Aseprite как копировать рисунок

от admin

Aseprite как копировать рисунок

K eyboard shortcuts are a great way to increase the speed and efficiency of a software program. This post discusses the usage of keyboard shortcuts with Aseprite.

Table of contents

Introduction

Computer shortcuts (aka hotkeys) are keys, or a combination of keys, on a computer keyboard that, when pressed, perform a task. As with any popular image editor, Aseprite offers the use of keyboard shortcuts to increase the speed and efficiency at which projects can be completed.

Microsoft Windows, and other GUI operating systems, make it easy to use a traditional mouse to choose, select and take control of each of aspect of Aseprite, but by using the keyboard with your other hand, many of its Tools and settings can be chosen without having to move the mouse pointer away from the actual workspace.

Keyboard shortcuts are either in the way of pressing single keys or by pressing a combination of keys – usually starting with the Alt , Ctrl and/or the Shift keys.

Sponsored links

Please support us by using these links — they come at no additional cost to you, but we get a little commission each time they are used. These and others are available from Amazon.com and BangGood.

We have tested most of these products ourselves. Other selection criteria include affordability, quality, availability and average user rating and popularity by other buyers.

Links will open in a new window. (Dead or old links can be reported in the comments section below.)

Wacom Intuos medium/small (wireless)

Aseprite’s default keyboard shortcuts

Aseprite’s default keyboard shortcut keys can be viewed in one of four ways:

  • Each main menu item and its options on the top right section of Aseprite will have an underlined letter. These, as with any Windows program, can be accessed by holding down the Alt key while pressing the underlined letter. The next item inside a menu item can be selected by simply pressing its corresponding underlined letter. For example, by pressing Alt + F will open the File menu, and while still inside the file menu, by pressing S , the Save option will be selected.

Aseprite File menu example

  • Main menu item option keyboard shortcuts will be indicated on the right of each option. By pressing these keyboard shortcut keys, the corresponding option can be selected without having to go into the menu item first. For example, the keyboard shortcut for Save is Ctrl + S .
  • The third way to get the shortcut keys is by hovering the mouse over its area. This is mainly the case with, for example, the tools.
  • All the shortcut keys can also be viewed by using Aseprite’s Keyboard Shortcuts section (see below).

Viewing & mapping keyboard shortcuts in Aseprite

Artists using more than one software package, e.g. Adobe Photoshop, can become heavily dependant on each software package’s shortcut keys. It can be quite frustrating to have to use different shortcut keys to do similar tasks in another package. With Aseprite, custom keyboard shortcuts can be viewed and/or altered using the Keyboard Shortcuts section. This section is situated under the Edit menu under Keyboard shortcuts… It can also be accessed by pressing the Crtl + Alt + Shift + K keys on the keyboard.

Aseprite keyboard shortcut menu

The Keyboard Shortcuts section shows the keyboard shortcuts (Key) that are assigned to its corresponding Action. The keyboard shortcuts are grouped by Menus, Commands, Tools, Action Modifiers and Mouse Wheel. The keyboard shortcut for a specific function can also be obtained by using the search bar on top of the Keyboard Shortcuts section.

Aseprite keyboard shortcuts

Here, new or additional shortcuts can be created or can be changed. By simply hovering over the Action or Key with the mouse pointer, options will appear.

Aseprite keyboard shortcuts change

By choosing Add , a new shortcut can be assigned to the Action and by choosing X the shortcut will be removed. Similarly to Add , by choosing the assigned key, the shortcut key(s) can be altered.

Aseprite keyboard shortcuts change dialog

The modifier is the key that needs to be pressed in combination with the key. Aseprite will also show to which key the current shortcut is assigned to for in case there is a conflict.

Importing and exporting keyboard shortcuts

Aseprite keyboard shortcuts can also be exported, imported or be reset to the defaults. In the case where changes were made to the default Aseprite keyboard shortcuts, it can either be reverted back to the default by using the Reset button, or Exported to an “aseprite-keys” file where it can be shared or stored. Aseprite-key files can also be Imported.

SGDK. Импорт палитры.

Благодаря уроку SGDK. Создание изображения, мы уже знаем как импортировать изображение в SGDK. Сначала рисуем изображение в paint.net, затем урезаем палитру до 16-ти цветов. У данного способа есть существенный минус, а именно, для каждой картинки создается отдельная палитра. А, количество палитр ограничено 4-мя палитрами, поэтому нужно умело использовать одни и те же палитры в разных изображениях.

Для работы нам потребуется Aseprite.

Рисуем изображение в Aseprite для SGDK.

Создайте новое изображение, в графе Color Mode выберите Indexed и нажмите OK.

Теперь, выберите любую 16-ти цветовую палитру. Я выбрал PICO-8, потому-что она яркая.

И начните рисовать. Обратите внимание, 1-ый цвет палитры, полностью прозрачный. В сеге, он тоже будет прозрачным.

Далее, используйте эту палитру для всех монстров на уровне. Теперь, вам больше не придется загружать новую палитру для каждого монстра.

Подгоняем изображение под палитру.

Перетащите изображение в окно Aseprite

Открывшееся изображение, выделите и скопируйте.

И перенесите его в изображение с 16-ти цветной палитрой, созданной ранее.

Палитра изображения уменьшиться до 16-ти цветов.

Автоматизируем процесс урезания палитры.

Aseprite может урезать палитру и может подгонять изображение под палитру.

А еще, он может запускаться из консоли, не открывая окно программы. Этим мы и воспользуемся.

Но сначала, нужно прописать путь до aseprite.exe в переменную PATH. Что-бы можно было открыть Aseprite из любого места, через консоль.

  1. В проводнике, нажмите ПКМ по Этот компьютер->Свойства
  2. Далее, Дополнительные параметры среды.
  3. Потом, Параметры среды.
  4. И Path -> Изменить.

Создайте новую переменную среды, прописав в неё путь до папки с Aseprite.

Нажмите OK, что-бы сохранить результат.

Теперь, введите Aseprite в консоли, и нажмите ENTER. Если вы все сделали правильно, Aseprite запустится.

Ниже я привел полезную комманду.

Переводим изображение в режим indexed.

путь_до_изображения — замените на свой.

-b — значит что окно программы открываться не будет.

Подробно про аргументы aseprite тут.

Данная комманда, переводит изображение в режим indexed, что необходимо для сохранения прозрачности. Используйте её тогда, когда вам нужна уникальная палитра и когда вы уверены что палитра изображения содержит меньше 16-ти цветов.

Подобную операцию, можно провести в Python, тем самым, автоматизировав данное действие.

Уменьшаем палитру изображения до 16-ти цветов.

Установите библиотеки Pillow и libimagequant, введя в консоли следующие комманды.

Далее, скачайте скрипт урезания палитры с MEGA.

Внутри скрипта, замените image_url на свой путь до изображения. И запустите скрипт.

Удивительно качественная картинка, для 16-ти цветного изображения. Достигается такое за счет dithering, подробнее здесь.

Я, в скрипте его выставил на максимум, но если его отключить.

result.dithering_level = 0.0

То, картинка лишится множества деталей, что не очень хорошо.

В любом случае, используйте данный скрипт, когда хотите урезать палитру изображения.

Подгоняем изображение под палитру.

Если хотите подогнать изображение под свою палтиру, используйте эту комманду.

Данная комманда, урезает палитру изображения путь_до_картинки до палитры путь_до_картинки_палитра. Используйте её для entity, т.к. их много на экране, и под каждого entity заводить свои палитру, попросту не выйдет.

В конце, оставлю собственный пример использования данного подхода.

Итоговый результат.

Фрагмент из моей игры на SGDK. Кружка и монетки, используют одну и ту же палитру PICO-8, когда как BG_A и BG_B, используют уникальную палитру.

Aseprite compilation guide (руководство по сборке) ⁠ ⁠

Aseprite compilation guide (руководство по сборке) Aseprite, Pixel Art, Рисование, Компиляция, Сборка, Программа, Длиннопост

Aseprite очень популярная программы для работы с пиксельной графикой. Работает в операционных системах: Windows, Mac OS и Linux. Стоит программа $15. Исходный код программы открыт на GitHub и разработчики подсказывают нам, что если мы сможем сами скомпилировать программу из исходных кодов, то она будет бесплатной. Отлично! Сейчас мы попробуем пройти все этапы компиляции, чтобы заполучить желаемую вкусняшку.

Собирать программу мы будем под Windows, потому что в Linux она уже доступна в большинстве репозиториев в собранном виде или с готовым рецептом по сборке.

Aseprite успешно собирается в Windows 7, 8, 10 x86 или x64.

Этапы компиляции Aseprite:

Скачиваем именно Aseprite-v(последняя версия)-Source.zip архив!

Распаковываем в папку C:\Aseprite-Source

Во время установки выбираем следующие компоненты: «Разработка классических приложений на C++» и «Пакет SDK для Windows 10«.

Скачиваем и устанавливаем последнюю версию CMake (кроссплатформенная система автоматизации сборки программного обеспечения из исходного кода).

После установки CMake убедиться, что в системной переменной PATH прописан путь до папки bin с cmake.exe (пример: C:\Program Files\CMake\bin).

Для проверки открываем консоль и вводим команду: cmake -version

Скачиваем и устанавливаем Python (высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика и читаемости кода).

Для проверки открываем консоль и вводим команду: python -V

Скачиваем последнюю версию Ninja (небольшая и быстрая кроссплатформенная система сборки программного обеспечения).

Распаковать ninja-win.zip архив и скопировать ninja.exe в папку C:\Windows\System32

Для проверки открываем консоль и вводим команду: ninja —version

Если мы используем 32 битную систему Windows, то нам придётся собрать программу Ninja самостоятельно, потому что последние официальные версии Ninja собраны под 64 битные системы. Или скачать уже собранную мной: Ninja v1.8.2 x86

Скачиваем исходники последней версии Ninja. Распаковываем в папку C:\Ninja-Source

Открываем консоль разработчика Visual Studio 2017 (Пуск > Все программы > Visual Studio 2017 > Visual Studio Tools > Командная строка разработчика для VS 2017).

Переходим в папку с исходным кодом Ninja, командой в консоли: cd C:\Ninja-Source

Собираем Ninja, командой в консоли: python ./configure.py —bootstrap

После успешной сборки, копируем полученный файл ninja.exe в папку C:\Windows\System32

Для проверки открываем консоль и вводим команду: ninja —version

Также нам потребуется инструмент AWK (скриптовый язык построчного разбора и обработки входного потока).

Получить его можно из сборки инструментов MozillaBuild.

Или скачать уже собранный мной: AWK v3.1.7

Скопировать содержимое в папку C:\Windows\System32

Для проверки открываем консоль и вводим команду: awk -W version

Скачиваем и устанавливаем Git (распределённая система управления версиями).

Для проверки открываем консоль и вводим команду: git —version

Далее необходимо скачать и установить Google depot tools (набор инструментов для разработки Chromium).

Распаковываем полученный архив в папку C:\deps\depot_tools

Открываем консоль разработчика Visual Studio 2017 (Пуск > Все программы > Visual Studio 2017 > Visual Studio Tools > Командная строка разработчика для VS 2017).

В консоли вводим команды:

set PATH=C:\deps\depot_tools;%PATH%

cd C:\deps\depot_tools

gclient sync

(Последняя команда завершится с ошибкой «Error: client not configured; see ‘gclient config’». Просто игнорируем это.)

Далее в консоли вводим команды:

python tools/git-sync-deps

(Последняя команда займёт много времени и будет качать большие объёмы данных. Пожалуйста дождитесь её окончания. Если она завершиться с ошибкой, то перезапустите её.)

