Руководство по JavaScript, часть 2: стиль кода и структура программ
Сегодня мы публикуем перевод следующей части руководства по JavaScript. Здесь мы поговорим о стиле кода и о лексической структуре программ.
Стиль программирования
«Стиль программирования», или «стандарт кодирования», или «стиль кода» — это набор соглашений, которые используются при написании программ. Они регламентируют особенности оформления кода и порядок использования конструкций, допускающих неоднозначности. В нашем случае речь идёт о программах, написанных на JavaScript. Если программист работает над неким проектом сам, то стиль кода, применяемый им, представляет его «договор» с самим собой. Если речь идёт о команде, то это — соглашения, которые используются всеми членами команды. Код, написанный с применением некоего свода правил, делает кодовую базу программного проекта единообразной, улучшает читабельность и понятность кода.
Существует немало руководств по стилю. Вот 2 из них, которыми в мире JavaScript пользуются чаще всего:
Форматирование кода можно выполнять вручную, а можно воспользоваться средствами автоматизации этого процесса. На самом деле, форматирование JS-кода и его проверка до запуска — это отдельная большая тема. Вот одна из наших публикаций, посвящённая соответствующим инструментам и особенностям их использования.
Стиль, используемый в этом руководстве
Автор этого материала, в качестве примера собственного руководства по стилю, приводит свод правил, которым он старается следовать, оформляя код. Он говорит, что в коде примеров ориентируется на самую свежую версию стандарта, доступную в современных версиях браузеров. Это означает, что для выполнения такого кода в устаревших браузерах понадобится использовать транспилятор, такой как Babel. JS-транспиляторы позволяют преобразовывать код, написанный с использованием новых возможностей языка, таким образом, чтобы его можно было бы выполнять в браузерах, не поддерживающих эти новые возможности. Транспилятор может обеспечивать поддержку возможностей языка, которые ещё не вошли в стандарт, то есть, не реализованы даже в самых современных браузерах.
Вот список правил, о которых идёт речь.
- Выравнивание. Для выравнивания блоков кода используются пробелы (2 пробела на 1 уровень выравнивания), знаки табуляции не используются.
- Точка с запятой. Точка с запятой не используется.
- Длина строки. 80 символов (если это возможно).
- Однострочные комментарии. Такие комментарии используются в коде.
- Многострочные комментарии. Эти комментарии используются для документирования кода.
- Неиспользуемый код. Неиспользуемый код не остаётся в программе в закомментированном виде на тот случай, если он понадобится позже. Такой код, если он всё же понадобится, можно будет найти в системе контроля версий, если она используется, или в чём-то вроде заметок программиста, предназначенных для хранения подобного кода.
- Правила комментирования. Не нужно комментировать очевидные вещи, добавлять в код комментарии, которые не помогают разобраться в его сути. Если код объясняет себя сам благодаря хорошо подобранным именам функций и переменных и JSDoc-описаниям функций, дополнительные комментарии в этот код добавлять не стоит.
- Объявление переменных. Переменные всегда объявляются в явном виде для предотвращения загрязнения глобального объекта. Ключевое слово var не используется. Если значение переменной в ходе выполнения программы менять не планируется, её объявляют в виде константы (подобные константы нередко тоже называют «переменными») с помощью ключевого слова const , используя его по умолчанию — кроме тех случаев, когда менять значение переменной планируется. В таких случаях используется ключевое слово let .
- Константы. Если некие значения в программе являются константами, их имена составляют из прописных букв. Например — CAPS . Для разделения частей имён, состоящих из нескольких слов, используется знак подчёркивания ( _ ).
- Функции. Для объявления функций используется стрелочный синтаксис. Обычные объявления функций применяются только в особых случаях. В частности, в методах объектов или в конструкторах. Делается это из-за особенностей ключевого слова this . Функции нужно объявлять с использованием ключевого слова const , и, если это возможно, надо явно возвращать из них результаты их работы. Не возбраняется использование вложенных функций для того, чтобы скрыть от основного кода некие вспомогательные механизмы.
- Именование сущностей. Имена функций, переменных и методов объектов всегда начинаются со строчной буквы, имена, состоящие из нескольких слов, записываются с использованием верблюжьего стиля (выглядят такие имена как camelCase ). С прописной буквы начинаются только имена функций-конструкторов и классов. Если вы используете некий фреймворк, предъявляющий особые требования к именованию сущностей — пользуйтесь предписываемыми им правилами. Имена файлов должны состоять из строчных букв, отдельные слова в именах разделяются тире ( — ).
- Правила построения и форматирования выражений.
for. Для организации циклов используется либо стандартная конструкция for , пример которой приведён ниже, либо цикл for of . Циклов for in следует избегать — за исключением тех случаев, когда они используются вместе с конструкцией .hasOwnProperty() . Вот схема цикла for :
while. Вот схематичный пример цикла while :
do. Вот структура цикла do :
switch. Ниже показана схема условного оператора switch :
try. Вот несколько вариантов оформления конструкции try-catch . Первый пример показывает эту конструкцию без блока finally , второй — с таким блоком.
- Пробелы. Пробелы следует использовать разумно, то есть так, чтобы они способствовали улучшению читабельности кода. Так, пробелы ставят после ключевых слов, за которыми следует открывающая круглая скобка, ими обрамляют операторы, применяемые к двум операндам ( + , — , / , * , && и другие). Пробелы используют внутри цикла for , после каждой точки с запятой, для отделения друг от друга частей заголовка цикла. Пробел ставится после запятой.
- Пустые строки. Пустыми строками выделяют блоки кода, содержащие логически связанные друг с другом операции.
- Кавычки. При работе со строками используются одинарные кавычки ( ‘ ), а не двойные ( » ). Двойные кавычки обычно встречаются в HTML-атрибутах, поэтому использование одинарных кавычек помогает избежать проблем при работе с HTML-строками. Если со строками нужно выполнять некие операции, подразумевающие, например, их конкатенацию, следует пользоваться шаблонными литералами, которые оформляют с помощью обратных кавычек ( ` ).
Лексическая структура JavaScript-кода
Поговорим о строительных блоках JavaScript-кода. В частности — об использовании кодировки Unicode, о точках с запятой, пробелах, о чувствительности языка к регистру символов, о комментариях, о литералах, об идентификаторах и о зарезервированных словах.
▍Unicode
JavaScript-код представляется с использованием кодировки Unicode. Это, в частности, означает, что в коде, в качестве имён переменных, можно использовать, скажем, символы смайликов. Делать так, конечно же, не рекомендуется. Важно здесь то, что имена идентификаторов, с учётом некоторых правил, могут быть записаны на любом языке, например — на японском или на китайском.
▍Точка с запятой
Синтаксис JavaScript похож на синтаксис C. Вы можете встретить множество проектов, в которых, в конце каждой строки, находится точка с запятой. Однако точки с запятой в конце строк в JavaScript необязательны. В подавляющем большинстве случаев без точки с запятой можно обойтись. Разработчики, которые, до JS, пользовались языками, в которых точка с запятой не применяется, стремятся избегать их и в JavaScript.
Если вы, при написании кода, не используете странных конструкций, или не начинаете строку с круглой или квадратной скобки, то вы, в 99.9% случаев, не допустите ошибку (если что — вас о возможной ошибке может предупредить линтер). К «странным конструкциям», например, можно отнести такую:
Использовать ли точку с запятой, или нет — это личное дело каждого программиста. Автор этого руководства, например, говорит, что решил не использовать точки с запятой там, где они не нужны, в результате в примерах, приведённых здесь, они встречаются крайне редко.
▍Пробелы
JavaScript не обращает внимания на пробелы. Конечно, в определённых ситуациях отсутствие пробела приведёт к ошибке (равно как и неуместный пробел там, где его быть не должно), но очень часто между отсутствием пробела в некоем месте программы и наличием одного или нескольких пробелов нет никакой разницы. Похожее утверждение справедливо не только для пробелов, но и для знаков перевода строки, и для знаков табуляции. Особенно хорошо это заметно, например, на минифицированном коде. Взгляните, например, во что превращается код, обработанный с помощью Closure Compiler.
В целом же надо отметить, что, форматируя код программы, лучше не впадать в крайности, придерживаясь некоего свода правил.
▍Чувствительность к регистру
JavaScript — регистрозависимый язык. Это означает, что он различает, например, имена переменных something и Something . То же самое касается любых идентификаторов.
▍Комментарии
В JavaScript можно использовать два типа комментариев. Первый тип — однострочные комментарии:
Они, как следует из названия, располагаются в одной строке. Комментарием считается всё, что идёт за символами // .
Второй тип — многострочные комментарии:
Тут комментарием считается всё, что находится между комбинацией символов /* и */ .
▍Литералы и идентификаторы
Литералом называется некое значение, записанное в исходном коде программы. Например — это может быть строка, число, логическое значение, или более сложная структура — объектный литерал (позволяет создавать объекты, оформляется фигурными скобками) или литерал массива (позволяет создавать массивы, оформляется с помощью квадратных скобок). Вот несколько примеров:
Особой пользы от запуска программы, в которой встречаются подобные конструкции, не будет. Для того чтобы работать с литералами в программах, их сначала присваивают переменным или передают функциям.
Идентификатором называется последовательность символов, которая может быть использована для идентификации переменной, функции, объекта. Она может начинаться с буквы, знака доллара ( $ ) или со знака подчёркивания ( _ ), может содержать цифры, и, если нужно, символы Unicode вроде смайликов (хотя, как уже было сказано, лучше так не делать). Вот несколько примеров идентификаторов:
Знак доллара обычно используется при создании идентификаторов, хранящих ссылки на элементы DOM.
▍Зарезервированные слова
Ниже приведён список слов, которые зарезервированы языком. Использовать их в качестве идентификаторов нельзя.
- break
- do
- instanceof
- typeof
- case
- else
- new
- var
- catch
- finally
- return
- void
- continue
- for
- switch
- while
- debugger
- function
- this
- with
- default
- if
- throw
- delete
- in
- try
- class
- enum
- extends
- super
- const
- export
- import
- implements
- let
- private
- public
- interface
- package
- protected
- static
- yield
Итоги
Сегодня мы обсудили стиль и структуру программ, написанных на JavaScript. В следующий раз поговорим о переменных, о типах данных, о выражениях и об объектах.
Уважаемые читатели! Каким руководством по стилю JavaScript вы пользуетесь?
Верно ли что js является регистрозависимым? Начиная с ES2015

Доброй ночи! Подскажите, использую redux-toolkit и на первом скриншоте вызываю хук useSelector(), в итоге мне возвращает объект, в котором есть поле tasks (массив задач). Ск.
какие есть нормальные тулзы для компрессии js и css файлов? yuicompressor походу не поддерживает es15, ибо обновлялся 10 лет назад в последний рза
Привет всем, у меня такой вопрос, в текст вставляю \n но оно не переходит на новую страницу У меня есть элемент p и внутрь него хочу вставить текст $("#paragraph").text('firs.
Верно ли что js является регистрозависимым

JavaScript — это интерпретируемый язык сценариев. Он используется в веб-разработке для создания интерактивных веб-страниц, получая доступ к машинным ресурсам клиентов для разработки сценариев на стороне клиента, написанных на JavaScript. Так как он должен быть скомпилирован, его правило опирается на платформу, на которой делается эта интерпретация. Стандарты javascript хотели бы, чтобы он был чувствительным к регистру. Хотя Javascript чувствителен к регистру, некоторые платформы не учитывают его регистрозависимый характер.
Что такое JavaScript?
Javascript — это динамический язык веб-сценариев. Обычно он используется в качестве языка веб-контента, реализации которого позволяют клиентскому сценарию взаимодействовать с пользователем и создавать динамические страницы. Это интерпретируемый искусственный язык с объектно-ориентированными возможностями.
Сначала JavaScript был назван LiveScript, однако браузер изменил свое имя на JavaScript, предположительно, из-за радости, создаваемой Java. JavaScript создал свое введение с именем LiveScript. Общее ядро языка было встроено в браузер.
Особенности JavaScript: —
- JavaScript — это легкий, искусственный и интерпретируемый язык.
- Используется для создания сетевых приложений.
- Интегрирован с Java.
- Интегрирован с языком разметки гипертекста.
- Открытая и кроссплатформенная
Что такое чувствительность к регистру?
Текст, чувствительный к заглавным буквам. Например, «Компьютер» и «компьютер» — это два совершенно разных слова, в результате «С» в верхнем регистре в первом примере и в нижнем регистре во втором примере. В модных системах пароли чувствительны к регистру, а имена пользователей иногда чувствительны к регистру.
Все, что не учитывает регистр, часто вводится в верхнем или нижнем регистре. Например, строка программы Windows или MS-DOS не чувствительна к регистру, однако строка программы Linux чувствительна к регистру.
Почему чувствительность к регистру намного важнее в JavaScript?
Это природа зверя. Для начала сценарий написан в виде простого текста, однако это не просто разметка, подобная языку разметки гипертекста (которая в основном нечувствительна к регистру), это код, и он подвергается более тщательному анализу внутренней работой браузера (API DOM).
var names, Names;
Две переменные выглядят почти одинаково, но для Javascript они совершенно разные. Важно то, что мы склонны признавать это не по важности, а по ужасной природе. Это то, что это.
function Person(name, age)
var person = new Person("Zach", 29);
Однако мы можем игнорировать структуру этого кода, поскольку объекты могут не иметь покрытия. Цель здесь — указать, что человек и Человек — это 2 совершенно разных объекта. Человек является оператором строителя объектов, а человек является экземпляром этой категории строителей.
В нынешнем виде мы склонны ко всем проверять нашу капитализацию или сталкиваться с возможными негативными последствиями, такими как синтаксические ошибки, ссылочные ошибки и различные исключения. Осторожно следите и помните, что Javascript чувствителен к регистру.
Почему JavaScript чувствителен к регистру, а HTML — нет?
Скрипт представляет собой простой текст, а не просто разметку, как язык разметки гипертекста, то есть регистр не учитывается. В JavaScript ключевое слово while должно быть «while», а не «while» или «WHILE». Чувствительность к регистру очень важна, поскольку она тесно связана с языком разметки гипертекста, однако некоторые способы и события упоминаются иначе. JavaScript имеет строгий синтаксис для метода клиентских скриптов, написанных на JavaScript.
Некоторые теги и атрибуты в языке разметки гипертекста имеют эквивалентное имя как объекты и свойства JavaScript. В HTML имена атрибутов и тегов не чувствительны к регистру. Закрытая ассоциация языка разметки гипертекста и JavaScript вызовет путаницу, поэтому чувствительность к регистру является дополнительной жизненно важной для JavaScript.
Следующие два слова в JavaScript совершенно разные:
var demo;
var DEMO;
Следующее — другой объект из-за чувствительных к регистру особенностей Javascript:
function Employee(id, name, subject)(
this.id = id;
this.name = name;
)
var employee = new Employee("ee1", “John”, ”30”);
При работе с JavaScript проверяйте заглавную букву переменной, оператора и имени объекта. Это может остановить синтаксис и различные ошибки.
