Как называлась игра волк ловит яйца

от admin

старая игра где волк ловит яйца

Волк ловит яйца корзинкой, а дальше что? Как заканчивались популярные у советских детей игры «Ну, погоди!» и «Супермарио»? Ответ на вопрос, который мучил вас всю взрослую жизнь

старая игра где волк ловит яйца

Игра «Ну, погоди!» появилась в 1984 году, и тогда торговая марка «Электроника» взорвала всем советским детям мозги — до того необычной была эта игрушка! Первая портативная игра с жидкокристаллическим экраном — это где такое видано-то? Ну ладно, ностальгия ностальгией, но у нас важный вопрос: вы помните, чем эта игра заканчивалась? То-то же! Сейчас расскажем.

Кто придумал?

Вообще-то, американцы. Ведь «Ну, погоди!» являлось почти точной копией Nintendo EG-26 Egg из серии Nintendo Game & Watch 1981 года. Волк со шляпой из оригинальной игры был заменён Волком из мультфильма «Ну, погоди!» с корзиной. Петух, выглядывающий из домика, — Зайцем.

Что нужно было делать?

На насестах сидят четыре курицы, которые без остановки несут яйца, скатывающиеся по четырем лоткам. Волк должен их поймать — его можно передвигать по четырем положениям напротив каждого лотка. Цель — наловить как можно больше яиц, ведь за каждое пойманное игроку прибавляется по одному очку. Сначала они катятся медленно, потом всё быстрее. В случае, если яйцо разобьется, игроку прибавляется штрафное очко, обозначаемое цыплёнком. Если падение произошло в присутствии высунувшегося из окна домика Зайца, игроку добавляется половина штрафного очка, изображение цыплёнка при этом мигает. При наборе в корзину 200 и 500 яиц штрафные очки аннулировались.

Сколько стоила?

По тем временам, очень дорого. Розничная цена составляла 25 рублей (позднее — 23 рубля).

Так чем же всё-таки игра заканчивалась?

Среди детей ходил миф, что при достижении 1000 очков игра показывает мультфильм «Ну, погоди!», но это не так — технически это было бы невозможно. На самом деле, с каждым рекордом — по достижении 999 очков — счет в игре обнулялся, но темп становился энергичнее. Игра имела две степени сложности, которые можно было регулировать кнопками «Игра А» и «Игра Б», расположенными в правом верхнем углу игры. Игра А означала, что яйца начинают катиться только по трём лоткам одновременно, в Игре Б — по всем четырём. Неиспользуемый лоток в Игре А зависел от количества штрафных очков: при 0 очков не используется нижний левый лоток, при 0,5 и 1 штрафном очке — нижний правый лоток, при 1,5 и 2 штрафных очках — верхний левый лоток, а при 2,5 штрафных очках — верхний правый лоток. Всё серьезно!

И еще секретик

Оказывается. игра также выполняла функцию настольных часов с будильником. Когда будильник подавал звуковые сигналы, на экране из окна домика высовывался Заяц из «Ну, погоди!» и звонил в колокольчик. На задней стороне игры была также расположена складывающаяся металлическая ножка, позволявшая ставить игру на стол по аналогии с фоторамкой.

А это видео для тех, кто мечтал пройти до конца игру «Супермарио», но так и застрял в туре 8-1. Вот как все закончилось, сейчас у вас дрогнет сердце!

Под копирку

В других версиях игры (и американской, и советской) Волка сменяли Микки-Маус, «Веселый повар», осьминог. «Электроника» практически под копирку «слизывала» все гаджеты западных коллег.

Японская игра «Game & Watch». Прототип легендарной советской «Электроники» ⁠ ⁠

Японская игра «Game & Watch». Прототип легендарной советской «Электроники» Япония, Электроника, Ну погоди!, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост

Многие из тех, чьё детство пришлось на времена СССР, могут вспомнить такую, прогрессивную на тот момент игрушку, как «Ну, погоди!», «Электроника» или «Волк ловит яйца» (именно такое название прижилось среди советских детей).