Теперь в консоли вводим команду:

gn gen out/Release —args=»is_official_build=true skia_use_system_expat=false skia_use_system_libjpeg_turbo=false skia_use_system_libpng=false skia_use_system_libwebp=false skia_use_system_zlib=false target_cpu=»»x86″» cc=2017″

Если она заканчивается ошибкой «ERROR at //gn/BUILDCONFIG.gn Could not find VC installation.«, то поправьте пути в файле C:\deps\skia\gn\BUILDCONFIG.gn

Если у вас 32-битная система Windows, то все пути «C:/Program Files (x86)/«, нужно изменить на «C:/Program Files/«

Затем снова повторить команду. Которая должна закончиться сообщением «Done.«

(Если у вас 32-битная система Windows, то замените файл ninja.exe в папке C:\deps\depot_tools файлом ninja.exe, который вы использовали на этапе 5.)

Теперь собираем библиотеку командой: ninja -C out/Release skia

(Skia — это 2D-графическая библиотека с открытым исходным кодом. Она служит графическим движком для Google Chrome, Android, Mozilla Firefox и многих других продуктов. Aseprite собранный с библиотекой Skia работает приемлемо быстро в отличие от библиотеки Allegro, которая предлагается по умолчанию.)

В консоли разработчика Visual Studio 2017 вводим команды:

cd C:\Aseprite-Source

mkdir build

cmake -DUSE_ALLEG4_BACKEND=OFF -DUSE_SKIA_BACKEND=ON -DSKIA_DIR=C:\deps\skia -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DENABLE_UPDATER=OFF -G Ninja ..

ninja aseprite

После успешного завершения сборки, Aseprite будет находиться в папке C:\Aseprite-Source\build\bin

Из альтернативных программ для работы с пиксельной графикой можно отметить:

Как начать делать пиксель-арт. Часть 1

Эта небольшая статья о том, как начать свой путь в пиксель-арт и нацелена она на тех, кто только начал или собирается начать. Я расскажу про самые базовые вещи – как создать файл, настройки холста и работа с ограниченной цветовой палитрой.
Статья была проспонсирована на моем Patreon! Если она вам понравилась, то вы даже можете поддержать меня малой денежкой =)
Также это 1-ая часть планируемой серии статей, всю серию читайте в Pixel Grimoire.

Перед Началом

Перед тем как приступать к пиксель-арту, помните: пиксель-арт это всего лишь ещё один изобразительный инструмент, как гуашь, масло, карандаш, скульптура или похожая по своей сути на пиксель-арт мозаика. Чтобы делать хороший пиксель-арт, вы должны уметь делать хорошие рисунки. В основном, это значит: делать анатомические штудии, знать законы перспективы, понимать принципы работы светотени, знать теорию цвета и немножко историю искусств (от неё никто не умирал, наоборот это расширит ваш кругозор), всё это основы для хорошего пиксель-арта.

Инструменты

Вам не нужно никаких изощрённых программ и инструментов для пиксель-арта, его можно даже делать при помощи мышки и бесплатного ПО. Моё рабочее место включает в себя маленький Вакомовский планшет, хорошую мышку с клавиатурой и мою любимую программу Aseprite, но вы можете использовать любую другую программу на своё усмотрение.
Вот примерный список ПО широко используемого для пиксель-арта:
• Aseprite: Отличный профессиональный редактор со многими ускоряющими работу функциями (платный)
• GraphicsGale: Классический, широко используемый во многих играх. Слегка сложноват, но у него много функций (бесплатный).
• Piskel: Бесплатный онлайн редактор
• Photoshop: Мощный редактор, изначально не создавался для создания пиксель-арта, но его тоже можно использовать (платный).

Aseprite

Aseprite мой любимый редактор для пиксель-арта на текущий момент. Очень мощный, напичканный разными функциями и простой в использовании. Я выбрал Aseprite в качестве программы для этого урока, но я также уверен, что вы сможете адаптировать всё ниже описанное для любой выбранной вами программы. Вы можете попробовать пробную версию, но учтите, что она не умеет сохранять файлы, что в принципе для наработки навыка и обучения не слишком то и критично.

Создание Нового Файла

Просто нажмите “New File…” на стартовом окне или File > New File и можно начинать рисовать.
Давайте создадим новый файл. 16 на 16, наверное, будет выглядеть маловато, но думаю, что для начала сойдёт. Большее разрешение может отвлечь вас от главной задачи: понимания того, как пиксели взаимодействуют с другими пикселями по соседству.

Читать:
Как сделать местный разрез в солид воркс

Aseprite ‘New Sprite’ меню
Вы можете оставить цветовой режим в RGBA, он наиболее простой и понятный. Некоторые пиксель-арт художники любят работать в indexed палитре, которая даёт доступ к некоторым крутым цветовым приёмам, но и имеет определённые недостатки.
Оставьте фон прозрачным или белым для начала. Только убедитесь, что опция Advanced Options отключена (но не бойтесь поэкспериментировать с ней позже) и можно начинать!

Давайте Рисовать!

В интерфейсе очень много различных менюшек и тулбаров, но не волнуйтесь нам нужна лишь парочка кнопок для начала. Главный инструмент это Pencil, обычно следует сохранять ширину в 1 пиксель и именно при помощи него мы будем расставлять наши пиксели на холсте. Просто нажмите на иконку или на B и щелкните по холсту, чтобы поставить пиксель.

Aseprite рабочая область

Слева вы видите цветовую палитру, с цветами по умолчанию. Давайте изменим её на другую более простую. Щёлкните по третьей иконке в верху цветовой палитры (Pressets) и выберите ARQ4 (очень хорошую палитру сделанную Endesga), именно её мы будем использовать для нашего первого спрайта.
Теперь используя только 4 цвета сверху слева, попробуем нарисовать кружку.
Не стесняйтесь использовать мой пример в качестве вдохновения, но всё же постарайтесь сделать свой вариант. Если вы допустили ошибку, то нажмите alt+click на пустой области или в области за вашим рисунком, и вы сможете «выбрать» прозрачный цвет и использовать его для удаления неправильных пикселей. Иным вариантом может быть использование Eraser или хоткея Е для быстрого выбора.
Вы, наверное, заметите, что работа в таком низком разрешении кардинально отличается от обычного рисования. Всё должно быть просчитано и каждый пиксель имеет важное значение. Это то, к чему вы должны привыкнуть как можно раньше.

Вы также можете попробовать другие кнопки на меню инструментов. Многие из них имеют дополнительные опции, когда нажаты. Для начала старайтесь избегать использовать инструмент blur tool так как он добавляет дополнительные цвета, что нам сейчас совсем не нужно.
Ну а теперь давайте сделаем больше спрайтов! Попробуйте нарисовать череп, меч и лицо человека. На этот раз уже без моей работы как референса. Если вам кажется, что ваш спрайт не умещается в холст, то это абсолютно нормально, попробуйте свести часть деталей к одному пикселю. Работать на таком низком разрешении очень сложно и похоже на сбор мозаики или пазла. Я написал одну статью о работе на низком разрешении для Kano.
Если вам интересно, то вот мои версии тех спрайтов, только закончите свои перед тем как их смотреть [skull, sword and human face]
Это очень хорошее упражнение. Если вы хотите ещё попрактиковаться, то попробуйте сделать больше спрайтов с такими же ограничениями.

Сохраняем файл

Чтобы сохранить файл нажмите Control+S (или File>Save As…), задайте имя и папку для сохранения.
Не забудьте, что в триальной версии Aseprite нет функции сохранения.

Aseprite Export File меню
Вы наверное заметили, что Aseprite может сохранять файл в различных форматах, но я бы рекомендовал вам использовать .ase для ваших файлов. Это как в Photoshop есть формат .psd Когда вы экспортируете спрайт для веб или игр, вы можете использовать Control+Alt+Shif+S или File>Export.

Почему следует использовать для масштабирования круглые числа.
Aseprite обладает очень хорошей функцией Resize в окне экспорта. Она масштабирует ваш спрайт в круглых числах, что идеально. Если вы захотите отмасштабировать свой спрайт, например, в 107%, то пиксели сдвинутся и получится мешанина, но если вы выберите 200%, то каждый пиксель будет в 2 пикселя шириной и высотой, что выглядит хорошо и красиво.

