только в платных версиях.

Также у движка есть свои правила, как можно использовать бесплатную версию. Рекомендую прочитать FAQ .

Для начала работы будет достаточно персональной версии, поэтому нажимаем кнопку «начать». Это приведёт к странице загрузки, нажимаем «принять условия и загрузить». Начнётся загрузка.

Первым установится Unity Hub

Unity Hub — это автономное приложение, которое упрощает процесс поиска, загрузки и управления вашими проектами и установками Unity.

Если вы запустите редактор Unity без установленного концентратора, Unity предложит вам установить его. Если у вас есть лицензия от предыдущей версии Unity, вы можете создать пустой проект из приглашения установки Hub. Если впоследствии вы попытаетесь создать или открыть проект из редактора Unity, Unity предложит установить Hub.

Создание проекта

Чтобы создать новый проект (и указать, в какой версии редактора его открыть), выполните одно из следующих действий:

Щелкните кнопку New. В строке заголовка диалогового окна «Новый проект» отображается версия редактора, которую должен использовать проект.

Щелкните стрелку раскрывающегося списка рядом с кнопкой «Создать», чтобы выбрать версию редактора, которую вы хотите использовать. Примечание: это раскрывающееся меню доступно только в том случае, если вы установили несколько версий редактора в хабе.

Вкладка «Проекты»

Чтобы просмотреть проекты, которыми управляет хаб, щелкните значок Проекты

Unity хранит проекты на вашем диске и в облаке. Вы можете открывать как локальные, так и облачные проекты, использующие Unity Collaborate , щелкнув имя проекта. Чтобы открыть проект, которого нет в списке, нажмите «Добавить», чтобы найти на своем компьютере папку «Проект».

Изучение интерфейса

Когда ваш проект загрузится, появится экран, заполненный информацией.

Ваш макет, вероятно, будет выглядеть так:

Если нет, нажмите кнопку «Макет» в правом верхнем углу и выберите 2 на 3 в раскрывающемся меню.

Каждый макет состоит из нескольких различных представлений. Вид просто панель информации, которую вы используете для управления. Например, есть представление для размещения объектов в вашем мире.

Вот как выглядит интерфейс, разбитый на отдельные представления:

Чтобы просмотреть список всех представлений, щелкните параметр «Окно» в строке меню.

Пользовательский интерфейс Unity полностью настраивается, поэтому вы можете добавлять, удалять и переупорядочивать представления по своему усмотрению.

При работе с Unity вы, как правило, захотите преобразовать представления в макет, который идеально подходит для данной задачи. Unity позволяет сохранять макеты для использования в будущем.

В редакторе найдите вкладку «Игра» и щелкните ее правой кнопкой мыши . В раскрывающемся меню выберите «Добавить вкладку», затем выберите «Профиль».

Представление Profiler позволяет анализировать вашу игру во время ее работы. К сожалению, профилировщик также блокирует просмотр игры, поэтому вы не сможете играть в игру, пока вы ее профилируете — не очень полезно.

Нажмите и удерживайте на вкладку Профили и перетащите его на вкладке Сцена выше.

Как видите, виды можно перемещать, закреплять и упорядочивать. Они также могут существовать вне редактора в виде плавающих окон.

Чтобы сохранить макет, выберите «Окно \ Макеты \ Сохранить макет…» и назовите его «Отладка».

Всякий раз, когда вам нужно получить доступ к этому конкретному макету, вы можете нажать кнопку «Макет» и выбрать «Отладка».

При нажатии вы увидите список всех ваших макетов.

Вы также можете удалить макеты. Если вы случайно выбросите стандартный макет в корзину, вы можете восстановить макеты по умолчанию.

Организация активов

Новички в Unity могут представить, что вы разрабатываете свою игру от начала до конца в Unity, включая написание кода, создание 3D-моделей и текстур и т. д.

На самом деле, лучше думать о Unity как об инструменте интеграции. Обычно вы пишете код или создаете 3D-модели или текстуры в отдельной программе и используете Unity, чтобы связать все вместе.

В своей игре у вас будет много ресурсов, поэтому очень важно организовать их таким образом, чтобы их было легко найти.

Представление, в котором вы импортируете и упорядочиваете активы, называется обозревателем проекта. Он имитирует организацию вашей файловой системы.

В предыдущих версиях Unity в каждом обозревателе проектов по умолчанию ничего не было. Вы можете думать о сцене как об уровне в вашей игре. Вы можете разделить все уровни на отдельные сцены или сохранить все в одной сцене. Выбор остается за вами.

В Диспетчере проектов выберите папку Assets и нажмите кнопку Create. В раскрывающемся меню выберите «Папка» и назовите ее «Модели». Это будет дом для всех ваших моделей. У вас может возникнуть соблазн создать папки и манипулировать файлами в файловой системе вместо обозревателя проекта. Не делайте этого!