Является ли Javascript чувствительным к регистру?
JavaScript является регистрозависимым языком. Это подразумевает, что ключевые слова языка, переменные, имена операций и другие идентификаторы должны быть напечатаны с использованием одинаковых заглавных букв.
Таким образом, идентификаторы Time и TIME могут передавать совершенно разные значения в JavaScript.
ПРИМЕЧАНИЕ. Следует проявлять осторожность при написании имен переменных и производительности в JavaScript.
В следующем примере показано, что JavaScript является регистрозависимым языком:
My favorite subject
var subject, Subject;
subject = "Java";
Subject = "Maths";
document.getElementById("demo").innerHTML = subject;
My favorite subject
var subject, Subject;
subject = "Java";
Subject = "Maths";
document.getElementById("demo").innerHTML = subject;
My favorite subject
var subject, Subject;
subject = "Java";
Subject = "Maths";
document.getElementById("demo").innerHTML = subject;
Предположим, мы хотим найти иглу строковой переменной в стоге сена строковой переменной. Есть три ошибки:
- Интернационализированные приложения должны избегать string.toUpperCase и string.toLowerCase. Вместо этого используйте ежедневное выражение, которое игнорирует регистр. Например, volt-ampere needleRegExp = new RegExp (игла, «i»); сопровождаемый needleRegExp.test (стог сена).
- В общем, вы, возможно, не поняли бы ценность иглы. Позаботьтесь, чтобы игла не содержала специальных символов регулярного выражения. Избегайте этой иглы эксплуатации. Замените (/(-(\)()*+. \\^$ | # \ s) / g, «\\ $ &») ;.
- В других случаях, если вы хотите точно подобрать иглу и хейрик, просто игнорируя регистр, убедитесь, что в начале у вас есть «^», а на кончике построителя регулярных выражений — «$».
Принимая во внимание пункты (1) и (2), примером может быть:
var haystack = "A. BAIL. Of. Hay.";
var needle = "bail.";
var needleRegExp = new RegExp(needle.replace(/(-(\)()()*+. \\^$|#\s)/g, "\\$&"), "i");
var result = needleRegExp.test(haystack);
if (result) (
// Your code here
)
Заключение. Является ли Javascript чувствительным к регистру?
Таким образом, учитывая вышеперечисленные моменты, мы можем сказать, что JavaScript является чувствительным к регистру языком сценариев. Что означает, что язык рассматривает заглавные буквы как совершенно отличные от их маленьких аналогов. Например, если вы объявляете в JavaScript переменную, называемую totalCost, вы должны использовать totalCost, чтобы увидеть эту переменную, а не TotalCost, Total cost или другую комбинацию.
В JavaScript чувствительность к регистру не просто применяется к именам переменных, но дополнительно к ключевым словам JavaScript, обработчикам событий и свойствам объектов или способам. Ключевые слова в JavaScript все мало, например, в то время как, если, еще, и так далее. С другой стороны, способы (свойства) используют соглашение об именовании «верблюд» (первое слово состоит из маленькой буквы, а каждая упорядоченная 1-я буква каждого слова пишется с большой буквы), например, toArray (), lastModified () и т. Д.,
Рекомендуемые статьи
Это руководство к регистру Javascript. Здесь мы обсудили значение javascript с его функциями, CaseSensitivity, то, как Javascript чувствителен к регистру, и т. Д. Вы также можете посмотреть следующую статью, чтобы узнать больше —
Руководство по JavaScript, часть 2: стиль кода и структура программ
Сегодня мы публикуем перевод следующей части руководства по JavaScript. Здесь мы поговорим о стиле кода и о лексической структуре программ.

Стиль программирования
«Стиль программирования», или «стандарт кодирования», или «стиль кода» — это набор соглашений, которые используются при написании программ. Они регламентируют особенности оформления кода и порядок использования конструкций, допускающих неоднозначности. В нашем случае речь идёт о программах, написанных на JavaScript. Если программист работает над неким проектом сам, то стиль кода, применяемый им, представляет его «договор» с самим собой. Если речь идёт о команде, то это — соглашения, которые используются всеми членами команды. Код, написанный с применением некоего свода правил, делает кодовую базу программного проекта единообразной, улучшает читабельность и понятность кода.
Существует немало руководств по стилю. Вот 2 из них, которыми в мире JavaScript пользуются чаще всего:
Форматирование кода можно выполнять вручную, а можно воспользоваться средствами автоматизации этого процесса. На самом деле, форматирование JS-кода и его проверка до запуска — это отдельная большая тема. Вот одна из наших публикаций, посвящённая соответствующим инструментам и особенностям их использования.
Стиль, используемый в этом руководстве
Автор этого материала, в качестве примера собственного руководства по стилю, приводит свод правил, которым он старается следовать, оформляя код. Он говорит, что в коде примеров ориентируется на самую свежую версию стандарта, доступную в современных версиях браузеров. Это означает, что для выполнения такого кода в устаревших браузерах понадобится использовать транспилятор, такой как Babel. JS-транспиляторы позволяют преобразовывать код, написанный с использованием новых возможностей языка, таким образом, чтобы его можно было бы выполнять в браузерах, не поддерживающих эти новые возможности. Транспилятор может обеспечивать поддержку возможностей языка, которые ещё не вошли в стандарт, то есть, не реализованы даже в самых современных браузерах.
Вот список правил, о которых идёт речь.
- Выравнивание. Для выравнивания блоков кода используются пробелы (2 пробела на 1 уровень выравнивания), знаки табуляции не используются.
- Точка с запятой. Точка с запятой не используется.
- Длина строки. 80 символов (если это возможно).
- Однострочные комментарии. Такие комментарии используются в коде.
- Многострочные комментарии. Эти комментарии используются для документирования кода.
- Неиспользуемый код. Неиспользуемый код не остаётся в программе в закомментированном виде на тот случай, если он понадобится позже. Такой код, если он всё же понадобится, можно будет найти в системе контроля версий, если она используется, или в чём-то вроде заметок программиста, предназначенных для хранения подобного кода.
- Правила комментирования. Не нужно комментировать очевидные вещи, добавлять в код комментарии, которые не помогают разобраться в его сути. Если код объясняет себя сам благодаря хорошо подобранным именам функций и переменных и JSDoc-описаниям функций, дополнительные комментарии в этот код добавлять не стоит.
- Объявление переменных. Переменные всегда объявляются в явном виде для предотвращения загрязнения глобального объекта. Ключевое слово var не используется. Если значение переменной в ходе выполнения программы менять не планируется, её объявляют в виде константы (подобные константы нередко тоже называют «переменными») с помощью ключевого слова const , используя его по умолчанию — кроме тех случаев, когда менять значение переменной планируется. В таких случаях используется ключевое слово let .
- Константы. Если некие значения в программе являются константами, их имена составляют из прописных букв. Например — CAPS . Для разделения частей имён, состоящих из нескольких слов, используется знак подчёркивания ( _ ).
- Функции. Для объявления функций используется стрелочный синтаксис. Обычные объявления функций применяются только в особых случаях. В частности, в методах объектов или в конструкторах. Делается это из-за особенностей ключевого слова this . Функции нужно объявлять с использованием ключевого слова const , и, если это возможно, надо явно возвращать из них результаты их работы. Не возбраняется использование вложенных функций для того, чтобы скрыть от основного кода некие вспомогательные механизмы.
- Именование сущностей. Имена функций, переменных и методов объектов всегда начинаются со строчной буквы, имена, состоящие из нескольких слов, записываются с использованием верблюжьего стиля (выглядят такие имена как camelCase ). С прописной буквы начинаются только имена функций-конструкторов и классов. Если вы используете некий фреймворк, предъявляющий особые требования к именованию сущностей — пользуйтесь предписываемыми им правилами. Имена файлов должны состоять из строчных букв, отдельные слова в именах разделяются тире ( — ).
- Правила построения и форматирования выражений.
for. Для организации циклов используется либо стандартная конструкция for , пример которой приведён ниже, либо цикл for of . Циклов for in следует избегать — за исключением тех случаев, когда они используются вместе с конструкцией .hasOwnProperty() . Вот схема цикла for :
while. Вот схематичный пример цикла while :
do. Вот структура цикла do :
switch. Ниже показана схема условного оператора switch :
try. Вот несколько вариантов оформления конструкции try-catch . Первый пример показывает эту конструкцию без блока finally , второй — с таким блоком.
- Пробелы. Пробелы следует использовать разумно, то есть так, чтобы они способствовали улучшению читабельности кода. Так, пробелы ставят после ключевых слов, за которыми следует открывающая круглая скобка, ими обрамляют операторы, применяемые к двум операндам ( + , — , / , * , && и другие). Пробелы используют внутри цикла for , после каждой точки с запятой, для отделения друг от друга частей заголовка цикла. Пробел ставится после запятой.
- Пустые строки. Пустыми строками выделяют блоки кода, содержащие логически связанные друг с другом операции.
- Кавычки. При работе со строками используются одинарные кавычки ( ‘ ), а не двойные ( » ). Двойные кавычки обычно встречаются в HTML-атрибутах, поэтому использование одинарных кавычек помогает избежать проблем при работе с HTML-строками. Если со строками нужно выполнять некие операции, подразумевающие, например, их конкатенацию, следует пользоваться шаблонными литералами, которые оформляют с помощью обратных кавычек ( ` ).
Лексическая структура JavaScript-кода
Поговорим о строительных блоках JavaScript-кода. В частности — об использовании кодировки Unicode, о точках с запятой, пробелах, о чувствительности языка к регистру символов, о комментариях, о литералах, об идентификаторах и о зарезервированных словах.
▍Unicode
JavaScript-код представляется с использованием кодировки Unicode. Это, в частности, означает, что в коде, в качестве имён переменных, можно использовать, скажем, символы смайликов. Делать так, конечно же, не рекомендуется. Важно здесь то, что имена идентификаторов, с учётом некоторых правил, могут быть записаны на любом языке, например — на японском или на китайском.
▍Точка с запятой
Синтаксис JavaScript похож на синтаксис C. Вы можете встретить множество проектов, в которых, в конце каждой строки, находится точка с запятой. Однако точки с запятой в конце строк в JavaScript необязательны. В подавляющем большинстве случаев без точки с запятой можно обойтись. Разработчики, которые, до JS, пользовались языками, в которых точка с запятой не применяется, стремятся избегать их и в JavaScript.
Если вы, при написании кода, не используете странных конструкций, или не начинаете строку с круглой или квадратной скобки, то вы, в 99.9% случаев, не допустите ошибку (если что — вас о возможной ошибке может предупредить линтер). К «странным конструкциям», например, можно отнести такую:
Использовать ли точку с запятой, или нет — это личное дело каждого программиста. Автор этого руководства, например, говорит, что решил не использовать точки с запятой там, где они не нужны, в результате в примерах, приведённых здесь, они встречаются крайне редко.
▍Пробелы
JavaScript не обращает внимания на пробелы. Конечно, в определённых ситуациях отсутствие пробела приведёт к ошибке (равно как и неуместный пробел там, где его быть не должно), но очень часто между отсутствием пробела в некоем месте программы и наличием одного или нескольких пробелов нет никакой разницы. Похожее утверждение справедливо не только для пробелов, но и для знаков перевода строки, и для знаков табуляции. Особенно хорошо это заметно, например, на минифицированном коде. Взгляните, например, во что превращается код, обработанный с помощью Closure Compiler.
В целом же надо отметить, что, форматируя код программы, лучше не впадать в крайности, придерживаясь некоего свода правил.
▍Чувствительность к регистру
JavaScript — регистрозависимый язык. Это означает, что он различает, например, имена переменных something и Something . То же самое касается любых идентификаторов.
▍Комментарии
В JavaScript можно использовать два типа комментариев. Первый тип — однострочные комментарии:
Они, как следует из названия, располагаются в одной строке. Комментарием считается всё, что идёт за символами // .
Второй тип — многострочные комментарии:
Тут комментарием считается всё, что находится между комбинацией символов /* и */ .
▍Литералы и идентификаторы
Литералом называется некое значение, записанное в исходном коде программы. Например — это может быть строка, число, логическое значение, или более сложная структура — объектный литерал (позволяет создавать объекты, оформляется фигурными скобками) или литерал массива (позволяет создавать массивы, оформляется с помощью квадратных скобок). Вот несколько примеров:
Особой пользы от запуска программы, в которой встречаются подобные конструкции, не будет. Для того чтобы работать с литералами в программах, их сначала присваивают переменным или передают функциям.
Идентификатором называется последовательность символов, которая может быть использована для идентификации переменной, функции, объекта. Она может начинаться с буквы, знака доллара ( $ ) или со знака подчёркивания ( _ ), может содержать цифры, и, если нужно, символы Unicode вроде смайликов (хотя, как уже было сказано, лучше так не делать). Вот несколько примеров идентификаторов:
Знак доллара обычно используется при создании идентификаторов, хранящих ссылки на элементы DOM.
▍Зарезервированные слова
Ниже приведён список слов, которые зарезервированы языком. Использовать их в качестве идентификаторов нельзя.
- break
- do
- instanceof
- typeof
- case
- else
- new
- var
- catch
- finally
- return
- void
- continue
- for
- switch
- while
- debugger
- function
- this
- with
- default
- if
- throw
- delete
- in
- try
- class
- enum
- extends
- super
- const
- export
- import
- implements
- let
- private
- public
- interface
- package
- protected
- static
- yield
Итоги
Сегодня мы обсудили стиль и структуру программ, написанных на JavaScript. В следующий раз поговорим о переменных, о типах данных, о выражениях и об объектах.
Уважаемые читатели! Каким руководством по стилю JavaScript вы пользуетесь?
Верно ли что js является регистрозависимым

Сначала JavaScript был назван LiveScript, однако браузер изменил свое имя на JavaScript, предположительно, из-за радости, создаваемой Java. JavaScript создал свое введение с именем LiveScript. Общее ядро языка было встроено в браузер.
Что такое чувствительность к регистру?
Все, что не учитывает регистр, часто вводится в верхнем или нижнем регистре. Например, строка программы Windows или MS-DOS не чувствительна к регистру, однако строка программы Linux чувствительна к регистру.
Почему чувствительность к регистру намного важнее в JavaScript?
Это природа зверя. Для начала сценарий написан в виде простого текста, однако это не просто разметка, подобная языку разметки гипертекста (которая в основном нечувствительна к регистру), это код, и он подвергается более тщательному анализу внутренней работой браузера (API DOM).
Две переменные выглядят почти одинаково, но для Javascript они совершенно разные. Важно то, что мы склонны признавать это не по важности, а по ужасной природе. Это то, что это.
function Person(name, age)
var person = new Person(«Zach», 29);
В нынешнем виде мы склонны ко всем проверять нашу капитализацию или сталкиваться с возможными негативными последствиями, такими как синтаксические ошибки, ссылочные ошибки и различные исключения. Осторожно следите и помните, что Javascript чувствителен к регистру.