Холст большего размера

Теперь после того как вы освоили основы, такие как: создание файла, сохранение и рисование на холсте, давайте попробуем рисовать на немного большем холсте, 32 на 32 пикселя. Теперь мы будем использовать большую палитру, попробуйте AAP-Micro12 (от AdigunPolack). В этот раз мы будем рисовать лопату.
В отличие от спрайта 16 на 16, здесь мы можем использовать контур, так что давайте начнём с него. Вот мой пошаговый процесс:

Этап 1: Линии

Такой стиль линий мы в пиксель-арте называем идеальной линией, ширина в 1 пиксель и соединяется диагонально с другими пикселями. Когда мы делаем линейный рисунок, то избегаем ненужных краёв, как здесь:

Aseprite обладает очень хорошей функцией в настройках кисти, чтобы делать это автоматически: с выбранным brush tool включите Pixel-perfect опцию. Только не забудьте выключить её, когда не работаете с контуром, иначе она будет вас раздражать.

Aseprite функция Pixel perfect

Этап 2: Основные цвета

Малое количестве цветов хорошо тем, что вы не запутаетесь в обилии вариантов. Именно по этой причине очень сложно работать с большой палитрой, если у вас есть в палитре цвет, то вы обязаны его использовать в спрайте. Старайтесь думать о цвете в палитре как о кусочках паззла, экспериментируйте с ним, создавайте различные, самые невероятные комбинации, пока не найдёте ту, что «идеально» подходит для каждого участка вашего спрайта.

Этап 3: Тени

Используйте палитру, для творческого подхода к созданию света и тени в спрайте. Так как вы работаете с очень ограниченной палитрой, то у вас не будет всех доступных оттенков цвета с каждой доступной тональностью и вам придётся импровизировать.

Импровизированные тени с различными оттенками

В примере слева я использую ту же самую палитру что и AAP-Mini12. Когда я рисовал этого зелёнокожего парня, то у меня не было светлого зелёного, так что я выбрал ближайший доступный мне оттенок, который оказался жёлтым. То же самое с тенями, я выбрал синий, потому что он близок к наиболее тёмному оттенку. Но что если бы я сделал всё по-другому? Ведь я мог использовать ярко-синий и тёмно-красный, так? На самом деле, это не очень хорошее сочетание:

Тени с инвертированным оттенком

Эффект выглядит классно, но что-то со всем этим не так. Обычно вы стараетесь использовать холодные оттенки в тенях и тёплые на свету. Это конечно не выбитая на скрижалях заповедь, есть много исключений из этого правила, но, когда у вас нет уверенности, что это принесёт пользу, то лучше придерживаться правила.
Этап 4: Анти-ализинг и полировка

Эта та часть создания спрайта, когда вы стараетесь сделать его менее «рублёным». Ручной анти-ализинг весьма сложный навык, о нём можно написать целую статью, но в теории вы используете средний тон, чтобы симулировать «полупиксели» и смягчить края спрайта. Но не заморачивайтесь об этом сейчас, для вас главное сделать спрайт чётким и читаемым.
Другой хорошей идеей на данном этапе это будет отлов и отстрел некоторых одиночных пикселей, чтобы уменьшить шум. Одиночные пиксели, которые не являются частью большой группы пикселей того же цвета и не являются частью анти-ализинга, выглядят так:

Убираем одиночные пиксели

Видите, однопиксельные острова на планете слева? Это одиночные пиксели и как вы заметили, после их уборки, планета стала выглядеть гораздо лучше.
А что насчёт звёзд? Они как раз доказывают, что одиночные пиксели, если их использовать с умом, могут быть полезны для таких вещей как создание текстуры шума, или контраста на фоне.
Смысл не в том, чтобы бездумно убирать одиночные пиксели, но найти их и спросить себя: этот пиксель точно должен быть один?

И что теперь?

