Инструмент моделирования нож (knife)
В данном уроке я расскажу Вам обо всех функциях инструмента нож (knife), и покажу как ими пользоваться для создания необходимых разрезов меш-объектов. Также будет рассмотрена новая функция данного инструмента Knife Project, с помощью которой мы можем вырезать проекцию одного объекта из другого.
11 комментариев на «“Инструмент моделирования нож (knife)”»
Нужные уроки!Не прекращай!
Урок интересен, только заставку Артём, лучше поменять MARK V ATAC тем ещё барахлом оказался, а его выражаясь современным сленгом «брутальная» гарда объяснима по форме, её оказывается создавали ещё и как открывашку для бочек с хим реагентами используемыми армией сша, так что гораздо лучше поменять или на скальпель, или на нож для резьбы по дереву.
как сделать симметричный разрез? т.е. форму выбранную, вырезать не только на верхней поверхности, но заодно и на нижней?
Уже ответил в предыдущем вопросе: Используй режим Wireframe!
Есть ли какие-нибудь особенности при вырезании по проекции выпуклого объекта из другого выпуклого объекта? Я вот плоскость вырезаю хорошо, а куб уже не могу.
Здравствуйте,Артем.Спасибо за Ваши труды!Профессиональные видео уроки,такого уровня сложно найти.Все коротко и по существу.Про таких как вы говорят- мастер своего дела!(Извините если я Вас смутила,не могла не отдать Вам должное)
Артем,не могли бы Вы помочь разобраться в данной теме?Не могу понять в чем проблема,инструмент knife не создает отверстий,а лишь добавляет вершины,тоже касается Knife Project.Буду благодарна за ответ!
Так и должно быть. Этот инструмент не создает отверстия, а лишь добавляет ребра и вершины.
P.S. Спасибо на добром слове!
Спасибо за ответ.Я думала,что что-то не то делаю.Это не проблема,даже наоборот,просто ожидала результата соответствующего названию»нож».)))
Огромное спасибо за урок
Авторизация

Рубрики
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.
Редактирование объекта¶
В этом разделе будут описаны инструменты для редактирования объектов в режиме Режим объекта.
Информация о некоторых дополнительных возможностях описаны Манипуляции в 3D.
Режим объекта¶
Кнопка Объектный режим.
По умолчанию новые файлы открываются в Режиме объекта. Включить его вы можете в 3D вид окна –> Заголовок нажмите кнопку кнопка режима объекта (см. рисунок Кнопка режим объекта)
Все инструменты редактирования работают только с выделенными объектами. Смотри Выделение объектов для большей информации.
Все команды, описанные ниже, могут быть найдены в меню объект на панели инструментов объекта.
Создание и удаление¶
Самое основное редактирование включает в себя манипуляции с существующими объектами. Ниже перечислены различные типы инструментов создания и удаления.
Deleting & Dissolving
Deletes selected vertices, edges, or faces. This operation can also be limited to:
Delete all vertices in current selection, removing any faces or edges they are connected to.
Deletes any edges in the current selection. Removes any faces that the edge shares with it.
Removes any faces in current selection.
Only Edges & Faces
Limits the operation to only selected edges and adjacent faces.
Removes faces, but edges within the face selection are retained.
Dissolve
Dissolve operations are also accessed from the delete menu. Dissolve will remove the geometry and fill in the surrounding geometry. Instead of removing the geometry, which may leave holes that you have to fill in again.
Removes selected geometry, but without creating holes, effectively turning the selection into a single n-gon. Dissolve works slightly different based on if you have edges, faces or vertices selected. You can add detail where you need it, or quickly remove it where you do not.
Dissolve Vertices
Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices
Remove the vertex, merging all surrounding faces. In the case of two edges, merging them into a single edge.
When dissolving vertices into surrounding faces, you can often end up with very large, uneven n-gons. The face split option limits dissolve to only use the corners of the faces connected to the vertex.
Split off face corners instead of merging faces.
Examples

1) Original mesh. 2) Face Split: Off, Tear Boundaries: Off. 3) Face Split: On, Tear Boundaries: Off. 4) Face Split: On/Off, Tear Boundaries: On.
Dissolve Edges
Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Edges
Removes edges sharing two faces (joining those faces).
The options are the same as for the Dissolve Vertices tool.
Dissolve Faces
Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Faces
Merges regions of faces that share edges into a single face.
This can be accessed quickly using the F key, see: Dissolve Existing Faces .
Dissolve (Context-Sensitive)
This is a convenient shortcut that dissolves based on the current selection mode (vertex, edge, face).
Limited Dissolve
Mesh ‣ Delete ‣ Limited Dissolve
This tool can simplify your mesh by dissolving vertices and edges separating flat regions.
Result of Limited Dissolve.
Reduces detail on planar faces and linear edges with an adjustable angle threshold.
Always dissolve vertices that have two edge users at boundaries.
Prevent faces from joining when they don’t share certain properties (material for e.g.).
Collapse Edges & Faces
Mesh ‣ Delete ‣ Collapse Edges & Faces
X , Collapse Edges & Faces
Collapse each isolated edge and face region into single vertices, with support for face data such as UVs and vertex colors.
This is useful for taking a ring of edges and collapsing it, removing the face loop it ran through.
Selected edge ring.
Edge ring collapsed.
This can be useful as a general way to remove detail, it has some advantages over:
Doesn’t correct UVs, vertex colors, etc.
Often creates n-gons.
Edge Loops
Edit Mode (Vertex or Edge select modes)
Mesh ‣ Delete ‣ Edge Loops
X or Delete , Edge Loops
Edge Loop allows you to delete a selected edge loop if it is between two other edge loops. This will create one face loop where two previously existed.
The Edge Loop option is very different to the Edges option, even if you use it on edges that look like an edge loop. Deleting an edge loop merges the surrounding faces together to preserve the surface of the mesh. By deleting a chain of edges, the edges are removed, deleting the surrounding faces as well. This will leave holes in the mesh where the faces once were.
Example
The selected edge loop on the UV Sphere has been deleted and the faces have been merged with the surrounding edges. If the edges had been deleted by choosing Edges from the Delete menu there would be an empty band of deleted faces all the way around the sphere instead.
Как отсоединить объект от другого объекта?
В blender делал корабль космический. Нужна была деталь, типа цилиндр. Создал цилиндр, уменьшил его, отменил. Смотрю, а он уже вместе с кораблём как единое целое. Что делать?
Перемещено tailgunner из development

войди в edit mode — выдели корабль и нажми tab. в edit mode жми A пока не отменится любое выделение, наведи курсор мыши на цилиндр и нажми L, он выделится, потом P и выбери selection.
Сделай вдоль уже

Следующий раз снесу топик со штрафом.

Значит насчёт моделирования надо в talks писать? Думал что это тоже как разработка, раз делать надо.

Значит насчёт моделирования надо в talks писать?
Не вижу вопроса о моделировании. Вижу вопрос о том, как пользоваться GUI Блендера. И нет, этот вопрос не имеет отношения к Development.