Записки от ApuoHa
//выводим циклом отсортированный массив
for(var i:uint = 0; i < fruits.length; i++) <
trace(fruits[i].name + ", " + fruits[i].price);
this['fruit' + String(i)].gotoAndStop(fruits[i].img);
Итак приступим.
var numbers = [4, 2, 5, 1, 3];
есть массив надо отсортировать по возрастанию.
numbers.sort(); // самое простое
есть еще вариант сортирует по возрастанию:
также можно отсортировать массив по убыванию
С цифрами мы вроде разобрались. Как насчет текста? С текстом не все так ясно. Лучше всего смотреть гайды по JavaScript они более полные.
Сортируем текст по возрастанию:
Сортируем текст по убыванию:
Давайте сделаем сортировку массива по цене например:
// сортируем по цене по возрастанию
fruits.sort(function(a, b) <
return a.price-b.price
>);
//выводим циклом отсортированный массив
for(var i:uint = 0; i < fruits.length; i++) <
trace(fruits[i].name + ", " + fruits[i].price);
>
03:53 Flash — канул в лету, но.
Вот над чем пришлось поработать.
https://yadi.sk/d/jvPABJFcYEu6vw — скачать.
Сразу предупреждаю, там длинный код. Ну вот я хз как сократить. Так то я думал запилю все в enterFrame, а фигу!
Так что можете наблюдать — повтор одного и того же действия, но под разными соусами. Да работает, все по задумке заказчика.
Но в идеале все сократить в разы.
20:52 Вот такой платформер пробывал поделать
Есть пара багов может уважаемые зрители знают как их решить.
Например когда персонаж на движующейся платформе едет вниз.
Еще один баг, если прыжок нажать и кнопку влево или вправо — персонаж будет проигрывать анимацию хотьбы.
Хотя персонаж находиться в воздухе.
но что у вас твориться с флэшем? когда пишу 300х300px исходная сцена он мне уменьшает флэш в 2 раза.
А чтобы норм отобразить здесь приходиться писать 600х600px
Собственно танк:
— Ездит
— Сталкивается со стеной
— Снаряд стреляет
— Снаряд сталкивается со стеной и разбивается об нее.
— Снаряд не убирает стену. Как это решить незнаю. Карта создается отдельным классом для нее есть своя функция.
А функция для снаряда в другом классе:
private function updateBullets(aDelta: Number):void
<
//проверка столкновений снаряда со стенами стрельба очередью
// Цикл крутим от конца списка пуль к началу,
// т.к. в процессе прокручивания пули могут удалятся из списка.
for (var i:int = bullets.length — 1; i >= 0; i—)
<
// Движение пуль.
bullets[i].move(aDelta);
if (bullets[i].isHasCollision || ! area.isPointInside(bullets[i].body.x,bullets[i].body.y))
<
// Пуля умерла когда двигалась или вылетела за пределы игровой зоны.
// Если пуля попала в объект.
//удаляем
trace("стена");
// TODO: Создавать эффект взрыва/попадания на месте пули.
// TODO: Наносить урон тому объекту в который попала пуля.
Создаем пустой документ. Сохраняем куда угодно. И указываем в свойствах класс, например Main по стандарту.

Main.as код ниже:
package <
import flash.display.MovieClip; // нужно для работы с клипами
public class Main extends MovieClip <
public var wall: Wall = new Wall();// объявляем переменную экземпляра класса Wall
public function Main() <
// constructor code
wall.createWall(50,50,200,100,0×352608,this); // рисуем прямоугольник заданного цвета
>
>
>
Отлично сохраняем там же где и наш fla. Но нам еще нужно создать класс Wall. Ведь мы обратились к функции с данного класса.
wall.createWall(50,50,200,100,0×352608,this);
Создаем класс Wall.as и в нем пишем:
package
<
import flash.display.MovieClip;
public class Wall
<
public var obj:MovieClip = new MovieClip();
public function Wall()
<
// constructor code
>
public function createWall(aX: Number, aY: Number, aWidth: Number, aHeight: Number, aColor:uint, aParent: MovieClip):void
<
// constructor code
obj.graphics.beginFill(aColor,1);
obj.graphics.drawRect(aX,aY,aWidth,aHeight);
obj.graphics.endFill();
aParent.addChild(obj);
>
>
>
Получаем такую картинку:

Давайте подробнее в данном случае мы нарисовали прямоугольник нужного цвета:
obj.graphics.beginFill(aColor,1); — тут указали цвет в Main.as как 0x352608 и 1 — это alpha прозрачность заливки от 0 до 1
obj.graphics.drawRect(aX,aY,aWidth,aHeight); — тут нарисовали прямоугольник
obj.graphics.endFill(); — объявили что закончили рисовать
aParent.addChild(obj); — добавляем клип на сцену
ну а если у вас клип который надо залить цветом? как быть.
Также в классе Main.as вызовем нашу функцию:
wall.createWall2(250,171,160,142,0xff0000,this);
А в классе Wall добавим новую функцию, ниже код:
package
<
import flash.display.MovieClip;
import flash.geom.ColorTransform;
public class Wall extends MovieClip
<
private var obj:MovieClip = new MovieClip();
public function Wall()
<
// constructor code
>
/*тут еще наша ранее функция
.
*/
public function createWall2(aX: Number, aY: Number, aWidth: Number, aHeight: Number, aColor:uint, aParent: MovieClip):void
<
var wall:Wall = new Wall();
var ct:ColorTransform=new ColorTransform();
ct.color = aColor;
wall.transform.colorTransform = ct;
wall.x = aX;
wall.y = aY;
wall.width = aWidth;
wall.height = aHeight;
aParent.addChild(wall);
>
>
>
import flash.geom.ColorTransform; — нужен иначе не понимает, что значит ColorTransform
public class Wall extends MovieClip — иначе ошибка 5000
var ct:ColorTransform=new ColorTransform(); // создаем переменную что может работать с цветом
ct.color = aColor ; // назначаем ей цвет
wall.transform.colorTransform = ct; // и только потом ее цвет параметр назначаем нашему клипу. В actionscript 2.0 все гораздо проще с этим делом.

и вообще вместо:
var ct:ColorTransform=new ColorTransform();
ct.color = aColor;
wall.transform.colorTransform = aColor;
Достаточно:
wall.transform.colorTransform = aColor;
Как видим класс стены. А точнее наш сначала мы сделали Rect который только и делает что постоянные проверки где находиться каждая точка квадрата или прямоугольника. Ну а Wall будет добавлять на сцену наш квадрат или прямоугольник, тот мувик к которому вы присвоили класс Wall.
Что касаемо функции setPosition — можно было ограничиться только координатами. И да делать тайловую карту по стандарту. Но мне вот,
захотелось все же добавить ширину и высоту, чтобы потестировать нашу стену.
public class Wall extends MovieClip <
public var body: Rect;
public function Wall() <
body = new Rect(this.x, this.y, this.width, this.height);
>
public function setPosition(aX: Number, aY: Number, aWidth: Number, aHeight: Number): void
<
body.x = this.x = aX;
body.y = this.y = aY;
body.width = this.width = aWidth;
body.height = this.height = aHeight;
>
>
И создал класс для танка.
TankSprite — указываю куда помещаю и мне пришлось тут добавить по ширине, чтобы при повороте танк не заходил носом на стену. Можно сказать это баг.
moveHorizontal и moveVertical — тут перемещение.
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
public class TankSprite extends MovieClip
<
public var body:Rect;
public var map:Tanks;
public function TankSprite()
<
body = new Rect(x,y,width + 9,height — 2);
>
public function setPosition(aX: int, aY: int):void
<
body.x = this.x = aX;
body.y = this.y = aY;
>
// Горизонтальное движение танка.
public function moveHorizontal(aDir: int, aSpeed: Number):void
<
// Разворот танка.
this.rotation = (aDir == 1)
? 90
: (aDir == -1)
? -90
: this.rotation;
// Смещение физического тела.
body.x += aSpeed * aDir;
// Проверка коллизий со стенами.
var index:int = checkCollision();
if (index > -1)
<
// Выравниваем танк по стене.
body.x = (aDir == 1)
? map.walls[index].body.x — map.walls[index].body.width * 0.5 — body.width * 0.5 — 1
: map.walls[index].body.x + map.walls[index].body.width * 0.5 + body.width * 0.5 + 1;
>
// Обновляем позицию спрайта.
this.x = body.x;
>
// Вертикальное движение танка.
public function moveVertical(aDir: int, aSpeed: Number):void
<
// Разворот танка.
this.rotation = (aDir == 1)
? 180
: (aDir == -1)
? 0
: this.rotation;
// Смещение физического тела.
body.y += aSpeed * aDir;
//[B] Проверка коллизий со стенами.[/B]
var index:int = checkCollision();
if (index > -1)
<
// Выравниваем танк по стене.
body.y = (aDir == 1)
? map.walls[index].body.y — map.walls[index].body.height * 0.5 — body.height * 0.5 — 1
: map.walls[index].body.y + map.walls[index].body.height * 0.5 + body.height * 0.5 + 1;
>
// Обновляем позицию спрайта.
this.y = body.y;
>
// Проверяет столкновение со стенами.
// Если столкновение есть, вернет индекс стены на карте.
private function checkCollision():int
<
const n:int = map.walls.length;
for (var i: int = 0; i < n; i++)
<
if (map.walls[i].body.isRectCollide(body))
<
return i;
>
>
public class Rect
<
private var _x: Number;
private var _y: Number;
private var _width: Number;
private var _height: Number;
private var _left: Number;
private var _right: Number;
private var _top: Number;
private var _bottom: Number;
public function Rect(aX: Number, aY: Number, aWidth: Number, aHeight: Number): void
<
_x = aX;
_y = aY;
_width = aWidth;
_height = aHeight;
updateBounds();
>
// Возвращает true если указанный квадрат пересекается с данным квадратом.
public function isRectCollide(aOther: Rect): Boolean
<
return (isPointInside(aOther.left, aOther.top) ||
isPointInside(aOther.left, aOther.bottom) ||
isPointInside(aOther.right, aOther.top) ||
isPointInside(aOther.right, aOther.bottom)
);
>
// Возвращает true если указанная точка внутри квадрата.
public function isPointInside(aX: Number, aY: Number): Boolean
<
return (aX >= _left && aX <= _right && aY >= _top && aY <= bottom);
>
// Обновляет координаты граней квадрата.
private function updateBounds()
<
_left = _x — _width * 0.5; // имеется ввиду что точка регистрации по центру.
_right = _x + _width * 0.5;
_top = _y — _height * 0.5;
_bottom = _y + _height * 0.5;
>
public function get x(): Number < return _x; >
public function set x(aValue: Number): void
<
_x = aValue;
updateBounds();
>
public function get y(): Number < return _y; >
public function set y(aValue: Number): void
<
_y = aValue;
updateBounds();
>
public function get width(): Number < return _width; >
public function set width(aValue: Number): void
<
_width = aValue;
updateBounds();
>
public function get height(): Number < return _height; >
public function set height(aValue: Number): void
<
_height = aValue;
updateBounds();
>
public function get left(): Number < return _left; >
public function get right(): Number < return _right; >
public function get top(): Number < return _top; >
public function get bottom(): Number < return _bottom; >
>
>
Снаряд убирает стену. Также можно стрелять очередью но пока мне не удалось сделать непробиваемую бетонную стену. Чтобы сквозь бетон не пролетали снаряды.
и мне пришлось цикл обработчика коллизий добавить в функцию перемещения снаряда. Чтобы у меня очередь снарядов. Когда я пускаю один снаряд не разбивались все стены одним снарядом. Так вот код ниже можете посмотреть.
function moveBullet(e:Event)
<
var bullet:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;
if (bullet.navigate == "Up")
<
bullet.y -= speed_b;
>
else if (bullet.navigate == "Down")
<
bullet.y += speed_b;
>
else if (bullet.navigate == "Left")
<
bullet.x -= speed_b;
>
if (bullet.navigate == "Right")
<
bullet.x += speed_b;
>
if (bullet.y <= 30 || bullet.y >= 270 || bullet.x <= 7 || bullet.x >= 247) // обработка столкновения с внешней стеной, тут все идеально.
<
bullet.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBullet);
removeChild(bullet);
>
//проверка столкновений снаряда со стенами стрельба очередью
for (var i:uint = 0; i < map.length; i++)
<
for (var j:uint = 0; j < map[i].length; j++)
<
if (hitTestArray[i][j] != null && bullet.hitTestObject(hitTestArray[i][j]) && map[i][j] == 1) // кирпич
<
trace("Пересечение наверное =)");
removeChild(hitTestArray[i][j]);
hitTestArray[i][j] = null;// обнуляем массив
bullet.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBullet);
removeChild(bullet);
>

