Blender 2.9 — Быстрый старт. Скульптинг. Часть 1.
Привет всем! Сегодня рассмотрим скульптинг. До версии 2.8 скульптинг был довольно простым, и там были проблемы с производительностью. Сейчас скульптинг сильно прокачали. Большой вклад в его развитие внес Pablo Debarro. Многие гифки в этой статье взяты из твиттера. В первой части рассмотрим только основные функции. Материал составлен в Blender 2.90, но также подойдет для более поздних версий. Учтите, что некоторые кисти будут отсутствовать. Сам интерфейс не сильно поменялся.
Интерфейс.
Для перехода в режим скульптинга создайте новый файл File — New — Sculpting
Создание нового файла.
Если нужно отскульптить уже существующий меш, воспользуйтесь вкладкой Sculpting в Рабочих Пространствах (Workspace), либо сменой режима с Object Mode на Sculpt Mode.
Вкладка Sculpting в Рабочих Пространствах (Workspace).
Переключение на режим скульптинга.
Перед вами откроется стандартный интерфейс с некоторыми настройками, большинство из которых можно включить в Viewport Overlayrs.
Для удобства работы используйте Ctrl+Space (Разворот окна на всю область программы).
Интерфейс Blender в режиме Sculpting
Основные Панели скульптинга.
Желтый — Панель Свойств Кистей.
Зеленое — Mirror, Режим Dyntopo, Remesh и Options
Красное — Панель инструментов (Tools). Хоткей T
Голубое — Дополнительные свойства кистей. N-панель (N) вкладка Tool и Панель Свойств (Properties) дублируются, поэтому выбирайте на свое усмотрение.
Навигация.
ЛКМ — рисование кистью.
СКМ — масштабирование вьюпорта.
Ctrl+СКМ — плавное масштабирование вьюпорта.
ПКМ — контекстное меню.
Shift — включение кисти Smooth
Ctrl — инвертирование кисти
ЛКМ+Shift+Ctrl — Лоссо Маска.
При включении в настройка (Edit — Preferences — Input) — Emulate 3 Button Mouse станет доступна клавиша Alt:
ЛКМ+Alt — вращение.
ЛКМ+Alt+Ctrl — масштабирование вьюпорта.
Но учтите, что в Режиме Редактирования (Edit Mode) не будет работать выделение лупа (ЛКМ+Alt), а так же Lock Object Modes в меню Edit.
Lock Object Modes при снятии галочки позволяет переключатся между режимами с помощью Alt.
Переключение между режимами.
В 2.91 теперь можно переключаться между объектами не используя Lock Object Modes. Теперь переключаться между объектами можно через клавишу D.
Переключение объектов через клавишу D
Затемнение неактивных объектов регулируется в Viewport Overlays — Fade Inactive Geometry.
Fade Inactive Geometry
F — изменение радиуса кисти.
Shift+F — изменение силы нажатия.
[] — пошаговое изменение радиуса кисти.
Toolbar (Панель инструментов).
В режиме скульптинга панель инструментов отличается. Здесь расположены кисти.
Синие — кисти деформации меша, Красные — сглаживания меша, Жёлтые — Кисти вытягивания. Белые — дополнительные (вспомогательные).Данные кисти работают аналогичный образом, как и в других программах.
Также цвет курсора дублирует цвет иконок.
Цвет курсора в зависимости от выбранной кисти.
— треугольник внизу справа под кистью означает, что есть дополнительные кисти.
Mask — круглая маску
Box Mask — квадратная маска
Lasso Mask — произвольная маска
Box Hide — квадратная маска, скрывающая часть меша.
Прозрачность кисти меняется в Viewport Overlays — Mask.
— Кисти Фильтры. Кисти, добавляющие различные свойства к мешу.
Свойства Кисти Mesh Filter
Cloth Filter — Позволяет добавлять симуляцию.
— Кисти Трансформации. Добавляет обычный Гизмо для Перемещения, Вращения или Масштабирования.
— Кисть Cloth. Позволяет симулировать Ткань на участке меша.
Пример использования Cloth Brush (оригинал, оригинал 2).
— Кисть Face Sets. Рисование наборами граней. «цветными масками». Аналог из Zbrush — Polygroup.
Пример использования Face Sets (оригинал 1, оригинал 2)
Brush Propirties:
Active Tools — показывает активную кисть
Brushes — выбор дополнительных кистей для активной кисти
Brush Settings:
Radius — изменение радиуса(размера) кисти.
— Использовать общий радиус для всех кистей, вместо отдельных радиусов на каждую кисть. Radius Unit (View/Scene) — Изменять радиус кисти относительно Вида или Сцены. При масштабировании в View радиус кисти будет увеличиватся, а при Scene охватывать только объект (как в Zbrush)
— включить силу нажатия (для планшета).
Strenght — Сила нажатия
Direction (Add/Subtract) — Направление кисти
Normal Radius — Радиус нормали. Чем выше значение, тем сильнее кисть будет прилегать к объекта, и следовать по его форме.
Hardness — Твердость кисти.
Пример твердости кисти
Autosmooth — Сглаживание штриха.
Plane Offset — Смещение плоскости. Чем выше значение, тем сильнее кисть будет наслаиваться на один штрих. Тем самым увеличивая высоту штриха.
Place Offset от 0 до 0.5
Plane Trim — каждый шаг кисти будет начинаться сначала.
Tip Roudness — сглаживание краев кисти.
Tip Roudness c различными значениями.
Accumulate — накапливать штрихи друг на друге.
Front Faces Only — скульптинг не будет влиять на задние полигоны.
Включение Front Faces Only.
Falloff:
Falloff позволяет вам контролировать падение силы кисти. Спад отображается от центра кисти (левая часть кривой) к ее границам (правая часть кривой). Изменение формы кривой сделает кисть мягче или жестче.
При нажатии на Shift+F вы увидите мягкую кисть и кривую, которая образует эту кисть.
Falloff по умолчанию — Smooth
Что бы изменить данную кривую перейдите в меню Falloff и раскройте выпадающие меню. Здесь выберите нужную кривую. Кисть изменится в зависимости от выбранного параметра.
Наглядное представление формы кривой
Falloff Shape (Sphere/Projected) — выбор формы спада. Sphere — воздействие кисти по шару. Projected — Проецируется на поверхность, игнорируя глубину.
Как скульптить в блендере
Completing the CAPTCHA proves you are a human and gives you temporary access to the web property.
What can I do to prevent this in the future?
If you are on a personal connection, like at home, you can run an anti-virus scan on your device to make sure it is not infected with malware.
If you are at an office or shared network, you can ask the network administrator to run a scan across the network looking for misconfigured or infected devices.
Another way to prevent getting this page in the future is to use Privacy Pass. You may need to download version 2.0 now from the Chrome Web Store.
Cloudflare Ray ID: 71abd90edca89001 • Your IP : 82.102.23.104 • Performance & security by Cloudflare
Введение
Sculpt Mode is similar to Edit Mode in that it is used to alter the shape of a drawing, but Sculpt Mode uses a very different workflow: Instead of dealing with individual elements (points and edit lines), an area of the model is altered using a brush. In other words, instead of selecting a group of points, Sculpt Mode manipulates the drawing in the brush region of influence.
Sculpt Mode (режим скульптинга)

3D Viewport Mode selector: Sculpt Mode.
Sculpt Mode is selected from the Mode menu in the 3D Viewport header. Once Sculpt Mode is activated, the Toolbar of the 3D Viewport will change to Sculpt Mode specific panels. A red circle will appear and follow the location of the cursor in the 3D Viewport.
Sculpting Options

General sculpting options.
Sculpt Mode in Grease Pencil allows you to select points or strokes to restrict the effect of the sculpting tools to only a certain areas of your drawing.
You can use the selection tools in the Toolbar for a quick selection. You can restrict sculpting only on the selected points or strokes with the Selection mode buttons.
Sometimes you may need to modify several frames at the same time with the sculpting tools.
You can activate multiframe edition with the Multiframe button next to the modes selector (faded lines icon). See Multiframe for more information.
Keyboard Shortcuts
Invert stroke toggle Ctrl
Change active material U
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 02/15/2023.
Высокополигональный скульптинг в Blender без тормозов
Интересный совет от CG Boost`а по теме профессионального скульптинга в Блендере.
Для начала посмотрите это видео, что бы был понятен контекст (там показано как работает мультирезолюшин).
Теперь сам совет:
Thanks for another helpful video, Grant. One note to the Multires Modifier: I’m using it to sculpt on 60+ million faces without much lag. I figured out that the subdivision level of the «low poly» mesh where you add the Multires Modifier to, has a big effect on the Multires Modifier sculpting performance. In your example with the cube, you added the Multires with 11 subdivisions to the basic, non-subdivided cube, which ends up in 25 million faces, and super slow performance. However, if instead you add a Subsurf Modifier before, subdivide it 5 (or more) times with the «Simple» method, then apply it, you can add the Multires Modifier, with 6 subdivisions, again 25 million faces, and a smooth sculpting performance. Hope this can be useful for you.
Спасибо за еще одно полезное видео, Грант. Одно примечание к модификатору Multires: я использую его для скульптинга более 60 миллионов полигонов без особых задержек. Я понял, что уровень подразделения низкополигональной сетки, к которой вы добавляете модификатор Multires, оказывает большое влияние на производительность скульптинга с помощью модификатора Multires. В вашем примере с кубом вы добавили Multires с 11 подразделениями к базовому неразделенному кубу, который заканчивается 25 миллионами граней и очень медленной производительностью. Однако, если вместо этого вы добавите модификатор Subsurf перед этим, разделите его 5 (или более) раз с помощью «простого» метода, а затем примените его, вы можете добавить модификатор Multires с 6 подразделениями, снова 25 миллионов граней и плавную лепку. производительность. Надеюсь, это может быть полезно для вас.