Как в автокаде повернуть объект параллельно линии

от admin

А вы пробовали: Поворот и масштабирование объектов по длине опорного отрезка

Автор:

Чаще всего для вращения или масштабирования объектов указывается базовая точка, а затем угол вращения либо масштабный коэффициент. Это работает в большинстве случаев, но известно ли вам, что объекты можно поворачивать или масштабировать относительно двух других точек? Возможно, вы видели параметр «Опорный отрезок»/«Опорный угол», но не знали, как и когда его использовать.

Параметр «Опорный отрезок»/«Опорный угол» для команд ПОВЕРНУТЬ и МАСШТАБ позволяет указать следующие данные:

  • конечный угол поворота вместо дополнительного угла поворота;
  • конечную длину между двумя точками после масштабирования вместо масштабного коэффициента.

Команда ВЫРОВНЯТЬ позволяет перемещать, поворачивать и масштабировать объекты на чертеже относительно двух опорных точек. Команда ВЫРОВНЯТЬ позволяет выполнять три различные операции с набором объектов. Эти операции выполняются в особом порядке и определяются количеством указанных пар исходных и целевых точек.

  • Перемещение объектов — первая пара исходных и целевых точек перемещает выбранные объекты.
  • Вращение объектов — вторая пара исходных и целевых точек поворачивает выбранные объекты. Дополнительно можно использовать третью пару точек для вращения объектов в 3D.
  • Масштабирование объектов — расстояние между первой и второй целевыми точками можно использовать для масштабирования выбранных объектов по длине опорного отрезка.

Поворот объектов по длине опорного отрезка

Можно поворачивать объекты под новым абсолютным углом без учета текущего угла выбранных объектов. В результате следующих действий ориентация серии отрезков будет изменена на неизвестный угол, а также на абсолютный угол в 0 градусов.

  1. Нарисуйте серию отрезков под любым углом.
  2. На ленте щелкните вкладку «Главная» > панель «Редактировать» > «Поворот». найти
  3. Выберите нарисованные ранее отрезки.
  4. Укажите начальную точку одного отрезка в качестве базовой точки поворота.
  5. При появлении запроса Угол поворота введите R или выберите параметр «Опорный угол».
  6. В качестве первой точки, которая определит опорный угол, введите @ или укажите точку, совпадающую с базовой (1).

Объекты будут повернуты в соответствии с новым абсолютным углом. Например, если угол отрезка был равен 35 градусам, теперь отрезок будет параллелен оси Х. Если параметр «Опорный отрезок»/«Опорный угол» не выбран, но для угла введено значение 0, объекты не будут повернуты.

Попробуйте повторить шаги 1–8, но введите новое значение угла 45 вместо 0.

Масштабирование объектов по длине опорного отрезка

Объекты можно масштабировать в соответствии с новой длиной без необходимости расчета масштабного коэффициента на основании текущей длины выбранных объектов. С помощью действий ниже можно уменьшить общий размер прямоугольника на основании одной из его сторон.

  1. Нарисуйте прямоугольник и добавьте размер, как показано.
  2. На ленте щелкните вкладку «Главная» > панель «Редактировать» > «Масштаб». найти
  3. Выберите прямоугольник.
  4. Укажите пересечение прямоугольника, которое будет использоваться в качестве базовой точки для операции масштабирования.
  5. При появлении запроса Масштаб введите R или выберите параметр «Опорный отрезок».
  6. В качестве первой точки, которая определит опорную длину, введите @ или укажите точку, совпадающую с базовой (1).
  7. Укажите угловую точку (2) на той же стороне прямоугольника.
  8. Введите 1,5 или другое значение расстояния.

Объекты будут масштабированы на основании разницы между опорной и новой длиной.

Выравнивание объектов

Можно перемещать, поворачивать и масштабировать выбранные объекты в рамках одной операции на основании геометрии чертежа. Приведенные ниже шаги позволяют переместить Г-образный кронштейн в пересечение колонны и балки, а также повернуть его.

  1. В открытом чертеже найдите объекты, которые необходимо выровнять относительно другой геометрии.
  2. На ленте щелкните вкладку «Главная» > панель «Редактировать» (расширенная) > «Выровнять». найти
  3. Выберите объекты для выравнивания.
  4. Укажите заданную точку для выбранных объектов (1) в качестве исходной, а вторую точку (2) геометрии в качестве целевой точки.
  5. Укажите точку на выбранных объектах (1) в качестве второй исходной, а точку (2) в качестве второй целевой точки.

Первая и вторая пары точек приведут к перемещению и повороту выбранных объектов по длине опорных отрезков.

При этом выбранные объекты не будут масштабированы.

Если необходимо масштабировать объекты по длине опорных отрезков, введите Y, после чего выбранные объекты будут масштабированы в соответствии с длиной между двумя целевыми точками.

Параметр «Опорный отрезок»/«Опорный угол» для команд ПОВЕРНУТЬ и МАСШТАБ обеспечивает дополнительный контроль и возможности, а команда ВЫРОВНЯТЬ ускоряет внесение изменений, предусматривающих перемещение, вращение и масштабирование, объединяя эти действия в одну команду.

Поворот в Автокаде

alt

Поворот в Автокаде выполняется по заданному алгоритму. Чтобы его не запоминать, внимательно отслеживайте информацию в командной строке:

1. Выберите команду «Поворот».

2. Укажите объект, который нужно повернуть.