Unity создает метаданные для каждого актива. Создание, изменение или удаление ресурсов в файловой системе может нарушить эти метаданные и вашу игру.

Создайте следующие папки: Animations, Materials, Prefabs, Presets, Scripts и Textures.

Ваш обозреватель проекта должен выглядеть так:

Лично я считаю, что большие значки папок отвлекают. Если у вас также есть предпочтение, вы можете увеличить или уменьшить размер с помощью ползунка в нижней части Диспетчера проектов.

Примечание. Все снимки экрана в этом руководстве с этого момента будут отображать самые маленькие настройки.

Наконец, вы можете изменить название актива. Например, ваша текущая сцена называется SampleScene. Выберите папку Scenes, а затем выберите файл SampleScene. Имя будет выделено. Один раз щелкните по нему еще раз, и вы напишете новое имя. Измените его на Main.

Вы можете сделать это с любой папкой или активом в Диспетчере проектов.

Если вам интересно узнать подробнее о формате обучения и программе, познакомиться с преподавателем курса — приглашаем на день открытых дверей онлайн. Регистрация здесь.

Как создать и запустить игровой проект Unity

технологии 19.webp

Unity — это мощный движок, который можно использовать для разработки игр, управления сценами, создания спрайтов и многого другого. Когда вы закончите создание игры в Unity, вы можете захотеть собрать и запустить приложение.

Это важный шаг, который позволяет вам выбрать определенные настройки для вашей игры. Они включают в себя, для какой платформы предназначена игра, какой значок вы будете использовать, разрешение и может ли игрок изменять размер окна.

После того, как вы выбрали эти настройки, Unity может собрать и упаковать ваше приложение, которое вы затем сможете распространять.

Как изменить настройки сборки проекта Unity

Предполагая, что у вас уже есть готовая к публикации игра, вы можете начать вносить изменения в настройки сборки. Если у вас нет игры Unity, вы можете начать работу с Unity для разработки игр.

Как указать платформу для вашей игры

Варианты платформы включают автономную игру для ПК, PS4, iOS, PS5, Xbox One, Android, WebGL и другие.

Описание платформы
ПК, Mac и Linux отдельно Это включает в себя отдельную игру для ПК, которую вы можете запускать в Windows, Mac OS или Linux. Выходная папка будет содержать исполняемый файл, который вы можете запустить.
iOS Это позволяет запускать игру на мобильных продуктах Apple. Когда вы создаете свою игру, Unity сгенерирует проект Xcode, который вам нужно будет связать с игрой для отправки в магазин Apple. Вы также можете использовать симулятор iOS для тестирования игры для iPhone и iPad.
Андроид Это позволяет запускать игру на телефонах Android. Подробнее о создании приложений для Android можно прочитать в документации Unity.
WebGL Это подготовит ваш проект к тому, чтобы вы могли разместить его в Интернете. Выходная папка состоит из файла index.html и файлов ресурсов для логотипа и панели загрузки. Он также содержит папку для дополнительных необходимых ресурсов, таких как фреймворк, данные и файлы кода.
Зависит от консоли (например, Xbox, PS4, PS5) Это позволяет запускать игру на определенных консолях.

Вы можете указать желаемую платформу на вкладке Build Settings.

  1. Открыв проект Unity, щелкните вкладку «Файл» в верхней части окна Unity. Выберите Параметры сборки.
  2. Откроется новое окно, где вы можете указать Платформу вашей игры.

Как выбрать сцены, которые вы хотите построить

Вы также можете использовать окно Build Settings, чтобы указать сцены, которые вы хотите опубликовать.

  1. На панели «Сцены в сборке» выберите сцены, которые вы хотите включить в опубликованную игру.
  2. Если ваши сцены не видны, вы можете нажать кнопку «Добавить открытые сцены». Убедитесь, что ваши сцены открыты в Unity.

Как изменить расширенные настройки сборки

Вы также можете изменить другие параметры проекта, такие как значок, заставка или разрешение.

  1. В левом нижнем углу окна «Настройки сборки» нажмите «Настройки проигрывателя».
  2. Это откроет другое окно, которое позволит вам указать другие параметры, такие как звук, разрешение, значки или графика. Например, на вкладке «Аудио» вы можете указать режим динамика по умолчанию для вашей игры. Варианты для этого включают стерео, моно или объемный звук.
  3. Откройте вкладку Плеер. Укажите название компании, название продукта и версию игры.
  4. Укажите значок по умолчанию для вашей игры. Вы также можете развернуть раздел «Значок» и указать значок для разных размеров экрана.
  5. Разверните раздел «Разрешение и представление» и укажите разрешение для вашей игры.
  6. Разверните раздел «Изображение-заставка». Здесь вы можете настроить пользовательский экран-заставку, который представляет собой экран, который вы показываете пользователю, когда он впервые открывает вашу игру.
  7. Вы можете найти другие параметры, такие как параметры сжатия или ведение журнала трассировки стека, если развернете раздел «Другое».

Как собрать и запустить проект Unity

Вы можете собрать и запустить проект на вкладке Build Settings.

  1. Нажмите «Создать и запустить» и выберите папку, в которой вы хотите хранить файлы игры.
  2. После завершения процесса игра запустится автоматически. Unity покажет вам заставку перед запуском игры.
  3. Перейдите в папку, в которой вы сохранили файлы игры, чтобы просмотреть структуру проекта. Это будет отличаться в зависимости от платформы для игры. Например, отдельная игра для ПК будет включать исполняемый файл.

Разработка игр с Unity

Вы можете использовать параметры сборки, чтобы указать любые дополнительные параметры для опубликованной версии игры Unity. Это включает в себя значок вашей игры, разрешение, звук, заставку или настройки платформы.

Затем вы можете приступить к созданию своей игры Unity для распространения и публикации. Unity создаст папку для вашей завершенной игры, которую вы сможете запустить на определенной платформе.

Важно, чтобы структура кода вашей игры была чистой и организованной. Вы можете узнать больше о модульном программировании, чтобы убедиться, что вы логически разделяете свой код.

Юнити: описание и основы использования

Для того, чтобы создавать игры, программисту необходимо изучить немало инструментов. Один из них – это движок на заранее выбранном языке. Достаточно интересным вариантом является Unity. Он встречается на практике чаще конкурентов.

В данной статье будет рассказано о том, что такое Юнити. Предстоит выяснить, какие плюсы и минусы имеет данный контент, зачем он нужен, какое отношение имеет к играм. Немаловажным является рассмотрение вопроса о том, как использовать соответствующий инструментарий при разработке.

Unity – это…

Unity3D – популярный игровой движок. Это – среда программирования, которая включает в себя все необходимое для написания собственной игры. Совместима с разными языками.

Развитие Unity началось в 2005 году. С тех пор можно создавать как мелкие, так и крупные проекты развлекательного характера с минимальными знаниями и умениями в области коддинга.

Юнити позволяет использовать скрипты в процессе работы. Это значительно упрощает и ускоряет написание проектов. Выделяется доступностью и понятным интерфейсом. В этой среде комфортно работать почти всем программерам.

Что умеет

Представленная система предоставляет готовые физические модели для взаимодействия между элементами виртуальной сцены на экране. Это дает возможность программеру избежать проработки поведения каждого элемента в кадре.

Unity умеет многое:

  1. Обладает собственным физическим движком. Он предусматривает законы, а также правила и принципы взаимодействия компонентов игры или иного софта на экране.
  2. При помощи встроенных библиотек дает возможность «играть» с параметрами физики мира.
  3. Присутствует имитация физических явления и объектов на основе частиц. Пример – осадки. Прорисовывать и прописывать все вручную в Unity3D нет никакой необходимости.
  4. Присутствует компонент физики твердых и мягких тел.
  5. Есть система наследования, которая позволяет копировать свойства и поведение «родителей» установленного на сцене компонента. Скрипты же будут прикрепляться к объектам обособлено друг от друга.
  6. Использование C# для начинающих. Данная особенность дает возможность даже новичкам писать игры и куски кодификаций. Пример – квесты.
  7. Есть поддержка Drag&Drop. Она необходима в Unity для того, чтобы управлять сценами, проводить отладку оных и редактировать игру без постоянного переключения между окнами.
  8. Визуальный редактор умеет работать с шейдерами и картами. Прикрепляется после назначения первого.
  9. Присутствует поддержка импорта с 3DsMax, Blender и иных 3D-редакторов.

Редактор Unity – отличное средство для создания собственной игры на совершенно любой платформе.

Преимущества и недостатки

Прежде чем делать программное обеспечение на соответствующем движке, стоит изучить его плюсы и минусы. Они есть у всего ПО. Зная об оных, проще сделать грамотный выбор среды и инструментария для будущей игры.

Сильные стороны

К преимуществам Unity3D можно отнести:

  1. Функциональность графического редактора. У него присутствует возможность создания локаций, модулей, расстановку элементов на сцене с тестингом.
  2. Кроссплатформенность. Игра может быть адаптирована не только для ПК, но и для консолей.
  3. Интегрированная среда разработки Unity позволяет делать настоящие шедевры с минимальными навыками в сфере коддинга.
  4. Поддержка плагинов.
  5. Модульность. За счет нее можно конструировать пакеты компонентов в пределах одной игровой сценки.
  6. Тщательно продуманная методика создания элементов.
  7. Использование в основе создания игры C#. Он быстро осваивается и легко читается.
  8. Поддержка Unity. На сайте и тематических ресурсах полно документации по Unity3D. Она поможет лучше изучить движок.
  9. Бесплатное распространение. За счет этого любителям и новеньким не придется вовсе тратиться на контент.

Конечный результат указывает на то, что Юнити – более совершенная среда создания программного обеспечения и развлекательного софта.

Слабые стороны

Но недостатки у движка тоже есть. Среди них выделяют:

  • сложности при написании многокомпонентных элементов;
  • трудно подключать внешние плагины;
  • не сразу получается корректировать шаблоны экземпляров;
  • не лучшее быстродействие при использовании WebGL-редактора;
  • большой размер итогового проекта.

Для того, чтобы воспользоваться полным инструментарием Unity, требуется приобрести платную версию. Она стоит от 1 800 долларов США. Enterprise-релиз обойдется вовсе в 4 000 долларов.

Unity – хороший вариант для написания игр на консоли и ПК. А вот для мобильных устройств или маломощных компьютеров использовать ее не рекомендуется.

Начало работы

Работать с движком достаточно легко. Процедура использования приложения сводится к нескольким этапам. Начать необходимо с установки. Сегодня самым удобным вариантом является инициализация через Unity Hub.

Инициализация

Юнити Хаб – совершенно новое приложение. Оно разработано для оптимизации рабочего процесса в движке. Hub выступает в качестве полноценного центра управления Юнити-проектами. С его помощью удается работать с компонентами игры:

  • искать;
  • загружать;
  • организовывать.

Хаб позволит обнаружить совершенно новые возможности через расширенный функционал. Пример – работа с шаблонами.

Для того, чтобы поставить Юнити через Hub, требуется:

  1. Перейти по ссылке и скачать дистрибутив.
  2. Создать аккаунт на сайте юнитеков. Пройти авторизацию в нем.
  3. Запустить Мастер Установки и выбрать тип лицензии.
  4. В левом меню Хаба кликнуть по Installs и выбрать путь инициализации движка.
  5. Щелкнуть по Add и определиться с версией Unity. Лучше отдавать предпочтение последним релизам.
  6. Отметить компоненты редактора и установить MVS 2019.
  7. При желании можно отметить установку документации.

Остается кликнуть по кнопке Done и немного подождать. Hub установит Юнити и полностью подготовит его к первому запуску.

Создание проекта

Для того, чтобы получить максимальную отдачу от движка Unity, нужно создать первый проект игры. Это не слишком трудно. Разработчику предстоит:

  1. Запустить среду программирования. Для этого пригодится ярлычок упомянутого софта.
  2. Кликнуть по Create Project. На данном этапе можно выбрать шаблон, если он имеется.
  3. Указать путь сохранения будущей игры.
  4. Выбрать название проекта.
  5. Подтвердить процедуру.

На экране появится древо с папками, а также сцена. Там будут «развиваться события» будущей игры на Unity.

Как сделать игру

После того, как клиент научился создавать проекты, нужно их разрабатывать и развивать. Чтобы получить на выходе игровой софт, предстоит:

  1. Придумать сюжет, физику, задания.
  2. Создать макеты, а также текстуры. Можно действовать через 3Д-редакторы.
  3. Разместить компоненты на сцене.
  4. Добавить текстуры, физику, эффекты.
  5. Прикрутить к объектам на карте скрипты. Они пишутся заранее. Здесь потребуются навыки непосредственного программирования.
  6. Добавить триггеры.

После сохранения можно посмотреть, как все работает. Игра будет готова в считанные часы. Особенно если речь идет о небольших проектах.

Как быстро изучить платформу

Любой движок – это определенные знания, навыки и умения. Unity освоить сможет даже начинающий программер. Он может:

  • обучиться в техникуме;
  • пройти учебу в ВУЗе;
  • заняться самообразованием.

Последний вариант наиболее распространенный, но он не позволяет подтвердить навыки документально. Поэтому лучше выбирать иные подходы при создании игр.

Речь идет о специализированных компьютерных курсах. Программистов на них ждут интересные практические задания, знакомство с Unity и его компонентами. Все это поможет быстро создать не только игру, но и любое иное приложение.

Дистанционные компьютерные курсы – это:

  • тщательно составленная программа, рассчитанная на срок до 12 месяцев;
  • разные уровни разработки;
  • возможность изучения нескольких направлений сразу;
  • практика и подготовка портфолио;
  • новые знакомства и постоянное кураторство.

В конце ученик получит сертификат, подтверждающий знания Unity. А еще – создаст свою первую игру.

Интересует GameDev-направление? Обратите внимание на авторские курсы в Otus!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *