Графика на вырост и как получить стабильные 60 FPS — Главное из анализа ПК-версии Red Dead Redemption 2 от Digital Foundry

Выход Red Dead Redemption 2 на PC стал одним из самых главных событий осени, и коллектив Digital Foundry выпустил сразу два ролика с подробным разбором настроек и оптимизации игры. Вместе они идут 50 минут, но с нашим вы можете сэкономить время и сразу же узнать все самое важное.

- Эксперты не согласны с критикой пользователей по поводу того, что RDR2 плохо оптимизирована и тормозит даже на мощных компьютерах вне зависимости от настроек.
- Как и в случае с ПК-версией Grand Theft Auto 5, RDR2 для персональных компьютеров сделана «на вырост», то есть с учетом будущих поколений игровых комплектующих. В основном видеокарт.
- Главное преимущество PC-версии заключается в широких возможностях масштабирования под разное «железо». При этом высшая граница на текущий момент едва ли достижима даже при использовании самых лучших видеокарт.
- Вместо того, чтобы предоставить владельцам ПК графику, аналогичную консолям, Rockstar Games предпочли выпустить максимально красивую и гибкую версию игры. К сожалению, многие не поняли этой идеи.
- Тем не менее, эксперты Digital Foundry не отрицают, что релизная версия игры действительно страдала от вылетов и проблем с лаунчером от Rockstar. Однако первый патч устранил большую часть из них.
![]()
Даже i7-8700K и GTX 2080 Ti не позволяют играть в RDR2 на ультра-настройках в 60 FPS, и это в 1800p, то есть о 4K даже и речи не идет Даже i7-8700K и GTX 2080 Ti не позволяют играть в RDR2 на ультра-настройках в 60 FPS, и это в 1800p, то есть о 4K даже и речи не идет
- Многие вылеты связаны с нехваткой памяти — причем как видеопамяти, так и оперативной памяти. Увеличение файл подкачки позволяет избежать вылетов, но снижает производительность.
- Многие настройки на «высоких» не рассчитаны на бюджетный сегмент. «Ультра» кладут на лопатки даже видеокарты из премиум-сегмента.
- Графика на Xbox One X приблизительно эквивалентна «среднему» пресету ПК-версии.
- Для того, чтобы получить стабильные 60 кадров в секунду на протяжении 99% времени в игре, сгодится даже не самая новая видеокарта RX 580 от AMD, однако Red Dead Redemption 2 довольно требовательна к процессору.
- Игра эффективно использует 8 потоков процессора, и только при их наличии способна выдать картинку лучше, чем на консолях.
![]()
Если вы считаете, что RDR2 плохо оптимизирована, то взгляните, как GTX 970 выдает стабильные 30 кадров в секунду в самой ресурсоемкой локации игры Если вы считаете, что RDR2 плохо оптимизирована, то взгляните, как GTX 970 выдает стабильные 30 кадров в секунду в самой ресурсоемкой локации игры
- В игру встроен очень качественный тест производительности, который охватывает все основные локации в игре и позволяет довольно точно оценить производительность на тех или иных настройках.
- Одна из главных сложностей в настройке RDR 2 заключается в том, что в ней нет привычных геймерам базовых пресетов графики. Из-за этого многие люди сталкиваются с трудностями, так как в игре более двух десятков графических настроек.
- Игра поддерживает два графических API — Vulkan и DirectX, разница в работе которых составляет всего несколько процентов.
- Вне зависимости от производителя видеокарты (AMD или Nvidia), графическое API Vulkan показало лучший фреймрейт.
- При использовании DirectX 12 на некоторых видеокартах в игре наблюдаются частые фризы. Это еще одна причина использовать Vulkan.
![]()
