Разработка урока "Использование команды OnVector"
Материал для проведения урока информатики в 6 классе по теме "Использование команды OnVector". В архив входят: презентация "Использование команды OnVector", Задания для выполнения на уроке, домашнее задание.
Просмотр содержимого презентации
«Использование команды OnVector»

Исполнитель Чертежник
OnVector – сместиться на вектор

Program kvadrat;
Uses Drawman;

Относительное смещение
OnVector(X,Y) – сместиться на вектор
Алгоритм действий:
- перейти в точку с которой начинается рисование;
- перенести в эту точку начало координат;
- определить исходя из нового положения координатных осей значениеXиYдля следующей точки рисунка;
- перейти в новую точку;
- Выполнять пункты 2-4 пока не нарисуете рисунок с помощью командыOnVector(X,Y).
При смещении вниз и влево координаты в команде OnVector записываются со знаком минус .
Нарисуем квадрат со стороной в три «клетки» с помощью команды OnVector.
Onvector в паскале как пользоваться
Программа на языке Pascal может иметь следующий вид:
Program <имя программы>;
<раздел описаний, в котором описываются данные> ;
<раздел команд (тело программы)>;
Исполнитель Чертежник предназначен для построения рисунков и чертежей на плоскости с координатами. Исполнитель Чертежник имеет перо, которое он может поднимать, опускать и перемещать . При перемещении опущенного пера за ним остается след.
Исполнитель Чертежник изображается маленьким квадратом. Отрезки, которые надо нарисовать исполнителю, изображаются красным цветом, отрезки, нарисованные исполнителем Чертежник , — синим цветом. Если перо опущено, исполнитель Чертежник изображается квадратом меньшего размера .
Система команд исполнителя Чертежник
PenDown — Опустить перо
PenUp — Поднять перо
ToPoint(x,y) — Переместить перо в точку(х,у)
OnVector(a,b) — Переместить перо на вектор( a,b)
Команды исполнителя Чертежник содержатся в модуле Drawman. Для работы с Чертежником, надо подключить модуль Drawman в разделе подключения модулей программы.
Program Primer;
uses Drawman;
begin
При работе в системе программирования Pascal ABC в процессе выполнения программы могут возникнуть ошибки. Ошибка может оказаться на месте нахождения курсора или в предыдущей строке.