Теперь настало время поиграть с цветами и попробовать большее разрешение! Но не спешите, разрешение 48 на 48 и 16 цветов, затем далее. Не стоит сразу переходить к анимации, сначала набейте руку в создании статичных спрайтов.
Специально для вас я выбрал гайды, которые могут вам пригодится:
• Pixel art tutorial by Cure
• Pixel art tutorial by Derek Yu
• Pixel art tutorial by Arne

У меня также есть несколько уроков, о специфичных аспектах пиксель-арта и гейм-дизайна, вы можете увидеть их здесь:
• My Patreon page
• Мои уроки

Как быстро нарисовать анимацию и экспортировать как Sprite

В этом руководстве мы быстро создадим анимацию и выведем её по кадрово в формате png. Другими словами, создадим Sprite.

Создание анимации

Для этого выберите в верхней панели File-New или используйте комбинацию клавиш Ctrl+N

Я буду использовать размер 32×32(Ширина и Высота), тип палитры RGBA и фон белого цвета(в дальнейшем поменяем для удобства), также в расширенных настройках можно выбрать соотношение сторон, но мы это трогать не будем
Когда всё было введено и выбрано, нажимаем кнопку OK

Первым делом я изменю цвет фона:

  1. Для этого надо выбрать в правой панели инструмент Paint Bucket Tool или нажать клавишу G на клавиатуре
  2. Затем нужно назначить цвет на желаемую клавишу мыши, для этого в палитре цветов или в правой нижней панели, нажмите нужной клавишей мыши по цвету
  3. Затем выберите нужный слой и кадр
    *Как видите выбранный нами слой и кадр выделяется синей рамкой

Теперь я добавлю новый слой:

  • Для этого вы можете нажать на любой слой правой кнопкой мыши и выбрать New Layer или выполнить комбинацию Shift+N
  • Для удобство переименуем наш слой дважды щёлкнув по нему и введя имя в поле Name

Пора начинать рисовать:

  1. Для этого надо выбрать кисть карандаш(Pencil Tool) в правой панели или нажать клавишу B на клавиатуре
  2. Затем я нарисую самого простого персонажа
  • Чтобы создать новый кадр надо кликнуть правой клавишей мыши по нужному нам для копирования кадра(его номеру) или любому другому, если хотим создать кадр пустым
  • Затем для копирования всего на новый кадр нужно выбрать New Frame или для создания пустого кадра выбрать New Empty Frame

*Можно использовать комбинации ALT+N и ALT+B

  • Первый кадр
  • Второй кадр
  • Третий кадр
  • Четвёртый кадр

Для этого в окне Preview(По умолчанию в правом нижнем углу, если нет, то нажмите клавишу F7) я обычно ставлю скорость проигрывания анимации на минимум:

  1. Нажав на иконку Play правой клавишей мыши
  2. Затем выбираю Speed x0.25

Теперь можно нажать на иконку Play левой клавишей мыши.
*Проигрывать анимацию можно и во время рисования кадров

Экспорт по кадрам в формате png(Проще говоря создаём Sprite)

  1. Нажимаем в верхней панели File и выбираем Export Sprite Sheet или используем комбинацию Ctrl+E
  2. Теперь нужно выбрать как будут располагаться наши кадры в Sheet type:
    • Первый вариант по горизонтали
    • Второй вариант по вертикали
    • Третий вариант вы выбираете сколько будет кадров в одной линии по вертикали
    • Четвёртый вариант вы выбираете сколько будет кадров в одной линии по горизонтали
  • Первый вариант будут экспортироваться все выдимые слои
  • Второй вариант будут экспортироваться все выбранные слои
  • Остальные варианты это название слоя для экспорта
  • Первый вариант будут экспортироваться все кадры
  • Второй вариант будут экспортироваться только выбранные кадры

В завершении…

Если заметите ошибки или недочёты, а так же если у вас есть предложения по добавлению, то пишите мне.
В общем это всё, спасибо за внимание ��

Aseprite 1.2

Скачать Aseprite последнюю версию

Aseprite – отличная программа для создания пиксельной графики и ее анимирования. Многие разработчики пытаются внести в свой графический редактор возможность создавать анимации, но чаще всего это реализовывается не лучшим образом. В данной программе все наоборот, и анимирование — один из самых больших плюсов Aseprite. Давайте рассмотрим это и другой функционал подробнее.