Японская игра «Game & Watch». Прототип легендарной советской «Электроники» Япония, Электроника, Ну погоди!, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост

Суть игры была до боли проста, а потративность и удобство в использовании не уступали современным игровым устройствам. Маленький прямоугольный корпус с жидкокристаллическим экраном, несколько кнопочек по бокам, встроенные часы с будильником.

Японская игра «Game & Watch». Прототип легендарной советской «Электроники» Япония, Электроника, Ну погоди!, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост

На экране — волк из «Ну, погоди!», по бокам от него — схематически изображённые насесты с курочками, от которых по желобкам скатываются яйца. Цель игрока — управлять волком, который обязан поймать в лукошко каждое яйцо, чтобы ни одно не разбилось. Суть очень проста, а принцип примитивен (вовремя нажимать кнопки влево, вправо, вверх, вниз).

Но из-за того, что скорость движения яиц по желобкам постоянно растёт, а количество их постепенно увеличивается, играть от уровня к уровню становится всё сложнее. Эта игра требует хорошей реакции и концентрации, хотя начальные уровни легко может освоить даже маленький ребёнок.

Японская игра «Game & Watch». Прототип легендарной советской «Электроники» Япония, Электроника, Ну погоди!, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост

Разумеется, такая забава пришлась по душе советским детям и взрослым. Однако, мало кто из них мог узнать тогда, что знаменитая отечественная «Электроника» — это копия японской игры «Game & Watch» от японской компании «Nintendo».

Эта серия портативных игровых устройств выпускалась Nintendo в период с 1980 по 1991 год. Её разработкой занимался Gunpei Yokoi.

Японская игра «Game & Watch». Прототип легендарной советской «Электроники» Япония, Электроника, Ну погоди!, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост

Разработчику пришла идея создания такого устройства при довольно забавных обстоятельствах. Однажды, во время поездки на поезде Синкансэн наблюдая за пассажирами, Gunpei Yokoi попался на глаза скучающий бизнесмен, вертящий в руках калькулятор и бесцельно нажимающий на кнопки, убивая время.

Сотруднику «Nintendo» тут же пришла в голову идея создать занятную электронную игрушку, которая бы помещалась в кармане и могла скрашивать досуг часами.

Японская игра «Game & Watch». Прототип легендарной советской «Электроники» Япония, Электроника, Ну погоди!, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост

На каждой отдельно взятой «Game & Watch» содержалась только одна игра, что было обусловлено особенностями сегментированного жидкокристаллического экрана. На тех же экземплярах, где имелись кнопки «Игра A» и «Игра B», были просто два варианта одной и той же игры — классический и ускоренный. Часы с будильником были неизменным бонусом всех этих портативных устройств.

Японская игра «Game & Watch». Прототип легендарной советской «Электроники» Япония, Электроника, Ну погоди!, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост

Советский вариант «Game & Watch», — линейка игрушек серии «Электроника», — выпускались с 1984 года разными производителями общей торговой марки. Конечно же, персонажи из «Ну, погоди!» были особенностью именно отечественных устройств, однако, и в японской аналогичной игре тоже был волк, только другой. Некоторые же игры этой серии (например, с Микки-Маусом, ловящим яйца) были точной копией своего японского прототипа.

Японская игра «Game & Watch». Прототип легендарной советской «Электроники» Япония, Электроника, Ну погоди!, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост

Кстати, знаменитая игра от «Nintendo» под названием «Donkey kong», перекочевавшая в начинку наземного игрового аппарата и в сюжеты интернет-слотов, в свое время выпускалась компанией, как один из вариантов «Game & Watch». Виртуальный же автомат «Donkey kong» теперь есть практически в каждом игровом онлайн-клубе казино.

