Uhd graphics 630 сколько памяти
Перейти к содержимому

Uhd graphics 630 сколько памяти

  • автор:

Intel UHD Graphics 630 : технические характеристики и тесты

Intel начала продажи UHD Graphics 630 1 октября 2017 . Это десктопная видеокарта на архитектуре Gen. 9.5 и техпроцессе 14 нм, в первую очередь рассчитанная на офисное использование.

С точки зрения совместимости это встроенная видеокарта. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 15 Вт.

Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне

от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 4090.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 630, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности 665
Место по популярности 35
Соотношение цена-качество 0.52
Архитектура Gen. 9.5 (2017)
Графический процессор Kaby-Lake-H-GT2
Тип Десктопная
Дата выхода 1 октября 2017 (5 лет назад)
Цена сейчас 792$ из 49999 (A100 SXM4)

Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.

Характеристики

Общие параметры UHD Graphics 630: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 630, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров 24 из 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Частота ядра 300 МГц из 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Частота в режиме Boost 1150 МГц из 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Количество транзисторов 189 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс 14 нм из 4 (GeForce RTX 4080 Ti)
Энергопотребление (TDP) 15 Вт из 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Скорость текстурирования 26.45 из 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Производительность с плавающей точкой 460.8 gflops из 16384 (Radeon Pro Duo)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 630 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Интерфейс PCIe 3.0 x1
Толщина IGP

Оперативная память

Параметры установленной на UHD Graphics 630 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

Тип памяти Используется системная
Максимальный объём памяти Используется системная из 128 (Radeon Instinct MI250X)
Ширина шины памяти 64/128 бит из 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Частота памяти Используется системная из 22400 (GeForce RTX 4080)
Разделяемая память +

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 630 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы No outputs

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 630 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Quick Sync +

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 630 API, включая их версии.

DirectX 12 (12_1)
Шейдерная модель 6.5
OpenGL 4.6
OpenCL 2.1
Vulkan 1.1.103

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов UHD Graphics 630 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

  • Passmark
  • 3DMark Vantage Performance
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark Ice Storm GPU
  • Unigine Heaven 3.0
  • SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
  • SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
  • SPECviewperf 12 — specvp12 snx-02
  • SPECviewperf 12 — specvp12 medical-01
  • SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
  • SPECviewperf 12 — specvp12 creo-01
  • SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
  • SPECviewperf 12 — specvp12 showcase-01
  • SPECviewperf 12 — Showcase
  • SPECviewperf 12 — Maya
  • SPECviewperf 12 — Catia
  • SPECviewperf 12 — Solidworks
  • SPECviewperf 12 — Siemens NX
  • SPECviewperf 12 — Creo
  • SPECviewperf 12 — Medical
  • SPECviewperf 12 — Energy
  • SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
  • SPECviewperf 12 — 3ds Max
Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

Обзор видеокарты Intel UHD Graphics 630

Intel UHD Graphics 630

Видеокарта UHD Graphics 630 была выпущена компанией Intel, дата выпуска: 1 September 2017. Видеокарта предназначена для desktop-компьютеров и построен на архитектуре Generation 9.5 с кодовым названием Coffee Lake GT2.

Частота ядра — 350 MHz. Частота ядра в режиме Boost — 1200 MHz. Скорость текстурирования — 28.8 GTexel / s. Количество шейдерных процессоров — 24. Производительность с плавающей точкой — 460.8 gflops. Технологический процесс — 14 nm. Количество транзисторов — 189 million. Энергопотребление (TDP) — 15 Watt.

Uhd graphics 630 сколько памяти

В этом обзоре мы рассмотрим графическую подсистему Intel UHD Graphics 630 (GT2), которую можно увидеть в различных мобильных и настольных процессорах семейства Intel. В свою очередь начиная с поколения Intel Coffee Lake маркетинговый отдел решил изменить название встроенной графики с Intel HD Graphics 630 на более солидное Intel UHD Graphics 630, которое как бы намекает, что ему по силам совладать даже с 4K Ultra HD разрешением. Различий между версией HD и UHD нет, если не считать добавление поддержки OpenGL версии 4.5 вместо 4.4 у предшественника HD.

Intel HD Graphics 630 включает 24 исполнительных блока, рабочая частота зависит от модели процессора и варьируется в пределах 350 — 1250 МГц. Из-за отсутствия видеопамяти и eDRAM кэша, UHD 630 использует оперативную память устройства (2х DDR3L-1600/DDR4-2133). В сравнении с предыдущей HD Graphics 630 отличий нет, за исключением чуть более высокой рабочей частоты. Графическим модулем Intel UHD Graphics 630 комплектуются в основном ноутбучные и настольные процессоры Core i9\i7\i5\i3 на архитектуре Coffee Lake H и Coffee Lake K.

Интегрированное в процессор графическое ядро Intel UHD Graphics 630 поддерживает всё тот же набор, что и предыдущая HD 630, а значит по-прежнему имеется аппаратное декодирование H.265/HEVC Main10 с 10-битным цветом. Кроме того, все процессоры с данной графикой поддерживают стандарт HDCP 2.2, что позволяет смотреть 4K видео на Netflix, к примеру. В плане API Intel UHD Graphics 630 имеет полную поддержку DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0 и Intel Quick Sync. В теории чип вполне способен справиться с любой современной компьютерной игрой или сложным монтажом видео, хотя на практике все не совсем так.

Технические характеристики

Архитектура
Intel Gen. 9.5 (Kaby Lake Refresh)
Техпроцесс
14 н.м
Частота GPU Мгц
350 МГц (Базовая) — 1250 МГц(Boost)
Исполнительные блоки (EU)
24
Текстурные блоки(TMUs)
8
Конвейеры растровых операций (ROPs)
2
Тип памяти
системная DDR3/DDR4

Синтетические тесты

3DMark

3DMark Fire Strike — это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.

3DMark Fire Strike: Graphics 3DMark Time Spy: Graphics
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 4584 1367
Intel UHD Graphics 630 2472 859
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 3967 1557
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 2438 4656

Тестирование в играх

Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.

0 — 30 FPS
30 — 60 FPS
60-100 FPS

Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Medium Preset, Hairworks off
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 47 FPS
Intel UHD Graphics 630 12 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 36 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 44 FPS

Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию «родного» движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям — вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium Preset,+Ray Tracing off, DLSS off
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 16 FPS
Intel UHD Graphics 630 2 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 19 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 20 FPS

Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin’s Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.

Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium High Preset
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 19 FPS
Intel UHD Graphics 630 5 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 16 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 18 FPS

Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.

Разрешение дисплея: 1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 29 FPS
Intel UHD Graphics 630 9 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 31 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 33 FPS

Valorant — это бесплатный онлайн шутер от первого лица, который фокусируется на тактике и правильном использовании специальных способностей героев. Игра также уделяет большое внимание балансу равных возможностей для игроков. Разработка и выпуск Valorant были сделаны знаменитой студией Riot Games. Основой для VALORANT стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Графика в VALORANT мультяшная и на сверхреализм не претендует.

Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики: Medium Preset, 8xAF
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 81 FPS
Intel UHD Graphics 630 22 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 79 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 111 FPS

Watch Dogs: Legion — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.

Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset, Ray Tracing нет
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 17 FPS
Intel UHD Graphics 630 4 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 20 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 24 FPS

God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого.

Разрешение дисплея: 1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs 15 FPS
Intel UHD Graphics 630 3 FPS
AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия 13 FPS
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт 35 FPS

Forza Horizon 5 — аркадная гоночная игра в открытом мире. Она является уже пятой частью популярной серии Forza Horizon, которая выделяется сумасшедшими заездами в огромном открытом мире. Новая часть следует идеям, заложенным в прошлых версиях, но при этом привносит множество улучшений, а также совершенно новых интересных элементов невиданных ранее. Игра позиционируется как самая масштабная в серии по всем параметрам. Forza Horizon 5 работает на собственном движке ForzaTech, который в полной мере использует DirectX 12. Движок был разработан для использования Turn 10 Studios в играх серии Forza. Playground Games взяли его за основу и сделали некоторые улучшения, адаптировав игру к открытому миру и к современному железу.

Тестирование Intel UHD Graphics 630 в современных играх: есть ли жизнь на «встройке»?

У многих геймеров бывают в жизни черные дни, когда либо видеокарта приказывает долго жить, либо система покупается без дискретного адаптера, чтобы поднакопить и чуть позже взять более мощный вариант. В такие моменты рассчитывать можно лишь на встроенное графическое ядро. Вот мы и решили проверить, на что способно Intel UHD Graphics 630 в игровом плане.

Intel UHD Graphics 630

Для начала кратко и наглядно напомним об эволюции iGPU процессоров компании Intel.

Микроархитектура CPU / техпроцесс, нм

Intel Haswell / 22

Intel Broadwell / 14

Intel Skylake / 14

Intel Kaby Lake / 14

Intel Coffee Lake / 14

Встроенное графическое ядро

Intel HD Graphics 4600

Intel Iris Pro Graphics 6200

Intel HD Graphics 530

Intel HD Graphics 630

Intel UHD Graphics 630

Количество исполнительных блоков

Тактовая частота GPU (номинальная / в турборежиме), МГц

Максимальное количество поддерживаемых дисплеев

Поддержка инструкций и технологий

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.4, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Clear Video, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.5, Intel Quick Sync Video, Intel InTru 3D, Intel Clear Video HD, Intel Clear Video

Не лишним будет отметить, что Intel в процессорах, которые ориентированы на использование в настольных системах, не применяет свои лучшие графические ядра, а бережет их для мобильного сегмента. Единственным исключением является Intel Iris Pro 6200 класса GT3 для семейства Intel Broadwell. В остальных случаях десктопные «камни» могут рассчитывать на графику уровня GT2, тогда как младшие модели чипов и вовсе довольствуются упрощенной конфигурацией GT1. Если не заходить в микроархитектурные дебри, то Intel использует модульный дизайн и благодаря комбинированию строительных блоков может собирать iGPU разного уровня. Поэтому начиная с поколения Intel Skylake большинство десктопных iGPU имеют в своем распоряжении 24 исполнительных блока (EU, Execution Unit).

В свою очередь мобильный CPU Intel Core i7-6770HQ может похвастать интегрированной графикой Intel Iris Pro Graphics 580 (GT4e), которая включает в свой состав сразу 72 исполнительных блоков и память eDRAM. Замена Intel HD Graphics 530 на Intel HD Graphics 630 вызвана внедрением новых аппаратных возможностей медиадвижка, который научился кодировать / декодировать видео в форматах VP9 и H.265, а также получил полную поддержку контента в 4K-разрешении. В свою очередь в Intel Coffee Lake маркетинговый отдел решил изменить название встроенной графики с Intel HD Graphics 630 на более солидное Intel UHD Graphics 630, которое как бы намекает, что ему по силам совладать даже с 4K Ultra HD разрешением. Но по сути они не отличаются, если не считать добавление поддержки OpenGL версии 4.5 вместо 4.4 у предшественника.

Intel UHD Graphics 630

Для практических испытаний Intel UHD Graphics 630 будем использовать наименее производительную его версию, которая находится в составе процессора Intel Core i3-8100. Лишь коротко напомним, что его встроенное видеоядро включает 23 исполнительных блока с базовой частотой 350 МГц и динамической до 1100 МГц. Другие варианты UHD Graphics 630 в старших процессорах могут комплектоваться 24 блоками или поддерживать ускорение до 1200 МГц, что чуточку добавляет им производительности.

Intel UHD Graphics 630

Тестирование проходило на материнской плате GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming, а за охлаждение процессора отвечал кулер Thermalright Archon SB-E X2. Оперативная память представлена 2-канальным комплектом Patriot Viper 4 в режиме DDR4-2400. Операционная система и многие игры были установлены на SSD серии GOODRAM Iridium PRO.

Intel UHD Graphics 630

  • Intel Core i3-8100
  • GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming
  • Thermalright Archon SB-E X2
  • 2x8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • GOODRAM Iridium PRO 240GB
  • GOODRAM Iridium PRO 960GB
  • Seagate IronWolf 2TB
  • Seasonic PRIME 850 W Titanium
  • AOC U2879VF

Intel UHD Graphics 630

Переходим к играм. Dota 2 при разрешении Full HD лучше запустить с минимальными настройками. Получаемый фреймрейт довольно высокий: в среднем 103 кадра/с с просадками до 76, поэтому может возникнуть желание поднять качество. Но при столкновении нескольких прокаченных героев частота может существенно упасть, поэтому лучше не рисковать.

Intel UHD Graphics 630

В Rocket League также пришлось спуститься к минимальным настройкам, чтобы оставить разрешение Full HD. В таком режиме все вполне играбельно: средняя скорость видеоряда стремится к 60 FPS, а минимальная не опускается ниже 45. Проблем с управлением нет, что подтверждает достаточно плавный и ровный график времени кадра.

Intel UHD Graphics 630

Intel UHD Graphics 630

Кампанию в The Long Dark можно проходить в HD-разрешении и с низким пресетом графики. В домике получаем в районе 60 FPS. На природе средний фреймрейт проседает до 56 кадров/с, а минимальный не опускается ниже 43. В управлении слегка ощущается Input Lag, но в целом играть можно.

Intel UHD Graphics 630

В Cuphead можно выбрать лишь разрешение. В данном случае это HD. К тому же по умолчанию используется вертикальная синхронизация, поэтому средняя скорость не поднимается выше 60 FPS. Минимальный показатель составил 30 кадров/с. График времени кадра достаточно ровный и плавный, поэтому к отзывчивости управления вопросов не возникло. А вот само управление с клавиатуры – отдельная история.

Intel UHD Graphics 630

В Dungeons 3 из настроек есть лишь управление разрешением рендеринга. Понизив его до 50%, мы не испытали никаких проблем в первой миссии. Хотя скорость видеоряда была невысока: в среднем 33 FPS с просадками до 30. Если вы прошли дальше, то поделитесь в комментариях, существенно ли возрастает нагрузка на систему?

Intel UHD Graphics 630

Тепло принятую геймерами и критиками игру Hob можно проходить и на встроенной графике. Правда, придется снизить разрешение до HD, а настройки – до минимального уровня. Качество картинки особо не радует, зато проблем с видеорядом или отзывчивостью управления нет. В среднем мы получили 41 FPS с просадками до 33.

Intel UHD Graphics 630

В 2D-платформере Inside можно выбрать лишь разрешение. При Full HD вы вправе рассчитывать в среднем на 37 кадров/с с просадками до 31. График времени кадра наводит тоску своим видом, но поскольку попадать в пиксель не придется, то проблем с прохождением не предвидится.

Intel UHD Graphics 630

В начале игры What Remains of Edith Finch необходимо дойти до дома Финчей. И на этом отрезке даже при HD-разрешении и низком разрешении рендеринга просадки достигают 20 FPS. Но уже в самом доме средняя скорость поднимается до 46 кадров/с, а минимальная не опускается ниже 28. Игра не требует высокой скорости реакции, поэтому характер графика Frame Time особой роли не играет.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *