Как открыть max файл в старой версии 3ds Max

Невозможность открыть сцены из новых версий программы в старых версиях – очень неприятный минус 3ds Max. Иногда переходить на новые версии нет желания. Старые программы могут стабильнее работать, иметь множество установленных скриптов и плагинов, которые сложно переустановить. Есть много причин оставаться на старых программах. Но как же быть, если нужно перенести всю сцену из новой версии в старую? Ведь многие файловые системы не поддерживают экспорт камер, источников света и прочих объектов.
1. Save as
Каждая новая версия 3ds Max предлагает сохранение в форматах 3-х предыдущих версий. То есть, например, в 3ds Max 2020 можно сохранить сцены для 17, 18 и 19 версий. Соответственно, для версий старше 2017 сохранить уже не получится. Для этого нужно выбрать File – Save As – Save as type – 3ds Max 20xx (*.max). Вариант без числа – формат используемой версии.

Последние цифры – версия сохраняемого документа. Но в расширении файла (*.max) никаких обозначений о версии, в которой файл откроется, нет. То есть, визуально не получится отличить файл 2016 версии и 2020.
2. Export
Сцену можно экспортировать, но подойдут не все форматы. Да и подходящие форматы имеют ограниченные возможности. Для экспорта объектов, камер и источников света отлично подойдет формат *.FBX. Для экспорта нужно нажать File – Export – Save as type: FBX.

Как только вы нажмете Save, откроется окно настроек экспорта файла. В нем нужно поставить галочки в разделах Cameras и Lights. После нажатия OK файл сохранится.
Однако экспортируются не все объекты. Например, файл может хранить Standard Camera, Standard Light, но не может сохранять Physical Camera и CoronaLight. Это не весь перечень доступных и недоступных объектов. Более того, в разных версиях список может быть различным.

Так же можно воспользоваться экспортом в формате 3DS. Это устаревший формат программы 3ds Max (раньше называлась 3D Studio). Этот формат может экспортировать объекты и даже источники освещения Standard Lights, но не камеры. Сам формат легко конвертируется в другие популярные форматы.
Файлы 3DS легко можно добавить с помощью функции Import. Добавленные объекты можно конвертировать в любой другой или использовать в сцене.

3. BFF Exporter
Специальный скрипт, который экспортирует сцену не как документ с набором объектов, а как скрипт. Это позволяет использовать документ со всеми объектами в любой версии. Он может переносить даже уникальные объекты систем рендеринга (например, CoronaLight).
Сначала скачайте скрипт BFF — Bobo’s File Format. После этого файл с расширением *.ms перетащите в рабочую область и скрипт установится. Найти кнопку для использования можно в меню Customize – Customize User Interface – Toolbars – Bobo_s Tools – BFF_Exporter. Для удобства ему можно назначить горячую клавишу или перенести на панели Toolbar, как это описано в статье «Настройка пользовательского интерфейса 3Ds Max».

Теперь можно нажать кнопку BFF_Exporter. Откроется диалоговое окно экспорта, где можно сразу же нажать EXPORT SCENE. Выбрав имя файла и место сохранения, по указанному пути сохранится сама сцена в формате *.ms и папка с отдельными объектами в том же формате. Для импорта можно просто перетащить файлы на рабочую область. Объекты создадутся автоматически.
А про другие полезные скрипты для моделирования можно прочитать в статьe «Скрипты для ускорения моделирования в 3ds Max».
как сохранить файл чтобы открыть более старых версиях . текущий 2022. нужен сохранение для 2015
Та все правильно делают. Стимулируют переходить на новые версии, соответственно обновлять подписку. Если все будут сидеть на доисторических версиях, то никакого прогресса не будет. Как у кого не знаю, но если не каждый год, то раз в два-три точно обновляю свой рабочий процесс. В 2023-ем смарт экструд просто нечто. Уже кучу времени сэкономил на текущем проекте.
еще б знать что это такое 🙂
Да и вопрос не в этом, а в целесообразности.
Та все правильно делают. Стимулируют переходить на новые версии, соответственно обновлять подписку. Если все будут сидеть на доисторических версиях, то никакого прогресса не будет. Как у кого не знаю, но если не каждый год, то раз в два-три точно обновляю свой рабочий процесс. В 2023-ем смарт экструд просто нечто. Уже кучу времени сэкономил на текущем проекте.
для архивиза макс выше 2016 вообще не нужен и даже вреден. Их стимулирование ненужных зон только озлобляет. Переходить на морально и физически изуродованные версии не планирую. Поэтому проблема конвертера стоит особо остро.
Как ни крути, но всем не угодишь. На мой взгляд, оптимально 1-3 версии вниз от актуальной. Как раз что предлагает автодесковая сохранялка. Далее в обж, фбх и пусть как хотят, так и открывают у себя.
Удовлетворите любопытство и расскажите пожалуйста, что такого изуродованного в версиях 2017+?
Сохранение файлов 3ds Max для открытия в более ранних версиях
Автор:
Проблема
Решение
- В 3ds Max перейдите в меню File.
- Нажмите Save As.
- В окне Save File As укажите имя файла.
- После задания имени выберите желаемый формат версии 3ds Max для сохранения в раскрывающемся меню Save as type.
- Теперь файл должен быть доступен при открытии в предыдущей версии 3ds Max.
Если требуется более ранний формат файла, можно скачать и установить предыдущую версию программного обеспечения из учетной записи на портале Autodesk Account, чтобы с помощью нее выполнить сохранение в ранней версии. Однако существуют некоторые ограничения, из-за которых при использовании новых возможностей и функций может произойти потеря данных.
Как пересохранить файл 3d max в более раннюю версию
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Регистрация: 17/07/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 33 876
VitaminD
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075
Tool
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Регистрация: 17/07/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 33 876
Да, эта штука работает, но не совсем, как хотелось бы. К примеру модификатор MeshSmooth он коллапсит, а сплайны "с настроенной толщиной" делает просто сплайнами. UV координаты — игнорирует. В итоге на выходе получаешь просто сетку которую можно получить и через экспорт в универсальные форматы. Кстати из форума скриптоделов, я понял, что тема таких конвертеров актуальная. Будем изучать вопрос далее..