3. Задайте базовую точку. Т.е. точку, относительно которой будет выполняться поворот. В зависимости от изменения местоположения базовой точки, будет меняться конечный результат.

4. Укажите угол поворота ИЛИ выберите одну из субопций (копировать или опорный угол).

Рис. 2 – Поворот объекта Автокад.

Как повернуть в Автокаде на определенный угол

Во время выполнения команды «Поворот» нужно задавать угол. Сделать это можно графически, пользуясь привязками и линиями отслеживания в рабочей области. Можно также ввести точное значение с клавиатуры.

Если изначально поворот был указан неверно, то можно обратиться к субопции Автокад «Опорный угол». Поворот при этом отменять не надо! Это позволит указать новый угол относительно уже имеющегося. Диапазон угла — 0-360 0 .

Рис. 3 – Повернуть на угол Автокад.

Полезные ссылки и рекомендации по теме

Существует быстрый способ выполнять поворот в Автокаде с использованием «ручек» объекта. Он подробно рассмотрен в статье «Как перенести чертеж в Автокаде». Этот же материал наглядно продемонстрирован в видеокурсе «Создание проекта AutoCAD от идеи до печати».

Все что связано с программными продуктами компании Autodesk

Новости, приемы работы, советы, программирование, типы, трюки, поиск и предложение работы

поворот объекта

как повернуть объект не на заданный угол, а к приметру так, чтоб он стал параллелен определённой линии на чертеже?

доп условие: лини скажем под углом 18,321654563216546. 654321 градуса.

Comments

способ 1)функция ALIGN (выравнивание), на клавиатуре в английской версии AL
щелк по объекту
щелк точку 1 на объекте,
щелк куда она прижмется (можно на точку 1 на линии, а можно линию, по которой выравнивать, скопировать в центр поворота объекта)
щелк точку 2 на объекте,
щелк куда она будет стремиться (вторая точка на линии по которой выравнивать)
щелк с одной стороны объекта,
щелк куда эта сторона объекта должна быть направлена относительно линии виравнивания.
все.

вообще раньше (акад 14 и 2000) на нее была кнопка в меню модифи — квадратик, выровненный по косой линии.

способ 2)копируем линию выравнивания в центр поворота объекта и при входе в команду ротейт (поворот) просто тянем ко второй точке линии угол поворота. и там щелкаем.

Самоучитель AutoCAD 3D

Процедурами трехмерного поворота и зеркального отображения изменяется ориентация объекта (набора объектов) в пространстве относительно указанной оси или создается зеркальная копия относительно заданной плоскости.

  • ГМн > Редактировать > 3Dоперации > выбор пункта, рис. 5.9.а;
  • Лента > Главная > Редактирование > выбор инструмента, рис. 5.9.б.
  • КС: 3DПОВЕРНУТЬ ⇒ Ent (с гизмо);
  • КС: ПОВЕРНУТЬ3D ⇒ Ent (без гизмо);
  • КС: 3DЗЕРКАЛО ⇒ Ent.

Рис. 5.9. Доступ к инструменту 3D зеркало из ГМн и Ленты

Трехмерный поворот объекта (набора объектов) довольно часто применяется в процессе 3D моделирования. Повернуть 3D объект можно как с использованием интерфейса гизмо, так и самостоятельно, без посторонней помощи. Так будет даже быстрее и надежней.

Для поворота 3D объекта с гизмо нужно:

  • активизировать инструмент 3Dповорот;
  • любым способом выделить объект (набор объектов) и щелкнуть Ent;
  • указать курсором нужное кольцо на самом гизмо;
  • в КС ввести угол поворота и щелкнуть по клавише Ent, рис. 5.10.а.

Если же 3D объект находится в каком-то неопределенном положении в пространстве и его нужно повернуть, то предварительно необходимо создать новую ПСК, т.е. сориентировать трехгранник осей по грани или ребру самого объекта, рис. 5.10.б.

Затем требуется выровнять гизмо по текущей ПСК, для чего нужно активизировать инструмент 3D Поворот, выделить объект, щелкнуть ПКн и в раскрывшемся КМн выбрать опцию Выровнять гизмо по текущей ПСК, рис. 5.10.в.

И вот только после всех этих манипуляций с ПСК и гизмо, объект будет подготовлен к 3D повороту по алгоритму показанному выше.

Рис. 5.10. 3D поворот с использованием гизмо

Для поворота 3D объекта без гизмо нужно:

  • запустить команду ПОВЕРНУТЬ3D;
  • любым способом выделить объект (набор объектов) и дважды щелкнуть ПКн;
  • в раскрывшемся КМн выбрать опцию (ось или 2 точки), например, X-ось;
  • указать курсором любую точку на этой оси;
  • ввести в КС угол поворота и щелкнуть по клавише Ent.

На 3D объектах имеющих симметричную форму граней в одной и (или) в двух плоскостях, имеет смысл создать какую-то одну часть, а потом с помощью инструментов 3D Зеркало и Объединение, окончательно сформировать весь объект полностью.

Такой способ позволит существенно сократить время на сам процесс моделирования. Нечего нового здесь нет, такая методика довольно часто применяется в работе с плоскими рисунками.

На рис. 5.11 показана последовательность создания 3D объекта в виде шахматной фигуры с применением инструмента 3D Зеркало:

Читать:
Как в 1с настроить печать на одну страницу

Похожие статьи