Onvector в паскале как пользоваться

от admin

Разработка урока "Использование команды OnVector"

Материал для проведения урока информатики в 6 классе по теме "Использование команды OnVector". В архив входят: презентация "Использование команды OnVector", Задания для выполнения на уроке, домашнее задание.

Просмотр содержимого презентации
«Использование команды OnVector»

Исполнитель Чертежник OnVector – сместиться на вектор

Исполнитель Чертежник

OnVector – сместиться на вектор

Program kvadrat; Uses Drawman; begin Field(5,5); Topoint(1,1); PenDown; ToPoint(1,4); ToPoint(4,4); ToPoint(4,1); Topoint(1,1); PenUp; Topoint(0,0); End.

Program kvadrat;

Uses Drawman;

Относительное смещение OnVector(X,Y) – сместиться на вектор Алгоритм действий: перейти в точку с которой начинается рисование; перенести в эту точку начало координат; определить исходя из нового положения координатных осей значение X и Y для следующей точки рисунка; перейти в новую точку; Выполнять пункты 2-4 пока не нарисуете рисунок с помощью команды OnVector(X,Y). Примечание При смещении вниз и влево координаты в команде OnVector записываются со знаком минус . Нарисуем квадрат со стороной в три «клетки» с помощью команды OnVector.

Относительное смещение

OnVector(X,Y)сместиться на вектор

Алгоритм действий:

  • перейти в точку с которой начинается рисование;
  • перенести в эту точку начало координат;
  • определить исходя из нового положения координатных осей значениеXиYдля следующей точки рисунка;
  • перейти в новую точку;
  • Выполнять пункты 2-4 пока не нарисуете рисунок с помощью командыOnVector(X,Y).

При смещении вниз и влево координаты в команде OnVector записываются со знаком минус .

Нарисуем квадрат со стороной в три «клетки» с помощью команды OnVector.

Onvector в паскале как пользоваться

Программа на языке Pascal может иметь следующий вид:

Program <имя программы>;

<раздел описаний, в котором описываются данные> ;

Читать:
Как подключить secure vpn на андроид

<раздел команд (тело программы)>;

Исполнитель Чертежник предназначен для построения рисунков и чертежей на плоскости с координатами. Исполнитель Чертежник имеет перо, которое он может поднимать, опускать и перемещать . При перемещении опущенного пера за ним остается след.

Исполнитель Чертежник изображается маленьким квадратом. Отрезки, которые надо нарисовать исполнителю, изображаются красным цветом, отрезки, нарисованные исполнителем Чертежник , — синим цветом. Если перо опущено, исполнитель Чертежник изображается квадратом меньшего размера .

Система команд исполнителя Чертежник

PenDown — Опустить перо

PenUp — Поднять перо

ToPoint(x,y) — Переместить перо в точку(х,у)

OnVector(a,b) — Переместить перо на вектор( a,b)

Команды исполнителя Чертежник содержатся в модуле Drawman. Для работы с Чертежником, надо подключить модуль Drawman в разделе подключения модулей программы.

Program Primer;
uses Drawman;
begin

При работе в системе программирования Pascal ABC в процессе выполнения программы могут возникнуть ошибки. Ошибка может оказаться на месте нахождения курсора или в предыдущей строке.

Похожие статьи