Скрипт представляет собой простой текст, а не просто разметку, как язык разметки гипертекста, то есть регистр не учитывается. В JavaScript ключевое слово while должно быть «while», а не «while» или «WHILE». Чувствительность к регистру очень важна, поскольку она тесно связана с языком разметки гипертекста, однако некоторые способы и события упоминаются иначе. JavaScript имеет строгий синтаксис для метода клиентских скриптов, написанных на JavaScript.
Некоторые теги и атрибуты в языке разметки гипертекста имеют эквивалентное имя как объекты и свойства JavaScript. В HTML имена атрибутов и тегов не чувствительны к регистру. Закрытая ассоциация языка разметки гипертекста и JavaScript вызовет путаницу, поэтому чувствительность к регистру является дополнительной жизненно важной для JavaScript.
Следующие два слова в JavaScript совершенно разные:
function Employee(id, name, subject)(
this.id = id;
this.name = name;
)
var employee = new Employee(«ee1», “John”, ”30”);
При работе с JavaScript проверяйте заглавную букву переменной, оператора и имени объекта. Это может остановить синтаксис и различные ошибки.
Является ли Javascript чувствительным к регистру?
JavaScript является регистрозависимым языком. Это подразумевает, что ключевые слова языка, переменные, имена операций и другие идентификаторы должны быть напечатаны с использованием одинаковых заглавных букв.
Таким образом, идентификаторы Time и TIME могут передавать совершенно разные значения в JavaScript.
ПРИМЕЧАНИЕ. Следует проявлять осторожность при написании имен переменных и производительности в JavaScript.
В следующем примере показано, что JavaScript является регистрозависимым языком:
My favorite subject
var subject, Subject;
subject = «Java»;
Subject = «Maths»;
document.getElementById(«demo»).innerHTML = subject;
My favorite subject
var subject, Subject;
subject = «Java»;
Subject = «Maths»;
document.getElementById(«demo»).innerHTML = subject;
My favorite subject
var subject, Subject;
subject = «Java»;
Subject = «Maths»;
document.getElementById(«demo»).innerHTML = subject;
Предположим, мы хотим найти иглу строковой переменной в стоге сена строковой переменной. Есть три ошибки:
Принимая во внимание пункты (1) и (2), примером может быть:
var haystack = «A. BAIL. Of. Hay.»;
var needle = «bail.»;
var needleRegExp = new RegExp(needle.replace(/(-(\)()()*+. \\^$|#\s)/g, «\\$&»), «i»);
var result = needleRegExp.test(haystack);
if (result) (
// Your code here
)
Заключение. Является ли Javascript чувствительным к регистру?
Таким образом, учитывая вышеперечисленные моменты, мы можем сказать, что JavaScript является чувствительным к регистру языком сценариев. Что означает, что язык рассматривает заглавные буквы как совершенно отличные от их маленьких аналогов. Например, если вы объявляете в JavaScript переменную, называемую totalCost, вы должны использовать totalCost, чтобы увидеть эту переменную, а не TotalCost, Total cost или другую комбинацию.
В JavaScript чувствительность к регистру не просто применяется к именам переменных, но дополнительно к ключевым словам JavaScript, обработчикам событий и свойствам объектов или способам. Ключевые слова в JavaScript все мало, например, в то время как, если, еще, и так далее. С другой стороны, способы (свойства) используют соглашение об именовании «верблюд» (первое слово состоит из маленькой буквы, а каждая упорядоченная 1-я буква каждого слова пишется с большой буквы), например, toArray (), lastModified () и т. Д.,
Рекомендуемые статьи
Регистрозависимость (элементарная теория)
Надеюсь эту тему поместил в правильный раздел
Элементарная теория чисел
Разъясните элементарную теорию чисел.
Элементарная теория погрешности
Определить, какое равенство точнее. Буду очень благодарна любой помощи)
Элементарная теория погрешностей
Составить таблицу ф-ции заданную конечной суммой. Условие окончания суммирование : последний член.
Элементарная теория погрешностей. Определить, какое равенство точнее
Добрый день помогите пожалуйста решить данные задачи. 1) Определить, какое равенство точнее.
Решение
Наверное потому что сравнение идет по символу кодировки, а B и b явно имеют разные коды в таблице.
Я 042F 1071 D0AF 208 175 223
я 044F 1103 D18F 209 143 255
Решение
Решение
Регистрозависимость импорта под windows
Почему и отчего такое происходит?
Элементарная БД
Не буду писать, что я только делаю первые шаги, что нахожусь только в начале пути и т.д. Во-первых.
Элементарная геометрия
Вот недавно наткнулся на следующую задачу. Она очень простая, но минуты две-три займет (а может и.
Элементарная графика
Вот у нас есть функция Ellipse, и создаётся эллипс. Есть ли функция для квадрата такая? Так же.
Элементарная задача по С++
каждое положительное число заменить квадратным корнем из него.. #include using.

Что собой представляет JavaScript программа
Чтобы программа выполнилась её необходимо запустить. В случае если программа является клиентским сценарием, то её запуск осуществляется автоматически браузером, но только в том случае если она, конечно, присутствует в коде страницы. Осуществляет браузер выполнение программы обычно в процессе загрузки веб-страницы.
При написании инструкций, их между собой необходимо разделять точкой с запятой. В JavaScript допускается не ставить точку с запятой в конце инструкции, если следующая инструкция будет начинаться с новой строки.
Например, эта инструкция говорит браузеру написать «Привет, мир!» внутри HTML элемента с :
JavaScript значения
Примеры литералов для представления различных значений в JavaScript:
Операторы JavaScript
Например, оператор присваивания (знак = ):
Например, оператор инкремента (знак ++ ) используется для увеличения числового значения операнда на 1:
JavaScript выражения
Например, выражение ‘Привет, ‘ + ‘Тимофей’ использует оператор + для сложения строк ‘Привет, ‘ и ‘Тимофей’ без присваивания.
Ключевые слова JavaScript
Инструкции JavaScript часто начинаются с ключевого слова (keyword). Оно (ключевое слово) предназначено для того чтобы определить какое действие JavaScript необходимо выполнить.
Например, ключевое слово var указывает браузеру создать переменные:
Комментарии в JavaScript
Не все инструкции JavaScript являются выполняемыми.
Комментарии игнорируются и не выполняются:
Блок инструкций JavaScript
JavaScript инструкции можно сгруппировать с помощью блока (фигурных скобок ).
Как правило, используется в функциях, управляющих структурах (for, while) и др.
Чувствительность к регистру
Пробелы в JavaScript
Следующие строки эквивалентны:
Длина строки кода
Для лучшей читаемости кода рекомендуется избегать строк с длиной более 80 символов.
Если JavaScript инструкция имеет большую длину, то её желательно разорвать. В большинстве случае разрыв инструкции лучше осуществить после какого-нибудь оператора.
Рекомендации по именованию переменных и функций
Руководство по JavaScript, часть 2: стиль кода и структура программ
Сегодня мы публикуем перевод следующей части руководства по JavaScript. Здесь мы поговорим о стиле кода и о лексической структуре программ.

Стиль программирования
«Стиль программирования», или «стандарт кодирования», или «стиль кода» — это набор соглашений, которые используются при написании программ. Они регламентируют особенности оформления кода и порядок использования конструкций, допускающих неоднозначности. В нашем случае речь идёт о программах, написанных на JavaScript. Если программист работает над неким проектом сам, то стиль кода, применяемый им, представляет его «договор» с самим собой. Если речь идёт о команде, то это — соглашения, которые используются всеми членами команды. Код, написанный с применением некоего свода правил, делает кодовую базу программного проекта единообразной, улучшает читабельность и понятность кода.
Существует немало руководств по стилю. Вот 2 из них, которыми в мире JavaScript пользуются чаще всего:
Форматирование кода можно выполнять вручную, а можно воспользоваться средствами автоматизации этого процесса. На самом деле, форматирование JS-кода и его проверка до запуска — это отдельная большая тема. Вот одна из наших публикаций, посвящённая соответствующим инструментам и особенностям их использования.
Стиль, используемый в этом руководстве
Автор этого материала, в качестве примера собственного руководства по стилю, приводит свод правил, которым он старается следовать, оформляя код. Он говорит, что в коде примеров ориентируется на самую свежую версию стандарта, доступную в современных версиях браузеров. Это означает, что для выполнения такого кода в устаревших браузерах понадобится использовать транспилятор, такой как Babel. JS-транспиляторы позволяют преобразовывать код, написанный с использованием новых возможностей языка, таким образом, чтобы его можно было бы выполнять в браузерах, не поддерживающих эти новые возможности. Транспилятор может обеспечивать поддержку возможностей языка, которые ещё не вошли в стандарт, то есть, не реализованы даже в самых современных браузерах.
Вот список правил, о которых идёт речь.
while. Вот схематичный пример цикла while :
do. Вот структура цикла do :
switch. Ниже показана схема условного оператора switch :
Лексическая структура JavaScript-кода
Поговорим о строительных блоках JavaScript-кода. В частности — об использовании кодировки Unicode, о точках с запятой, пробелах, о чувствительности языка к регистру символов, о комментариях, о литералах, об идентификаторах и о зарезервированных словах.
▍Unicode
JavaScript-код представляется с использованием кодировки Unicode. Это, в частности, означает, что в коде, в качестве имён переменных, можно использовать, скажем, символы смайликов. Делать так, конечно же, не рекомендуется. Важно здесь то, что имена идентификаторов, с учётом некоторых правил, могут быть записаны на любом языке, например — на японском или на китайском.
▍Точка с запятой
Синтаксис JavaScript похож на синтаксис C. Вы можете встретить множество проектов, в которых, в конце каждой строки, находится точка с запятой. Однако точки с запятой в конце строк в JavaScript необязательны. В подавляющем большинстве случаев без точки с запятой можно обойтись. Разработчики, которые, до JS, пользовались языками, в которых точка с запятой не применяется, стремятся избегать их и в JavaScript.
Если вы, при написании кода, не используете странных конструкций, или не начинаете строку с круглой или квадратной скобки, то вы, в 99.9% случаев, не допустите ошибку (если что — вас о возможной ошибке может предупредить линтер). К «странным конструкциям», например, можно отнести такую:
Использовать ли точку с запятой, или нет — это личное дело каждого программиста. Автор этого руководства, например, говорит, что решил не использовать точки с запятой там, где они не нужны, в результате в примерах, приведённых здесь, они встречаются крайне редко.
▍Пробелы
JavaScript не обращает внимания на пробелы. Конечно, в определённых ситуациях отсутствие пробела приведёт к ошибке (равно как и неуместный пробел там, где его быть не должно), но очень часто между отсутствием пробела в некоем месте программы и наличием одного или нескольких пробелов нет никакой разницы. Похожее утверждение справедливо не только для пробелов, но и для знаков перевода строки, и для знаков табуляции. Особенно хорошо это заметно, например, на минифицированном коде. Взгляните, например, во что превращается код, обработанный с помощью Closure Compiler.
В целом же надо отметить, что, форматируя код программы, лучше не впадать в крайности, придерживаясь некоего свода правил.
▍Чувствительность к регистру
▍Комментарии
В JavaScript можно использовать два типа комментариев. Первый тип — однострочные комментарии:
Второй тип — многострочные комментарии:
▍Литералы и идентификаторы
Литералом называется некое значение, записанное в исходном коде программы. Например — это может быть строка, число, логическое значение, или более сложная структура — объектный литерал (позволяет создавать объекты, оформляется фигурными скобками) или литерал массива (позволяет создавать массивы, оформляется с помощью квадратных скобок). Вот несколько примеров:
Особой пользы от запуска программы, в которой встречаются подобные конструкции, не будет. Для того чтобы работать с литералами в программах, их сначала присваивают переменным или передают функциям.
Знак доллара обычно используется при создании идентификаторов, хранящих ссылки на элементы DOM.
▍Зарезервированные слова
Ниже приведён список слов, которые зарезервированы языком. Использовать их в качестве идентификаторов нельзя.
Итоги
Сегодня мы обсудили стиль и структуру программ, написанных на JavaScript. В следующий раз поговорим о переменных, о типах данных, о выражениях и об объектах.
Уважаемые читатели! Каким руководством по стилю JavaScript вы пользуетесь?
Тесты по javascript с ответами
Всё про программирование
Тест по JavaScript
Навигация (только номера заданий)
0 из 20 заданий окончено
Информация
Данный тест позволяет проверить знание основ JavaScript
Вы уже проходили тест ранее. Вы не можете запустить его снова.
Вы должны войти или зарегистрироваться для того, чтобы начать тест.
Вы должны закончить следующие тесты, чтобы начать этот:
Результаты
Правильных ответов: 0 из 20
Вы набрали 0 из 0 баллов ( 0 )
Рубрики
Каков будет результат выполнения следующего кода?
var a = new Array(5,50);
var b = new Array(5,50);
console.log(a == b);
Что будет выведено в консоль после выполнения данного кода?
var a = ;
console.log(typeof a);
Является ли JavaScript регистрозависимым?
Что будет выведено в консоль после выполнения данного кода?
Каков будет результат выполнения данного кода?
var digitsArray = [1,2,3];
Array.prototype.each = function() <>
for (var digit in digitsArray)
Что будет выведено?
var digitArray = [];
digitArray[5] = 10;
Что будет выведено на консоль?
Что будет выведено после выполнения данного кода?
Каков будет результат выполнения данного кода?
Что будет выведено на консоль?
Что будет выведено в результате?
var userArray = new Array(3);
console.log(userArray.toString());
Что будет являться результатом выполнения команды?
Что будет выведено?
console.log(NaN == NaN || NaN === NaN);
Что будет являться результатом выполнения?
Что будет выведено на консоль?
Что будет выведено в результате?
Что будет результатом выполнения данного кода?
Что будет выведено в результате?
Что будет выведено после выполнения данного кода?
var numbers = Array(2,10);
numbers[numbers.length] = 0;
console.log(numbers.length);
Что будет результатом выполнения следующего кода?

Тестирование по языку JavaScript ориентировано на новичков, что только изучили основы. Тест поможет понять, какие темы остались без внимания во время обучения и закрепить знания объяснениями правильного ответа, которое включено в сборку тестов. В Тест включены основные тематики низкого и среднего уровня знаний языка:
Синтаксис, условные операторы, переменные и типы данных, функции и функциональные выражения, циклы, взаимодействие с пользователем, Логические операторы, операторы сравнения, стандартные операторы, особенности javascript и организация кода, основы синтаксиса, строки, массивы. Так же исключены сложные тематики такие темы как: ООП или API.
В последнее время стало популярным заставлять преподавателей естественных наук делать всевозможные компьютерные тесты. Этот пример поможет вам за 15 минут сделать подобное задание.
Идея в следующем: создается нескольно однотиптных страниц с расширением ‘.htm’, в которых меняется только содержимое вопросов.