Создание проекта

Настройки создания нового файла выполнены максимально просто и удобно. Не нужно ставить множество галочек и заполнять строки, включая дополнительные настройки. Все необходимое выставляется буквально в пару кликов. Выберите размер холста, фон, цветовой мод, соотношение пикселей и начинайте работу.

Создание проекта Aseprite

Рабочая область

Главное окно разделено на несколько частей, каждая из которых может изменяться по размеру, но нет возможности свободного транспортирования. Это совсем незаметный минус, поскольку все элементы расположены крайне удобно, и даже после перехода с другого графического редактора привыкание к новому не затянется надолго. Одновременно может работать несколько проектов, а переключение между ними осуществляется через вкладки, что достаточно удобно. Кто-то может не найти окна со слоями, но оно здесь есть и находится в разделе с анимацией.

Рабочая область Aseprite

Цветовая палитра

По умолчанию в палитру входит не много цветов и оттенков, но это можно исправить. Под ней находится маленькое окно, в котором, перемещением точки настраивается любой цвет. Активный отображается под окном настройки. Более детально настройка осуществляется нажатием на числовое значение цвета, после чего откроется новое окно.

Цветовая палитра Aseprite

Панель инструментов

Здесь нет ничего необычного, все как в стандартных графических редакторах – карандаш, пипетка, заливка, возможность рисовки спреем, перемещение объектов, рисование линий и простых фигур. Было бы лучше, если б после выбора цвета пипеткой автоматически выбирался карандаш, для экономии времени. Но не всем пользователям так будет удобно.

Панель инструментов Aseprite

Слои и анимация

Слои находятся в одном месте с анимацией для комфортной работы. Это помогает быстро задействовать необходимый слой в создании картины. Добавление кадров осуществляется нажатием на плюсик, а каждая точка обозначает отдельный кадр. Есть панель управления и возможность редактирования скорости воспроизведения.

Слои и анимация Aseprite

Настройка анимации осуществляется через специальное меню. Там есть и визуальные параметры, и технические, например, воспроизведение с определенного кадра и редактирование позиционирования.

Настройки анимации Aseprite

Горячие клавиши

Горячие клавиши — очень удобная вещь для тех, кто работает в программе много и часто. Если удается запомнить сочетание клавиш, то это значительно увеличивает производительность во время работы. Не приходится отвлекаться на выбор инструментов, зуммирование или настройку других параметров, поскольку все делается нажатием на определенную клавишу. Пользователи могут сами настроить каждую клавишу под себя для еще большего удобства во время работы.

Lumpics.ru

Горячие клавиши Aseprite

Редактирование параметров

Данная программа отличается от других подобных графических редакторов тем, что здесь присутствуют обширные возможности настройки многих параметров, начиная от визуальных и заканчивая различными техническими настройками, которые делают пользование софтом намного легче. Если что-то пойдет не так, в любой момент можно вернуть настройки по умолчанию.

Подробные настройки Aseprite

Эффекты

В Aseprite есть набор встроенных эффектов, после применения которых изменяется состояние изображения. Вам не нужно будет вручную добавлять кучу пикселей для достижения определенного результата, поскольку все это делается просто применением эффекта на необходимый слой.

Добавление эффектов Aseprite

Достоинства

  • Хорошо реализована функция анимирования;
  • Поддержка нескольких проектов одновременно;
  • Гибкие настройки программы и горячих клавиш;
  • Красочный и понятный интерфейс.

Недостатки

  • Отсутствие русского языка;
  • Программа распространяется платно;
  • В пробной версии нельзя сохранять проекты.

Aseprite – хороший выбор для тех, кто хочет попробовать себя в создании пиксельной графики или анимировании. На официальном сайте присутствуют уроки, которые помогут новичкам освоиться в программе, а профессионалы могут попробовать демо-версию данного софта, чтобы определиться с приобретением полной версии.

Похожие статьи