Как сделать двойной прыжок
Перейти к содержимому

Как сделать двойной прыжок

  • автор:

Полезные бинды для CS:GO

Бинд (Bind) – распространенная и часто применяемая в компьютерных играх надстройка, разрешающая присвоить кнопкам на клавиатуре или мышке новые команды и действия. В CS: GO бинды – незаменимый помощник. На некоторые клавиши опытные киберспортсмены назначают целые комбинации действий, способные облегчить жизнь в матчмейкинге или открыть необычные преимущества перед конкурентами.

Бинд на закупку оружия

Осваивать тему, посвященную биндам, необходимо с закупки оружия. Необходимая комбинация выглядит следующим образом:

Команда состоит из пары частей, которые дополняются с помощью заготовок:

    Название_кнопки. Некоторые игроки применяют цифровую панель и функциональные клавиши, другие – задействуют правую часть клавиатуры, с кнопками, расположенными под Num Lock.

Полезные бинды для CS:GO

  • bind «f3» «buy deagle» – покупка Deagle на клавишу F3.
  • bind «f5» «buy vesthelm» – покупка брони на клавишу F5.
Название кнопки Кнопка
kp_ins 0
kp_end 1
kp_downarrow 2
kp_pgdn 3
kp_leftarrow 4
kp_5 5
kp_rightarrow 6
kp_home 7
kp_uparrow 8
kp_pgup 9
kp_slash /
kp_minus
kp_multiply *
kp_del .
kp_plus +
kp_enter Enter
numlock Num Lock
ins Insert
home Home
pgup Page Up
del Delete
end End
pgdn Page Down
uparrow Стрелочка вверх
leftarrow Стрелочка влево
downarrow Стрелочка вниз
rightarrow Стрелочка вправо

Бинд на двойной прыжок

Прыгать выше, чем могут тиммейты или противники полезно во многих ситуациях: при подсадках или во время взаимодействия с тактическими объектами, разбросанными по карте. Настраивается бинд через консоль:

  • alias +djump «+jump; +duck”;
  • alias -djump «-jump; -duck»;
  • bind «space» «+djump»

Бинд на «Джамп Троу»

JumpThrow – техника броска гранат на дальние дистанции, открывающая нестандартные тактические возможности. Бросать снаряжение необходимо прямо во время прыжка, с чем у новичков часто возникают проблемы. Специальный бинд исправляет проблему:

Перед броском необходимо взять гранату в руку, снять чеку, а после – нажать на ALT. Остальное произойдет автоматически.

Бинд на мут всех одной кнопкой

Во время клатчей или матчей с неадекватными тиммейтами, вечно выкрикивающими неуместные фразы в чат и отвлекающими от происходящих на карте событий, важно заранее настроить функцию автоматического снижения громкости всех, кто использует голосовой чат. В CS: GO с подобным помогут следующие консольные команды:

  • bind «kp_minus» «voice_scale 0» – при нажатии на клавишу NUM- все будут замучены.
  • bind «kp_plus» «voice_scale 1» – при нажатии на клавишу NUM+ все будут размучены.

В результате – нажимая на J появится возможность заглушать тиммейтов или вновь снимать общую блокировку с голосового чата.

Бинд гранат

Дымовые, свето-шумовые и осколочные гранаты в CS: GO дают важное тактическое преимущество на карте: помогают запутать противника, вытеснить с некоторых позиций или провести неожиданный маневр в атаке или на этапе защиты. Несмотря на очевидную пользу, новички часто забывают применять дополнительное снаряжение. И виной тому даже не недостаток мастерства, а возникающие неудобства, ведь сначала необходимо нажать на клавишу «4» на клавиатуре (или покрутить колесико мыши), затем – прицелиться и бросать.

А потому необходимо знать, как переназначить клавиши и облегчить собственную киберспортивную жизнь:

  • bind «f» «use weapon_knife; use weapon_flashbang»
  • bind «q» «use weapon_smokegrenade»
  • bind «mouse5» «use weapon_molotov; use weapon_incrgenade»
  • bind «mouse4» «use weapon_hegrenade»

Бинд на дроп бомбы

Распространенная надстройка, разрешающая молниеносно сбрасывать бомбу на точке респауна или уже в бою, не переключаясь на бесполезный предмет инвентаря во время стрельбы. Сбрасывается бомба автоматически и почти незаметно, из-за чего появляется возможность сэкономить лишние секунды, поменять позицию или передать информацию союзникам.