Не надо говорить, что код неоптимальный, нужно вынести во внешний файл скрипты и т.д. Этот пример для тех, кто очень далек от программирования и может только копировать файлы и в блокноте поменять текст вопросов.
Исходный код этого примера:
Замечательный тест, большое спасибо! Но возник вопрос, как скрыть вопросы и ответы, что бы после нажатия на кнопку Проверить изменить их было нельзя?
Справочное руководство по JavaScript
Если ваше сообщение конкретно, то есть представляет собой вполне определенный набор символов, то его необходимо заключить в двойные или одинарные кавычки. Например, alert(«Привет !»). Вообще говоря, сообщение представляет собой данные любого типа: последовательность символов, заключенную в кавычки, число (в кавычках или без них), переменную или выражение. Диалоговое окно, выведенное на экран методом alert(), можно закрыть, щелкнув на кнопке OK. До тех пор пока вы не сделаете этого, переход к ранее открытым окнам не возможен. Окна, обладающие свойством останавливать все последующие действия пользователя и программ, называются модальными. Таким образом, окно, создаваемое посредством alert(), является модальным. Выше уже отмечалось, что метод alert()можно использовать для вывода промежуточных и окончательных результатов программ при их отладке. При этом можно вывести результат вычисления какого-либо выражения и приостановить дальнейшее выполнение работы программы до тех пор, пока вы не щелкните на кнопке OK.
confirm
Метод confirm позволяет вывести диалоговое окно с сообщением и двумя кнопками — OK и Отмена (Cancel). В отличие от метода alert этот метод возвращает логическую величину, значение которой зависит от того, на какой из двух кнопок щелкнул пользователь. Если он щелкнул на кнопке OK, то возвращается значение true (истина, да); если же он щелкнул на кнопке Отмена, то возвращается значение false (ложь, нет). Возвращаемое значение можно обработать в программе и, следовательно, создать эффект интерактивности, то есть диалогового взаимодействия программы с пользователем. Синтаксис применения метода confirm имеет следующий вид:
Если ваше сообщение конкретно, то есть представляет собой вполне определенный набор символов, то его необходимо заключить в кавычки, двойные или одинарные. Например, confirm(«Вы действительно хотите выйти из программы?». Вообще говоря, сообщение представляет собой данные любого типа: последовательность символов, заключенную в кавычки, число (в кавычках или без них), переменную или выражение. Если вы еще не знаете, что такое переменная и выражение, то вскоре восполните этот пробел. Диалоговое окно, выведенное на экран методом confirm(), можно убрать щелчком на любой из двух кнопок, OK или Отмена. До тех пор, пока вы не сделаете этого, переход к ранее открытым окнам не возможен. Окна, обладающие свойством останавливать все последующие действия пользователя и программ, называются модальными. Таким образом, окно, создаваемое посредством confirm(), является модальным. Если пользователь щелкнет на кнопке OK, то метод вернет логическое значение true (истина, да), а если он щелкнет на кнопке Отмена, то возвращается логическое значение false (ложь, нет). Возвращаемое значение можно затем обработать в программе и, следовательно, создать эффект интерактивности, то есть диалогового взаимодействия программы с пользователем.
prompt
Метод prompt позволяет вывести на экран диалоговое окно с сообщением, а также с текстовым полем, в которое пользователь может ввести данные. Кроме того, в этом окне предусмотрены две кнопки: OK и Отмена (Cancel). В отличие от методов alert() и confirm() данный метод принимает два параметра: сообщение и значение, которое должно появиться в текстовом поле ввода данных по умолчанию. Если пользователь щелкнет на кнопке OK, то метод вернет содержимое поля ввода данных, а если он щелкнет на кнопке Отмена, то возвращается логическое значение false (ложь, нет). Возвращаемое значение можно затем обработать в программе и, следовательно, создать эффект интерактивности, то есть диалогового взаимодействия программы с пользователем. Синтаксис применения метода prompt имеет следующий вид:
Параметры метода prompt() не являются обязательными. Если вы их не укажете, то будет выведено окно без сообщения, а в поле ввода данных подставлено значение по умолчанию — undefined (не определено). Если вы не хотите, чтобы в поле ввода данных появлялось значение по умолчанию, то подставьте в качестве значения второго параметра пустую строку «». Например, prompt(«Введите Ваше имя, пожалуйста», «»). Диалоговое окно, выведенное на экран методом prompt(), можно закрыть щелчком на любой из двух кнопок, OK или Отмена. Как и вслучае использовнаия метода confirm(), переход к ранее открытым окнам не возможен. Таким образом, это диалоговое окно является модальным.
2. Типы данных
Классическим примером языка программирования, позволяющего создавать типы данных по своему усмотрению, является Pascal. Однако эта, в свое время прогрессивная, идея была полностью поглощена еще более прогрессивным миром объектно-ориентированного программирования. Тем не менее, современный Pascal (Object Pascal, а также Delphi Pascal и Kylix от Borland) продолжают благополучно служить разработчикам разнообразных приложений. В JavaScript определены следующие основные (или, как еще говорят, примитивные типы данных):
Типы данных в JavaScript
3. Преобразование типов данных
Для приведения данных к заданному типу в JavaScript предусмотрены встроенные функции конвертирования типов или приведения к заданному типу. Что такое функция, мы подробно рассмотрим ниже. А сейчас считайте, что это выражение, состоящее из имени функции с круглыми скобками, в которых можно указывать параметры. В результате вычисления функции получается некоторое значение, которое можно присвоить переменной или использовать в выражении.
Для преобразования некоторого выражения в число служит функция Number(выражение), результат вычисления которой есть десятичное число или NaN (если не удалось преобразовать указанное выражение в число).
Для преобразования строк в числа в JavaScript предусмотрены встроенные функции parseInt() и parseFloat(). Что такое функция, мы подробно расскажем ниже. А сейчас считайте, что это выражение с круглыми скобками, в которых можно указывать параметры. В результате вычисления функции получается некоторое значение. Функция parseInt(строка, основание) преобразует указанную в параметре строку в целое число в системе счисления по указанному основанию (8, 10 или 16). Если основание не указано, то предполагается 10, то есть десятичная система счисления.
Задача преобразования чисел в строки возникает реже, чем обратное преобразование. Чтобы преобразовать число в строку, достаточно к пустой строке прибавить это число, то есть воспользоваться оператором сложения «+». Например, вычисление выражения «»+3.14 даст в результате строку «3.14». Об операторах будет подробно рассказано ниже. Для определения того, является ли значение выражения числом, служит встроенная функция isNaN (значение). Вычисление этой функции дает результат логического типа. Если указанное значение не является числом, функция возвращает true, иначе — false. Однако здесь понятие число не совпадает с понятием «значение числового типа». Функции isNaN() считает числом и данные числового типа, и строку, содержащую только число. Логические значения также идентифицируются как числа. При этом значению true соответствует 1, а значение false — 0. Таким образом, если isNaN возвращает false, то это означает, что значение параметра имеет числовой тип, либо является числом, преобразованным в строковый тип, либо является логическим (true или false)
Примечание
Рассмотренные выше функции parseInt(), parseFloat() и isNaN() имеются и в языке Flash ActionScript. При создании строковых данных используются кавычки. Правильное использование кавычек является очень важным и довольно часто вызывает проблемы у новичков. Здесь основным является правило: кавычки, обрамляющие строковые данные, должны быть одного вида и использоваться парами (подобно скобкам). Интерпретатор, встретив в тексте программы кавычки, будет искать еще кавычки такого же вида, считая все находящееся между ними строковыми данными. Внутри строки, заключенной в кавычки одного вида, можно использовать кавычки другого вида (иначе интерпретатор либо выдаст сообщение об ошибке, либо неправильно воспримет данные). Например, следующие выражения правильны:
Кроме рассмотренных выше, в JavaScript имеются и другие функции приведения данных к заданному типу, например, такие:
4. Служебные символы в строках
5. Переменные и оператор присваивания
5.1. Имена переменных
JavaScript является регистрозависимым языком. Это означает, что изменение регистра символов (с прописных на строчные и наоборот) в имени переменной приводит к другой переменной. Например, variable, Variable и vaRiabLe — различные переменные. Выработайте для себя правила образования имен, которые не должны противоречить указанным выше требованиям. Если им следовать, то уменьшится вероятность ошибок в ваших программах. При выборе имен переменных нельзя использовать ключевые слова, то есть слова, используемые в определениях конструкций языка. Например, нельзя выбирать слова var, if, else, const, true, false, function, super, switch и ряд других.
5.2. Создание переменных
5.3. Область действия переменных
6. Операторы
6.1. Комментарии
6.2. Арифметические операторы
6.3. Дополнительные операторы присваивания
6.4. Операторы сравнения
6.5. Логические операторы
6.6. Операторы условного перехода
В фигурных скобках располагается блок кода — несколько выражений. Если в блоке используется не более одного выражения, то фигурные скобки можно не писать. Часть этой конструкции, определяемая ключевым словом else (иначе), необязательна. В этом случае остается только часть, определенная ключевым словом if (если):
Конструкция оператора условного перехода допускает вложение других операторов условного перехода. Условие обычно представляет собой выражение логического типа, то есть выражение, значение которого есть true или false. Обычно это элементарные выражения с операторами сравнения. Оператор switch Для организации проверки большого количества условий вполне достаточно использовать рассмотренный выше оператор if. Однако в случае нескольких условий более удобным и наглядным оказывается оператор switch (переключатель). Он особенно удобен, если требуется проверить несколько условий, которые не являются взаимоисключающими. Синтаксис оператора switch выглядит следующим образом:
Параметр выражение оператора switch может принимать строковые, числовые и логические значения. Разумеется, в случае логического выражения возможны только два варианта. Ключевые слова (операторы) break и default не являются обязательными, что отражено с помощью прямоугольных скобок. Здесь они являются элементами описания синтаксиса, и при написании операторов их указывать не нужно. Если оператор break указан, то проверка остальных условий не производится. Если указан оператор default, то следующий за ним код выполняется, если значение выражения выражение не соответствует ни одному из вариантов. Если все варианты возможных значений предусмотрены в операторе switch, то оператор default можно не использовать. Оператор switch работает следующим образом. Сначала вычисляется выражение, указанное в круглых скобках сразу за ключевым словом switch. Полученное значение сравнивается с тем, которое указано в первом варианте. Если они не совпадают, то код этого варианта не выполняется и происходит переход к следующему варианту. Если же значения совпали, то выполняется код, соответствующий этому варианту. При этом, если не указан оператор break, то выполняются коды и остальных вариантов, пока не встретится оператор break. Это же правило действует и для остальных вариантов.
6.7. Операторы цикла
Оператор for
Оператор for (для) также называют оператором со счетчиком циклов, хотя в нем совсем не обязательно использовать счетчик. Синтаксис этого оператора следующий:
Здесь квадратные скобки лишь указывают на то, что заключенные в них параметры не являются обязательными.
Все, что находится в круглых скобках справа от ключевого слова for, называется заголовком оператора цикла, а содержимое фигурных скобок — его телом. В заголовке оператора цикла начальное выражение выполняется только один раз в начале выполнения оператора. Второй параметр представляет собой условие продолжения работы оператора цикла. Он аналогичен условию в операторе условного перехода if. Третий параметр содержит выражение, которое выполняется после выполнения всех выражений кода, заключенного в фигурные скобки. Оператор цикла работает следующим образом. Сначала выполняется начальное выражение. Затем проверяется условие. Если оно выполнено, то оператор цикла прекращает работу (при этом код не выполняется). В противном случае выполняется код, расположенный в теле оператора for, то есть между фигурными скобками. После этого выполняется выражение обновления (третий параметр оператора for). Так заканчивается первый цикл или, как еще говорят, первая итерация цикла. Далее, снова проверяется условие и все повторяется описанным выше способом.
Оператор while
Оператор цикла while (до тех пор, пока) имеет структуру, более простую, чем оператор for, и работает несколько иначе. Синтаксис этого оператора следующий:
При выполнении этого оператора сначала производится проверка условия, указанного в заголовке, то есть в круглых скобках справа от ключевого слова while. Если оно выполняется, то выполняется код в теле оператора цикла, заключенного в фигурные скобки. В противном случае код не выполняется. При выполнении кода (завершении первой итерации) вычислительный процесс возвращается к заголовку, где снова проверяется условие, и т. д. Если сравнивать оператор while c оператором for, то особенность первого заключается в том, что выражение обновления записывается в теле оператора, а не в заголовке. Часто забывают указать это выражение, и в результате цикл не завершается (программа «зависает»).
Оператор do-while
Оператор do-while (делай до тех пор, пока) представляет собой конструкцию из двух операторов, используемых совместно. Синтаксис этой конструкции следующий:
В отличие от оператора while в операторе do-while код выполняется хотя бы один раз, независимо от условия. Условие проверяется после выполнения кода. Если оно истинно, то снова выполняется код в теле оператора do. В противном случае работа оператора do-while завершается. В операторе while условие проверяется в первую очередь, до выполнения кода в теле. Если при первом обращении к оператору while условие не выполняется, то код не будет выполнен никогда.
7. Функции
7.1. Встроенные функции
parseInt(строка, основание) — преобразует указанную строку в целое число; второй параметр указывает основание системы счисления (8, 10 или 16), в которой представлено число в строке; если основание не указано, то предполагается 10, то есть десятичная система счисления.
parseFloat(строка, основание) — преобразует указанную строку в число с плавающей разделительной (десятичной) точкой; второй параметр указывает основание системы счисления (8, 10 или 16), в которой представлено число в строке; если основание не указано, то предполагается 10, то есть десятичная система счисления.
isNaN (значение) — возвращает true, если указанное в параметре значение не является числом, иначе — false.
eval(строка) — вычисляет выражение в указанной строке; выражение должно быть написано на языке JavaScript (не содержит тэгов HTML).
еscape(строка) — возвращает строку в виде %XX, где XX — ASCII-код указанного символа; такую строку еще называют escape-последовательностью.
unescape(строка) — осуществляет обратное преобразование
При взаимодействии браузеров и серверов протоколы передачи данных позволяют передавать не все символы в их естественном виде. Для передачи остальных символов используются их шестнадцатеричные ASCII-коды, перед которыми указывается символ «%». Например, пробел представляется в escape-последовательности как %20.
typeOf(объект) — возвращает тип указанного объекта в виде символьной строки; например, «boolean», «function» и т. п.