Разницы между DirectX 12 и Vulkan почти нет, но вторая опция все же чуть-чуть производительней Разницы между DirectX 12 и Vulkan почти нет, но вторая опция все же чуть-чуть производительней
- Для того, чтобы комфортно играть в 30 FPS с графикой, которая эквивалентна картинке на Xbox One X, достаточно даже старенькой GTX 970. Однако процессор все равно понадобится довольно мощный.
- Из всех консольных версий Red Dead Redemption 2 самая лучшая и стабильная на Xbox One X, в то время как на PS4 Pro часто наблюдаются падения до 28 FPS.
- Некоторые эффекты в консольных версиях игры хуже, чем самые низкие настройки этих же эффектов в PC-версии.
- RX 580 от AMD на 8 Гб выдает на 10-20% больше кадров в секунду по сравнению с ценовым аналогом GTX 1060 на 6 Гб от Nvidia. Чтобы получить те же результаты на видеокарте от «зеленых», требуется как минимум GXT 1660.
Как оптимизировать Red Dead Redemption 2
Как уже было отмечено выше, из всех консольных версий игры наилучшую производительность показала та, что доступна на Xbox One X. И именно ее команда Digital Foundry взяла за основу при тестировании игры. Цель второго видео заключалась в том, чтобы протестировать каждую из графических опций ПК-версии и соотнести ее с тем, что можно увидеть на Xbox One X.
В ходе тестирования выяснилось, что многие опции, доступные в Red Dead Redemption 2 на PC, просто-напросто отключены на Xbox One X: сглаживание FXAA и MSAA, солнечные лучи высокого разрешения, полноэкранное SSAO, длинные тени и повышение четкости сглаживания TAA. При этом на «Ультра» работают лишь две — качество текстур и детализация геометрии.
А это полный перечень оптимизированных графических настроек от Digital Foundry, которые очень близки к картинке на Xbox One X:
- Режим экрана: Полноэкранный;
- Вертикальная синхронизация: Вкл.;
- Тройная буферизация: Вкл.
- Качество текстур: Ультра;
- Анизотропная фильтрация: X4;
- Качество освещения: Средне;
- Качество глобального освещения: Средне;
- Качество теней: Высоко;
- Качество далеких теней: Низко;
- Затенение SSAO: Средне;
- Качество отражений: Низко;
- Качество зеркал: Высоко;
- Качество частиц: Средне;
- Качество тесселяции: Средне;
- Сглаживание TAA: Средне;
- Сглаживание FXAA: Откл.;
- Сглаживание MSAA: Откл.
- Дополнительные настройки: Разблокированы;
- Графический API: Vulkan;
- Разрешение ближних объемных эффектов: Низко;
- Разрешение дальних объемных эффектов: Низко;
- Качество освещения объемных эффектов: Средне;
- Высокая детализация лучей света: Откл.;
- Качество освещения частиц: Средне;
- Мягкие тени: Высоко;
- Тени травы: Низко;
- Длинные тени: Откл.;
- Затенение SSAO (полноэкранный режим): Откл.;
- Качество преломления воды: Высоко;
- Качество отражения: Низко;
- Качество физики воды: 0;
- Масштабирование разрешения: Откл.;
- Резкость сглаживания TAA: 0;
- Размытие при движении: Вкл.;
- Сглаживание MSAA для отражений: Откл;
- Уровень детализации геометрии: 5 (максимум);
- Детализация травы: 1;
- Качество деревьев: Низко;
- Качество рельефных текстур: Средне;
- Качество декалей: Средне;
- Качество меха: Средне.
Для вашего удобства мы также сделали скриншоты меню настроек с этим пресетом:
Как улучшить графику RDR2 без потери FPS
- Анизотропная фильтрация: X16;
- Качество физики воды: 3.
![]()
И еще одна деталь: при игре в разрешении FullHD (1920×1080) или меньшего использование настроек из приведенного выше пресета заметно «мылит» картинку. Судя по всему, Rockstar затачивали рендер под 4K-разрешение. Однако про людей, которые до сих пор предпочитают разрешение 1920×1080, они тоже не забыли, добавив опцию «Резкость сглаживания TAA».
Почему в рдр 2 мало фпс