Настраивается дроп с помощью комбинации:

Бинд на поиск бомбы

Нестандартная настройка, разрешающая выводить справочную информацию, ориентированную на новичков в CS: GO, еще разбирающихся в особенностях карт и знакомятся с важными тактическими объектами. Так система, например, подсказывает, на каком пленте располагается бомба, даже не смотря на разбросанные вокруг смока или действующий эффект свето-шумовой гранаты.

Выводятся подсказки с помощью следующего бинда:

Начать поиск поможет кнопка «E» на клавиатуре с английской раскладкой. Инструктор появится сразу. На экране появится иконка бомбы с точным местоположением.

Бинд на прыжок на колесико

Распространенная комбинация биндов, необходимая тем, кто практикуется в искусстве «банни-хоп». Настраивается без поправок в файле конфига в CS: GO с помощью следующих комбинаций:

  • bind «MWHEELUP» «+jump» – прыжок на колесико вверх.
  • bind «MWHEELDOWN» «+jump» – прыжок на колесико вниз.

Бинд на очистку карты

Следы от пуль, разбросанные бутылки и даже перья от подстреленных куриц в некоторых ситуациях способны снижать производительность и влиять на то, какое количество FPS в текущий момент в Counter-Strike: Global Offensive. А еще порой за появляющихся эффектов сложнее заметить врага. Избавиться от лишнего визуального шума и мусора поможет комбинация:

Совмещать бинд с бесшумной ходьбой в CS:GO необязательно – можно воспользоваться отдельной комбинацией, вроде:

Как сделать двойной прыжок

Профессиональные игроки в Counter-Strike двигаются по карте плавно,
точно и очень быстро. Для этого используется целый набор приемов:
Strafe Jump, Multi Strafe, Long Jump, Serfing, Bunny Hop, Fast Running,
Duck Jump, Silent Run, Double Duck. В данной серии статей будет
освещены каждый из них.

Strafe Jump (SJ)
Физика Counter-Strike 1.6 позволяет игроку выполнить прыжок по
кривой. Длина такого прыжка немного больше, чем прямого и позволяет
переместится за угол одним махом. Для выполнения SJ требуется:
зажать клавишу движения вперед для разгона на земле, далее
требуется одновременно отпустить клавишу вперед, зажать влево,
нажать прыжок и плавно двигать мышкой влево. Для увеличения
дистанции можно присесть перед самым приземлением. Изучение
Strafe Jump позволит использовать большинство других
приемов, так как он является основой остальных техник.

Multi Strafe (MS)
Данная техника довольно сложна для освоения, но она является одной из самых полезных.
Для выполнения MS требуется: двигайтесь вперед и просто прыгните.
В полете надо нажимать вправо и плавно двигать мышью вправо,
потом нажать клавишу движения влево и вести мышью уже влево.
Данные действия нужно исполнять поочередно до самого приземления.
Для тренировок советуется установить sv_gravity 200 и медленно тренироваться,
пока руки не запомнят движения. Multi Strafe в паре с Strafe Jump
позволяет прыгать на огромные расстояния в сравнении с обычным прыжком.

Long Jump (LJ)
Для выполнения LJ следует: разбегаться под острым углом к краю,
с которого вы хотите спрыгнуть. Разбегаться надо зажав вперед и вправо,
за мгновение перед отрывом надо начать двигать мышью вправо.
Сам прыжок надо выполнить как можно ближе к краю обрыва.
Сразу после прыжка надо отпустить клавишу и выполнять Multi Strafe в полете.
Перед самым приземлением надо присесть для увеличения дальности.
LJ можно практиковать до бесконечности, добиваясь все лучших результатов.
Для примера, обычный прыжок с ножом перемещает игрока на 210 юнитов
(единиц измерения длины на картах Counter-Strike),
а мировой рекорд LJ составляет 257.098 юнитов.
Во время игры стоит применять Long Jump для занятия неожиданных позиций.
Использовать LJ надо, когда обычного прыжка не хватает совсем чуть-чуть.