Японская игра «Game & Watch». Прототип легендарной советской «Электроники» Япония, Электроника, Ну погоди!, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост

Безусловно Япония значительно повлияла на отечественную индустрию портативных электронных игр. Сейчас же рынок российских видеоигр значительно развился и стал более самостоятельным. В данный момент в нашей стране ежегодно разрабатывается немало онлайн-игр, в которые, как и в «Game & Watch», можно играть прямо с портативного гаджета. ©

10.7K постов 43.2K подписчиков

Правила сообщества

Для авторов

— уважение к читателю и открытость

— регулярность и качество публикаций

— умение учить и учиться

— бездумный конвейер копипасты

— публикации на неисторическую тему / недостоверной исторической информации

— простановка тега [моё] на компиляционных постах

— неполные посты со ссылками на сторонний ресурс / рекламные посты

— видео без текстового сопровождения/конспекта (кроме лекций от профессионалов)

Для читателей

— дискуссии на тему постов

— уважение к труду автора

— личные оскорбления и провокации

— неподкрепленные фактами утверждения

> Разработчику пришла идея создания такого устройства при довольно забавных обстоятельствах.

Обожаю такие маркетинговые истории.

Сколько я их не проверял, всегда оказывается одно и тоже — на момент когда изобретателя «озарила внезапная и странная идея, перевернувшая мир» уже уществовали аналогичные решения.

Но история «наш основатель увидел чужой аппарат ирешил сделать свой аналог» не очень то вписывается в рекламные стратегии, да и потом замучаешься в суде отвечать перед конкурентами.

Вот и пишут подобные истории, о том их основатель был полным идиотом, которые не следил за рынком, а идея ему пришла в голову чисто случайно.

Я так и не понял, до мультика кто-нибудь дошел?

Если вдруг кому интересно на Ебеи есть эти игры, в том числе и от «электроники»

ссыль на волко-яйца

Иллюстрация к комментарию

А что вспоминать? У меня до сих пор она есть. И в рабочем состоянии.

Первый японский бумбокс 1963 года Crown SPH-100⁠ ⁠

Мало кто видел аппаратуру начала эпохи бумбоксов, а между тем их начали производить еще в 60х годах. Одним из первых в этой области оказалась японская фирма Crown Radio Corp.

Первый японский бумбокс 1963 года Crown SPH-100 Электроника, Магнитофон, Бумбокс, Техника, Япония, Яндекс Дзен, Длиннопост

После войны, японская радиопромышленность существенно отставала в ламповой технике от США и Европы. Понимая, что состязаться с именитыми фирмами в выпуске высококачественной аппаратуры самоубийство, японцы заняли нишу простой и дешевой радиоаппаратуры. За счет дешевой рабочей силы тут у них не было конкурентов, да и экспорт аппаратуры шел очень бойко.

С появлением транзисторов японцы даже оказались в более лучшей ситуации, чем конкуренты: слабые характеристики транзисторов не позволяли использовать их в высококачественной аппаратуре, а для массового сегмента это было неважно. Поэтому японцы усиленно начали применять транзисторы везде.

Классический пример: музыкальный комбайн 1962 года Crown CTR-550. Функционально это магнитофон совмещенный с проигрывателем винила.

Первый японский бумбокс 1963 года Crown SPH-100 Электроника, Магнитофон, Бумбокс, Техника, Япония, Яндекс Дзен, Длиннопост

Не спешите радоваться такому чуду техники. Там магнитофон без тонвала и вообще вся схема собрана всего на 5 транзисторах, электропитание 4,5 Вольта (три батарейки).

Впрочем, это не мешало продавать их в США как полноценный музыкальный центр «изготовленный по самой современной технологии».

Первый японский бумбокс 1963 года Crown SPH-100 Электроника, Магнитофон, Бумбокс, Техника, Япония, Яндекс Дзен, Длиннопост

Видимо как раз таки компактность и экономичность транзисторной схемы побудило инженеров фирмы создать переносную стерео радиолу.

Первый японский бумбокс 1963 года Crown SPH-100 Электроника, Магнитофон, Бумбокс, Техника, Япония, Яндекс Дзен, Длиннопост

Тут Вам не дешевый пластик, а полноценный деревянный корпус шириной 66см и высотой 43 см. Толщина «радио чемодана» всего 13 см. Правда материал корпуса существенно прибавил вес бумбоксу-9,5 кг. В середине корпуса откидывающаяся крышка, на котором закреплено трехскоростное электропроигрывающее устройство (ЭПУ). Скорость стабилизируется центробежным регулятором.

Первый японский бумбокс 1963 года Crown SPH-100 Электроника, Магнитофон, Бумбокс, Техника, Япония, Яндекс Дзен, Длиннопост

Радиоприемник двухдиапазонный: СВ и КВ. СВ — от 535 до 1605 кГц, а

КВ — от 6 до 18 МГц.

Первый японский бумбокс 1963 года Crown SPH-100 Электроника, Магнитофон, Бумбокс, Техника, Япония, Яндекс Дзен, Длиннопост

Вся схема собрана на 12 транзисторах, что по тем временам вершина шика-транзисторы стоили дороже радиоламп. Доступ к электронной плате через дверцу в задней стенке.

Первый японский бумбокс 1963 года Crown SPH-100 Электроника, Магнитофон, Бумбокс, Техника, Япония, Яндекс Дзен, Длиннопост

Для электропитания бумбокса использовалось 6 батареек общим напряжением 9 вольт. Выходная мощность каждого канала 0,45 Вт.

Видимо новинка покупателям понравилась, потому что почти следом вышла улучшенная модель Crown SPH -140.

Первый японский бумбокс 1963 года Crown SPH-100 Электроника, Магнитофон, Бумбокс, Техника, Япония, Яндекс Дзен, Длиннопост

Тут уже акустика двухполосная и увеличена выходная мощность-надеюсь уловили тенденцию дальнейшего развития.

Есть даже схема этого бумбокса:

Первый японский бумбокс 1963 года Crown SPH-100 Электроника, Магнитофон, Бумбокс, Техника, Япония, Яндекс Дзен, Длиннопост

Этот принцип размещения проигрывателя в переносную аппаратуру еще долго использовали многие фирмы. Вот детище Marantz, модель 1982 года Unix CRS 6000.

Первый японский бумбокс 1963 года Crown SPH-100 Электроника, Магнитофон, Бумбокс, Техника, Япония, Яндекс Дзен, Длиннопост

Однако требовательный к условиям эксплуатации винил плохо прижился в бумбоксах. Бурное развитие началось с появлением качественных компакт-кассет. Расцвет этой категории аппаратуры пришелся на середину 80х.

Первый японский бумбокс 1963 года Crown SPH-100 Электроника, Магнитофон, Бумбокс, Техника, Япония, Яндекс Дзен, Длиннопост

Микросхемная война (3)⁠ ⁠

Продолжаем знакомиться с книгой Криса Миллера

Микросхемная война. Битва за самую критичную технологию мира.

Восьмидесятые стали адовым десятилетием для американских производителей микросхем. После двух десятков лет непрестанного роста конкуренты из Японии стали выгонять их с насиженных рынков. Японские микросхемы мало того, что были дешевле, они ещё были неизмеримо более качественными: процент брака не превышал 0,02. Американцы же плавали в «диапазоне» между 0,09% и 0,25%. В десять раз выше! В прошлое ушли времена, когда японцев считали лишь способными исполнителями. Они оказались не менее способными новаторами. Внушительной демонстрацией этого стал Walkman – переносной кассетный аудиоплеер, созданный Sony в 1979 году. Что ж, цель превращения Японии в страну демократического капитализма оказалась достигнута. Чарли Спорк, занявшись феноменом страны восходящего солнца, констатировал, что американцам есть чему поучиться у японцев, порой ставящих свою компанию выше своей семьи.

Читать:
Как отрицательное число сделать положительным python

Секретов японского чуда было несколько. Их упрекали в промышленном шпионаже. Но этим же не брезговали и американцы. Подражание другим тоже не было редкостью в Кремниевой долине. Защита собственного производителя посредством квот и пошлин? Да, это было. Как было и субсидирование микроэлектронной отрасли правительством. Но и американцы вливали огромные капиталы в свою отрасль посредством оборонных контрактов. Джерри Сандерс из AMD видел главным преимуществом Японии дешёвый капитал.

Это преимущество стало следствием борьбы ФРС США с инфляцией, в ходе которой пришлось задрать процентные ставки аж до двадцати процентов. Смею заметить, что феномен этот – родом из восьмидесятых. А в семидесятых этого преимущества не было. Ну а потом дешёвая иена послужила одной из причин, по которым в производственное оборудование в Японии инвестировалось на 60% больше, чем в Штатах. В результате этого пионеров DRAM-памяти – Intel – в считанные годы вытеснили с рынка. Строились всё новые фабрики, господство японцев упрочнялось с каждым годом.

Продажи у американцев падали не только в сегменте готовых микросхем. Производители фотолитографического оборудования тоже стали терять рынок. К началу восьмидесятых шаговые аппараты фирмы GCA расхватывали, как горячие пирожки. Но времена быстро менялись, в то время, как компания предпочла почивать на лаврах и тратить деньги, «как пьяный матрос». Когда глобальный рынок просел на 40% в середине восьмидесятых, японский Nikon, подсмотревший идею у американцев, предложил свой, более дешёвый и качественный степпер, чем отожрал существенную часть клиентуры. Доля GCA на рынке упала с 85% до 50% и продолжала сокращаться.

Растущее отставание от Японии в микроэлектронике озаботило американцев. Они поняли, что полупроводники – это нефть восьмидесятых. Без них, как без нефти, становилось невозможно жить. Гордые дельцы Кремниевой долины, почуяв запах жареного, робко поползли в Вашингтон за поддержкой. Им стал помогать Пентагон, шпигующий микросхемами свои устройства по максимуму. Вот только качеством эти микросхемы уже не блистали. Следовало ли полагаться в стратегической области на другую страну, пусть и твоего союзника? Усилиями Роберта Нойса, Энди Гроува и других лоббистов удалось снизить налоги, а также снять барьеры для инвестирования в отрасль. Другие барьеры в виде законодательных актов по защите интеллектуальной собственности были поставлены перед японцами. Появилась опасность торговой войны. В таких условиях Токио согласился на сделку, ограничив квотами поставки своих микросхем памяти на американский рынок. Мировые цены на память стали расти. Однако эти меры, перераспределив прибыли в индустрии, не смогли спасли большинство американских фирм. Последней отчаянной попыткой спасти положение стала организация концерна Sematech, который был призван продвинуть сотрудничество между отдельными компаниями и вернуть Америке технологическое лидерство в отрасли. Они облагодетельствами контрактами на новейшую литографию с глубоким ультрафиолетом «хромую утку» GCA.

И всё же, несмотря на технологическое лидерство, с продажами у компании было неважно. Они продолжали терять деньги, и даже Роберту Нойсу не удалось убедить Интел брать новое оборудование у них. В 1993 году компания перестала существовать.

Остались далеко в прошлом времена, когда Акио Морита восхищался Америкой. Теперь же он указывал, что Штаты плодят юристов, в то время, как Япония – инженеров. Более того, американские менеджеры смотрят лишь на краткосрочную выгоду, в то время, как японский менеджмент смотрит далеко вперёд. Трудовые отношения в Штатах иерархичны и старомодны. Основатель Sony прямо намекал: японская система работает лучше. Он говорил:

Мы никогда не могли бы нанести военное поражение Соединённым Штатам, но экономически мы сможем превзойти. и стать номером один в мире.

В 1989 году Морита в соавторстве с политиком правого толка Исихарой выпустил книгу под красноречивым названием Япония, которая может сказать Нет.

Микросхемная война (3) Книги, Обзор книг, Политика, Япония, США, Микроэлектроника, Электроника, История, Нон-фикшн, Длиннопост

И если статьи Мориты ограничивались в основном бизнес-практиками, его соавтор не держал язык за зубами. Он призывал покончить со второстепенным статусом Японии в партнёрстве с США. Пора выходить на первый план! Нечего прогибаться под американцев, которые зависят от японских полупроводников. Другие японские политики тоже открыто выражали мнение, что янки никуда не денутся в их зависимости, и что Япония побеждает в экономической гонке.

Книга шокировала многих американцев. Если уж такой человек, как Морита поощряет подобную крамолу, то с этим надо было что-то делать. На правду, однако, нельзя обижаться. Господство японцев в микроэлектронике было бесспорным фактом. Продолжение этого тренда было чревато геополитическими сдвигами.

Не зря героиня Светланы Крючковой в фильме «Курьер» хотела выйти замуж за японца. В те годы Япония считалась примером для подражания. Увы, кризис подкосил эту страну, и она хромает до сих пор. Конечно, обошлось не без давления со стороны Соединённых Штатов. Те заставили Японию поднять курс иены, что с одной стороны подняло цены на японский экспорт, а с другой — спровоцировало финансовый кризис, который спровоцировал «потерянное десятилетие» Страны Восходящего Солнца.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

При упоминании игр завода «Электроника» времен СССР, всем сразу представляется знаменитая игра «Ну, погоди!», в которой обезумевший волк старается словить катящиеся яйца. Но, оказывается, советские заводы «Электроника» и другие выпускали еще более 20 игр с подобными сюжетами!

На верхней фотографии — оригинальная японская игрушка, которая послужила основой для создания игр Электроники: про волка, рыбаков, «Морской бой», цирк, астероиды и многое другое.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Играя в Электронику, можно было почувствовать себя настоящим подводником, и на своей субмарине отстреливаться от противников в игре «Морская атака».

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Можно было играть в «Рыбалку» и помогать рыбаку ловить рыбок.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Также была еще одна версия связанная с рыбалкой. Называлась она «Кот-рыболов» и была сделана по мотивам одноименного мультика.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Можно было поиграть в похожий по сути «Морской бой».

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Игра «Ночные воришки» давала почувствовать себя бравым милиционером, защищая дом от целой кучи преступников.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

«Космические встречи» предлагали спасти Землю от шквала астероидов.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

А в игрушке «Разведчики космоса» приходилось отстреливаться от целой армии инопланетных кораблей.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

В «Цирке» нужно было ловить в шляпу прыгающих кроликов.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Можно было отправиться на «Охоту» и пострелять в уток.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

А в игре «Квака-задавака» нужно было помогать герою одноименного мультика ловить сачком бабочек.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

«Космический полет» был полон опасностей и приключений. Бороздя вселенную на своем звездолете нужно было отстреливаться от вражеских летающих тарелок.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Под влиянием диснеевских мультиков в одной из версий Электроники можно было ловить яйца Мики Маусом.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Для любителей командных видов спорта выпускали «Хоккей», где вратарь должен был держать свои ворота на замке.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Футбольным болельщикам предлагалась игра «Веселые футболисты», где в роли игроков выступали звери.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Кроме того, можно было поиграть в «Биатлон» и вовремя подставлять спортсменам мишени.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

В 1990-е годы сюжеты игр стали более модными. Можно было почувствовать себя героем популярных в то время боевиков и врукопашную отбиваться от армии ниндзя

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

А чтобы сделать более привлекательными школьные уроки была сделана игра «Веселая Арифметика»

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Кроме того, можно было почувствовать себя сборщиком на заводе и купить Электронику в виде конструктора.