1
3
1
1
1

| 4,688 | уникальных посетителей |
| 126 | добавили в избранное |



- Вертикальную синхронизацию, а с ней и тройную буферизацию есть смысл включить. Хуже не будет.
- Любое освещение а так же тени на среднее, или низкое.
- Качество отражений , качество зеркал — среднее, либо низкое.
- Сглаживание только TAA высокое или среднее. MCAA грузит. FXAA мылит.
- Графический API только вулкан. Картинка не меняется но фпс прирастет.
- Разрешение ближайших объемных эффектов — только низкое! внешне не меняется но грузит систему.
- Разрешение дальних объемных эффектов — среднее
- Качество освещения частиц- среднее,либо низкое.
- Качество преломления воды, качество отражения в воде -среднее, либо низкое.
- Качество физики воды- 1 черточка. внешний вид воды не изменится, а проще будет.
- Размытие при движении — отключить.
- Сглаживание msaa для отражений — откл или х2
- Уровень детализации геометрии -серединка или ниже.
- Детализация травы- 1 ,2 , или 3 черточки
- Качество меха -среднее.
- Можно отключить тесселяцию деревьев.
=================
ПРОБЛЕМА ТИХОГО ЗВУКА
Просадки фпс на 3070/2080 в RDR2
Что происходит в городах? Падает фпс. В Роудсе до 57, в Сен-Дени 53-57Сброс настроек на низкие не дает прироста. Скинул разрешение до 1080, ок, стало 56-64. И это все на средних, никакого smaa и т.д. Пробовал вообще все опустить — пофиг, также. В 1080 загрузка карты падает, но кадров не прибавляет особо. Может кто сталкивался с таким? В городе при 56 кадрах, карта загружена на 85%Я понимаю, когда в лесу, тумане, на закате, если настройки выкрутить, может проседать, но и загрузка 98% и понятно что ест ресурсы, в таких условиях и настраивал. А в городах вообще ничего не понял. Ну не должна 3070 на минимальных настройках падать ниже 60, при 1080 уж точно)
С 60 до 57 падает?
Это уже шиза
на низких настройках при том что нагрузки на карту нет, шиза у критиканов.
Ну и тем более это все равно заметно
А где написано что с 60? Если падает с 90 до 57, то на 144гц мониторе это вполне себе заметно и ощущается весьма неприятно.
Шиза это прочитать пол предложения из целого абзаца и пиздовать в комменты. У человека проблема с низкой нагрузкой на карту, не "фпс упал до 57 нвидива верни деньки".
Комментарий удален модератором
Первый подозреваемый — ЦП (если более точно, то ЦП + оперативка).
Конкретно по твоей проблеме не подскажу, но вброшу в "общую копилку знаний": RDR2 и Horizon: Zero Down. Две игры где изменения настроек не давали какого то существенного прироста кадров.
Вот оно что. А я думал, что неправильно настраиваю. У меня что на средних, что на высоких 30фпс. Замучался тест производительности перезапускать
Странно, в том же харайзене, только установка качества облаков и воды бустит офигенски. Сейчас, вроде, облака пофиксили патчем последнем.
Всегда, запомните, всегда в таких случаях пишите видео, где будет виден тот же msi afterburner , делайте скрины, еще бы хорошо скрины с диспетчера задач как в простое, так и в игре — тогда умельцы точно помогут.
Ссылку на видео прикрепил
Беда, у меня на старом проце (i7-6700) всегда загрузка моей 2060s была под 95%, на средних так выше сотни поднимался фпс, так что проблема есть, додиков в комментах не слушай. Попробуй API сменить, у меня на DX12 было 30-40 фпс когда на Вулкане всё ок, недавно на реддите писал человек у кторого всё наоборот, так что вруби DX12. Кстати, проблема есть в других играх, с низкой нагрузкой на ВК?
В других все норм. Менял апи, без результата.
Единственное что могу точно сказать, что ни проц и ни видеокарта, ни сама игра не является узким местом.
На моём конфиге (3800x+RTX2070) в fullhd, в Сен Дени на настройках по умолчанию игра выдаёт 70-80 fps, при том что вк загружена полностью, api — vulkan. Драйвер последний от nvidia 461.09, игра лицензия.
Вот это меня и пугает. Не должно это так работать у меня.
глянь загрузку видяхи через афтербернер
Проблема только в RDR?
Эта частота в биосе или на коробке от оперативы?
так она и не падает 56/85*99=65фпс.
ей что-то мешает работать на 100%. проц, косяки всинка, может еще что
Вулкан, DX? В фхд фпс должен за сотку улетать
Щас тебе скажут что порт ахуенный потому что на 9600 gt игра запустилась
Сделай сброс драйвера nvidia, биоса,
Скриншоты cpu-z в студию
Удалял драйвер, октатывал на 460, изменений 0(
В фулскрин игру переведи. У меня в "оконном без рамки" сразу минус 10-20 фпс на ультрах. Ну и не альт табайся из нее, она не любит альт табы
Не влияет) Все мне известное уже пробовал
Тут вина Кривого порта, и ХЗ что можно тут сделать.
в видео, после того как переключил на FHD и поставил "полноэкранный" режим, разблокировалась настройка "частота кадров" и по умолчания она выставлена в 60
Это не "частота кадров" а "частота обновления монитора")
Ты просто настроить не умеешь. Стопудово каша там. я бы с такой видеокартой вообще изи играл бы. Ибо настроить то я умею, даже киберпанк на ура настроил.
Что там настраивать, если речь идет о всех настройках на минимум в 1080p и фпс до 64?)
Скорее всего тут уже не программная проблема, а механическая, какой блок питания? Новый ставил или старый использовал? Мат. плата? В панеле управления NVIDIA галочек никаких лишних не ставил? Монитор я так понимаю 4к может быть и в нем проблема, попробуй FHD монитор или 2к(при возможности взять у кого-то потестировать) Вообще rtx 3070 не подходит для полноценного 4к гейминга, а если и подходит то не для всех игр, RDR 2 к ним относиться, просто у меня на моей 3070+ryzen3800 при тех же настройках в 1080p все идет на 100фпс ровно, на фулл присете уже идут просадки, отключи антизатропную фильтрацию тоже много кушает, правда у меня другие проблемы у меня статтеры, но на них много кто сейчас жалуется на форумах NVIDIA с их 3000 серий RTX, и если в моем случаи апдейты могут помочь, то в твоем случаи я бы все таки грешил на какие нибудь компоненты ПК.
Все новое
Мать msi z490 gaming edge
Бп deep cool dq 850 m v2l. Не лучший, но должно хватать. Проверю питание.
Монитор уж сильно врядли тут влияет(VIEWSONIC VP3268-4K 32)
Штука в том, что подобного в других играх нет и в 4к все идёт, не в ультра, да и пофиг. И прирост есть при уменьшении разрешения.
Да и до этого с 1660s работало лучше, по крайней мере понятнее. При выставленных настройках все шло ровно и ФПС не падал в городе..
Red Dead Redemption 2 на ПК — оптимизация
Для тех, кто испытывает трудности с настройкой рдр2 на ПК, предоставляю таблицу того, какие настройки больше всего просаживают фпс. Надеюсь кому-то пригодится.