Таблица зависимости скорости передвижения (и, соответственно, длины прыжка) от оружия в руках:

Sliding/Serfing
Данная техника позволяет скользить по наклонным поверхностям,
на которые невозможно забраться обычным способом. Для выполнения серфинга необходимо 99 fps
(кадров в секунду). Исполнение Serfing довольно простое: станьте рядом с поверхностью,
смотрите прямо перед собой, не поднимайте прицел. Далее просто нажмите вперед и двигайте мышью влево-вправо,
чтобы оставаться на поверхности или изменить траекторию движения.

Fast Running
Один из самых полезных навыков, который позволяет двигаться по карте быстрее,
чем просто бегом с ножом. В исполнении прием довольно сложен: набери разгон и прыгните,
делайте в воздухе Multi Strafe, при приземлении сделайте элемент распрыжки и повторите MS.
Прирост скорости составляет около 10-15%. На некоторых картах такое увеличение скорости
позволяет использовать более агрессивные тактики. Например, на dust2 CT и T прибегают на
выход на длину в разное время.
Применение FR позволит сэкономить около 2 секунд и получить преимущество.

Двойной прыжок для 2D персонажа

Приветствую начинающих разработчиков. В данной статье мы научимся реализовывать двойной прыжок персонажа для 2д игры. И если Вы разрабатываете двойной прыжок с самого нуля, то рекомендуем Вам снала ознакомиться со статьёй, в которой мы создавали обычный прыжок для 2д персонажа, а только потом продолжать прочтение данной статьи.

Ниже приведу готовый код обычного прыжка из предыдущей статьи, а заодно кратко его разберём:

В строке #5 и #6 мы объявляем переменные rb и jumpForce, в которых храним ссылку на компонент Rigidbody2D, и силу прыжка в 5.0f.

В строке #8 в переменной isGround мы храним информацию, находится ли игрок на Земле, или нет. А в строке #9 указываем дальность луча, который чуть позже будет выпускать наш персонаж, для обнаружения земли под ногами (значение этой дальности регулируйте для своего персонажа вручную).

В строке #13 мы присваиваем переменной rb, ссылку на компонент Rigidbody2D, чтобы в дальнейшем застявлять персонажа прыгать.

В строке #18 с помощью метода Physics2D.Raycast мы выпускаем от игрока луч, направленный под его ноги. И если луч на своём пути обнаруживает объект, имеющий слой с именем Ground, то это означает, что персонаж находится на земле. И эту информацию мы проверяем и записываем в следующих восьми строчках кода. Поэтому не забудьте указать слой Ground у объектов типа Земля(объекты, с которых можно осуществлять прыжок).

В строке #31 с помощью метода Rigidbody2D.AddForce мы осуществляем прыжок персонажа только в том случае, если нажата клавиша "Пробел", и если персонаж находится на земле. На этом всё, код мы разобрали. Теперь перейдём к самой важной части данной статьи

Двойной Прыжок

Сейчас внесём в код необходиые дополнения и изминения, а далее подробно эти изменения разберём:

А теперь разберём, что же мы тут изменили.

Первым делом, в строке #11 мы объявили переменную doubleJump, которая будет хранить информацию о том, был ли использован двойной прыжок или нет?

В строке #25 в переменную doubleJump заносим значение false. То-есть обнуляем двойной прыжок, когда персонаж находится на земле.

Ну и в завершении, в строках #32-43 мы переписали условия, при которых игрок может прыгать. Теперь игрок может прыгать не только тогда, когда находится на земле, но и тогда, когда он находится в полёте, и только в том случае, если двойной прыжок не был использован.

Так же хочу обратить ваше внимание на строку #38, в которой имеется следующая строчка:

Благодаря этой строке, мы позволяем осуществлять двойной прыжок только тогда, когда персонаж уже начинает своё падение вниз. Эту часть можно убрать, но тогда двойной прыжок будет не совсем естественный.

На этом всё. Спасибо всем за внимание. Если остались вопросы, задавайте в комментариях.