Назывался такой набор «Старт-7250». В него входил разобранный корпус, плата с уже впаянными деталями, набор кнопочек и резинок и два сменных экрана с разными играми.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Также была совершенно другая по своей сути игра «Автослалом».

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Существовали еще и двухкнопочные версии Электроники. В игре «Тайны океана» нужно было помогать водолазам идти по дну избегая щупалец гигантского осьминога.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Играя в «Космический мост» следовало переправить инопланетян через потоки лавы, вовремя подставляя им под ноги мостик.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

А в «Веселом поваре» нужно было доставить еду из одного угла кухни в другой. Всем особенно нравился кот с вилкой, который воровал пролетающие вкусняшки.

Кроме японской игры «Ну, погоди!» советская Электроника делала много других

Ну и конечно же классика жанра — игра «Ну, Погоди!», в которой волк ловит яйца. Самая массовая игра среди Электроник.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Электронная игра «Ну, погоди!»

История этой легендарной игрушки начинается в 1984 году. Именно тогда на просторах Советского Союза появилась портативная электронная игра «Ну, погоди!». Это одна из разработок, которые выпускались тогда под серией «Электроника».

Игра очень понравилась советским детям и вскоре стала самой любимой и желанной игрушкой любого ребенка в возрасте от 8 до 14 лет. Каждый второй мечтал получить «Ну погоди!» на Новый год или на день рождения от родителей.

Электронная игра «Ну, погоди!»

Игра заключалась в том, что волк должен был успеть поймать все яйца, которые сыпались из курятников, поэтому в народе эту игру и прозвали «Яйцеловка». «Ну, погоди!» можно считать своего рода первой игровой приставкой. Она является копией игры EG-26 Egg, выпущенной компанией Nintendo, о которой в СССР ничего не было известно. Советская промышленность успешно повторила игрушку, у которой сразу же появилось множество поклонников.

Электронная игра «Ну, погоди!»

Главными героями в первой выпущенной игре были волк и заяц, но немного позже появилась целая серия из тридцати подобных игр, управляемых парой кнопок. Вместо волка и зайца на экране появились Винни-Пух, осьминог, Микии Маус и другие мультяшные герои, но им не удалось перебить по популярности первую версию этой игрушки.

Интересен тот факт, что основу игры составляли детали, разработанные советскими учеными, например, процессор КБ1013ВК1-2 или жидкокристаллический экран ИЖМ2-71-01. То есть в СССР еще в те времена уже имелись подобные технологии, но, по каким-то причинам они не получили такого стремительного развития, как это случилось на Западе.

Электронная игра «Ну, погоди!»

В то время не было единого производителя, который выпускал бы игрушку для всего Советского Союза. В качестве сопутствующего товара, «Ну, погоди!» изготавливали многие заводы, производившие различные приборы или работавшие на оборонную отрасль. В связи с этим отличалось и качество готового товара, которое зависело, прежде всего, от сборки. Лучшими считались игры, выпущенные на Северодонецком приборостроительном заводе, соответственно за ними и охотились больше всего.

Электронная игра «Ну, погоди!»

Учитывая среднюю заработную плату в то время, игрушка была дорогим удовольствием и стоила 23, позже 25 рублей. Однако высокая цена не отпугивала потребителей, и игра всегда была дефицитом. Каждый школьник готов был отказаться от всего, лишь бы насобирать на любимую игрушку. Дети бережно откладывали деньги, выделенные им родителями на обеды и карманные расходы.

Электронная игра «Ну, погоди!»

Такая популярность советской игры «Ну, погоди!» породила много слухов и легенд о ней. Например, многие полагали, что если набрать 1000 очков, то на экране можно увидеть короткий мультфильм. Конечно же, это были только выдумки, которые ничего общего не имели с действительностью, поскольку технологии того времени никак не могли воплотить это в жизнь. Игрушку можно было также использовать как электронные часы или будильник.

Related Posts