Чесно стырено с просторов интернета))

38.2K постов 85.2K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
— Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
— Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков — пермач
а можно гайд как запустить всратый лаунчер рокстаров?
А если с фпс нормально, а фризы прям ебут?
Тени всего 8, удивительно. У меня уже стереотип выработался, что тени норм так поднимают ФПС. В метро это особенно заметно было.
Крут, рад что пкшники могут оценить эту шедевральную игру

Грустная история


Кто виноват?




Когда очень хочется играть


Релиз отдельной Red Dead Online оказался проблемным

Вчера игра вышла отдельной версией в Steam , Epic Games Store и Rockstar Launcher по вполне демократичной цене (349 рублей для России и $2,99 для СНГ)
1) что владельцам Red Dead Redemption 2 дадут отдельную иконку — передумали
2) Скачивая Red Dead Online, вы скачиваете полный дистрибутив Red Dead Redemption 2, только в меню будет заблокирован сюжетный режим (его можно разблокировать за 1100 рублей).
владельцы Red Dead Redemption 2 (допустим в Rockstar Launcher) смогут взять Red Dead Online в Steam и играть в сюжетном режиме(т.е. он должен быть разблокирован) — де-юро поддержка Rockstar заявляет, что эта функция есть и сюжетный режим разблокирован, де-факто нихрена
3) в Steam версии будут ачивки (такие же как в Red Dead Redemption 2, т.е. сингл + онлайн)

по факту нету никаких (хотя Rockstar обещает, что будет)
4) что в игре есть выбор языков:

Через меню Steam клиента замена языка невозможна (забыли прикрутить), чтобы сменить язык с английского на русский, нужно
_1) перейти в steam/steamapps
_2) найти файл appmanifest_1404210
_3) открыть его блокнотом и замените в строчку параметров языка с «english» на «russian», сохранить изменения
5) Что игроки могут играть вместе. по факту, владельцы RDR2 не могут приконектится к RDO владельцам (причина неизвестна)

Во фронтире появился мост-батут

Количество кадров в секунду, видео примеры — FPS
Кадровая частота (англ. Frames per Second (FPS), Frame rate, Frame frequency) — количество сменяемых кадров за единицу времени в компьютерных играх, телевидении и кинематографе. Понятие впервые использовано фотографом Эдвардом Майбриджем, осуществлявшим эксперименты по хронофотографической съёмке движущихся объектов несколькими фотоаппаратами последовательно. Общепринятая единица измерения — кадры в секунду. Википедия.
Какое оптимальное количество кадров в секунду требуется в видеонаблюдении? Всё зависит от задач. Практически во всех регистраторах по умолчанию стоит максимально возможная частота, это 25/30 кадров в секунду. За секунду видеокамера может сделать к примеру 25 кадров, «фотографий», «снимков».
25 быстро сменяющихся кадров дают человеческому глазу плавно меняющуюся картинку и мозг воспринимает их как непрерывное движение.
Чем больше кадров, тем плавнее движение, но и запись занимает больше места на диске. Когда речь идёт о фильме, то снижение кадров не целесообразно. В видеонаблюдении задача стоит наоборот, найти оптимальный компромисс по качеству изображения и глубиной архива.
Уменьшение кадров в записи на камерах позволяет сэкономить место на диске, не теряя в качестве.
Камеры работают 24 часа в сутки, а если у нас их 16, то это 16 постоянно пишущих фильмов на диск. Видеоинформация очень ёмкая, поэтому снижение кадров может дать значительный прирост.
Разницу можно посчитать с помощью Калькулятора архива видеонаблюдения.
К примеру при 16 камерах, 25 кадрах в секунду, архив в 5 дней займёт жёсткий диск на 8 ТБ.
А при 6 кадрах в секунду, в тот же диск на 8 терабайт, влезет уже 21 день. Это грубый подсчёт, зависит от многих параметров, но для примера.
Для кассовых камер, проходных, дорог, шлагбаумов, казино, важных и государственных объектов частоту кадров можно не уменьшать, чтобы сохранить максимум информации.
Но для большинства других локаций, где картинка в большем времени статична, можно применить такой подход.
Снизив частоту кадров с 25, до 6-10, можно практически в 2 раза сэкономить место и увеличить запись к примеру с 10 до 20 дней, в зависимости от количества камер, качества записи и объёма жёстких дисков.
Мы рекомендуем использовать этот параметр для наших клиентов. На записи разницы практически не видно, качество камер мы не уменьшаем, а всего лишь меняем запись с 25 фотографий в секунду, до 8-12.
Далее можно посмотреть пример и разницу в записи:
И общее видео всех кадров:
Поэтому если у вас стоит уже система видеонаблюдения, в настройках вы можете снизить этот параметр, для увеличения записи архива, не теряя в качестве.

История банды Ван дер Линде до событий Red dead redemption 2
События Red dead redemption 2 разворачиваются в течение 1899-ого года, и на протяжении всей игры мы наблюдаем за упадком банды голландца Ван дер Линде, однако, в истории банды были и другие более удачные годы. Предысторию игры и разных членов банды можно узнать из разных внутриигровых писем, газетных статей и дневника Артура Моргана, на которые многие геймеры даже не обращают внимания. Поэтому на основе этих материалов я решил написать историю зарождения и развития банды Ван дер Линде.
РОЖДЕНИЕ И РАННИЕ ГОДЫ БАНДЫ ВАН ДЕР ЛИНДЕ
Банда Ван дер Линде была образована в 1877 году, когда два молодых афериста Датч Ван дер Линде и Хозия Мэтьюс встретились у ночного костра на обочине дороги ведущей в Чикаго. Датч был молод и горяч. Он некоторое время работал в банде братьев О,Дрисколов, но вскоре их пути разошлись и Датч стал путешествовать в одиночку, промышляя грабежом богатых дилижансов на севере страны. Хозии же тогда было чуть больше 30-ти. Он выглядел как настоящий джентльмен, одевался по последней моде, был умен, сообразителен и болтлив. Датч сразу же захотел ограбить такого щеголя, однако он даже не подозревал, что и Хозия планировал то же самое в отношении Датча. Когда планы обоих стали очевидны, Датч и Хозия знатно посмеялись над ситуацией, и сразу же подружились.

После знакомства новоиспеченные друзья решили работать вместе и сколотили тандем из двух аферистов. У Датча были большие планы. Он был идеалистом и неисправимым романтиком. Датч мечтал стать Робином Гудом Дикого запада. Грабить только богатых, убивать только мерзавцев и помогать тем кто попал в беду. Датч мечтал изменить жизнь на Диком Западе к лучшему.
У Хозии были более приземленные планы, но идеалы Датча воодушевляли его. В юности Мэтьюс мечтал стать знаменитым актером и комиком. Он даже какое-то время путешествовал с театральной труппой. Однако своими выступлениями Хозия славы не сыскал, зато открыл в себе другой талант — вора и мошенника.
Датч и Хозия были не простыми бандитами, они вообще и на бандитов то похожи не были. Оба владели грамотой, правилами этикета и умением вешать лапшу на уши и именно это было их основным оружием, а не винтовки и револьверы. Одно из первых преступлений было совершено ими в городке Кеттеринг, штат Огайо. Датч и Хозия прибыли туда под видом международных торговцев, несколько дней они облапошивали местных толстосумов, продавая им втридорога акции несуществующей судоходной компании. Однако из-за неопытности начинающие авантюристы были арестованы местным шерифом. Впрочем парочка не пробыла долго за решеткой. В ночь с 8 на 9 марта 1977 года они оба сбежали из тюрьмы, связали шерифа, вернули себе все награбленные деньги, а также прихватили шерифскую казну хранившуюся в участке. Такими вот они были бандитами.
В том же 1877 году Датч и Хозия встретили двух женщин Сьюзан Гримшо и Бесси. Хозия и Бесси сразу же полюбили друг друга и в скором времени поженились, а у Датча завязались романтические отношения со Сьюзан.
Немногим позже банда встретила 13 летнего сироту Артура Моргана. Мальчик был голодным, грязным, одет в лохмотья и постоянно сползающую на глаза потертую шляпу. Датч привел мальчика в лагерь, накормил его и купил ему новую одежду. Как выяснилось, мать Артура умерла когда он был совсем ребенком, отец не особо заботился о сыне, он был мелким преступником и азартным игроком и был убит в тюрьме. Всё что досталось Артуру от отца это его старая шляпа. Выслушав мальчика, Датч решил взять его под свою опеку.
Хозия и Датч научили Артура всему что знали сами грамоте, стрельбе, верховой езде, а Бесси научила его играть в домино.

Бродячая жизнь была не по душе Бесси, и в один момент они с Хозией покинули Датча. В это же время голландец повстречал женщину по имени Анабель, он по уши влюбился в неё и даже разорвал все отношения со Сьюзан Гримшо. Для последней это не стало серьезной потерей, и она осталась в банде на ролях завхоза.
В 1885 году Датч и компания прибыли в Иллинойс. Датч увидел как местные землевладельцы пытались линчевать совсем юного мальчишку и заступился за него. Датч привел парня в лагерь, накормил и выслушал его, как и Артура несколькими годами ранее. Мальчика звали Джон Марстон. Он был сыном шотландского эмигранта и местной проститутки. Джон рано стал сиротой. Всё детство он бродяжничал и воровал. В конечном счете Джона поймали за воровством в одном из богатых домов Иллинойса, не желая связываться с законом домовладельцы решили самолично линчевать воришку, тут то и появился Датч. Судьба Джона была один в один похожа на судьбу Артура, и как Артура Датч принял Марстона под свою опеку.
К этому времени в банду вернулся Хозия Мэтьюс, который не смог жить законопослушной жизнью. Бесси вместе с ним в банду не вернулась.
В апреле 1887 году банда совершила первое ограбление банка. Около двух часов пополудни Датч, Артур и Хозия вошли в отделение банка Ли и Хойта. Хозия подошел к кассиру и увлек его беседой. Неожиданно Артур выхватил пистолет и угрожая посетителям банка приказал всем лечь на пол.
“Я и мои друзья-патриоты собираемся освободить вас от груза этого золота и даровать блага цивилизации тем, кто в них нуждается” говорил Датч, пока Артур и Хозия выгребали из кассы деньги. После чего они стремительно скрылись. В общей сложности они унесли золота и банкнот на 5000 долларов. Еще три мешка с серебром брать отказались, сославшись на то что они слишком тяжелые. После ограбления Датч, Хозия и Артур не сразу покинули город. Они отправились в бедный район, заходили в лачуги, хибары и даже навестили сиротский приют, горстями раздавая неправедным путем добытое золото беднякам.
В те времена О,Дрисколы и Ван дер Линде еще дружили, хотя дружили это громко сказано, скорее они просто не мешали друг другу. Однако Кольм становился всё кровожадней и Датча это бесило. Однажды между ним и О,Дрисколами произошел конфликт в результате которого Датч убил брата Кольма. В отместку Кольм со своими людьми напал на лагерь Ван дер Линде и убил любовницу Датча Анабель. Её смерть сильно разозлила Датча и с той поры между двумя бандами разразилась кровная вражда, которой суждено было продлится долгие годы.
После начала этой вражды парням ван дер Линде, приходилось не редко ввязываться в перестрелки и убивать людей, что не одобрял Хозия, который считал что убийство неотвратимо превратит их в таких же зверей, как Кольм и его головорезы.
РАСЦВЕТ БАНДЫ ВАН ДЕР ЛИНДЕ
Банда Ван дер Линде путешествовала по западным штатам, вела свою деятельность и набирала новых членов. С 1887 по 1892 годы они действительно придерживались своего девиза грабили богатых, выручали из беды нуждающихся, излишки раздавали беднякам. Датч принимал в банду не отъявленных головорезов и убийц, а зачастую обычных людей попавших в трудную жизненную ситуацию. Он не смотрел на цвет кожи, пол и возраст, он смотрел в глаза, и если видел в них потенциал, то человека с распростертыми объятиями принимали в банду. Благодаря своей харизме, красноречию и умению убеждать Датч прививал свои анархистские утопические идеалы всем членам банды.

За эти годы к банде присоединились: Братья Мак и Дэйви Каллендеры, выполнявшие роль стрелков; Мошенница Карен Джонс; городская щипачка Мари-Бэт Гаскил; преступница Тилли Джексон; бывший моряк Саймон Пирсон; Падший священник Орвилл Свонсон; Дядюшка, который на самом деле никому из членов банды дядюшкой не приходился; ирландец, вор и аферист Шон МакГвайр; избалованная путешественница Молли О’Ши; Также в эти годы Датч познакомился еще с одним аферистом Джосайей Трелони. В 1894-ом году к банде присоединился бывший военный Билл Уильямсон, а еще через год беглый мексиканский революционер Хавьер Эскуэлла.
В конце 1894-ого дядюшка привел в лагерь проститутку по имени Эбигейл Робертс. Она путешествовала с бандой какое-то время и переспала со многими мужчинами в лагере. Но в скором времени Эбигейл влюбилась в Джона Марстона и он казалось испытывал к ней взаимные чувства. В итоге Эбигейл забеременела и у неё родился сын Джек.
Период между 87-ым и 95-ым годами был золотой эпохой банды ван дер Линде. Они путешествовали по западным штатам, проворачивали сложные и хитроумные ограбления, потроша бизнес зажиточных буржуев, пришедших на запад со своими железными дорогами, нефтяными вышками и бронированными банками. Банда значительно расширилась, но не потеряла своей ламповости, семейной атмосферы, по вечерам, как и раньше, вся банда собиралась у костра, играла в карты и распевала веселые песни.
УПАДОК БАНДЫ ВАН ДЕР ЛИНДЕ
Банда Датча росла, а вместе с тем росла и награда за его голову. С каждым годом вести деятельность на Диком Западе было всё сложнее. Банда становилась всё известней. Законники, охотники за головами и частные охранные агентства охотились за головой Датча и других членов банды. А цивилизация эгоистов и капиталистов, которой Ван дер Линде противостоял, вопреки его действиям расширялась и продвигалась всё дальше и дальше на запад, поглощая штат за штатом. И казалось чем больше Датч боролся тем хуже становилось.

С неохотой Датч признал, что скоро его банде негде будет вести дела, и изменил политику. Больше он не отдавал деньги беднякам, и не помогал всем подряд, теперь он сосредоточился на устройстве собственной банды. Понимая что не сможет изменить весь мир, Датч решил создать комфортные условия для своей собственной коммуны и отгородится от остального мира. Правда для этого ему нужно было много денег.
С 1896-го года о парнях ван дер Линде знали в каждом штате. Банда Датча стала одной из самых знаменитых на западе, о них писали в газетах, а плакат с лицом Датча висел на каждом столбе. Такая популярность не лучшим образом сказывалась на банде, они не могли надолго вставать лагерем в одном месте, были вынуждены использовать разные псевдонимы вместо реальных имен, и в целом приходилось вести себя крайне осторожно и не оставлять ненужных свидетелей.
Банда постоянно находилась в бегах. Промышляя мелкими ограблениями в разных штатах. Однажды Датч нашел наводку на какую-то землю которую хотел купить для своей «дикой утопии», но то ли земля ему не понравилась, то ли он заподозрил, что это ловушка, и банда снова пустилась в бега.
За эти годы банда набрала еще несколько новобранцев. Ленни Саммерса 18-ти летнего чернокожего парня скрывавшегося от законников в лесах Гризли, наполовину индейца наполовину афроамериканца Чарльза Смита, который жил отшельнической жизнью. Спускаясь с гор весной 98-ого банда подобрала на обочине девушку-бродяжку Дженни Кирк. Последним, кого приняли в банду до начала игровых событий, стал ганфайтер Мика Белл.
К 1899 году банда прибыла в штат Вест-Элизабет и решила разбить лагерь на окраине быстро развивающегося города Блэкуотер. Мика убедил Датча ограбить паром, перевозивший деньги из банка Блэкуотера в Сен-Дени. Артур и Хозия были против, полагая, что риск быть схваченными слишком велик. Несмотря на это, Датч решил, что ограбление стоит того, на пароме было целое состояние, и этих денег хватило бы чтобы окончательно уйти на покой.
Ограбление пошло не по плану. Помимо стражи и местных блюстителей порядка на место преступления прибыли агенты Пинкертона. Началась настоящая бойня. В пылу сражения Датч застрелил невинную девушку. Некоторые из членов банды были убиты, другие ранены. Датчу и его парням пришлось быстро сворачивать лагерь и бежать в горы, где серьезным испытанием для банды стала наступившая зима. В зимнее время горы Гризли превращаются в настоящий снежный ад и банде пришлось буквально выживать в эти дни.
Тем не менее во время этой зимовки к банде присоединяются двое последних новобранца Сэди Адлер вдова убитого бандой О’Дрисколлов фермера и Киран Даффи, член банды Кольма, которого сначала берут в плен, но со временем он проявляет себя и становится полноправным участником банды. Но это уже я залез на игровые события.

В общем вот такая вот предыстория у Red dead redemption 2, как видите банда Ван дер Линде в начале игры уже пребывает не в лучшем своём состоянии и походу игры ситуация будет лишь, ухудшаться, что совершенно по разному скажется на каждом из членов банды, но это уже, как говорится, совсем другая история.