Как придумать ос персонажа. Интересный персонаж в книге. Обычный человек в роли персонажа
Поиск образа персонажа — это интересное и ответственное занятие, особенно для тех, кто только начинает путь художника. Это инструкция для тех, у кого в голове только вертится образ, который он хочет нарисовать. Свой персонаж создается в несколько этапов. Лучше, если каждый из них вы будете прописывать на бумаге.
Итак, как поэтапно?
Этап 1. Общие черты
Здесь необходимо определиться с полом, возрастом, датой рождения и родом деятельности героя.
Прежде всего необходимо решить, кого мы хотим нарисовать. «Свой персонаж» может быть как пятилетней девочкой, так и семидесятилетним старцем. Определяясь с полом, помните о понятии социального воспитания, а также гендерной реакции на героя. Кроме того, существуют чисто женские черты характера, которые не свойственны мужскому населению.
Этап 2. Внешность персонажа
На этом этапе необходимо определиться с внешним образом персонажа: цвет глаз и волос, прическа, рост, вес, телосложение, наряд.
Цвет глаз и волос — очень деликатный вопрос. Но большинство художников советуют выбирать цвет волос в зависимости от рода деятельности и предполагаемого характера, а глаза делать контрастными или, наоборот, схожими по цвету с волосами.
Если рост и вес находятся в пределах нормы, то особой роли они не играют.
Этап 3. Характер персонажа
Характер персонажа лучше начать с темперамента: каким будет герой, которого мы хотим нарисовать? «Свой персонаж» может быть ярким и энергичным холериком, постоянно витающим в облаках меланхоликом, спокойным флегматиком или уравновешенным сангвиником. После этого необходимо проработать положительные и отрицательные черты характера героя.

В итоге у нас получается целостный образ, который легко нарисовать. Свой персонаж будет живее и оригинальнее, если вы позаботитесь о каждой детали его образа.
Если вы работаете над созданием своего собственного персонажа и даже если вы лишь только хотите написать фанфик к своему любимому аниме, или вы захотите создать персонаж, который будет интересен и заставит людей читать вашу историю (не превращаясь в Мэри Сью!) WikiHow может научить вас создавать интересные персонажи, так же как и научить вас их рисовать! Начните с Шага 1 внизу или проверьте Таблицу Содержания выше для более детальной помощи.
Определите тип крови. Тип крови рассматривается как общий индикатор личности в Японии. Вы можете использовать это, для определения, каким будет ваш персонаж. Типы крови и ассоциируемые с ними личностные качества:
- O — уверенный, оптимистичный и волевой, но при этом эгоцентричный, непредсказуемый
- A — творческий, сдержанный, ответственный, но при этом упрямый и напряженный
- B — активный и страстный, но при этом эгоистичный и безответственный
- AB — адаптивный и рациональный, но при этом рассеянный и критичный
Выберите дату рождения. Для определения индивидуальности можно использовать как Западный так и Восточный Зодиак. Вы можете это использовать для определения возраста персонажа или даты рождения.
Используйте индикатор Майер-Бригга. Если вы действительно загорелись идеей создать полный портрет своего героя, вы можете пройти тест Майер-Бригга. Типы личности, основанные на изучении психологии, могут пригодиться для полного отображения вашего персонажа.
Используйте балансир личности. Вы также захотите, чтобы личные качества вашего героя были сбалансированными. Для создания убедительного, правдоподобного образа нужен баланс положительных и отрицательных качеств. Посчитайте плохие и хорошие черты вашего персонажа и постарайтесь сделать меньше негативных качеств. В конце вашей истории, герой развивается и избавляется от парочки плохих качеств. Примеры негативных сторон:
- Манипулятор
- Часто врет
- Разочаровывает окружающих
- Не думает об отношениях с окружающими
- Фокусируется только на собственных целях
- Слабо контролирует эмоции
- Часто обидчивый, даже на мелкие или случайные обиды
- Зачастую не осторожен и импульсивен
Дай герою великое имя. Многие люди считают, что имя может влиять на личность. Исследования показали, что люди с несовместимым именем часто болеют и страдают расстройствами личности, как результат этих болезней. Некоторые даже считают, что имя может определить полностью всю сущность человека. Правда или нет, но это поможет вам определить имя.
- Постарайтесь избегать использования необычных имен, несовместимых с реальностью. Это делает вашего героя неуместным.
Определите финальную цель вашего героя. Где вы хотите закончить историю с вашим персонажем? Какой урок вытекает из этой истории? Чему бы вы хотели научить героя, в чем изменить? Вы можете показать в сравнении вашего героя в конце и в начале истории.
Придумайте, с чего все начиналось. Зная, чем все закончилось, нужно определить, с чего все начиналось. Это должно быть логическим началом для результата в конце. Если вы хотите показать героя, который учится ценить других, вы соответственно должны в начале истории показать как он не дорожит другими.
Решите, как герой пришел к переменам. Подумайте, когда вы хотите сделать начало и конец истории. В частности, что поспособствовало таким переменам в характере героя? Именно в этих размышлениях вы можете найти гениальную идею для вашей истории, ведь то, что привело к изменениям в характере персонажа, может стать великим сюжетом или даже целой сюжетной линией.
Избегайте штампов. Его девушку убили. Он с детства сирота. Он растет бессмертным мальчишкой. Все эти штампы перепрыгнут этап начала развития персонажа. И так как это штампы – они будут только мешать. Старайтесь избегать их. Оригинальность вашей работы как раз и состоит в развитии вашего героя. Именно это больше заинтересует людей в вашем персонаже и вызовет желание поступать так же, как герой вашей истории.
Воплощая ваши навыки
Изучайте анатомию человека. Создание персонажа, который отлично выглядит, начинается с элементарных знаний анатомии. Вы бы не хотели, чтобы у вашего героя было слишком много или слишком мало мускулов, слишком много или мало суставов, непропорциональное тело и т.д. Возьмите хорошую книжку по анатомии и изучите расположение костей и мускул, где они сгибаются и разгибаются.
Рисуйте из жизни. Создание персонажа манга предусматривает базовые знания о строении тела человека. Чем легче вам дается рисовать человека, тем легче будет рисовать манга. Так что начните с рисования (для опыта) своих друзей и даже себя, сидя напротив зеркала.
Используйте разные, динамичные позы. Для того, чтобы нарисовать своего персонажа в определенной позе, возьмите свое фото в этой позе и попробуйте также нарисовать своего героя. Вы можете также использовать вспомогательный сайт PoseManiacs.
- Когда вы рисуете эти позы, постарайтесь держать в уме картинку с изображением анатомии. Вы ведь не хотите, чтобы ваш персонаж в итоге выглядел как на рисунках Роба Лайфелда.
Продолжайте тренироваться! Чем больше у вас практики, тем лучше получается.
- Старайтесь рисовать вашего персонажа снова и снова, чтобы понять, что работает, а что нет. Чем больше вы привыкаете рисовать героя, тем легче вам будет изобразить его в той или иной ситуации. Это даже улучшит ваши художественные способности со временем, так что не волнуйтесь, если герой сначала выглядит немного неуклюже или странно. Также постарайтесь рисовать своего персонажа с разных ракурсов.
- Если герой кажется слишком пресным — все в порядке! Получите порцию критики от специалистов или людей, которые также интересуются этим. Если вы создаете публичного персонажа – получите обратную связь от целевой аудитории.
- Во время создания образа не переусердствуйте со спецэффектами. Вы ведь не хотите видеть на герое 3 крутых ремня, 5 привлекательных браслетов и 8 автоматов! Будьте проще. Помните, что маленькая личность должна сначала пройти большой путь!
- Проверь эти типы крови и значения:
- O — веселый, открытый, заботливый энергичный
- A — уравновешенный, крутой, заботливый, позитивно настроенный
- B — уравновешенный, крутой, негативно настроенный с редкими проявлениями радости
- AB — склонный преувеличивать, веселый, позитивно мыслящий, крутой, великая личность!
- Вот как рисовать глаз — нарисуйте круг, а затем сделайте две изогнутые линии — одна выше, покрывающая небольшую часть круга, а вторую — аналогично снизу. Добавьте маленький кружок в центре круга и дорисуйте пару пузырьков в большом кругу. Сделайте небольшие линии, выходящие из маленького кружка. Длина линий равна половине расстояния между меньшим и большим кругами. Добавьте тени и готово.
Согласитесь – все могут описать Шерлока Холмса, но далеко не каждый читатель так же хорошо знает все перипетии даже таких известных произведений как «Собака Баскервилей» или «Знак Четырех». Джек Воробей, Робинзон Крузо, Родион Раскольников – это примеры из того же ряда. Сильные, запоминающиеся герои делают книгу более живой и интересной. Как создать таких персонажей – читайте в статье.
Узнайте своего персонажа
Кого бы вам было проще ввести в свой сюжет – хорошо знакомого друга или нового коллегу из соседнего отдела? Конечно, первый вариант более предпочтителен, поскольку яркий персонаж – это тот, о ком вы больше знаете. Следовательно, вы должны быть осведомлены о своем герое больше, чем расскажете своим читателям – вот первое правило. Как же воплотить его на практике?
Напишите биографию
Это требование касается всех мало-мальски значимых героев произведения, и уж в особенности – главного персонажа. Биографию можно написать в свободной форме или же выполнить ее в виде анкеты. Как бы там ни было – постарайтесь как можно детальнее прорисовать жизнь каждого героя.
Изучите героя в разных ситуациях
Чтобы получше узнать характер персонажа – воспользуйтесь методом сценариста Элвина Сарджента. Работая над очередным фильмом, он помещал своих героев в разные ситуации, которые хоть и не были связаны с основным сюжетом, тем не менее, помогали лучше узнать особенности персонажей. Впоследствии, он мог включать или не включать эти сцены в сценарий.
Подумайте, как бы ваш герой поступил перед лицом выявленной у него неизлечимой болезни или внезапно свалившейся удачи, что бы он сделал, потеряв хорошую работу или наоборот, достигнув невиданного успеха. Чем больше таких ситуаций вы придумаете, тем более ярким будет понимание образа.
Прототипы
Многие выдающиеся герои книг имели своих прототипов. К ним можно отнести и упомянутых уже Шерлока Холмса и Робинзона. Это очень удобно, так как вы уже обладаете львиной долей информации о персонаже. Вы, конечно же, можете воспользоваться этим литературным приемом, но стоит остерегаться двух опасностей.
Первая состоит в том, что прототип (или его окружение) может узнать себя в описании, и далеко не каждому это может понравиться, особенно если вы выставите его не с лучшей стороны. В истории были случаи, когда обиженные читатели подавали судебные иски на авторов.
Еще одна проблема, которая может возникнуть с прототипом – невозможность придать ему те качества, которые требует сюжет. С другой стороны, некоторые писатели поступают именно так, играя на контрасте и наделяя его неожиданными чертами характера. Это делает персонажа более запоминающимся.Плохой vs Хороший
Большинство авторов делают центральной фигурой повествования «хороших» героев. С другой стороны, запретный плод сладок, и потому такие авторы, как например, Патрик Зюскинд в романе «Парфюмер», выбирают в качестве героев не самых лучших представителей человечества. Но, на какой бы стороне не оказался ваш герой, он должен быть интересным читателю – только в этом случае он хорошо запомнится и привлечет к себе внимание.
Еще одним полезным приемом может быть противопоставление позитивных и негативных качеств в одном герое, как это мы видим в «Крестном отце».
Эволюция героя
Все знают, как трудно изменить себя и свою жизнь – именно поэтому пользуются таким успехом истории о развитии или деградации. Это же должно касаться и вашего произведения. На протяжении всего сюжета ваш герой должен постепенно меняться. Проходя через испытания и преодолевая препятствия, он будет приобретать новые качества или же становиться хуже. Это не должна быть чересчур радикальная трансформация – она будет выглядеть не слишком правдоподобно. В таких жанрах как детективы или шпионские боевики персонажи обычно остаются теми же, но их эволюция в виде побочного эффекта сюжета только придает дополнительного шарма.
Резюме
Люди значительно лучше запоминают ярких персонажей, а не проработанные и закрученные сюжеты. Чтобы создать цепляющего героя, вам в первую очередь нужно хорошо его узнать. Для этого напишите биографию и изучите его поведение в разных ситуациях. Также можете использовать прототипы, но будьте аккуратны и не подставляйтесь. Не важно, хороший ваш герой или нет – главное, чтобы он был интересным и эволюционировал со временем.
Как придумать персонажа? Этот вопрос задает себе чуть ли не каждый Автор, который стремится сделать свою работу как можно более интересной, красочной, правдоподобной. Ведь если герой не выглядит настоящим, то и вся работа воспринимается как фантастика или утопия.
Для того чтобы было удобнее, сначала рассмотрим создание главных персонажей, а затем второстепенных, которых некоторые Авторы обделяют своим вниманием.Итак, создание главного героя — кропотливый процесс. Необходимо охватить все аспекты, все грани, ведь главный персонаж — никакая не пустышка, о которой никто бы не написал. Это, прежде всего, человек, хоть и придуманный, у него есть мысли, чувства, а также привычки и принципы. И часто Авторы представляют нам лишь малую толику того внутреннего мира.
Во-первых, читатели должны примерно представлять себе, как выглядит тот или иной персонаж. Ведь каждый Автор, как художник, рисует словом картинки, и читатели подсознательно представляют себе происходящее. Поэтому, нужно обязательно обозначить хотя бы силуэт — высокий герой или низкий, худощавый или полный, а может быть сутулый. Далеко не обязательно описывать каждый сантиметр тела, достаточно лишь описать основные внешние признаки: цвет волос и глаз, опять же, рост и телосложение. А чтобы придать герою индивидуальность во внешности (даже если персонаж — голубоглазый блондин атлетического телосложения, за которым бегают все девушки) может пара отличительных особенностей. Например, крупная родинка на шее, которая не может остаться без внимания, или же татуировка в виде дракона, или же шрам на щеке. Этим герой запомнится.
Во-вторых, нужно описать характер. Некорректно в работе, где повествование ведется от лица этого главного героя, писать что-то наподобие: «Я — умный, добрый, ласковый, храбрый. «. Даже если персонаж называет себя умным или же трусливым, например, то делать он должен это по-другому. К примеру:
«Я наконец-то решил это сложное уравнение со степенями, тут же вскочив с места, и под восхищенные взгляды одноклассников положил решение на стол учителя. Он смотрел на меня с удивлением — никто в нашем классе не мог найти корни уравнения. Я был безумно горд, ведь теперь все знают, какой я, оказывается, умный!»
Но в таком случае не стоит забывать, что, рассказав таким образом об уме героя, Автор раскрывает и другие качества: в моем примере персонаж выглядит несколько хвастливым, можно даже представить, как он подходит к учительскому столу, гордо подняв голову. Если же работа написана от третьего лица или героя описывает другой персонаж, то применима та же самая концепция: «Поступок — оценка». Такие мелкие описания должны присутствовать во всем тексте, не только в мыслях персонажа, но и в его поведении, поступках — читатели ведь оценивают героя именно по этим критериям, относя его к более положительным или более отрицательным персонажам работы.
На этом стоит остановиться — отрицательные и положительные герои. Если Автор действительно не пишет утопическую работу, то следует помнить, что не бывает людей, которые хороши или плохи во всем. В этом и заключается индивидуальность — один человек храбрый, но немного глуповат, поэтому попадает в разные переделки; второй умный и хитрый, поэтому трусливо избегает опасности, заботясь только о себе самом; а третий умный и храбрый, но при этом донельзя злобный. Опять же, на все фантазия Автора, но у более положительных героев должна быть хотя бы одна вредная привычка (грызть ногти от волнения) или противная черта (хлопать дверью и хамить), несмотря на то, что такие герои скорее всего стремятся к совершенству, а у более отрицательных есть, например, тайное увлечение котятами, когда эгоистичный и самонадеянный подросток вдруг умиляется и начинает ухаживать за брошенным котенком.
Биография — не самая важная часть описания характера в работах маленького размера, но нужная часть в больших работах. Хотя бы упоминание, но обязано быть, так как именно в детстве закладываются основные принципы и «жизненные сценарии» (некие планы развития событий, шаблоны, передаваемые по наследству), а какое-нибудь важное событие — смерть родителей или предательство друга — может объяснить появление в характере таких черт, как недоверие, разочарование в жизни.
То же самое относится к поведению. Галантный молодой человек не станет хлопать дверью прямо перед носом у девушки, а пьяница не склонится в реверансе перед своим знакомым. Опять же, пример натянут, и в большинстве случаев Автор даже не задумывается, как именно говорят его персонажи, но расхождений быть не должно.
Таким образом, получилось несколько основных пунктов по созданию главного героя:
1. Описание внешности. Против штампов — некая «изюминка», придающая индивидуальность.
2. Описание характера. Против штампов — привычка или черта, диаметрально противоположная характеру (более плохому или более хорошему).
3. Речь и поведение персонажа.
Возможно, каждый Автор дополнит этот список еще каким-нибудь пунктом, который сделает его рассказ особенным — мой список служит каркасом, основой. От персонажа главного переходим к персонажу второстепенному.Второстепенные герои — люди, которые окружают главного героя. Одноклассники, мимо пробегавшие знакомые, иногда даже родители. Второстепенные персонажи помогают создать атмосферу реальности работы, несмотря на то, что особо не влияют на главную сюжетную линию. Поэтому с их созданием все гораздо проще — иногда читатель даже не задумывается, а какой он, тот самый дядя Петя, который упоминался в пятой главе, в третьем абзаце.
Во-первых, если второстепенный герой все же фигурирует на протяжении всего рассказа (например, те же самые родители), то можно так же описать их силуэт, создать расплывчатый образ, чтобы читатель не забывал о том, кто же этот человек, и более полно представлял себе то, что хочет донести до него сам Автор. Сделать это можно такой ненавязчивой фразой:
«Я прошел мимо очень полной бабушки, сидящей на скамейке возле подъезда, и поздоровался с ней — она хмуро посмотрела на меня, но ничего не сказала, лишь что-то проворчав себе под нос» .
И читатель цепляется взглядом за эту «очень полную бабушку», запоминая ее.Во-вторых, можно выделить какую-нибудь главную черту характера, которая поможет вспомнить персонажа через десять глав, если даже забыл имя. Например, храбрый дядя Ваня, в молодости победивший медведя; капризная тетя Вика, вечно недовольная окружающими.
В-третьих, речь и поведение играет большую роль даже у второстепенных героев. По тем же причинам, что и у главных персонажей, ведь если социальные качества и манеры различаются, герой становится ненастоящим.
Проще всего срисовать второстепенных персонажей со знакомых. По крайней мере, можно их с ними ассоциировать, чтобы сам Автор не забывал — кто есть кто. Второстепенные герои описываются главными героями или со стороны, а это похоже на мысли о ком-то из знакомых. Можно не прибегать к этому методу, но все же.
Следовательно, есть пара пунктов по созданию второстепенных героев:
1. Создание образа внешнего и внутреннего фразой.
2. Речь и поведение персонажа.
Повторюсь, это сделать гораздо проще, чем создать главного героя, который будет раскрывать все новые и новые грани своего внутреннего мира по ходу повествования.Даже самый обычный герой или герой-штамп может приобрести индивидуальность при помощи Автора. Создать героя несложно, но к этому нужно отнестись как можно более серьезно. Надеюсь, моя статья поможет вам.
Каждый человек имеет любимый мультипликационный персонаж, но как они впервые появились на свет? Много исследований и любви уходит на создание общепризнанных символов.
Итак, сегодня мы дадим вам десять отличных советов по всему, что вам нужно знать о дизайне персонажей, используя удивительные примеры из Envato Market .
1. Выбор Темы
Начинать новый дизайн персонажа — это как смотреть на пустой холст. Это захватывающее, но страшно и может даже заставить дрожать ваши колени. Ключ к сохранению спокойствия в этот момент — это прежде всего выбор темы.
Смотрите, этот персонаж определенно на морскую тему ?
Что вы хотите, чтобы кто-то сразу увидел, почувствовал или понял, когда они смотрят на ваших персонажей? Позвольте этому чувству подпитывать общий вид вашей темы.
Начните с упрощения вашей темы в однословные ответы которые описывают персонажа. Такие слова, как вестерн, ретро, и футуристический все представляют различные периоды времени. На противоположной стороне спектра слова: всезнайка, холодный или злодейский показывают больше на стиль и характер.
Когда тема выбрана, составьте список деталей, которые помогут усилить ее. Отметьте все, что отлично подходит вашему персонажу.
Осень и животное — два отличных слова, которые помогут вам с темой для .
2. Разработка Предыстории
Закройте свои глаза. Представьте своего персонажа, проходящего через каждый этап своей жизни. С того момента, как они родились в вашем мире, до самого последнего свидания, в какой жизни вы ожидаете, что ваш персонаж будет жить?
Этот снеговик просто не мог бы существовать, не живя в холодном зимнем пейзаже.
Предыстория включает в себя всю основную информацию, которую вы должны знать. Чтобы создать его, погрузитесь в исследование разных мест, культур, профессий и т.д. Знакомство с вашим персонажем походит на создание нового лучшего друга. Вы должны знать абсолютно все о них, чтобы вы могли перенести предысторию в их дизайн.
Ниже приведен основной список вопросов, которые могут помочь вам в этом.
- Где они живут?
- Кто их родители?
- Какая у них работа?
- Кто их лучший друг?
- Какую еду они любят?
- Какой их любимый цвет?
Всем известно, что Спанч Боб Квадратные Штаны живет в ананасе и работает поваром в Krusty Krab. Итак, вы видите, какие подсказки вы можете получить из этих ответов?
Как это повлияло бы на ваших персонажей, если бы они были из США, в отличие от Испании? Или жили в разных климатах? Независимо от того, насколько глупо вы себя чувствуете, ответьте на все эти вопросы как можно лучше и даже добавьте дополнительные вопросы в список. Если вам нужна дополнительная помощь, начните с того места, которое вы знаете.
3. Дайте вашему персонажу имя и личность.
Привет меня зовут ___.
Ваш персонаж — это ваш ребенок. Вы буквально родили его из своего творческого сознания всего несколько минут назад, поэтому вполне естественно, что вы награждаете его подходящим именем.
У монстров тоже есть имена! Давайте назовем этого парня Тед.
Ваш персонаж выглядит как Салли, Джо или Спот? В наши дни имена малышей дико креативны, так почему бы не быть столь же творческими с вашими именами персонажей? Исследуйте происхождение, значение и правильное произношение, чтобы найти то имя, которое действительно подходит.
И когда вы наконец начнете рисовать их, продолжайте проверять, связан ли он все еще с этим именем. Может быть, ваш персонаж вместо «Стива» стал похож на «Стефана», поэтому, если нужно, убедитесь, что есть достаточно пространства для смены имени на подходящее.
Люди притягиваются к личностям. Вы видите себя или кого-то, кого знаете в своих персонажах? Так же, как с предысторией, убедитесь, что вы понимаете индивидуальность своего персонажа, от того, что ему нравится, до типа шуток, которые он мог бы произнести. В конце концов, чем больше вы знаете, тем лучше это в конечном итоге перерастет в действительно отличный дизайн.
4. Выберите вид. Человек, Животное или Нечто другое?
Принятие решения о том, включает ли ваш дизайн человека или животное, является довольно сложной задачей. Может быть, они ни то, ни другое, но вместо этого — розовый цветок-хиппи, или
Не каждый персонаж должен быть человеком или кем-то с планеты Земля. И в зависимости от вашей истории человек может даже не быть в хорошей форме. В конце концов, люди довольно одномерны, поэтому рассмотрите изменения, которые приходят на ум, когда вы выбираете новый вид.
Этот очаровательный дизайн обезьяны — такой милый какой только может быть!
Самое замечательное в животных заключается в том, что они могут быть и приятными, и свирепыми.
Если вы все еще не уверены, какими чертами должен обладать ваш персонаж, просто создайте свой собственный! Для того чтобы получить правильную анатомию, вы можете захотеть дать ему животные или подобные человеческим функции просто для удобства. В итоге, однако, все остальные детали зависят от вас, так что получайте удовольствие, исследуя, что вы можете придумать.
5. Высокий, Короткий, Худой или Рослый?
Вы когда-нибудь замечали, что помощники обычно меньше героя?
Как несправедливо, как это может показаться, это целенаправленное сопоставление позволяет зрителю видеть главного героя как более уверенного лидера, чем его меньшую копию.
Посмотрите, как большая голова и очки усиливают этот всезнающий взгляд в таком простом дизайне персонажа?
Удивительный способ добавить отличительную индивидуальность к своему персонажу — это исследование различных типов телосложения. Поскольку общество уже привязало определенные стереотипные черты личности к определенным формам и размерам, мы автоматически воспринимаем характер персонажа, по тому, как он выглядит.
Вот подсказка:
Нарисуйте голову отдельно от тела персонажа. Затем нарисуйте три разных типа тела и подставьте их к нарисованной голове. Какое из них выглядит лучше всего и почему?
Этот пример должен сразу показать вам силу выбора разных вариантов тел. Но не стесняйтесь идти против устоявшихся образов, чтобы не стать жертвой стереотипов.
6. Все о настроении: Цвета
Все цвета имеют смысл. Так что выбирайте мудро, чтобы придать настроение вашим дизайнам.
Обычно мы интерпретируем яркие цвета как счастливые и энергичные, тогда как более темные цвета хранят свою тайну. Красный — верный выбор для гнева и страсти. А зеленый имеет огромные связи с природой и деньгами.
Как вам нравятся цвета для этого дизайна клубничного монстра ?
Если вы не знаете какой цвет выбрать для вашего персонажа, попробуйте их все, пока не остановитесь на том, который работает. Экспериментируйте с цветами, также выбирая те, которые вы обычно не рассматривали. Сделайте крутого парня по-настоящему розовым или дайте бизнесмену синие волосы.
Выход за рамки нормы не только поможет усилить их внешний облик, но и сделает их более запоминающимися для вашей аудитории.
7. Создайте динамические позы
Я знаю, что ты хочешь, чтобы все было легко, но потерпи немного. Помимо стандартных видов спереди и сзади, попробуй создать динамические с широким диапазоном движения.
Вы можете узнать все о том, как чувствует себя герой или о том, что он может сделать, обратив внимание на их язык тела. Возьмите то, что вы узнали из своей предыстории, чтобы создать динамические позы.
Дизайн мышей с использованием динамических поз, чтобы показать их любовь к музыке.
Хороший вариант для начала — исследовать позы через фотографию. Фотографии по общим запросам много говорят о том, что автоматически приходит на ум при использовании определенного слова. Например, слово «релаксация» может показать человека, сидящего с перекрещенными ногами, подобно верхней левой мышке из приведенного выше примера.
Создание динамических поз особенно важно при профессиональном представлении работы. Пусть ваши персонажи прыгают с экрана и на колени вашего клиента с той же энергией, которую они излучают. Эти позы также показывают, что у вас есть невероятный диапазон и адаптируемость как художника, поэтому используйте динамические позы, чтобы показать свой замечательный талант!
8. Немного стиля? Одежда и аксессуары
Любите ходить по магазинам? Экономьте свои деньги и примеряйте свое неповторимое чувство стиля к моде персонажей!
Вы можете много рассказать о персонажах по тому, как они одеваются. Каждый персонаж, когда-либо созданный, известен своей «униформой». Не путайте с обычной рабочей одеждой, униформой вашего персонажа является общий наряд, который вы увидите, когда он его наденет.
Стиль этого крутого кролика прост, но запоминаем.
Создавайте каждую униформу с точностью. Обратите внимание на мелкие детали, такие как кнопки, швы и общий покрой. Может быть, ваш герой довольно непринужденно чувствует себя в удобной одежде или наоборот предпочитает красивый костюм и галстук.
Этот симпатичный маленький пряничный человек, например, использует простые линии красочной глазури для экипировки.
Когда что-то не получается, старайтесь все упростить. В конце концов, вам придется перекрасить и нарисовать этого персонажа еще много раз, так что вы можете выбрать одежду, которую легко воссоздать, независимо от угла.
9. Экспресс-эмоции персонажа
Сделай глупое лицо. Теперь нарисуй его. Как бы выглядел ваш персонаж с тем же выражением?
Выражение — это конечный инструмент коммуникации в дизайне персонажей. Если вы поймаете своего персонажа в любой момент дня, какое выражение будет на его лице?
Вот этот широкий спектр эмоций для этого фиолетового монстра.
Чтобы узнать больше о характерных эмоциях, возьмите старую школу, попробуйте традиционную технику, которую художники использовали с начала времен. Сядьте перед зеркалом и сделайте дюжину разных лиц, выражающих широкий спектр эмоций. Глаза, брови и рот имеют тенденцию демонстрировать эмоции довольно легко, поэтому изучайте эти области, чтобы определить разницу между каждым выражением.
Освоение эмоций позволяет вам на один шаг приблизиться к совершенствованию дизайна персонажей. Прежде чем вы это поймете, вы сможете создать множество выражений в мгновение ока!
10. Протестируйте альтернативные версии
Дизайн — это эксперимент. Возможно, ваш персонаж выглядел бы лучше в шляпе или совершенно другом наряде. Используйте свой первоначальный дизайн в качестве шаблона, чтобы вы могли проверить альтернативные версии.
Этот сет персонажей имеет полный набор дизайнов с различными нарядами и цветами.
Попросите кого-нибудь высказать свое мнение о вашем дизайне на этом этапе. Иногда мы так зацикливаемся, глядя на нашу собственную работу, что мы не можем видеть, чего не хватает. Все ли цвета в порядке? Нужна ли доработка прически? Второй набор глаз может заметить то, что вы пропустили.
Как создать ос для рисования
ОС (Original Character) — оригинальный персонаж (ОП), используемый в фанфиках, артах или ролевых. То есть, самостоятельно придуманный персонаж. Это может быть человек, фурри, животное, пони, монстр. Да что хочешь!
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/fce132c69f89f92b449a2b00539bd8a12b50b62f_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/fcbb8a2e13403e37f07013a463c676851f263d6c_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/6e3673ced4130e0c4bf848293f7f995849eb1f17_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/bacc46db6a5d3c0dfd2eceba50b2e2b28f918793_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/7b0327f873b98bacbf6411ef2ff788f3b9a9ff7c_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/3c761dc2abd4e3f40fe4e03e85f1f6b61ee2409a_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/4b73279088529dff32e7c715484f4ac3c292c9e5_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/fee6539d9d9bd7737e11984f72645418c3d96b86_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/1b88e9d08f1f39082c69f751a33fbf5df8899ac7_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/fd59643b6f28bdc66ebefcd7dfe24b39415504b1_hq.jpg)
Рефка или референс — иллюстрация персонажа, показывающая его внешний вид, палитру и личные данные. Так же иногда это «первый взгляд» на ОС.