7.2. Пользовательские функции
Имя функции выбирается так же, как и имя переменной. Не допустимо использовать в качестве имени ключевые слова языка JavaScript. За именем функции обязательно стоит пара круглых скобок. Программный код (тело) функции заключается в фигурные скобки. Они определяют группу выражений, которые относятся к коду именно этой функции. Если функция принимает параметры, то список их имен (идентификаторов) указывается в круглых скобках около имени функции. Имена параметров выбираются согласно тем же требованиям, что и имена обычных переменных. Если параметров несколько, то в списке они разделяются запятыми. Если параметры для данной функции не предусмотрены, то в круглых скобках около имени функции ничего не пишут. Когда создается определение функции, список ее параметров (если он необходим) содержит просто формальные идентификаторы (имена) этих параметров, понимаемые как переменные. В определении функции в списке параметров, заключенном в круглые скобки сразу же за именем функции после ключевого слова function, нельзя использовать конкретные значения и выражения. В этом смысле определение функции задает код, оперирующий формальными параметрами, которые конкретизируются лишь при вызове функции из внешней программы. Если требуется, чтобы функция возвращала некоторое значение, то в ее теле используется оператор возврата return с указанием справа от него того, что следует возвратить. В качестве возвращаемой величины может выступать любое выражение: простое значение, имя переменной или вычисляемое выражение. Оператор return может встречаться в коде функции несколько раз. Впрочем, возвращаемую величину, а также сам оператор return можно и не указывать. В этом случае функция ничего не будет возвращать.
ВНИМАНИЕ
Не путайте определение функции с ее вызовом, хотя и то, и другое могут находиться в одной и той же программе.
В JavaScript можно не поддерживать равенство между количествами параметров в определении функции и в ее вызове. Если в функции определены, например, три параметра, а в вызове указаны только два, то последнему параметру будет автоматически присвоено значение null. Наоборот, лишние параметры в вызове функции будут просто проигнорированы.
8. Встроенные объекты
8.1. Объект String (Строка)
Создание строкового объекта
Для создания строкового объекта используется выражение следующего вида:
имя_переменной = new String(«строковое_значение»)
Здесь имя_переменной выполняет роль ссылки на строковый объект. Например, выражение mystring = new String(«Привет!») создает строковый объект mystring со значением «Привет!» Однако можно создать строковый объект и с помощью обычного оператора присваивания:
var имя_переменной = «строковое_значение»
Доступ к свойствам и методам строкового объекта обеспечивается такими выражениями:
Некоторые методы могут и не иметь параметров, что указано с помощью квадратных скобок. Здесь строка может быть ссылкой на строковый объект, строковой переменной, выражением, возвращающим строку, а также просто строковым значением. Когда используется ключевое слово String в качестве имени объекта, это означает, что нас интересуют свойства и методы статического строкового объекта, то есть общие свойства и методы, не связанные, вообще говоря, с конкретными свойствами и методами конкретного строкового объекта (экземпляра объекта String)
В данном примере тремя различными способами используется свойство length строкового объекта, значением которого является длина строки (количество символов в строке).
Методы строкового объекта используются для синтаксической обработки и форматирования строк. Эти две группы методов мы рассмотрим отдельно
length — длина или, иными словами, количество символов (включая пробелы) в строке; целое число.
Пример:
prototype — свойство (прототип), позволяющее добавить новые свойства и методы ко всем создаваемым строковым объектам, если уже существующих вам окажется не достаточно. Пример:
В приведенном ниже примере мы создаем новый метод для всех строковых объектов. Содержание этого метода определяется пользовательской функцией.
Методы String обработки строк
charAt(индекс) — возвращает символ, занимающий в строке указанную позицию.
Синтаксис: строка.charAt(индекс)
Возвращает односимвольную или пустую строку.
Параметр (индекс) является числом, индекс первого символа равен 0.
charCodeAt([индекс]) — преобразует символ в указанной позиции строки в его числовой эквивалент ( код).
Синтаксис: строка. charCodeAt([индекс])
Возвращает число.
IE4+ и NN6 поддерживают систему кодов Unicode , NN4 — ISO-Latin1.
fromСharCode(номер1 [, номер2 [, … номерN]]) — возвращает строку символов, числовые коды которой указаны в качестве параметров.
Синтаксис: String.fromСharCode(номер1 [, номер2 [, … номерN]])
Возвращает строку.
IE4+ и NN6 поддерживают систему кодов Unicode , NN4 — ISO-Latin1.
сoncat(строка) — конкатенация (склейка) строк.
Синтаксис: строка1.concat(строка2)
Возвращает строку.
Этот метод действует так же, как и оператор «+» сложения для строк: к строке строка1 приписывается справа строка строка2.
indexOf(строка_поиска [, индекс]) — производит поиск строки, указанной параметром, и возвращает индекс ее первого вхождения.
Синтаксис: строка.indexOf(строка_поиска [,индекс])
Возвращает число.
Метод производит поиск позиции первого вхождения строка_поиска в строку строка. Возвращаемое число (индекс вхождения) отсчитывается от 0. Если поиск не удачен, то возвращается –1. Поиск в пустой строке всегда возвращает –1. Поиск пустой строки всегда возвращает 0. Второй параметр, не являющийся обязательным, указывает индекс, с которого следует начать поиск. Этот метод хорошо использовать вместе с методом выделения подстроки substr() (см. ниже), когда требуется сначала определить позиции начала и конца выделяемой подстроки. Рассматриваемый здесь метод подходит для определения начальной позиции.
lastIndexOf( строка_поиска [, индекс]) — производит поиск строки, указанной параметром, и возвращает индекс ее первого вхождения; при этом поиск начинается с конца исходной строки, но возвращаемый индекс отсчитывается от ее начала, то есть от 0.
Синтаксис: строка.lastIndexOf(строка_поиска [,индекс])
Возвращает число.
Метод аналогичен рассмотренному выше indexOf()и отличается лишь направлением поиска.
localeCompare(строка) — позволяет сравнивать строки в кодировке Unicode, то есть с учетом используемого браузером языка общения с пользователем.
Синтаксис: строка1. localeCompare (строка2)
Возвращает число.
Совместимость: IE5.5+, NN6+
Если сравниваемые строки одинаковы, метод возвращает 0. Если строка1 меньше, чем строка2, то возвращается отрицательное число, в противном случае — положительное. Сравнение строк происходит путем сравнения сумм кодов их символов. Абсолютное значение возвращаемого числа зависит от браузера. Так, IE5.5 и IE6.0 возвращают 1 или –1, а NN6 — разность сумм кодов в кодировке Unicode.
slice( индекс1 [, индекс2]) — возвращает подстроку исходной строки, начальный и конечный индексы которой указываются параметрами, за исключением последнего символа.
Синтаксис: строка.slice(индекс1 [, индекс2])
Возвращает строку.
Данный метод не изменяет исходную строку.
Если второй параметр не указан, то возвращается подстрока с начальной позицией индекс1 и до конца строки. Отсчет позиций начинается с начала строки. Первый символ строки имеет индекс 0. Если второй параметр указан, то возвращается подстрока исходной строки, начиная с позиции индекс1 и до позиции индекс2, исключая последний символ. Если второй параметр отрицателен, то отсчет конечного индекса производится от конца строки. В этом заключается основное отличие метода slice() от substr(). Сравните также этот метод с методом substring().
split( разделитель [, ограничитель]) — возвращает массив элементов, полученных из исходной строки.
Синтаксис: строка.split(разделитель [, ограничитель])
Возвращает массив.
Первый параметр является строкой символов, используемой в качестве разделителя строки на элементы. Второй необязательный параметр — число, указывающее, сколько элементов строки, полученной при разделелении, следует включить в возвращаемый массив. Если разделитель — пустая строка, то возвращается массив символов строки.
substr(индекс [, длина]) — возвращает подстроку исходной строки, начальный индекс и длина которой указываются параметрами.
Синтаксис: строка.substr(индекс [, длина])
Возвращает строку.
Данный метод не изменяет исходную строку.
Если второй параметр не указан, то возвращается подстрока с начальной позицией индекс1 и до конца строки. Отсчет позиций начинается с начала строки. Первый символ строки имеет индекс 0. Если второй параметр указан, то возвращается подстрока исходной строки, начиная с позиции индекс1 и c общим количеством символов, равным длина. Сравните этот метод с методами slice() и substring().
substring(индекс1 , индекс2) — возвращает подстроку исходной строки, начальный и конечный индексы которой указываются параметрами.
Синтаксис: строка.substring(индекс1 , индекс2)
Возвращает строку.
Данный метод не изменяет исходную строку.
Порядок индексов не важен: наименьший из них считается начальным. Отсчет позиций начинается с начала строки. Первый символ строки имеет индекс 0. Символ, соответствующий конечному индексу, не включается в возвращаемую строку. Сравните этот метод с методами substr() и slice().
toLocaleLowerCase(), toLowerCase() — переводят строку в нижний регистр.
Синтаксис: строка.toLocaleLowerCase(), строка.toLowerCase()
Возвращают строку. Первый метод работает в IE5.5+, NN6, учитывает определенные языковые системы.
Приведение строк к одному и тому же регистру требуется, например, при сравнении содержимого строк без учета регистра. Кроме того, многие серверы чувствительны к регистру, в котором определены имена файлов и папки (обычно требуется, чтобы они были определены в нижнем регистре).
toLocaleUpperCase(), toUpperCase() — переводят строку в верхний регистр.
Синтаксис: строка.toLocaleUpperCase(), строка.toUpperCase()
Возвращают строку.
Первый метод работает в IE5.5+, NN6, учитывает определенные языковые системы.
Приведение строк к одному и тому же регистру требуется, например, при сравнении содержимого строк без учета регистра. Кроме того, многие серверы чувствительны к регистру, в котором определены имена файлов и папки.
Методы String форматирования строк
Как известно, тексты на Web-страницах обычно создаются и форматируются с помощью тэгов HTML. Однако тексты можно создавать на Web-страницах и с помощью сценариев. Например, чтобы вывести на Web-страницу строку «Привет всем!» полужирным шрифтом, в HTML-коде следует написать следующую инструкцию: < B>Привет всем!< /B>
Чтобы подготовить эту же строку в таком же формате средствами JavaScript, в сценарии следует написать такое выражение: «Привет всем!».bold()
Здесь использован метод bold() строкового объекта для форматирования строк. Выполнение этого выражения лишь создает отформатированную строку, но не выводит ее в окно браузера. Чтобы сделать это, следует еще выполнить метод write() объекта document для записи этой строки в HTML-документ. Методы форматирования строк носят названия, соответствующие тэгам HTML. Их особенность в том, что в отличие от тэгов, их следует записывать только в нижнем регистре (строчными буквами). Синтаксис такой же, как и у ранее рассмотренных методов: строка.метод(параметр)
Большинство методов форматирования не имеют параметров. Ниже приведен их список:
8.2. Объект Array (Массив)
Существует несколько способов создания массива. В любом случае прежде всего создается новый объект массива с использованием ключевого слова new:
имя_массива = new Array([длина_массива])
Здесь длина_массива является необязательным числовым параметром, о чем говорят квадратные скобки. Если длина массива не указана, то создается пустой массив, не содержащий ни одного элемента. В противном случае создается массив с указанным количеством элементов, однако все они имеют значение null (то есть не имеют значений). Вы можете сначала создать пустой массив, а затем добавить к нему нужное количество элементов с помощью оператора присваивания. Заметим, что выражение с ключевыми словами new Array создает экземпляр (копию) объекта Array. У объекта Array имеется свойство length, значением которого является длина массива. Чтобы получить значение этого свойства, необходимо использовать выражение имя_массива.length. Создав массив, можно присвоить значения его элементам, используя для этого оператор присваивания. В левой части оператора присваивания указывается имя массива, а рядом с ним в квадратных скобках индекс элемента. Мы уже говорили, что к элементам массива обращаются по индексу: имя_массива[индекс]. Здесь квадратные скобки обязательны.
Рассмотрим создание массива earth, содержащего в качестве элементов некоторые характеристики нашей планеты. Обратите внимание, что элементы в этом массиве различных типов (строковые и числовые).
Если нам потребуется значение, например, третьего элемента массива, то достаточно использовать выражение earth[2].
Другой способ создания массива заключается в непосредственном определении элементов в круглых скобках за ключевым словом Array. Например,
earth = new Array(«Планета», «24 часа», 6378, 365.25)
JavaScript автоматически создает индексы для элементов массива, так что к элементам массива, созданного таким способом, также можно обращаться по индексам.
Третий способ создания массива — присвоить имя каждому элементу, подобно имени свойства объекта. Например,
В этом случае обращение к элементу происходит как к свойству объекта, например, earth.radius. Возможен и такой вариант: earth[«radius»]. Однако по индексу к элементам в таком массиве обращаться нельзя.
Массивы, рассмотренные выше, являются одномерными. Их можно представить себе в виде таблицы из одного столбца. Однако элементы массива могут содержать данные различных типов, в том числе и объекты, а значит и массивы. Если в качестве элементов некоторого одномерного массива создать массивы, то получится двумерный массив. Обращение к элементам такого массива происходит в соответствии со следующим синтаксисом:
имя_массива[индекс_уровня1] [индекс_уровня2]
Если массив имеет размерность большую двух, то синтаксис обращения к массивам имеет аналогичный синтаксис: следует добавить нужное количество квадратных скобок, заключающих нужные индексы.
Типичным примером двумерного массива является массив опций меню. У такого меню есть горизонтальная панель с опциями, называемая главным меню. Некоторым опциям главного меню соответствуют раскрывающиеся вертикальные подменю со своими опциями. Мы создаем массив, длина которого равна количеству опций главного меню. Элементы этого массива определяем как массивы названий опций соответствующих подменю. Чтобы была ясна структура нашей конструкции, мы выбрали названия опций надлежащим образом. Например, «Меню 2.1» — название 1-й опции подменю, соответствующего 2-й опции главного меню.
Чтобы обратиться ко 2-й опции 3-го подменю, следует написать:
menu[2][1] // значение равно «Меню 3.2»
Усложним нашу конструкцию, чтобы она содержала не только названия опций подменю, но и названия опций главного меню.
Иногда требуется создать копию массива, чтобы сохранить исходные данные и предохранить их от последующих модификаций. Например, метод сортировки элементов массива, который рассмотрен ниже, изменяет исходный массив. Однако для копирования массива не достаточно присвоить его другой переменной. Используя новую переменную и оператор присваивания, мы создаем лишь новую ссылку на прежний массив, а не новый массив.
В этом примере массивы a и x совпадают.
Чтобы скопировать массив, то есть создать новый массив, элементы которого равны соответствующим элементам исходного, следует воспользоваться оператором цикла, в котором элементам нового массива присваиваются значения элементов исходного, например:
length — длина или, иными словами, количество элементов в массиве; целое число.
Синтаксис: имя_массива.length
Поскольку индексация элементов массива начинается с нуля, индекс последнего элемента на единицу меньше длины массива. Это обстоятельство удобно использовать при добавлении к массиву нового элемента: myarray[mayarray.length] = значение.
prototype — свойство (прототип), позволяющее добавить новые свойства и методы ко всем созданным массивам. Например, следующее выражение добавляет свойство author ко всем уже созданным массивам:
Array.prototype.author = «Иванов»
Если теперь вместо Array.prototype написать имя существующего массива, то можно изменить значение свойства author только для этого массива:
myarray = new Array() // создание массива myarray
xarray = new Array() // создание массива xarray
Array.prototype.author = «Иванов» /* добавление прототипа ко всем массивам */
myarray.author = «Иванов младший» /* изменение свойства author для myarray */
xarray.author = «Сидоров» /* изменение свойства author для xarray */
Прототипу можно присвоить функции. При этом они пополнят множество методов объекта Array.