Топ-10 самых эффективных и полезных биндов в CS:GO

Игру в Counter-Strike: Global Offensive можно сделать гораздо удобнее, если знать и уметь применять бинды. Это пользовательские надстройки, которые позволяют игроку совершать некоторые игровые действия гораздо проще за счет переназначений клавиш. Мы подготовили список самых эффективных биндов для CS:GO.

  1. Закупка оружия
  2. Бинды на прыжки
    1. Двойной прыжок
    2. Прыжок на колёсико мыши
    3. Бинд JumpThrow
    1. Быстрый дроп бомбы
    2. Поиск бомбы в дыму
    1. Увеличение громкости во время бесшумной ходьбы
    2. Быстрый разворот
    3. Автоочистка следов крови/пуль
    4. Быстрое изменение размера прицела

    Закупка оружия

    Довольно простая, но в тоже время эффективная команда, которая позволяет закупать нужное снаряжение на одну кнопку (часто используют цифры на Numpad). Для этого необходимо прописать в консоли следующий текст:

    bind «название_кнопки» «buy название_снаряжения»

    К примеру, это может выглядеть так:

    • bind «f3» «buy deagle» – покупка Deagle на клавишу F3
    • bind «f4» «buy vesthelm» – покупка брони на клавишу F4

    Бинды на прыжки

    Двойной прыжок

    В некоторых случаях двойной прыжок гораздо эффективнее обычного и позволяет лучше оценить ситуацию. Его можно включить следующим образом:

    alias +djump «+jump; +duck”;

    alias -djump «-jump; -duck»;

    bind «space» «+djump»

    Вернуться к обычному прыжку поможет команда:

    Прыжок на колёсико мыши

    Другой интересный вариант – перенастройка прыжка с пробела на колёсико мышь. Это, правда, придется изменять вручную. Для этого нужно найти файл cfg в папке Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg. Там вы среди прочих найдете стандарный бинд прыжка:

    Топ10 самых эффективных и полезных биндов в CSGO

    Перед ним нужно вставить два других:

    Затем сохраните файл.

    Бинд JumpThrow

    Помогает при раскидке, поскольку позволяет выкинуть дымовую в прыжке. Текст команды:

    alias «+jumpthrow» «+jump;-attack»

    alias «-jumpthrow» «-jump»

    bind «c» «+jumpthrow»

    Бинды с бомбой

    Быстрый дроп бомбы

    Команда помогает выбросить бомбу в ситуации, когда счет идет на секунды.

    Поиск бомбы в дыму

    Эта надстройка позволит вам разглядеть точное положение бомбы, даже если этому мешают гранаты или другие игровые элементы.

    alias +bombfind «+use;gameinstructor_enable 1;cl_clearhinthistory»

    alias -bombfind «-use;gameinstructor_enable 0;cl_clearhinthistory»

    bind «c» «+bombfind»

    Другие полезные бинды

    Увеличение громкости во время бесшумной ходьбы

    Этот бинд будет особенно полезен во время клатчей. При нажатии на Shift увеличивается внутриигровая громкость и позволяет вам лучше слышать происходящее на карте.

    alias +walkvol «incrementvar Volume 0 1 0.5;+speed»

    alias -walkvol «incrementvar volume 0 1 -0.5;-speed»

    bind shift +walkvol

    Быстрый разворот

    Данный бинд позволяет быстро разворачиваться. Он будет полезен игрокам с низкой сенсой, поэтому для комфортного использования требует индивидуальной настройки значений в зависимости от чувствительности мыши игрока.

    Автоочистка следов крови/пуль

    Бинд самоочистки автоматически стирает следы от крови и пуль на стенах карт во время стрейфинга. Это повышает вероятность увидеть противника на фоне данных эффектов.

    bind «w» «+forward; r_cleardecals»

    bind «a» «+moveleft; r_cleardecals»

    bind «d» «+moveright; r_cleardecals»

    bind «s» «+back; r_cleardecals»

    Быстрое изменение размера прицела

    Данный бинд позволяет быстро менять размер прицела для наведения на определенные ориентиры при раскидке гранат. Бинд будет полезен активным пользователям дымовых гранат, так как помогает наводить прицел на ориентиры даже при раскидках смоков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *