Intel UHD Graphics 630 : технические характеристики и тесты
Intel начала продажи UHD Graphics 630 1 октября 2017 . Это десктопная видеокарта на архитектуре Gen. 9.5 и техпроцессе 14 нм, в первую очередь рассчитанная на офисное использование.
С точки зрения совместимости это встроенная видеокарта. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 15 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 4090.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 630, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 665 | |
| Место по популярности | 35 | |
| Соотношение цена-качество | 0.52 | |
| Архитектура | Gen. 9.5 (2017) | |
| Графический процессор | Kaby-Lake-H-GT2 | |
| Тип | Десктопная | |
| Дата выхода | 1 октября 2017 (5 лет назад) | |
| Цена сейчас | 792$ | из 49999 (A100 SXM4) |
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры UHD Graphics 630: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 630, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 24 | из 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
| Частота ядра | 300 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
| Частота в режиме Boost | 1150 МГц | из 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
| Количество транзисторов | 189 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
| Технологический процесс | 14 нм | из 4 (GeForce RTX 4080 Ti) |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | из 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
| Скорость текстурирования | 26.45 | из 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
| Производительность с плавающей точкой | 460.8 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 630 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x1 |
| Толщина | IGP |
Оперативная память
Параметры установленной на UHD Graphics 630 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
| Ширина шины памяти | 64/128 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
| Частота памяти | Используется системная | из 22400 (GeForce RTX 4080) |
| Разделяемая память | + |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 630 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 630 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Quick Sync | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 630 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 |
| Vulkan | 1.1.103 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов UHD Graphics 630 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- Passmark
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Ice Storm GPU
- Unigine Heaven 3.0
- SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
- SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
- SPECviewperf 12 — specvp12 snx-02
- SPECviewperf 12 — specvp12 medical-01
- SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
- SPECviewperf 12 — specvp12 creo-01
- SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
- SPECviewperf 12 — specvp12 showcase-01
- SPECviewperf 12 — Showcase
- SPECviewperf 12 — Maya
- SPECviewperf 12 — Catia
- SPECviewperf 12 — Solidworks
- SPECviewperf 12 — Siemens NX
- SPECviewperf 12 — Creo
- SPECviewperf 12 — Medical
- SPECviewperf 12 — Energy
- SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
- SPECviewperf 12 — 3ds Max
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Обзор видеокарты Intel UHD Graphics 630

Видеокарта UHD Graphics 630 была выпущена компанией Intel, дата выпуска: 1 September 2017. Видеокарта предназначена для desktop-компьютеров и построен на архитектуре Generation 9.5 с кодовым названием Coffee Lake GT2.
Частота ядра — 350 MHz. Частота ядра в режиме Boost — 1200 MHz. Скорость текстурирования — 28.8 GTexel / s. Количество шейдерных процессоров — 24. Производительность с плавающей точкой — 460.8 gflops. Технологический процесс — 14 nm. Количество транзисторов — 189 million. Энергопотребление (TDP) — 15 Watt.
Uhd graphics 630 сколько памяти

В этом обзоре мы рассмотрим графическую подсистему Intel UHD Graphics 630 (GT2), которую можно увидеть в различных мобильных и настольных процессорах семейства Intel. В свою очередь начиная с поколения Intel Coffee Lake маркетинговый отдел решил изменить название встроенной графики с Intel HD Graphics 630 на более солидное Intel UHD Graphics 630, которое как бы намекает, что ему по силам совладать даже с 4K Ultra HD разрешением. Различий между версией HD и UHD нет, если не считать добавление поддержки OpenGL версии 4.5 вместо 4.4 у предшественника HD.
Intel HD Graphics 630 включает 24 исполнительных блока, рабочая частота зависит от модели процессора и варьируется в пределах 350 — 1250 МГц. Из-за отсутствия видеопамяти и eDRAM кэша, UHD 630 использует оперативную память устройства (2х DDR3L-1600/DDR4-2133). В сравнении с предыдущей HD Graphics 630 отличий нет, за исключением чуть более высокой рабочей частоты. Графическим модулем Intel UHD Graphics 630 комплектуются в основном ноутбучные и настольные процессоры Core i9\i7\i5\i3 на архитектуре Coffee Lake H и Coffee Lake K.
Интегрированное в процессор графическое ядро Intel UHD Graphics 630 поддерживает всё тот же набор, что и предыдущая HD 630, а значит по-прежнему имеется аппаратное декодирование H.265/HEVC Main10 с 10-битным цветом. Кроме того, все процессоры с данной графикой поддерживают стандарт HDCP 2.2, что позволяет смотреть 4K видео на Netflix, к примеру. В плане API Intel UHD Graphics 630 имеет полную поддержку DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0 и Intel Quick Sync. В теории чип вполне способен справиться с любой современной компьютерной игрой или сложным монтажом видео, хотя на практике все не совсем так.
Технические характеристики
| Архитектура |
|---|
| Intel Gen. 9.5 (Kaby Lake Refresh) |
| Техпроцесс |
| 14 н.м |
| Частота GPU Мгц |
| 350 МГц (Базовая) — 1250 МГц(Boost) |
| Исполнительные блоки (EU) |
| 24 |
| Текстурные блоки(TMUs) |
| 8 |
| Конвейеры растровых операций (ROPs) |
| 2 |
| Тип памяти |
| системная DDR3/DDR4 |
Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike — это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
| 3DMark Fire Strike: Graphics | 3DMark Time Spy: Graphics | |
| Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs | 4584 | 1367 |
| Intel UHD Graphics 630 | 2472 | 859 |
| AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия | 3967 | 1557 |
| Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 2438 | 4656 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 — 30 FPS
30 — 60 FPS
60-100 FPS
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

| Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Medium Preset, Hairworks off | |
| Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs | 47 FPS |
| Intel UHD Graphics 630 | 12 FPS |
| AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия | 36 FPS |
| Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 44 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию «родного» движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям — вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.

| Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium Preset,+Ray Tracing off, DLSS off | |
| Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs | 16 FPS |
| Intel UHD Graphics 630 | 2 FPS |
| AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия | 19 FPS |
| Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 20 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin’s Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.

| Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium High Preset | |
| Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs | 19 FPS |
| Intel UHD Graphics 630 | 5 FPS |
| AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия | 16 FPS |
| Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 18 FPS |
Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.

| Разрешение дисплея: 1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset | |
| Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs | 29 FPS |
| Intel UHD Graphics 630 | 9 FPS |
| AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия | 31 FPS |
| Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 33 FPS |
Valorant — это бесплатный онлайн шутер от первого лица, который фокусируется на тактике и правильном использовании специальных способностей героев. Игра также уделяет большое внимание балансу равных возможностей для игроков. Разработка и выпуск Valorant были сделаны знаменитой студией Riot Games. Основой для VALORANT стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Графика в VALORANT мультяшная и на сверхреализм не претендует.

| Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики: Medium Preset, 8xAF | |
| Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs | 81 FPS |
| Intel UHD Graphics 630 | 22 FPS |
| AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия | 79 FPS |
| Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 111 FPS |
Watch Dogs: Legion — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.

| Разрешение дисплея:1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset, Ray Tracing нет | |
| Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs | 17 FPS |
| Intel UHD Graphics 630 | 4 FPS |
| AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия | 20 FPS |
| Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 24 FPS |
God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого.

| Разрешение дисплея: 1920×1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset | |
| Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs | 15 FPS |
| Intel UHD Graphics 630 | 3 FPS |
| AMD Radeon RX Vega 8 — 5000 Серия | 13 FPS |
| Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 35 FPS |
Forza Horizon 5 — аркадная гоночная игра в открытом мире. Она является уже пятой частью популярной серии Forza Horizon, которая выделяется сумасшедшими заездами в огромном открытом мире. Новая часть следует идеям, заложенным в прошлых версиях, но при этом привносит множество улучшений, а также совершенно новых интересных элементов невиданных ранее. Игра позиционируется как самая масштабная в серии по всем параметрам. Forza Horizon 5 работает на собственном движке ForzaTech, который в полной мере использует DirectX 12. Движок был разработан для использования Turn 10 Studios в играх серии Forza. Playground Games взяли его за основу и сделали некоторые улучшения, адаптировав игру к открытому миру и к современному железу.
Тестирование Intel UHD Graphics 630 в современных играх: есть ли жизнь на «встройке»?
У многих геймеров бывают в жизни черные дни, когда либо видеокарта приказывает долго жить, либо система покупается без дискретного адаптера, чтобы поднакопить и чуть позже взять более мощный вариант. В такие моменты рассчитывать можно лишь на встроенное графическое ядро. Вот мы и решили проверить, на что способно Intel UHD Graphics 630 в игровом плане.

Для начала кратко и наглядно напомним об эволюции iGPU процессоров компании Intel.
Микроархитектура CPU / техпроцесс, нм
Intel Haswell / 22
Intel Broadwell / 14
Intel Skylake / 14
Intel Kaby Lake / 14
Intel Coffee Lake / 14
Встроенное графическое ядро
Intel HD Graphics 4600
Intel Iris Pro Graphics 6200
Intel HD Graphics 530
Intel HD Graphics 630
Intel UHD Graphics 630
Количество исполнительных блоков
Тактовая частота GPU (номинальная / в турборежиме), МГц
Максимальное количество поддерживаемых дисплеев
Поддержка инструкций и технологий
DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD
DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD
DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD
DirectX 12, OpenGL 4.4, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Clear Video, Intel Clear Video HD
DirectX 12, OpenGL 4.5, Intel Quick Sync Video, Intel InTru 3D, Intel Clear Video HD, Intel Clear Video
Не лишним будет отметить, что Intel в процессорах, которые ориентированы на использование в настольных системах, не применяет свои лучшие графические ядра, а бережет их для мобильного сегмента. Единственным исключением является Intel Iris Pro 6200 класса GT3 для семейства Intel Broadwell. В остальных случаях десктопные «камни» могут рассчитывать на графику уровня GT2, тогда как младшие модели чипов и вовсе довольствуются упрощенной конфигурацией GT1. Если не заходить в микроархитектурные дебри, то Intel использует модульный дизайн и благодаря комбинированию строительных блоков может собирать iGPU разного уровня. Поэтому начиная с поколения Intel Skylake большинство десктопных iGPU имеют в своем распоряжении 24 исполнительных блока (EU, Execution Unit).
В свою очередь мобильный CPU Intel Core i7-6770HQ может похвастать интегрированной графикой Intel Iris Pro Graphics 580 (GT4e), которая включает в свой состав сразу 72 исполнительных блоков и память eDRAM. Замена Intel HD Graphics 530 на Intel HD Graphics 630 вызвана внедрением новых аппаратных возможностей медиадвижка, который научился кодировать / декодировать видео в форматах VP9 и H.265, а также получил полную поддержку контента в 4K-разрешении. В свою очередь в Intel Coffee Lake маркетинговый отдел решил изменить название встроенной графики с Intel HD Graphics 630 на более солидное Intel UHD Graphics 630, которое как бы намекает, что ему по силам совладать даже с 4K Ultra HD разрешением. Но по сути они не отличаются, если не считать добавление поддержки OpenGL версии 4.5 вместо 4.4 у предшественника.

Для практических испытаний Intel UHD Graphics 630 будем использовать наименее производительную его версию, которая находится в составе процессора Intel Core i3-8100. Лишь коротко напомним, что его встроенное видеоядро включает 23 исполнительных блока с базовой частотой 350 МГц и динамической до 1100 МГц. Другие варианты UHD Graphics 630 в старших процессорах могут комплектоваться 24 блоками или поддерживать ускорение до 1200 МГц, что чуточку добавляет им производительности.

Тестирование проходило на материнской плате GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming, а за охлаждение процессора отвечал кулер Thermalright Archon SB-E X2. Оперативная память представлена 2-канальным комплектом Patriot Viper 4 в режиме DDR4-2400. Операционная система и многие игры были установлены на SSD серии GOODRAM Iridium PRO.

- Intel Core i3-8100
- GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming
- Thermalright Archon SB-E X2
- 2x8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- GOODRAM Iridium PRO 240GB
- GOODRAM Iridium PRO 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Seasonic PRIME 850 W Titanium
- AOC U2879VF

Переходим к играм. Dota 2 при разрешении Full HD лучше запустить с минимальными настройками. Получаемый фреймрейт довольно высокий: в среднем 103 кадра/с с просадками до 76, поэтому может возникнуть желание поднять качество. Но при столкновении нескольких прокаченных героев частота может существенно упасть, поэтому лучше не рисковать.

В Rocket League также пришлось спуститься к минимальным настройкам, чтобы оставить разрешение Full HD. В таком режиме все вполне играбельно: средняя скорость видеоряда стремится к 60 FPS, а минимальная не опускается ниже 45. Проблем с управлением нет, что подтверждает достаточно плавный и ровный график времени кадра.


Кампанию в The Long Dark можно проходить в HD-разрешении и с низким пресетом графики. В домике получаем в районе 60 FPS. На природе средний фреймрейт проседает до 56 кадров/с, а минимальный не опускается ниже 43. В управлении слегка ощущается Input Lag, но в целом играть можно.

В Cuphead можно выбрать лишь разрешение. В данном случае это HD. К тому же по умолчанию используется вертикальная синхронизация, поэтому средняя скорость не поднимается выше 60 FPS. Минимальный показатель составил 30 кадров/с. График времени кадра достаточно ровный и плавный, поэтому к отзывчивости управления вопросов не возникло. А вот само управление с клавиатуры – отдельная история.

В Dungeons 3 из настроек есть лишь управление разрешением рендеринга. Понизив его до 50%, мы не испытали никаких проблем в первой миссии. Хотя скорость видеоряда была невысока: в среднем 33 FPS с просадками до 30. Если вы прошли дальше, то поделитесь в комментариях, существенно ли возрастает нагрузка на систему?

Тепло принятую геймерами и критиками игру Hob можно проходить и на встроенной графике. Правда, придется снизить разрешение до HD, а настройки – до минимального уровня. Качество картинки особо не радует, зато проблем с видеорядом или отзывчивостью управления нет. В среднем мы получили 41 FPS с просадками до 33.

В 2D-платформере Inside можно выбрать лишь разрешение. При Full HD вы вправе рассчитывать в среднем на 37 кадров/с с просадками до 31. График времени кадра наводит тоску своим видом, но поскольку попадать в пиксель не придется, то проблем с прохождением не предвидится.

В начале игры What Remains of Edith Finch необходимо дойти до дома Финчей. И на этом отрезке даже при HD-разрешении и низком разрешении рендеринга просадки достигают 20 FPS. Но уже в самом доме средняя скорость поднимается до 46 кадров/с, а минимальная не опускается ниже 28. Игра не требует высокой скорости реакции, поэтому характер графика Frame Time особой роли не играет.