Методы объекта Array предназначены для управления данными, сохраненными в структуре массива.
сoncat(массив) — конкатенация массивов, объединяет два массива в третий массив.
Синтаксис: имя_массива1.concat(массив2)
Возвращает массив. Данный метод не изменяет исходные массивы.
join(разделитель) — создает строку из элементов массива с указанным разделителем между ними; является строкой символов (возможно, пустой)
Синтаксис: имя_массива.join(строка)
Возвращает строку символов.
pop() — удаляет последний элемент массива и возвращает его значение.
Синтаксис: имя_массива.pop()
Возвращает значение удаленного элемента массива. Совместимость: IE5.5+
Данный метод изменяет исходный массив.
push(значение|объект) — добавляет к массиву указанное значение в качестве последнего элемента и возвращает новую длину массива.
Синтаксис: имя_массива1.push(значение|объект)
Возвращает число.
Совместимость: IE5.5+
Данный метод изменяет исходный массив.
shift() — удаляет первый элемент массива и возвращает его значение.
Синтаксис: имя_массива.shift()
Возвращает значение удаленного элемента массива. Совместимость: IE5.5+, NN4+.
Данный метод изменяет исходный массив.
unshift(значение|объект) — добавляет к массиву указанное значение в качестве первого элемента.
Синтаксис: имя_массива.unshift(значение|объект)
Возвращает: ничего.
Совместимость: IE5.5+
Данный метод изменяет исходный массив.
reverse() — изменяет порядок следования элементов массива на противоположный.
Синтаксис: имя_массива.reverse()
Возвращает массив.
Данный метод изменяет исходный массив.
slise(индекс1 [, индекс2]) — создает массив из элементов исходного массива с индексами указанного диапазона.
Синтаксис: имя_массива. slise(индекс1 [, индекс2])
Возвращает массив. Данный метод не изменяет исходный массив.
Второй параметр (конечный индекс) не является обязательным, о чем свидетельствуют квадратные скобки в описании синтаксиса. Если он не указан, то создаваемый массив содержит элементы исходного массива, начиная с индекса индекс1 и до конца. В противном случае создаваемый массив содержит элементы исходного массива, начиная с индекса индекс1 и до индекса индекс2, за исключением последнего. При этом исходный массив остается без изменений.
sort([функция_сортировки]) — сортирует (упорядочивает) элементы массива с помощью функции сравнения.
Синтаксис: имя_массива. sort([функция_сравнения])
Возвращает массив. Данный метод изменяет исходный массив.
Параметр не обязателен, о чем свидетельствуют квадратные скобки.
Если параметр не указан, то сортировка производится на основе сравнения ASCII-кодов символов значений. Это удобно для сравнения символьных строк, но не совсем подходит для сравнения чисел. Так, число 357 при сортировке считается меньшим, чем 85, поскольку сначала сравниваются первые символы и только в случае их равенства сравниваются следующие, и т. д. Таким образом, метод sort() без параметра подходит для простой сортировки массива со строковыми элементами. Можно создать свою собственную функцию для сравнения элементов массива, с помощью которой метод sort() отсортирует весь массив. Имя этой функции (без кавычек и круглых скобок) передается методу в качестве параметра. При работе метода функции передаются два элемента массива, а ее код возвращает методу значение, указывающее, кокой из элементов должен следовать за другим. Допустим, сравниваются два элемента, x и y. Тогда в зависимости от числового значения (отрицательного, 0 или положительного), возвращаемого функцией сравнения, методом sort принимается одно из трех возможных решений:
Итак, по какому критерию сортировать элементы массива, определяется кодом функции сравнения. Если элемент массива имеет значение null, то в Internet Explorer он размещается в начале массива.
splice(индекс, количество [, элем1 [, элем2 [, …элемN]]]) — удаляет из массива несколько элементов и возвращает массив из удаленных элементов, или заменяет значения элементов.
Синтаксис: имя_массива splice(индекс, количество [, элем1 [, элем2 [, …элемN]]])
Возвращает массив. Совместимость: IE5.5+. Данный метод изменяет исходный массив.
Первые два параметра обязательны, а следующие — нет. Первый параметр является индексом первого удаляемого элемента, а второй — количеством удаляемых элементов.
Метод splice() позволяет также заменить значения элементов исходного массива, если указаны третий и, возможно, последующие параметры. Эти параметры представляют значения, которыми следует заменить исходные значения элементов массива. При таком использовании метода splice() важен первый параметр (индекс), а второй (количество) может быть равным нулю. В любом случае, если количество элементов замены больше значения второго параметра, то часть элементов исходного массива будет заменена, а часть элементов будет просто вставлена в него. При этом метод splice() возвращает другой массив, состоящий из элементов исходного, индексы которых соответствуют первому и второму параметрам. Но это справедливо, если второй параметр не равен 0.
toLocaleString(), toString() — преобразуют содержимое массива в символьную строку.
Метод toLocaleString() поддерживается браузерами IE5.5+ и NN3+, а метод toString() — и более ранними версиями. Алгоритм преобразования по методу toLocaleString() зависит от версии браузера.
Для преобразования содержимого массива в строку рекомендую использовать метод join().
8.3. Объект Number (Число)
Числа в JavaScript
В JavaScript числа могут быть только двух типов: целые и с плавающей точкой. Целые числа не имеют дробной части и не содержат разделительной точки. Числа с плавающей точкой имеют целую и дробную части, разделенные точкой. Операции с целыми числами процессор компьютера выполняет значительно быстрее, чем операции с числами, имеющими точку. Это обстоятельство имеет смысл учитывать, когда расчетов много. Например, индексы, длины строк являются целочисленными. Многие числа, полученные с помощью оператора деления, денежные суммы и т. п. являются числами с плавающей точкой. В JavaScript можно производить операции с числами различных типов. Это очень удобно. Однако при этом следует знать, какого числового типа будет результат. Если результат операции является числом с дробной частью, то он представляется как число с плавающей точкой. Если результат оказался без дробной части, то он приводится к целочисленному типу, а не представляется числом, у которого в дробной части одни нули. Вот несколько примеров:
Числа можно представлять и в так называемой экспоненциальной форме, то есть в формате:
число1eчисло2 или число1Eчисло2. Такая запись числа означает число110число2 . Например:
Числа в JavaScript можно представлять в различных системах счисления, то есть в системах с различными основаниями: 10 (десятичной), 16(шестнадцатеричной) и 8 (восьмеричной). К десятичной форме представления чисел мы привыкли, однако следует помнить, что числа в этой форме не должны начинаться с 0, потому что так записываются числа в 8-й системе. Запись числа в 16-й форме начинается с префикса 0x (или 0X), где первый символ ноль, а не буква О, затем следуют символы шестнадцатеричных цифр: 0, 1, 2,…,9,a,b,c,d,e,f (буквы могут быть в любом регистре). Например, шестнадцатеричное число 0x4af в десятичном представлении есть 1199). Запись числа в 8-й форме начинается с нуля, за которым следуют цифры от 0 до 7. Например, 027 (в десятичном представлении — 23).
В арифметических выражениях числа могут быть представлены в любой из перечисленных выше систем счисления, однако результат всегда приводится к десятичной форме.
Создание объекта Number
Числа можно создавать обычным образом с помощью переменных и оператора присваивания, не прибегая к объекту Number. Однако этот объект обладает некоторыми полезными свойствами и методами, которые иногда могут пригодиться.
Объект Number создается с помощью выражения вида:
переменная = new Number(число)
Доступ к свойствам и методам строкового объекта обеспечивается такими выражениями:
число.свойство
Number.свойство
MAX_VALUE — константа, значение которой равно наибольшему допустимому в JavaScript значению числа (1.7976931348623157e+308).
MIN_VALUE — константа, значение которой равно наименьшему допустимому в JavaScript значению числа (5e-324).
NEGATIVE_INFINITY — число, меньшее, чем Number.MIN_VALUE
POSITIVE_INFINITY — число, большее, чем Number.MAX_VALUE
NaN — константа, имеющая значение NaN, посредством которой JavaScript сообщает, что данные (параметр, возвращаемое значение) не является числом (Not a Number).
prototype — свойство (прототип), играющее такую же роль, что и в случае объекта String (см. выше).
Объект Number имеет несколько методов, из которых мы рассмотрим только четыре, предназначенные для представления чисел в виде строки в том или ином формате.
toExponential(количество) — представляет число в экспоненциальной форме.
Синтаксис: число. toExponential(количество)
Возвращает строку. Совместимость: IE5.5+, NN6+.
Параметр представляет собой целое число, определяющее, сколько цифр после точки следует указывать.
toFixed(количество) — представляет число в форме с фиксированным количеством цифр после точки.
Синтаксис: число. toFixed(количество)
Возвращает строку. Совместимость: IE5.5+, NN6+.
Параметр представляет собой целое число, определяющее, сколько цифр после точки следует указывать.
toPrecision(точность) — представляет число с заданным общим количеством значащих цифр.
Синтаксис: число. toPrecision (точность)
Возвращает строку. Совместимость: IE5.5+, NN6+.
Параметр представляет собой целое число, определяющее, сколько всего цифр, до и после точки, следует указывать.
toString([основание]) — возвращает строковое представление числа в системе счисления с указанным основанием.
Синтаксис: число. toString([основание])
Возвращает строку. Если параметр не указан, имеется в виду десятичная система счисления.
Вы можете указать 2 для двоичной системы, или 16 — для шестнадцатеричной. Заметим, что этот метод имеют все объекты.
8.4. Объект Math (Математика)
Свойства объекта Math имеют в качестве своих значений математические константы.
8.5. Объект Date (Дата)
Если системные часы вашего компьютера установлены правильно, то отсчет времени производится в системе GMT. Однако на Панели управления обычно устанавливается локальное время, соответствующее вашему часовому поясу. При создании и изменении файлов на вашем компьютере фиксируется именно локальное время. Вместе с тем операционная система знает разницу между локальным временем и GMT. При перемещении компьютера из одного часового пояса в другой, необходимо изменить установки именно часового пояса, а не текущего системного времени (показания системных часов). Даты и время, генерируемые в сценариях, сохраняются в памяти в системе GMT, но пользователю выводятся, как правило, в локальном виде. В программе на JavaScript нельзя просто написать 30.10.2002, чтобы получить значение даты, с которым в дальнейшем можно производить некие операции. Значения даты и времени создаются как экземпляры специального объекта Date. При этом объект сам будет «знать», что не бывает 31 июня и 30 февраля, а в високосных годах 366 дней.
Создание объекта даты
Объект даты создается с помощью выражения вида:
имяОбъектаДаты = new Date([параметры])
Параметры не обязательны, на что указывают квадратные скобки. Обратите внимание, что имяОбъектаДаты является объектом даты, а не значением какого-нибудь другого типа (например, строкой или числом). Для манипуляций с объектом даты применяется множество методов объекта Date. При этом используется такой синтаксис:
переменная = имяОбъектаДаты.метод()
Если, например, объекту даты требуется присвоить новое значение, то для этого используется соответствующий метод:
переменная = имяОбъектаДаты.метод(новое_значение)
Рассмотрим в качестве примера изменение значения года текущей системной даты:
При создании объекта даты с помощью выражения new Date(), можно указать в качестве параметров, какую дату и время следует установить в этом объекте. Это можно сделать пятью способами:
В первых двух способах параметры задаются в виде строки, в которой указаны компоненты даты и времени. Буквенные обозначения определяют шаблон параметров. Обратите внимание на разделители — запятые и двоеточия. Время указывать не обязательно. Если компоненты времени опущены, то устанавливается значение 0 (полночь). Компоненты даты обязательно должны быть указаны. Месяц указывается как полное его английское название (аббревиатуры не допускаются). Остальные компоненты указываются в виде чисел. Если число меньше 10, то можно писать одну цифру, не записывая ведущий 0 (например, 3:05:32). В третьем и четвертом способах компоненты даты и времени представляются целыми числами, разделенными запятыми. В последнем способе дата и время задаются целым числом, которое представляет количество миллисекунд, прошедших с начала 1 января 1970 года (то есть с момента 00:00:00). Количество миллисекунд, отсчитанное от указанной стартовой даты, позволяет вычислить все компоненты и даты, и времени.
Методы объекта Date
Для чтения и изменения информации о дате и времени, хранящейся в объекте даты, служат методы объекта Date (см. таблицу). Напомним, что объект даты создается с помощью выражения:
имяОбъектаДаты = new Date([параметры])
Затем, чтобы применить метод метод() к объекту даты имяОбъектаДаты, следует написать: имяОбъектаДаты.метод([параметры]). Довольно большое множество всех методов можно разделить на две категории: методы получения значений (их названия имеют префикс get) и методы установки новых значений (их названия имеют префикс set). В каждой категории выделяются две группы методов — для локального формата и формата UTC. Методы позволяют работать с отдельными компонентами даты и времени (годом, месяцем, числом, днем недели, часами, минутами, секундами и милисекундами).
Методы объекта Date
Вычислять разность двух дат или создавать счетчик времени, оставшегося до некоторого заданного срока, можно с помощью методов как для локального формата, так и UTC. Не следует применять выражения, использующими различные форматы времени, поскольку результаты могут оказаться неправильными. Формат UTC обычно применяется в расчетах, учитывающих часовой пояс. Следует также учитывать, что нумерация месяцев, дней недели, часов, минут и секунд начинается с 0. Для компонент времени это естественно. Однако при такой нумерации декабрь оказывается 11-м месяцем в году, а не 12-м, как это принято повсеместно. Воскресенье (Sunday) является 0-м днем недели, а не 7-м. Значение года XX века представляется в двухзначном формате как разность между этим годом и 1900. Например, 1996 год представляется как 96. Годы до 1900 и после 1999 обозначаются в четырехзначном формате. Например, 2005 год нужно так и писать — 2005, поскольку 05 это 1905 год. Метод getFullYear() возвращает четырехзначное значение года.
Изменение любой компоненты даты производится с помощью соответствующего метода, название которого начинается с приставки set. При этом значения других компонент пересчитываются автоматически.