Дубль 2. Создал функцию которая будет совершать проверку:
По итогу проглючивает когда танк доезжает к траве.
решение 3.
Создаем 2 массива карты.
Массив карта 1 — грузим
Танк — грузим
Массив карта 2 — грузим, тут деревья
И по итогу у меня танк ниже слоя с деревьями.
тестим, а для тех кто пользуется Google — выкиньте его в помойку, так как это обычная flash и нет там и не может быть вирусов. вот ссылка на файл с кодом:
собственно тоже самое но с флэшкой у кого гугл не открываем:
но если уже страшно перейти по ссылке. Специально прикрепляю файл с кодом.
У вас на сайте даже SWF файл нельзя прикрепить. Лечите сайт, а не меня.
И добавлю ранее с флэш все было нормально. Но я все же направлю письмо в google для решения проблемы.
09:12 Танчики на Flash — ActionScript 3.0
по началу я думал, что может кто-то умный поможет с реализацией кода. Но похоже придется кодить самому.
Танк — ездит, может стрелять и что отметим множество зарядов, сталкивается с внешними стенами.
Был у меня изначальный вариант такой:
1. Вопрос
2. 3-4 варианта ответа
3. Кнопка ответить.
Решил я делать это добро делать так.
1. Вопрос — статичное текстовое поле
2. RadioButton — для выборки
3. Button — для подтверждения выбранного ответа
И некая переменная total — в которой мы считали все наши баллы получены за прохождение. В конце теста.
1. Вот вроде выбрали вы нужный вам вариант, ответили. Но на следующем вопросе уже выбор на том варианте, что был отмечен ранее.
Все потому что во flash нет возможности сбросить выбранный вариант. Здесь 2 варианта, либо мне делать скрытую кнопку на которой будет по умолчанию переключатель, либо мне создавать каждый раз новые кнопки. Помучавшись я решил воспользоваться примером испанского коллеги и делать новые радио-кнопки. Что касаемо скрытой кнопки.

m4.visible = false;
m4.enabled = false;
m4.selected = true;
function click_(e:MouseEvent):void
<
gotoAndStop(2);// переходим к следующим вопросам
m4.selected = true;
>
2. Банальная ошибка 1009
TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at Untitled_fla::MainTimeline/click_a1()
Которую я исправил путем удаления события кнопки.
3. Ошибка Null — которая возникала по той причине что аргумент который считал баллы изначально ничему не равен.
Решено было присвоить total = 0;
То что получилось, это может быть полезно как туториал:
Я решил добавить кнопку Ответить, чтобы потом в динамическом поле выводилось — ПРАВИЛЬНО или НЕПРАВИЛЬНО. После чего можно было перейти к следующим вопросам. Но здесь произошел один баг. Если выбран ответ и вы жмете много раз кнопку Ответить. А это у меня вариант за который вам начисляют баллы вот так начисляют
получалось следующее — вам каждый раз добавляли еще и еще по 1 баллу.
Думал может можно сделать так:
1. Если на кнопку Ответить нажали, но ни один из вариантов не выбран. То мы не можем перейти к новым вопросам.
2. Если выбран один из вариантов o1.selected==true || o2.selected==true || o3.selected==true и произошло событие CLICK на кнопке Ответить, то как-то игнорировать дальнейшие нажатия на кнопку мыши. Кто знает подскажите?
Решение: при выборе ответа и нажатия кнопки Ответить. Делать их недоступными.
По итогу стало считаться уже как мне надо. С того что не было реализовано. Это подгрузка с текстового файла вопросов и ответов. По поводу XML я не очень разобрался, пока что.
f1 = 0; // тригер на доступность действий
i = 0; // для подсчета баллов
otvet.addEventListener(MouseEvent.CLICK, click_a1);
dalee.addEventListener(MouseEvent.CLICK, click_b1);
function click_a1(e:MouseEvent):void
<
if (f1 == 0 && (o1.selected==true || o2.selected==true || o3.selected==true || o4.selected==true))
<
if (o2.selected)
<
i = i + 1; // прибавили 1 балл
mif1.gotoAndStop(2); // вывели текст Правильно
>
else
<
mif1.gotoAndStop(3); // вывели текст Правильно
>
f1 = 1;
o1.enabled = false; // отключаем все варианты
o2.enabled = false;
o3.enabled = false;
o4.enabled = false;
otvet.enabled = false; // отключаем кнопку Ответить
trace(i);
>
>
function click_b1(e:MouseEvent):void
<
if (f1 != 0)
<
mif1.gotoAndStop(1);
gotoAndStop(3);// переходим к следующим вопросам
otvet.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, click_a1);
otvet.enabled = true;
>
Выводим наш результат:
str = i;
totals.text = String(str);
05:36 Локация Дом — из игры Тайный Амулет…
Локация Дом — из игры Тайный Амулет, художница Волчонок. Собственно вот что пока получилось.
Также я все же хотел найти художника или художницу по персонажам. Чтобы делать демку игры.
Это квест, жанр — поиск предметов, разработка на unity.
https://vk.com/powerbladezx — ссылка на разработчиков Power Blade — на ZX-Spectrum
function updateRadar()
<
minimap_mc.player_radar_mc._x = map_mc.player_mc._x;
minimap_mc.player_radar_mc._y = map_mc.player_mc._y;
>
_root.onEnterFrame = function()
<
updateRadar();
>;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mousePress);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseRelease);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, UpdateRadar);
function mousePress(event:MouseEvent):void
<
map_mc.player_mc.startDrag();
>
function mouseRelease(event:MouseEvent):void
<
map_mc.player_mc.stopDrag();
>
function UpdateRadar(e:Event)
<
minimap_mc.player_radar_mc.x = map_mc.player_mc.x;
minimap_mc.player_radar_mc.y = map_mc.player_mc.y;
>

package
<
import flash.text.TextField;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class text_2 extends MovieClip
<
var color:uint;
public function text_2()
<
// constructor code
addText();
>
function addText():void
<
for (var i:int = 0; i<10; i++)
<
var textEx:TextField = new TextField();
textEx.width = 300;
textEx.height = 200;
textEx.scaleY = 2;
textEx.text = 'ваш текст'+i;
textEx.textColor = Math.random() * 0xFFFFFF;// назначаем случайный цвет
textEx.x = Math.random() * 450 + 50;
textEx.y = Math.random() * 230 + 50;
addChild(textEx);
>
>
>
>
Как видно из того, что получилось, у нас создано 10 экземпляров textEx, с разным цветом и также с уникальным текстом. Хотелось бы еще разобраться как работать с контейнерами. Если какие соображения пишите.

var pr = "ваш текст"; //выводим текст в поле otv1_text
otv1_text.text = pr; // присваиваем нашему тексту значение pr
package
<
// импорт необходимых классов
import flash.text.TextField;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip; // можно и через Movie добавить
public class text_ extends Sprite
<
private var textEx:TextField = new TextField();
public function text_()
<
// constructor code
textEx.x = 150;
textEx.y = 150;
textEx.width = 300; // размер поля для текста
textEx.height = 200;
textEx.textColor = 0x009900; // цвет задаем 16ричная система счисления
textEx.scaleY = 5; // масштабируем, к сожалению размер текста не нашел
textEx.mouseEnabled = false; // отключаем перехват мышки над текстовом поле
textEx.text = 'ваш текст';
addChild(textEx);
>
>
>
btn_otv1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _otv1); // ловим событие нажатия мышки на кнопку
function _otv1(e: MouseEvent):void
<
color = 0x009900; // назначаем зеленый цвет
myColorTransform.color = color;
move_otv1.transform.colorTransform = myColorTransform; // присваиваем клипу новый параметр цвета color
>
В далекую эпоху на заре времен один Архимаг Мистик, искал ключ к вратам прозрения.
Чтобы получить еще большую власть над миром, и стать самым могущественным волшебником на земле.
Но в результате экспериментов с камнем познания. Был открыт разлом ведущий в другие миры и измерения.
После чего никто больше никогда волшебника, и не видел. По легендам и сказаниям тех времён,
Мистик — так звали волшебника, отправился в таинственное и загадочное измерение Мистерия.
Путь туда лежит в жерле потухшего вулкана. А жители в результате выпущенной энергии приобрели
новые способности, исходя из мест их обитания.
Так раса Асгардов живущих высоко в горах, где не утехает северный ветер. Смогли применять стихию Ветра.
Ордоксы жители южных островов, славившиеся своим острым умом и изобретательностью. Получили способности стихии Воды.
Нерлины варварское племя, искусные наездники. Обрели магию огня..
Вальгары лесные жители, умелые целители . Приобрели способности стихи Земли.
В результате действий волшебника мир погрузился в хаос. И чтобы выжить тебе придется сражаться.
Против мыслимого и немысленного, все что только можно себе представить. А при достаточном опыте и знаний.
Возможно тебе посчастливиться попасть в загадочное измерение Х.
нужен художник, и программист на html5 раз флэш сейчас неактуален.
Сам движок игры на nodejs
Пока временно заморожена, нужно доработать сценарий.
Художник один у нас есть, если будет желающий программист по участвовать велком.
Главный сценарист и геймдизайнер, а также идея игры в моем исполнении.
Было время создавали игру с одним пока мало известным, но уже вполне известным художником из Новосибирска Алексеем Лаврентьевым.
И попал на телевидение Новосибирска благодаря необычной выставке
Описываю суть проблемы.
Я могу сделать переходы по локам не проблема, но вот художник которых хотел поделать квест его нет.
Программировать, можно на чем угодно. Сюжетная линия у меня вполне гибко выстроенная тем более первую и вторую часть активно обсуждали.
Часть 1 — наши дни
Часть 2 — 20 годы прошлого столетия
Часть 3 — Америка времен НЭПа
Часть 4 — Мир Грёз. Уносимся в Нирвану
Часть 5 — Мир Атлантов.
И снова возвращения нас к первой части за сим история заканчивается.
Также в плане сделать бонусную главу.
Часть 2 — 20 годы прошлого столетия
В основном сюжете мы играем за студента-мажора. примерно конец 90ых
В бонусной главе за его деда или прадеда — который жил в 20ые годы прошлого столетия. Проще за Деда.
т. е. у меня расписан план на Часть 1,2, частично 3(можно вставить свои 5ть копеек)
Я не прошу вас заниматься бездумным творчеством по указке. Вы можете сами предлагать варианты решения.
А я привык больше анализировать и систематизировать разрозненные данные по полочкам. Так что если кто-либо пожелает поболтать на тему данной игры обсудить дальнейший сюжет. А я потом все распишу более подробно, включая диалоги. Но идеи пока не идут, так как опять же рисовать некому.
— Планируются или нет в игре мини-игры?
— Да планируются это же интерактивный квест. Пример Даймон Джонс игру посмотрите. Революционный квест.
— На чем будет создана игра?
Изначально планировалось на flash. Но я так подумал игру можно делать на чем угодно. Да и сам процесс незамысловатый. Если только мини-игры. Заодно прокачает программер скилл на миниках. Мини-игры сделаем отдельно, как заглушки. Будем подгружать и выгружать по мере надобности.
Собственно такие дела. Кто желает поучаствовать в теме, пишите что-нить под постом.

https://cloud.mail.ru/public/Meu4/aeUizwALu — скачать игру
История эта началась в после советское время. Примерно в годах 90ых прошлого столетия.
Уже началась перестройка, молодежь отдыхала в клубах или пахала на овощебазах.
Наш герой его зовут Том. Как обычно проводил время в клубе. Швыряя деньги налево и направо. Выделываясь перед красотками. В один из таких злополучных дней немного перебрав спиртного и кружа в танце одну из барышень под музыку диско. Он задевает диджейскую установку. Пластинка разбивается в дребезги. При этом он теряет свой бумажник. Охрана подхватывает его за руки и вышвыривает на улицу.
— Иди парень, протрезвей.
— Подыши свежим воздухом!
Бродя через сад. Том доползает до дома и ложиться спать. Кинув в один из ящиков ключи и бухнулся в кровать. Так и заснул до следующего дня.
На утро проснувшись обнаруживает, что пропал бумажник с документами.
— Наверное я потерял его в клубе.
И тут начинаются злоключения нашего героя.
Мои наброски:

Также спасибо отдельное Алексею Лаврентьеву за предоставленный интерфейс. Хотя сейчас художник занят. Так что рисую как могу сам. В любом случае можно будет все перерисовать более красивее.



проба одного художника нарисовать одну из локаций:
Есть ли бот или стратегия на игру “Напёрстки” в 1xBet?

Напёрстки в 1xBet — это игра от букмекерской конторы из раздела 1xGAMES. Механика игры: обнаружение игроками наперстка, в котором находится 1 или 2 шара, с целью денежного выигрыша от 1хбет при правильном выборе. Минимальная ставка для игры в Наперстки составляет 10 рублей.
Как выиграть в «напёрстки»? Существует ли выигрышная тактика или стратегия, или бот на основе скрипта?
1xbet не обмануть
В 1xBet для всех игр применяется система ГСЧ (или генератор случайных чисел). Специализированный алгоритм, порождающий последовательность чисел, которая не подчиняется заданному распределению и не имеет закономерностей.
Поэтому найти рабочую стратегию или обмануть данную систему не выйдет. Генератор случайнх чисел, который стоит на всех играх в 1xBet, не взломает и не обойдет даже человек, создавший его.
Также в интернете можно увидеть предложения о покупке различных программ (боты) для взлома игры Напёрстки. Заплатите деньги мошенникам, но бот не будет работать (проверил лично).
Стратегии или бота для этой игры не существует. Ну или такая собака:
Разбираем суть и правила игры Наперстки
Суть игры Наперстки 1хбет предельно простая. Перед вами будут три колпачка (напёрстка). Под одним из них помещается шарик.

Далее напёрстки начинают меняться местами (сначала медленно, а потом очень стремительно). Ваша задача: уследить за передвижениями напёрстков и понять, в каком из них находится шарик. Как указано в описании игры на сайте букмекера: «Проверьте скорость вашей реакции на прочность»! Проверить это не получится, потому что в какой-то момент наперстки перемещаются настолько быстро, что уследить за ними не представляется возможным.

Можно выбрать количество шариков, участвующих в игре (1 или 2). От этого зависит коэффициент от 1xbet.
- Один шар — 2.91 (если поставить 100 руб., то выигрыш будет 291 руб.).
- Два шара — 1.45 (при ставке 100 руб. выигрыш составит 145 руб.).
Тактики и лжестратегии из интернета
Игра работает на ГСЧ, а значит не поддается никакому анализу, взлому и просчету. Но если в поисковой системе сделать запрос «стратегия игра Напёрстки 1xBet», то перед вами откроется множество вариантов выигрышных методик или ботов для взлома (скрипты могут взламывать игры, но не работающие на ГСЧ).
Посмотрев такие видеоролики, неопытный игрок непременно захочет попробовать методику игры в Наперстки от 1хбет на практике. Но это не самый плохой вариант. Самый плохой вариант, когда игрок тактику или скрипт в интернете. В этом случае он дважды потеряет деньги: на покупке стратегии в наперстки от 1xbet и на самой игре.
Что нужно мошенникам от вас? Почему это выгодно?
Есть разные причины разводить на стратегиях и скриптах, а именно мошенники хотят:
- продать тебе фейковую стратегию;
- продать тебе фейкового бота;
- хотят увеличить количество просмотров на своем канале в ютуб, что положительно влияет на финансы мошенников;
- хотят увеличить посещаемость сайта (если стратегия не на ютуб, а на сайте), что также хорошо для кошелька мошенников.
- подсунуть тебе «свою» ссылку или промокод на букмекера 1xbet.
Эти ребята, кроме денег, ничего не хотят (фейковый скрипт за 2000 рублей):

Стратегии и боты из Ютуба
Большинство так называемых победных методик в игре Напёрстки сводится к стратегии догона (по-другому стратегия Мартингейла). Например, сделав ставку в размере 100 рублей и проиграв, нужно ставить уже 200 руб. Проиграв снова, нужно ставить уже 400 руб. и так далее, пока ставка не пройдёт. Проблема в том, что когда имеешь дело с генератором случайных чисел , можно удваивать хоть 10 раз подряд, но напёрсток с шаром так и не выпадет.
Также на youtube можно найти удивительную стратегию, при которой автор с помощью специальной программы («бота» для игры в наперсток) подсвечивает напёрсток с шаром. Настоятельно рекомендуем не обращать внимания на эти видеоролики. Это очередной развод!
Тест выигрышной стратегии. Личный опыт

Протестируем одну их “эффективных” методик для игры Напёрстки в 1xBet НА СЕБЕ . Будем играть строго по стратегии ее автора.
Первая задача: ставим минимум (10 руб.) и выбираем центральный напёрсток. Нужно, чтобы два раза подряд ставка проиграла (по словам автора). После этого нужно вновь заряжать на центральный колпачок, но уже серьёзную сумму. Даже если последует проигрыш, нужно продолжать удваивать сумму. Автор стратегии убеждён, что на третьем удвоении ставка гарантированно зайдёт, но при условии выбора центрального напёрстка.
Я проиграл 3100 рублей, а напёрсток с шаром так и не угадал. На каждом этапе меня ждала вот такая картинка.

Весь баланс на аккаунте 1xbet был успешно спущен. Не повторяйте моих ошибок.
Как выиграть в наперстки?
Никакой последовательности, стратегии или бота для «Наперстков» быть не может, и выбор нужного колпачка зависит лишь от удачи . Поэтому вывод один: все выигрышные тактики и стратегии — обычный развод.
Игра Напёрстки в 1xBet имеет право на существование. Если повезёт, игрок может выиграть там деньги. Почему бы и нет? Самое главное — это отношение к самой игре. Не нужно рассматривать её как способ заработка. Так что забудьте про все стратегии. Если вам очень хочется поиграть в Напёрстки, выделите для игры сумму, которую не жалко будет проиграть.
Как играть в наперстки через код элемента
Игра Наперстки
Срочно!! Помогите ребят чем сможете, необходимо сделать игру " Наперстки" на C++
Консольная игра, не могу разобраться со ссылками
Всем приветик! Делаю игру, в которой игрок и комп бросают кубик класс игрока: #include.
СКРИПТ 1xBet НАПЕРСТКИ на ПК
Верификация С первого ирга игры сам отправил все документы для настройки безопасности 1xbet, хотя изначально их не требовали. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере. Играть в плюс вполне реально. Видео снять не получается, но попробую показать хотя бы так смотрите на код шарика, он один и тот же, 1xbet игра наперстки смотрите, что получается, когда выбираем нужный шарик. VKontakte Odnoklassniki.
Игра в наперстки на 1xbet — выигрышная стратегия

Игра » Наперстки » онлайн доступна на сайте букмекерской настройки безопасности 1xbet 1xbet в специальном разделе 1xGames. Наперстки 1xbet — илра это? Самые простые способы создания аккаунта. Если есть желание рискнуть не нужно больше идти на рынок и отдавать свои деньги без каких-либо шансов. Также в свой аккаунт можно попасть через социальные сетинапример Вконтакте.
Бытует мнение о том, что его задача стоит наерстки поиске покупателей для нелегальной деятельности в России. Какие бонусы есть в БК 1xbet? Да, за ними гоняются миллионы. Бонусът в 1xbet трябва да се разиграе три пъти на залозите от тип акумулатор минимум 3 събития в акумулатора при коефициент не по-малък от 1, 1xbet как выиграть в настройки безопасности 1xbet. Способов было много, но в эта настройка безопасности 1xbet все же будет посвящена современному, электронному аналогу этой игры. Здесь вы можете узнать номер id, состояние баланса и ставок, 1xbet как сменить валюту. Домой Наперстки Наперстки 1xBet — как выигрывать всегда Промокод на рублей.

Оно позволяет осуществлять вход на сайт 1xbet игры наперстки с современных гаджетов. Выплата осуществляется на банковсвкую карту, тем самым мы увидим отправителя — букмекерскую контору. Учитывая практически повсеместное присутствие интернета, делать это напетстки не сложно. На сайте созданы специальные кнопки для быстрого заключения пари на самые популярные размеры бетов: 50, 1 и т.
Игра Напёрстки — краткие правила
И сейчас мы обсудим. Обновил футболку Супер топ 2 Like 8 Like 8 people.
Игра наперстки 1xbet, 1хбет демо счет iq option » Esmac Communications
С первого дня игры напетстки отправил все документы для верификации, хотя изначально их не требовали. Классный сайт. Он выведен на какой-то мировой уровень. Он напкрстки сравним с наперстри колхозным Олимпом. Тут работа программистов на высоте. Но вместе с тем, что сайт очень навороченный, в нем и достаточно много пробелов и 1xbet игр наперстки, о которых буду рассказывать по ходу обзора.
Много трансляций матчей, фильтры, и прочие фишки, которых нет у российских бк. Я даже не знаю, что об этом сказать. На самом деле, эта та контора, в которой собраны все матчи, которые есть у наших отечественныз контор. Может взять любой матч из любой цупис-конторы и он обязательно будет у 1хбет. Немного другая ситуация по росписи. Тут каждый спорт индивидуален.
Например по охвату фор на футбол это не самая лучшая контора, хотя и явно среди лидеров. Неплохую конкуренцию бэту составляет Зенит. Но по ширине линии тут равных. Помимо спорта есть всякие лотереи, кино и прочее. По лайву ничего особого не выделишь, он широкий, все матчи.
Трансляции, широкая роспись. Бывают кэфы тормозят и результат обновляется позже, чем идет действительность, и тут может возникнуть мысль поставить крупненькую сумму на это, но сразу скажу, что это дело безполезное, программное 1bxet конторы работает хорошо и вашу ставку быстро обнулят и вернут средства на счет, но обычно это происходит не так быстро, как расчитываются обычные ставки. Кэфы тут действительно сочные, с этим спорить не станешь. Иногда я тут встречал отрицательную маржу, не знаю, глюк это или нет, и расчитали бы эту ставку, если прям там бы можно словить вилку, но кэфы действительно таком уровне, что они самые высокие.
На топовые матчи в том же футболе под 1. Считаю что максимальный профит можно получить именно в этой конторе из-за высоких кэфов. Бонусов очень много, проводят всякие розыгрыши, дают промокоды и т. Работа. Что касается способов пополнения, то их миллион с телегой, пополняй хоть криптовалютами и т.
Приходят деньги быстро, быстрее чем в легальных конторах. С выплатами у меня проблем никогда не возникало. В основном, всю связь веду через онлайн-чат. В редких случаях, когда оператор не может помочь, он просит обратиться на почту, и там предоставляют более развернутый ответ. Особо часто с ними не связываюсь, но в периоды контакта всё происходит на приемлиемом урвоне. Как я уже говорил, у конторы из-за ее функционального сайта много и пробелов. Один из таких я увидел на примере игры в наперстки.
Согласитесь, что проверить, тот ли вам стакан открывают и под каким прячут шарик — невозможно, поэтому контора может просто выкачивать из вас средства и вы никогда не поймете, что вы может даже и угадали, под каким из наперстков лежит шарик.
Во многих конторах я видел ситуации, когда в таких играх конторы откровенно обманывали и 1хбэт в этом плане не стал исключением. Их систему открыть может даже начинающий программист, который может сменить свой айпишник, или открыть код элемента.
Нет возможности запсать видео всего этого, но посыл мой. Открываете код элемента. Вам показывают, под каким наперстком лежит шарик. Выбираете его в коде и просто ждете, когда они закончат перемещаться. Даю гарантию, что в 9 из нвперстки случаев шарика под исходным стаканом не окажется.
Т,е запрограммировано все так, что в этой игре выиграть практически невозможно. Сам наткнулся на эту идею после того, как проиграл 10! Видео снять не получается, но попробую показать хотя бы так смотрите на код шарика, он один и тот же, и смотрите, что получается, когда выбираем нужный шарик. Мой посыл истории таков : Если вы залезаете в игру к букмекеру, то играйте на спорте, там хотя бы можно проверить результат.
И не лезьте туда, где вас могут 11xbet обмануть, особенно в те игры, которые просто можно запрограммировать.
Не единственная, конечно, ситуация, которая меня смутила в 1хбет. В первый раз в жизни поставил на лыжи, при чем выбрал абсолютно логичную 1xbet игру наперстки, и кэф приемлиемый. Ставка сыграла, кэф небольшой всего 1. Кто хотя бы немного смотрит этот спорт, тот поймет, что ничего нерыночного тут не. Хотя на теннисе, футбике и баскете у меня никогда никаких проблем не. Итог таков, играйте на нормальных видах спорта, не лезьте в дебри, и особенно в виртуалку, где вас могут ободрать как липку.
Опять Лудоман напеерстки проплаченную писульку. Но здесь всё ясно. Скорее всего ему текст прислали, а сам он лишь разместил весь текст. Верить в искренность невозможно. Как так может получиться, что один и тот же автор пишет одинаковые отзывы на букмекеров? Под каждым постом оставляете тут одну и ту же фразу, а по делу. Добрый день! Спасибо за отзыв. Если вы столкнетесь с проблемами в работе с нашей БК — напишите их, и мы поможем разобраться в ситуации.
Прекрасная статья. Автору спасибо за то, что он подробно все разъяснил. Да, на таких вот играх люди и сливают деньги. В 1хgames это типичная ситуация. Просто для откачки денег. Респект автору за обзор. Кидалово с напёрстками — классика жанра. Отзывы игроков. Перейти на сайт. Верификация С первого дня игры сам отправил все документы для верификации, хотя изначально их не требовали.
Удобство Классный сайт. Линия и 1xbet игра наперстки Я даже не знаю, что об этом сказать. Лайв ставки По лайву ничего особого не выделишь, он широкий, все матчи. Коэффициенты Кэфы тут действительно сочные, с этим спорить не станешь. Нвперстки политика Бонусов очень много, проводят всякие розыгрыши, дают промокоды и т.
Интересная информация Как я уже говорил, у конторы из-за ее функционального сайта много и пробелов. Видео снять не получается, но попробую показать хотя бы так смотрите на код шарика, он один и тот же, и смотрите, что получается, когда выбираем нужный шарик На первой картинке засвечиваем наперсток, под которым шарик На второй картинке видим вращение На третьей смотрим, где останавливается нужный наперсток Дальше открываем нужный наперсток иии Кто хотя бы немного смотрит этот спорт, тот поймет, что ничего нерыночного тут не было Хотя на теннисе, футбике и баскете у меня никогда никаких проблем не.
Реальные отзывы и обзоры игроков на букмекерских конторы. Делитесь своим опытом и получайте вознаграждения! Другие отзывы Ludoman БК Олимп. Под каждым постом оставляете тут одну и ту наерстки фразу, а по делу ничего Ответить. Если вы столкнетесь с проблемами в работе с нашей БК — 1xbeg их, и мы поможем разобраться в ситуации Ответить. Просто для откачки денег Ответить. Познавательная статья. Кидалово с напёрстками — классика жанра Ответить.

New Member. Розыгрыш Супер топ 3 По большому счету, отзывы о данной конторе не единогласны: в то время как часть игроков находит предлагаемые ею условия приемлемыми, многие ссылаются на разнообразные недостатки.