За личные данные обычно берут: имя, возраст, род занятий, любит/ненавидит (вещи) или характер (У некоторых людей получается вместить биографию). Примеры:
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/017165a927c144eb04a980afe6700661ecf3da44_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/7876376d86ff1fb88a760f83b60d356b09d34ba3_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/64ed8072756fb2ef0c503f52888714ec5c8b26fc_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/2f7a12ffabfc21a9efce0f0a14084ab49154a61d_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/cf37c6b5929d43705e2cbf2bebb7f8ef3fe814cb_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/a7e3718e4827f81eea8e392ae4e4a681e8a5973d_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/f69c2c8332a83feec256ff88ec7cdaf22060a0c9_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/52bf7069dda5f2dbf94eba4f2ed269f68db01ce7_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/7c5da5c3e10bd362d0c657e7731e2da1caafbc3b_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/8b1c52261b4aee011e3dd99f5d244a96f8578261_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/50db1d270688fb8ba88fd716c3daebfd3067abdc_hq.jpg)
Мэри Сью/Марти Стю
Мэри Сью (Mary Sue) или Марти Стю (Marty Stu) — принятое в англоязычной среде (с недавних пор — и в русскоязычной) обозначение персонажа (в зависимости от пола), которого автор наделил гипертрофированными (идеальное существо без недостатков) способностями. Автор произведения, как правило, ассоциирует себя со своей «Мэри Сью». Создание таких персонажей считается плохим тоном.
Как же избежать клейма «МС» в своём ОС?
1. Имя персонажа может быть длинным, но с обоснованием для этого (Обычно долгое имя — первый признак МС). Так же если рядом с ним/ней фигурируют несколько персонажей, то их имя не должно разительно отличаться по длине от имени ОС. А вообще, длинные имена лучше использовать только если идёт речь о «делах минувших дней».
2. Имя, не соответствующее стране, в которой, родился персонаж, должно иметь обоснование. Иначе это будет выглядеть крайне неуместно и глупо.
3. Не стоит использовать непонятное слово вместо имени или фамилии. По крайней мере, если автор не знает его значение.
4. Лучшее имя — самое обычное, характерное для той страны, где родился персонаж. То же самое и с фамилией. Не стоит делать её невероятной длинной и сложно читабельной, да ещё с кучей ненужных апострофов и дефисов.
1. Не одаривайте персонажа неземной красотой. Каждый человек не может быть без изъянов.
2. Иногда люди, принимают то что красота — признак МС и делают своего персонажа полным уродом. Но это не так. Конечно, если так задумано, то можно. Но помните, если это всего лишь обычный человек, то хватит небольшого шрама или худые плечи (и тому подобное). Каждый человек красив по своему.
1. Если ваш персонаж создан для великой цели, то стоит объяснить, почему именно он. И один он точно не справится. При этом те, кто ему помогают, не должны быть тоже МС, нет. Пусть они будут просто друзьями персонажа.
2. Часто клеймо МС присуждают ОСам, которые владеют музыкальным инструментов и хорошо поют. Но это не правильно суждение, если, конечно, он не научился этому за очень срок или вовсе моментально, без малейших усилий. Или этот инструмент вовсе не соответствует персонажу.
3. Боевыми навыками персонаж тоже не может овладеть просто так. Этому нужно долго учится. Да и «хрупкая» девушка не может запросто поднять тяжёлое оружие и запросто размахивать им. Следует так же учесть то, что за оружие и уместно ли оно в данной стране и в данное время.
4. Самой большой проблемой является тот факт, что МС могут справиться с любимы трудностями и их способности вырастают во время этих опасностей из неоткуда. Зачем тогда была нужна эта опасность? Доказать всесильность героя? Персонаж, конечно, может постоять за себя, но он врятли сможет побороть огромного великана противника.
1 Персонажи могут быть красивыми, но не стоит давать ему личную оценку, даже если вы очень его любите. Однако на красоте персонажа может быть завязан сюжет, как в романе Оскара Уайльда «Портрет Дориана Грея»
2. Не стоит наделять персонажа слишком высоким статусом без особой на то причины.
3. Страдания в прошлом всегда отражаются в настоящем, запомните это.
4. Персонаж не всесилен. В случае опасности, можно позволить спасти его другому.
5.Одежду следует подбирать грамотно. То, что годиться для официантки, не сгодиться для королевы.
6. Всегда думайте перед тем, как создать гибрид. А не получиться из этого немыслимое чудовище?
7. Адекватное обоснование для чего-то совершенно необычного в персонаже нужно всегда.
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/4566bdc27a9c764e5d26554c34c1c8cf6ca52d4a_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/fc508f24632bdb466c6aa0d813fc42ed2803f7bf_hq.jpg)
Шпаргалка для создания ОС/ОП:
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/c7de9669f5078d007defd573e338badaac778de3_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/d90c91058db87afc986871778dedd43be6371c8d_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/e01be9b948deacf908ee29002bc38f304303171a_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/cf01e9c8f6bdda05464ec3d150bd951beba1fcac_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/b0344123a48b31267cc6fd0149a3010fe0e80cd4_hq.jpg)
![ОС/ОП. Что это такое и как это создать?-[BC]Что такое ОС? ОС (Original Character) - оригинальный персонаж (ОП), используемы](https://pm1.narvii.com/6581/9b55ddcbc2400fff1e174774567db5d91c9365a9_hq.jpg)
Интересные вопросы для ОС:
1. Что вы знаете о своём персонаже, чего он ещё не знает?
2. Самый главный недостаток персонажа?
3. Что вы знаете о персонаже, в чём он никогда не признается?
4. Главная ценность персонажа?
5. Если бы персонаж мог сменить личность, кем бы он был?
6. Какие песни поёт персонаж, когда никого нет рядом?
7. Во что или в кого верит персонаж?
8. Любимый фильм персонажа?
9. Любимый предмет одежды персонажа, обувь?
10. Есть ли у персонажа порок?
11. Какой у персонажа любимый персонаж (мертвый или живой)?
12. Тайное желание персонажа?
13. Достижение персонажа, которым он гордится больше всего?
14. Самое постыдное событие в жизни персонажа?
15. Самое глубокое сожаление персонажа?
16. Самый главный страх персонажа?
17.Самое безысходное событие в жизни персонажа?
18. Достижение персонажа, которым гордятся его близкие?
19. Главная надежда персонажа?
20. Главное разочарование персонажа?
21. Худший ночной кошмар персонажа?
22. Если бы он мог выбирать, с кем бы он жил?
23.Опишите родственников персонажа.
24. Опишите личное пространство (жильё/спальню) персонажа, включая три его любимых предмета.
25. Когда персонаж родился? (Дата рождения персонажа)
26. Как персонаж относится к астрологии и гороскопам?
27. Если бы персонаж жил в изоляции полгода, какие шесть вещей он взял бы с собой?
28. Отчего персонаж злится?
29. Что персонажа успокаивает?
30. Расскажите повторяющийся сон или кошмар персонажа, который мог бы у него быть.
31. Дайте список обстоятельств, которые персонаж не может контролировать.
Пишем игрушечную ОС на C#
Здравствуй, хабрасообщество! Не знаю, будет ли этот топик полезен кому-либо, но надеюсь, что вы почерпнете здесь для себя что-то новое. Цель данной статьи — познакомить хабраюзеров с проектом COSMOS и показать, как можно реализовать собственную ОС, заточенную под Ваши нужды. Кому интересно — прошу под кат.
Знакомимся с COSMOS
Cosmos является конструктором, который позволяет полностью отвлечься от низкоуровнего программирования и писать на чистом C#.
Что нам потребуется?
Начинаем кодить
Расчехляем Visual Studio, жмем «Создать проект… » и видим такое окошечко:
Выбираем Cosmos C# Library и нажимаем ОК, после этого откроется окно соВот и все. Мы реализовали простейшие команды ОС, теперь остается только скомпилировать наш проект и запустить его на виртуальной машине.
Для этого жмем Построение->построить решение, сохраняем наш проект и открываем Visual Studio 2010 Shell. Нажимаем создать проект и видим данное окно:
Создаем Cosmos Project, и в References добавляем ссылку на .dll — файл, получившийся в результате построения проекта. Этот длл находится в папке нашего первого проекта\bin\debug. ВАЖНО! Если у вас не установлен VMWarePlayer или Workstation, то открываем свойства проекта и выбираем ISO Image, как показано ниже:
После этого так же нажимаем построить решение, ждем, так как построение выполняется сравнительно долго, и после успешного построения закрываем Visual Studio Shell, не забыв при этом сохранить проект. В итоге в папке второго проекта\bin\debug мы найдем .iso — файл. Его можно записать на диск или на флешку и грузить нашу ОС на реальном железе. Можете запустить в виртуальной машине нашу ОС и полюбоваться результатом 🙂Как сделать ОС, если не умеешь рисовать, но очень хочется.
Я абсолютно не умею рисовать. Однажды мне захотелось сделать себе ОС, знакомых художников под рукой не оказалось, пришлось делать самому и вот что из этого вышло.
Результаты
Это друг попросил
Все это собрано в Photoshop из готовых элементов и редактора персонажей. Если интересно как, то этот пост для тебя.
Кстати это мой первый пост, так что извиняюсь если что-то где-то не так.Для начала создадим себе ОС использую редактор: я пользуюсь этим или можно использовать поновее или можно найти что еще в интернете.
Как выглядит редактор

После того как определитесь не забудьте сохранить коды для импорта-экспорта, чтобы, если мы захотим, что-то переделать, не возится заново.
Теперь определимся с окружением. Для последней работы я решил использовать стилистику The Division. Фон можно поискать здесь остальное просто в google картинках. Рекомендую при поиске добавлять слово clipart, чтобы выдавало картинки в рисованном стиле.
Итак мы накопали нужные нам картинки

- Для каждого объекта используй отдельный слой
- Соблюдай перспективу. Для коррекции можно использовать «Свободная трансформация» — «Перспектива»
- Если надо изменяй цвет объекта в зависимости от освещения. Например, ночью объекты более блёклые чем днем под солнцем.
- Никто не запрещает тебе перекрасить объект другим цветом.
- Не переживай если объект не вписывается в сцену. Просто найди другой. Только треть из того что я нашел дошло до того что было в конце.
Теперь добавим эффектов. Под различными эффектами можно скрыть различные недочеты или просто улучшить картинку.
Для начало добавим магии, чтобы оружие не весело в воздухе. Подробная инструкция
В принципе можно было бы и остановится, но мне захотелось добавить снег и свет.И финальный результат