В следующем примере мы создаем объект даты, содержащий некоторую конкретную дату. Затем мы устанавливаем новое значение года. При этом в объекте даты изменяется и число. При попытке отобразить значение объекта даты оно автоматически преобразуется в строку методом toString(). Формат этой строки зависит от операционной системы и браузера. Например, для Windows 98 и Internet Explorer 5.5+ строка, содержащая информацию объекта даты, имеет следующий вид: Thu Oct 31 13:16:23 UTC+0300 2002, то есть четверг, октябрь, 31, 13 часов 16 минут 23 секунды Всеобщего времени, скорректированного на 3 часа, 2002 год
Если коррекцию времени с учетом часового пояса производить не требуется, то для строкового представления даты и времени можно воспользоваться методом toLocaleString():
В браузерах IE5.5+ и NN6+ работают еще два метода представления отдельно даты и времени в виде строки:
Заметим, что формат представления даты и времени, обеспечиваемый методами toLocalDateString() и toLocalTimeString(), зависит от настроек операционной системы и браузера. Если вы будете использовать эти методы для вывода даты и времени на Web-страницу, то они будут выглядеть так, как пользователь привык их видеть на своем компьютере. С датой иногда приходится выполнять различные вычисления, такие, как определение даты через заданное количество дней от текущей, или количество дней между двумя датами. Вот здесь как раз и требуется предварительный подсчет миллисекунд, содержащихся в минуте, часе, сутках и т. д.
Примеры:
Определим дату, которая наступит через неделю относительно текущей:
week = 1000*60*60*24*7 /* количество миллисекунд в неделе — 604800000 */
mydate = new Date() // объект даты с текущей датой
mydate_ms = mydate.getTime() /* текущая дата, представленная количеством миллисекунд от 1.01.1970 00:00:00 */
mydate_ms += week // maydate_ms = mydate_ms + week
mydate.setTime(mydate_ms) /* установка новой даты в объекте mydate */
newdate = mydate.toLocaleString() /* новая дата в виде строки */
Определим количество дней между двумя датами, например, 10 февраля 2004 и 5 марта 2004. Для этого создадим сначала два соответствующих объекта даты:
date1 = new Date(2004,01,10)
date2 = new Date(2004,02,5)
Переменные date1 и date2 содержат длинные строки, содержащие даты (например, Mon Feb 10 00:00:00 UTC+0300 2003). Чтобы перевести их в количества миллисекунд, воспользуемся методом parse() объекта Date. Затем вычислим разность Date.parse(date2) и Date.parse(date1) и разделим ее на количество миллисекунд в одних сутках:
days = (Date.parse(date2) — Date.parse(date1))/1000/60/60/24 // результат: 24
8.6. Объект Boolean (Логический)
8.7. Объект Function (Функция)
Существует и другой способ, основанный на выражении с ключевыми словами new Function. Согласно этому способу функция создается как экземпляр объекта Function:
имя_функции = new Function([«пар1″, [,»парN»], «оператор1; [; операторN]»)
Названия всех параметров являются строковыми значениями. Они разделяются запятыми. Заключительная строка содержит операторы кода тела функции, разделенные точкой с запятой. Вызов функции, определенной как экземпляр объекта Function, можно выполнить обычным способом: имя_функции(параметры).
При любом задании функции, стандартном или с помощью ключевого слова new, автоматически создается экземпляр объекта Function, который обладает своими свойствами и методами.
arguments — массив значений параметров, переданных функции.
Индексация элементов массива производится с 0. Поскольку это массив, он имеет свойства и методы объекта Array (в частности, свойство length —длина массива).
Свойство arguments применяется в теле определения функции, когда требуется проанализировать параметры, переданные ей при вызове. Например, можно узнать, сколько в действительности было передано параметров, не являются ли их значения пустыми («», 0, null) и т. п. Это свойство особенно полезно при разработке универсальных библиотечных функций.
Синтаксис выражения следующий: имя_функции.arguments.
length — количество параметров, указанных в определении функции.
Синтаксис: имя_функции.length
В отличие от свойства arguments, количество параметров функции можно определить в программе за пределами тела этой функции.
Пример:
caller — содержит ссылку на функцию, из которой была вызвана данная функция; если функция не вызывалась из другой функции, то значение этого свойства равно null.
Совместимость: IE4+, NN4
Синтаксис: имя_функции.caller
В свойстве имя_функции.caller содержится все определение функции, из которой была вызвана функция имя_функции.
toString() — возвращает определение функции в виде строки.
Синтаксис: имя_функции.toString()
apply( [текущий_объект [, массив_параметров]])
call( [текущий_объект [,пар1[,пар2[,…, парN]]]])
Оба метода используются для вызова функции и дают одинаковые результаты. Отличаются они лишь формой представления параметров. Как известно, функцию можно вызвать просто по имени, за которым следует список параметров в круглых скобках. Особенностью этих методов является то, что с их помощью можно вызвать функцию по ссылке на нее.
Первый параметр обоих методов — ссылка на объект, являющийся текущим для данной функции. Ссылка на объект используется, когда вызываемая функция определена как метод пользовательского объекта.
С помощью метода call() можно передавать параметры, отделенные друг от друга запятыми. Если параметры определены как элементы массива, то вместо call() используется метод apply().
8.8. Объект Object
Для обращения к свойствам и методам объекта используется следующий синтаксис:
ссылка_на_объект.свойство
ссылка_на_объект.метод([параметры])
Допустим, например, что нам требуется создать объект Сотрудник, который содержал бы сведения о сотрудниках некоторой фирмы, такие как Имя, Отдел, Телефон, Зарплата и т. п. В фирме может быть много сотрудников, но сведения о них представляются в некоторой единой структуре. Эту структуру можно создать с помощью конструктора объекта:
Как видите, конструктор объекта может быть представлен в виде определения функции. Ключевое свойство this представляет ссылку на текущий, то есть определяемый конструктором объект. Все операторы присваивания с this, расположенные в теле функции-конструктора, определяют свойства объекта. В круглых скобках у имени объекта могут перечисляться параметры, чтобы иметь возможность создать конкретный объект, являющийся экземпляром обезличенного объекта Сотрудник, и присвоить его свойствам конкретные значения. Например, создадим конкретного сотрудника — agent007:
agent007 = new Сотрудник(«Джеймс Бонд», 5, «223-332», 3600.50)
Доступ к свойствам этого объекта производится обычным способом:
agent007.Имя // «Джеймс Бонд»
agent007.Зарплата // 3600.5
Информация о новом сотруднике добавляется аналогичным образом:
Shtirlitz = new Сотрудник(«Максимов», 4, «123-4567»,4500.50)
9. Пользовательские объекты
9.1. Создание объекта
Первый способ основан на функции, в теле которой описываются все свойства и методы создаваемого объекта. Поскольку эта функция играет определяющую роль в создании объекта, ее называют функцией-конструктором или просто конструктором объекта. Что, собственно, должен делать конструктор? Очевидно, он должен ввести имя создаваемого объекта, а также его свойства и методы. Кроме того, он должен допускать возможность присваивания начальных значений свойствам. Имя функции-конструктора объекта является одновременно и именем создаваемого объекта. Свойства и методы создаваемого объекта задаются в теле функции-конструктора с помощью операторов присваивания. При этом имена переменных-свойств записываются с ключевым словом this (этот): this.переменная. Рассмотрим в качестве примера функцию-конструктор, определяющую объект car (автомобиль) со свойствами name (название), model (модель) и color (цвет):
Эта функция определяет объект car. Чтобы создать конкретный экземпляр объекта car, следует выполнить выражение с вызовом этой функции, которой можно передать значения параметров. Мы уже знаем, что экземпляр объекта создается с помощью оператора присваивания с ключевым словом new:
mycar = new car(«Лада», «ВАЗ21099″,»green»)
Итак, мы создали объект mycar, являющийся экземпляром объекта car. Таких экземпляров с различными именами можно создать несколько. Значения свойств объекта mycar можно изменять в программе:
Как видите, объект это просто особый способ группировки данных и их использования (составное имя переменной: объект.свойство).
Объекты можно создавать и с помощью конструктора new Object():
В этом способе отчетливо видно, создаваемый объект является экземпляром объекта Object подобно тому как, например, создаваемый массив является экземпляром объекта Array.
Допускается также и следующая компактная запись определения объекта:
mycar =
Здесь все определение свойств заключается в фигурные скобки. Пары свойство-значение разделяются запятыми, а имя свойства отделяется от значения двоеточием.
При создании объекта мы можем задать значения свойств по умолчанию, то есть значения, которые будут иметь свойства, если при создании экземпляра этого объекта значения его свойств не указаны явным образом (то есть имеют значения null, 0 или «»). Это делается с помощью логического оператора ИЛИ (обозначаемого ||) в конструкторе объекта в виде функции:
9.2. Добавление свойств
Если нужно добавить новое свойство только к конкретному объекту (к данному экземпляру объекта), то это можно сделать просто с помощью оператора присваивания:
имяОбъекта.новое_свойство = значение
В следующем примере мы создаем объект car вообще без свойств, а затем добавляем его экземпляры и добавляем к ним различные свойства.
9.3. Связанные объекты
Ниже приведены конструкторы объектов car и photo. Чтобы добавить объект photo в объект car, мы добавили в объект car свойство, значением которого является ссылка на объект photo.
Обратите внимание, чтобы узнать значение URL-адреса расположения файла с картинкой, относящейся к объекту mycar, мы обращаемся к свойству url объекта photo, который сам является свойством объекта mycar или, другими словами, подобъектом объекта mycar.
10. Специальные операторы
10.1. Побитовые операторы
напоминают логические операторы, но их область действия — биты, а не логические значения. Оператор
изменяет значение бита на противоположное: 0 на 1, а 1 — на 0. В следующей таблице поясняется, как работают операторы &, |, ^.
Работа операторов &, |, ^Например, 2&3 равно 2, а 2|3 равно 3. Действительно, в двоичном представлении 2 есть 10, а 3 — 11. Применение побитовых операторов даст в случае оператора & двоичное число 10, то есть десятичное число 2, а в случае оператора | — двоичное число 11, то есть десятичное 3.
У операторов смещения один операнд и один параметр, указывающий, на какое количество бит следует произвести смещение. Например, 3<<2 равно 12, потому что смещение влево на два бита двоичного числа 11 (десятичное 3) дает 1100, что в десятичной форме есть 12. Результатом вычисления выражения 6>>2 — 1. Действительно, число 6 в двоичной форме это 110; смещение его вправо на два бита дает 1 как в двоичной, так и в десятичной форме.
10.2. Объектные операторы
Удалить свойство объекта, а также элемент массива можно с помощью оператора delete. Обычно этот оператор используют для удаления элементов массива:
delete элемент
ВНИМАНИЕ
При удалении элемента массива удаляется и его индекс, но оставшиеся элементы сохраняют свои прежние индексы, а длина массива не изменяется. Использование оператора delete не приводит к немедленному освобождению памяти. Решение об освобождении памяти принимается так называемым ядром JavaScript, а пользовательская программа лишь создает к этому предпосылки, но не может контролировать этот процесс абсолютно.
Оператор проверки наличия свойств (in)
Этот оператор позволяет проверить, имеется ли некоторое свойство или метод у того или иного объекта. Левый операнд представляет собой ссылку в виде строки на интересующее нас свойство или метод, а правый операнд — объект. Ссылка на метод содержит лишь его название без круглых скобок. Если свойство или метод содержится в объекте, то возвращается true, иначе — false. Отсюда следует, что оператор in можно применять в условных выражениях (в операторах if, switch, for, while, do-while).
Примеры:
Например, объект document, представляющий загруженный в браузер HTML-документ, имеет метод write(). Чтобы убедиться в этом, следует написать выражение: «write» in document // значение равно true
Создадим объект и проверим наличие в нем некоторых свойств.
Оператор in поддерживается браузерами IE5.5+, NN6+.
Оператор проверки принадлежности объекта модели (instanceof)
Этот оператор позволяет проверить, принадлежит ли некоторый объект объектной модели JavaScript. Левый операнд представляет проверяемое значение, а правый ссылку на корневой объект, такой как Array, String, Date и т. п. Выражение с оператором instanceof возвращает true или false и, таким образом может использоваться в условных выражениях (в операторах if, switch, for, while, do while).
Пример:
Созданный массив является экземпляром объекта Array, а последний сам является экземпляром корневого объекта Object.
Оператор in поддерживается браузерами IE5.5+, NN6+.
10.3. Комплексные операторы
Этот оператор является сокращенной формой оператора условного перехода if … else… Его так и называют: оператор условия. Обычно он используется вместе с оператором присваивания одного из двух возможных значений, в зависимости от значения условного выражения. Синтаксис оператора условия следующий:
условие ? выражение1 : выражение2
С оператором присваивания оператор условия имеет такой вид:
переменная = условие ? выражение1 : выражение2
Оператор условия возвращает значение выражения выражение1, если условие истинно, в противном случае — значение выражения выражение2.
Оператор определения типа (tipeof)
Этот оператор используется для проверки, относится ли значение к одному из следующих типов: string, number, boolean, object, function или undefined. Значение, возвращаемое оператором typeof, является строковым. Оно содержит одно из перечисленных выше названий типа. Единственный операнд пишется справа от ключевого слова typeof.
11. Приоритеты операторов
Распределение операторов по приоритетам
Кроме приоритетов следует также учитывать, что сложные логические выражения, состоящие из нескольких более простых, соединенных операторами И и ИЛИ, выполняются по так называемому принципу короткой обработки. Это означает, что значение всего выражения бывает можно определить, вычислив лишь одно или несколько более простых выражений, не вычисляя остальные. Например, выражение x&&y вычисляется слева направо; если значение x оказалось равным false, то значение y не вычисляется, поскольку и так известно, что значение всего выражения равно false. Аналогично, если в выражении x || y значение x равно true, то значение y не вычисляется, поскольку уже ясно, что все выражение равно true.
Верно ли что js является регистрозависимым

Сначала JavaScript был назван LiveScript, однако браузер изменил свое имя на JavaScript, предположительно, из-за радости, создаваемой Java. JavaScript создал свое введение с именем LiveScript. Общее ядро языка было встроено в браузер.
Что такое чувствительность к регистру?
Все, что не учитывает регистр, часто вводится в верхнем или нижнем регистре. Например, строка программы Windows или MS-DOS не чувствительна к регистру, однако строка программы Linux чувствительна к регистру.
Почему чувствительность к регистру намного важнее в JavaScript?
Это природа зверя. Для начала сценарий написан в виде простого текста, однако это не просто разметка, подобная языку разметки гипертекста (которая в основном нечувствительна к регистру), это код, и он подвергается более тщательному анализу внутренней работой браузера (API DOM).
Две переменные выглядят почти одинаково, но для Javascript они совершенно разные. Важно то, что мы склонны признавать это не по важности, а по ужасной природе. Это то, что это.
function Person(name, age)
var person = new Person(«Zach», 29);
В нынешнем виде мы склонны ко всем проверять нашу капитализацию или сталкиваться с возможными негативными последствиями, такими как синтаксические ошибки, ссылочные ошибки и различные исключения. Осторожно следите и помните, что Javascript чувствителен к регистру.
Скрипт представляет собой простой текст, а не просто разметку, как язык разметки гипертекста, то есть регистр не учитывается. В JavaScript ключевое слово while должно быть «while», а не «while» или «WHILE». Чувствительность к регистру очень важна, поскольку она тесно связана с языком разметки гипертекста, однако некоторые способы и события упоминаются иначе. JavaScript имеет строгий синтаксис для метода клиентских скриптов, написанных на JavaScript.
Некоторые теги и атрибуты в языке разметки гипертекста имеют эквивалентное имя как объекты и свойства JavaScript. В HTML имена атрибутов и тегов не чувствительны к регистру. Закрытая ассоциация языка разметки гипертекста и JavaScript вызовет путаницу, поэтому чувствительность к регистру является дополнительной жизненно важной для JavaScript.
Следующие два слова в JavaScript совершенно разные:
function Employee(id, name, subject)(
this.id = id;
this.name = name;
)
var employee = new Employee(«ee1», “John”, ”30”);
При работе с JavaScript проверяйте заглавную букву переменной, оператора и имени объекта. Это может остановить синтаксис и различные ошибки.
Является ли Javascript чувствительным к регистру?
JavaScript является регистрозависимым языком. Это подразумевает, что ключевые слова языка, переменные, имена операций и другие идентификаторы должны быть напечатаны с использованием одинаковых заглавных букв.
Таким образом, идентификаторы Time и TIME могут передавать совершенно разные значения в JavaScript.
ПРИМЕЧАНИЕ. Следует проявлять осторожность при написании имен переменных и производительности в JavaScript.
В следующем примере показано, что JavaScript является регистрозависимым языком:
My favorite subject
var subject, Subject;
subject = «Java»;
Subject = «Maths»;
document.getElementById(«demo»).innerHTML = subject;
My favorite subject
var subject, Subject;
subject = «Java»;
Subject = «Maths»;
document.getElementById(«demo»).innerHTML = subject;
My favorite subject
var subject, Subject;
subject = «Java»;
Subject = «Maths»;
document.getElementById(«demo»).innerHTML = subject;
Предположим, мы хотим найти иглу строковой переменной в стоге сена строковой переменной. Есть три ошибки:
Принимая во внимание пункты (1) и (2), примером может быть:
var haystack = «A. BAIL. Of. Hay.»;
var needle = «bail.»;
var needleRegExp = new RegExp(needle.replace(/(-(\)()()*+. \\^$|#\s)/g, «\\$&»), «i»);
var result = needleRegExp.test(haystack);
if (result) (
// Your code here
)
Заключение. Является ли Javascript чувствительным к регистру?
Таким образом, учитывая вышеперечисленные моменты, мы можем сказать, что JavaScript является чувствительным к регистру языком сценариев. Что означает, что язык рассматривает заглавные буквы как совершенно отличные от их маленьких аналогов. Например, если вы объявляете в JavaScript переменную, называемую totalCost, вы должны использовать totalCost, чтобы увидеть эту переменную, а не TotalCost, Total cost или другую комбинацию.
В JavaScript чувствительность к регистру не просто применяется к именам переменных, но дополнительно к ключевым словам JavaScript, обработчикам событий и свойствам объектов или способам. Ключевые слова в JavaScript все мало, например, в то время как, если, еще, и так далее. С другой стороны, способы (свойства) используют соглашение об именовании «верблюд» (первое слово состоит из маленькой буквы, а каждая упорядоченная 1-я буква каждого слова пишется с большой буквы), например, toArray (), lastModified () и т. Д.,
Рекомендуемые статьи
Регистрозависимость (элементарная теория)
Надеюсь эту тему поместил в правильный раздел
Элементарная теория чисел
Разъясните элементарную теорию чисел.
Элементарная теория погрешности
Определить, какое равенство точнее. Буду очень благодарна любой помощи)
Элементарная теория погрешностей
Составить таблицу ф-ции заданную конечной суммой. Условие окончания суммирование : последний член.
Элементарная теория погрешностей. Определить, какое равенство точнее
Добрый день помогите пожалуйста решить данные задачи. 1) Определить, какое равенство точнее.
Решение
Наверное потому что сравнение идет по символу кодировки, а B и b явно имеют разные коды в таблице.
Я 042F 1071 D0AF 208 175 223
я 044F 1103 D18F 209 143 255
Решение
Решение
Регистрозависимость импорта под windows
Почему и отчего такое происходит?
Элементарная БД
Не буду писать, что я только делаю первые шаги, что нахожусь только в начале пути и т.д. Во-первых.
Элементарная геометрия
Вот недавно наткнулся на следующую задачу. Она очень простая, но минуты две-три займет (а может и.
Элементарная графика
Вот у нас есть функция Ellipse, и создаётся эллипс. Есть ли функция для квадрата такая? Так же.
Элементарная задача по С++
каждое положительное число заменить квадратным корнем из него.. #include using.

Что собой представляет JavaScript программа
Чтобы программа выполнилась её необходимо запустить. В случае если программа является клиентским сценарием, то её запуск осуществляется автоматически браузером, но только в том случае если она, конечно, присутствует в коде страницы. Осуществляет браузер выполнение программы обычно в процессе загрузки веб-страницы.
При написании инструкций, их между собой необходимо разделять точкой с запятой. В JavaScript допускается не ставить точку с запятой в конце инструкции, если следующая инструкция будет начинаться с новой строки.
Например, эта инструкция говорит браузеру написать «Привет, мир!» внутри HTML элемента с :
JavaScript значения
Примеры литералов для представления различных значений в JavaScript:
Операторы JavaScript
Например, оператор присваивания (знак = ):
Например, оператор инкремента (знак ++ ) используется для увеличения числового значения операнда на 1:
JavaScript выражения
Например, выражение ‘Привет, ‘ + ‘Тимофей’ использует оператор + для сложения строк ‘Привет, ‘ и ‘Тимофей’ без присваивания.
Ключевые слова JavaScript
Инструкции JavaScript часто начинаются с ключевого слова (keyword). Оно (ключевое слово) предназначено для того чтобы определить какое действие JavaScript необходимо выполнить.
Например, ключевое слово var указывает браузеру создать переменные:
Комментарии в JavaScript
Не все инструкции JavaScript являются выполняемыми.
Комментарии игнорируются и не выполняются:
Блок инструкций JavaScript
JavaScript инструкции можно сгруппировать с помощью блока (фигурных скобок ).
Как правило, используется в функциях, управляющих структурах (for, while) и др.
Чувствительность к регистру
Пробелы в JavaScript
Следующие строки эквивалентны:
Длина строки кода
Для лучшей читаемости кода рекомендуется избегать строк с длиной более 80 символов.
Если JavaScript инструкция имеет большую длину, то её желательно разорвать. В большинстве случае разрыв инструкции лучше осуществить после какого-нибудь оператора.
Рекомендации по именованию переменных и функций
Руководство по JavaScript, часть 2: стиль кода и структура программ
Сегодня мы публикуем перевод следующей части руководства по JavaScript. Здесь мы поговорим о стиле кода и о лексической структуре программ.

Стиль программирования
«Стиль программирования», или «стандарт кодирования», или «стиль кода» — это набор соглашений, которые используются при написании программ. Они регламентируют особенности оформления кода и порядок использования конструкций, допускающих неоднозначности. В нашем случае речь идёт о программах, написанных на JavaScript. Если программист работает над неким проектом сам, то стиль кода, применяемый им, представляет его «договор» с самим собой. Если речь идёт о команде, то это — соглашения, которые используются всеми членами команды. Код, написанный с применением некоего свода правил, делает кодовую базу программного проекта единообразной, улучшает читабельность и понятность кода.
Существует немало руководств по стилю. Вот 2 из них, которыми в мире JavaScript пользуются чаще всего:
Форматирование кода можно выполнять вручную, а можно воспользоваться средствами автоматизации этого процесса. На самом деле, форматирование JS-кода и его проверка до запуска — это отдельная большая тема. Вот одна из наших публикаций, посвящённая соответствующим инструментам и особенностям их использования.
Стиль, используемый в этом руководстве
Автор этого материала, в качестве примера собственного руководства по стилю, приводит свод правил, которым он старается следовать, оформляя код. Он говорит, что в коде примеров ориентируется на самую свежую версию стандарта, доступную в современных версиях браузеров. Это означает, что для выполнения такого кода в устаревших браузерах понадобится использовать транспилятор, такой как Babel. JS-транспиляторы позволяют преобразовывать код, написанный с использованием новых возможностей языка, таким образом, чтобы его можно было бы выполнять в браузерах, не поддерживающих эти новые возможности. Транспилятор может обеспечивать поддержку возможностей языка, которые ещё не вошли в стандарт, то есть, не реализованы даже в самых современных браузерах.
Вот список правил, о которых идёт речь.
while. Вот схематичный пример цикла while :
do. Вот структура цикла do :
switch. Ниже показана схема условного оператора switch :
Лексическая структура JavaScript-кода
Поговорим о строительных блоках JavaScript-кода. В частности — об использовании кодировки Unicode, о точках с запятой, пробелах, о чувствительности языка к регистру символов, о комментариях, о литералах, об идентификаторах и о зарезервированных словах.
▍Unicode
JavaScript-код представляется с использованием кодировки Unicode. Это, в частности, означает, что в коде, в качестве имён переменных, можно использовать, скажем, символы смайликов. Делать так, конечно же, не рекомендуется. Важно здесь то, что имена идентификаторов, с учётом некоторых правил, могут быть записаны на любом языке, например — на японском или на китайском.
▍Точка с запятой
Синтаксис JavaScript похож на синтаксис C. Вы можете встретить множество проектов, в которых, в конце каждой строки, находится точка с запятой. Однако точки с запятой в конце строк в JavaScript необязательны. В подавляющем большинстве случаев без точки с запятой можно обойтись. Разработчики, которые, до JS, пользовались языками, в которых точка с запятой не применяется, стремятся избегать их и в JavaScript.
Если вы, при написании кода, не используете странных конструкций, или не начинаете строку с круглой или квадратной скобки, то вы, в 99.9% случаев, не допустите ошибку (если что — вас о возможной ошибке может предупредить линтер). К «странным конструкциям», например, можно отнести такую:
Использовать ли точку с запятой, или нет — это личное дело каждого программиста. Автор этого руководства, например, говорит, что решил не использовать точки с запятой там, где они не нужны, в результате в примерах, приведённых здесь, они встречаются крайне редко.
▍Пробелы
JavaScript не обращает внимания на пробелы. Конечно, в определённых ситуациях отсутствие пробела приведёт к ошибке (равно как и неуместный пробел там, где его быть не должно), но очень часто между отсутствием пробела в некоем месте программы и наличием одного или нескольких пробелов нет никакой разницы. Похожее утверждение справедливо не только для пробелов, но и для знаков перевода строки, и для знаков табуляции. Особенно хорошо это заметно, например, на минифицированном коде. Взгляните, например, во что превращается код, обработанный с помощью Closure Compiler.
В целом же надо отметить, что, форматируя код программы, лучше не впадать в крайности, придерживаясь некоего свода правил.
▍Чувствительность к регистру
▍Комментарии
В JavaScript можно использовать два типа комментариев. Первый тип — однострочные комментарии:
Второй тип — многострочные комментарии:
▍Литералы и идентификаторы
Литералом называется некое значение, записанное в исходном коде программы. Например — это может быть строка, число, логическое значение, или более сложная структура — объектный литерал (позволяет создавать объекты, оформляется фигурными скобками) или литерал массива (позволяет создавать массивы, оформляется с помощью квадратных скобок). Вот несколько примеров:
Особой пользы от запуска программы, в которой встречаются подобные конструкции, не будет. Для того чтобы работать с литералами в программах, их сначала присваивают переменным или передают функциям.
Знак доллара обычно используется при создании идентификаторов, хранящих ссылки на элементы DOM.
▍Зарезервированные слова
Ниже приведён список слов, которые зарезервированы языком. Использовать их в качестве идентификаторов нельзя.
Итоги
Сегодня мы обсудили стиль и структуру программ, написанных на JavaScript. В следующий раз поговорим о переменных, о типах данных, о выражениях и об объектах.
Уважаемые читатели! Каким руководством по стилю JavaScript вы пользуетесь?
Тесты по javascript с ответами
Всё про программирование
Тест по JavaScript
Навигация (только номера заданий)
0 из 20 заданий окончено
Информация
Данный тест позволяет проверить знание основ JavaScript
Вы уже проходили тест ранее. Вы не можете запустить его снова.
Вы должны войти или зарегистрироваться для того, чтобы начать тест.
Вы должны закончить следующие тесты, чтобы начать этот:
Результаты
Правильных ответов: 0 из 20
Вы набрали 0 из 0 баллов ( 0 )
Рубрики
Каков будет результат выполнения следующего кода?
var a = new Array(5,50);
var b = new Array(5,50);
console.log(a == b);
Что будет выведено в консоль после выполнения данного кода?
var a = ;
console.log(typeof a);
Является ли JavaScript регистрозависимым?
Что будет выведено в консоль после выполнения данного кода?
Каков будет результат выполнения данного кода?
var digitsArray = [1,2,3];
Array.prototype.each = function() <>
for (var digit in digitsArray)
Что будет выведено?
var digitArray = [];
digitArray[5] = 10;
Что будет выведено на консоль?
Что будет выведено после выполнения данного кода?
Каков будет результат выполнения данного кода?
Что будет выведено на консоль?
Что будет выведено в результате?
var userArray = new Array(3);
console.log(userArray.toString());
Что будет являться результатом выполнения команды?
console.log(new String(‘Yellow’) === ‘Yellow’);
Что будет выведено?
console.log(NaN == NaN || NaN === NaN);
Что будет являться результатом выполнения?
var message = ‘H’;
console.log(message.concat(‘n’));
Что будет выведено на консоль?
Что будет выведено в результате?
Что будет результатом выполнения данного кода?
Что будет выведено в результате?
Что будет выведено после выполнения данного кода?
var numbers = Array(2,10);
numbers[numbers.length] = 0;
console.log(numbers.length);
Что будет результатом выполнения следующего кода?

Тестирование по языку JavaScript ориентировано на новичков, что только изучили основы. Тест поможет понять, какие темы остались без внимания во время обучения и закрепить знания объяснениями правильного ответа, которое включено в сборку тестов. В Тест включены основные тематики низкого и среднего уровня знаний языка:
Синтаксис, условные операторы, переменные и типы данных, функции и функциональные выражения, циклы, взаимодействие с пользователем, Логические операторы, операторы сравнения, стандартные операторы, особенности javascript и организация кода, основы синтаксиса, строки, массивы. Так же исключены сложные тематики такие темы как: ООП или API.
В последнее время стало популярным заставлять преподавателей естественных наук делать всевозможные компьютерные тесты. Этот пример поможет вам за 15 минут сделать подобное задание.
Идея в следующем: создается нескольно однотиптных страниц с расширением ‘.htm’, в которых меняется только содержимое вопросов.
Не надо говорить, что код неоптимальный, нужно вынести во внешний файл скрипты и т.д. Этот пример для тех, кто очень далек от программирования и может только копировать файлы и в блокноте поменять текст вопросов.
Исходный код этого примера:
Замечательный тест, большое спасибо! Но возник вопрос, как скрыть вопросы и ответы, что бы после нажатия на кнопку Проверить изменить их было нельзя?