Как отключить интерфейс в crossout: Как убрать интерфейс в Crossout?
Привет, выжившие! В комментариях нас часто спрашивают: «когда понерфят ховеры?», «Почему разработчики не увеличат урон любимой пушке?», «Зачем нужны тестовые сервера?». Пришла пора рассказать о том, как мы вносим в Crossout балансные правки — от вашей обратной связи, через разработку и до попадания правок в игру. Погнали!
Зачем мы проводим тестирования на специальных серверах?
Мы уверены, что дав возможность игрокам «пощупать» изменения, мы получим более живую обратную связь, основанную на фактическом опыте. К тому же это даст игроку возможность на деле оценить изменение не только как есть, но и в комбинации с другими механиками оружия, модулями, напарниками. Проверить собственные бронемобили или поменять их под новую стратегию, что сделает отзыв более «глубоким».
Внесение многих изменений, которые кажутся простыми, требуют изменений в коде. Это, в свою очередь, может повлиять на работу игры на разных конфигурациях компьютеров или игровых консолей. Покрыть все возможные комбинации в офисе разработчиков или силами супертестеров невозможно. Поэтому игроки на тестовых серверах помогают нам отловить ошибки до выпуска изменений.
Представьте ситуацию, которая случилась на тестовом сервере: Выживший №1 выстрелил ракетой в Выжившего №2. Выживший №2 успевает уничтожить бронемобиль Выжившего №1, но снаряд №1 взрывает двигатель №2, хотя первый выживший в этот момент уже не существует. Ситуация случайна, воспроизвести её тестерам будет очень трудно и займет много времени. А ведь что-то здесь может “сломать” игру.
Как мы реагируем на обратную связь от игроков?
Подробный текст с объективной оценкой нас радует, а пара предложений с оскорблениями — не очень, потому что они не несут информации, которая поможет улучшать игру. Также важны скриншоты и видео, где чётко видна проблема.
Недавние примеры, когда балансные правки были внесены в Crossout на основе сообщений от игроков.
Перед балансными правками в обновлении 11.40 именно игроки указали на то, что завышенная сила Ассемблера заключается в точности и скорости снаряда — как результат, эти параметры были ослаблены.
Также игроки давно просили заменить уникальные особенности «Карателя» и «Крушителя» на те, которые бы соответствовали орудиям реликтовой редкости, а у Искры, наоборот, немного ослабить чересчур эффективную для «легендарки» особенность. Изменения были внесены благодаря выжившим и сейчас мы внимательно отслеживаем статистику этих деталей.
Спасибо за помощь!
Почему не вся обратная связь и предложения от игроков могут быть полезны для разработчиков?
Далеко не всегда у игроков в Crossout получается быть максимально объективными и беспристрастными, когда речь идет о каком-то любимом вооружении, модуле или кабине. То, что кажется идеальным решением, зачастую может негативно повлиять не только на одну конкретную деталь, но и, например, на целый класс оружия. Поэтому мы всегда сверяемся с актуальной статистикой с live-сервера и свежей статистикой после проведения тестирования.
У игроков нет доступа к этим данным, поэтому им бывает сложно объективно оценить необходимость правок.
Например, рассмотрим недавние правки по автопушке “Рапира”. Она была слишком сильна в боях с новичками, которые не могли адекватно оценить угрозу и позволяли противникам с автопушками расстреливать свой бронемобиль на расстоянии. В результате “Рапира” стала самым популярным оружием на низких Очках Мощности с самым высоким уроном и частотой побед. Мы увидели большой дисбаланс согласно статистике, хотя потом игроки не оценили эти изменения. Вот лишь пара графиков из числа тех , на которые мы ориентировались:
На этих графиках статистика по “Рапире” показана зелёной линией. Верхний график показывает урон за бой, нижний — частоту побед на определенном уровне Очков мощи (горизонтальная ось). На верхнем графике видно, как автопушки имеют самый высокий урон среди всех синих орудий, на нижнем — один из самых высоких показателей побед.
Также важно учитывать интересы всех выживших, а не только тех, кто просит о правках. Например, после испытаний правок ховеров, игроки просили разрешить поворачивать эту ходовую. Но другие выжившие все равно будут ставить ховеры параллельно основному направлению движения, чтобы сделать максимально узкий бронемобиль, в который сложно попасть.
На что мы смотрим в первую очередь, когда работаем над балансом в Crossout?
Мы смотрим на совокупность статистики и обратной связи от игроков. В первую очередь рассматриваются детали, чьи статистические показатели вызывают вопросы. А массовые жалобы игроков еще раз подтверждают необходимость правок.
План разработки баланса в Crossout:
- Собирается статистика и обратная связь от игроков с форумов/соцсетей и других ресурсов. Затем мы анализируем эту информацию.
- Формулируются первичные правки параметров. Обычно они происходят по следующей схеме:
- Определяется, что не так — деталь может быть слабой или сильной на определенном ОМ или нескольких: слабой на одном, сильной на другом и прочие вариации (разные режимы, другие игровые платформы)
- Определяется, почему это работает не так, как надо. Не всегда деталь сильная сама по себе, иногда дисбаланс достигается за счет связки модулей, особого бронемобиля и т.д.
- Если нужно внести кардинальные изменения, то мы делаем это, но в рамках нескольких обновлений.
Все, что написано ниже, только для новичков. Крутые игроки со своими набитыми шишками, пожалуйста, не критикуйте.
Это мой первый блог об Кроссауте, свои пожелания пишите в коментах. Слишком уж не критикуйте, а разумные ваши советы и рекомендации по ведению блога или по статьях будут весьма кстати))
Зачем нужно знать хитрости и назначение оружия в Кроссаут?
Без этого Вы будете как викинг хаотично «махать» тем, что первым попало под руки. Изучив немного игру, Вы будете лучше «махать» либо уже будете наконец стрелять))
1. Зачем одна крутая пушка, если есть много хороших пулемётов?
Обычные «Аккорды» очень мощные, особенно если их несколько, в тоже время можно поставить только 2-3 супер — пупер пушки. Конечно, выбор за вами, что ставить на тачку, но составленную мною таблицу из недостатками и преимуществами все таки я вам оставлю. (где «+» — это преимущество, а «- » — ну Вы сами уже поняли))
| «Аккорды» | Супер-пупер любая пушка |
| + Дешевые, как в крафте, так и в покупке | + Цена ствола оправдывает ее мощь |
| + Очень быстро следуют за прицелом | + По пути крафта вашего «избранника» Вы получите много опыта по стрельбе (конечно, если будете ставить на машину промежуточные детали крафта) |
| + Сломался один или два? У тебя есть еще! | + Много хп на пушке даже не нужно, если не подставляться под удар противника |
| — Все таки нужно прятать и тратить углы наводки, чтобы всё не поломали | — Очень большие, трудно спрятать |
| — Однотонная игра, возможно быстро надоест | — Много времени потратите пока скрафтите |
2. Перегревать ствол вредно!
Если долго стрелять, то, во-первых, увеличивается разброс, и, во-вторых, — перегревается пушка (точнее, дробовик, винтовка и пулемёт). Лучше стрелять короткими, но точными очередями, особенно на «Аккордах» (про это говорит и их название))).
Но бывают различные ситуации. Например, вам осталось недолго жить поскольку вас окружили. Зачем экономить патроны, когда уже нет смысла? Или же когда Вы впритык у врага, вот тут разброс будет даже помогать, особенно если враг «дурачок» или неопытный воин и поставил все пушки в одну точку. Я имею ввиду, что разброс есть и помеха, и друг (иногда).
3. Не спешите крафтить, это не Майнкрафт!
Если Вы проигнорировали первый пункт, то вам сюда.
Крафтить — забавно и интересно, поскольку это разнообразит тачку всякими примочками. Но изучите получше свой стиль игры и модули, на которые положили глаз. Я сам часто крафтил когда то на первом акке все, что попало. Сделал три синих дробика, колесика, инвиз, батарейку… Пошел в бой.. Потом еще.. Еще… И понял, что ближний бой это не мое. И Вам советую не спешить. Постреляйте из того, что дает разраб игры и что бистро и легко делается.
4. Хорошие примочки — это хорошо, а хорошее расположение хороших примочек — еще лучше!
На картинке — мой «Бегемот». Как видно, простая, но довольно классная пушка, стоит за практически непобедимой «стеной» из хлама. Выдерживает долгую осаду и штурм. ПРОВЕРЕНО!
Здесь показано как лучше всего ставить пулемёты. То есть, не вместе, не в единой куче насыпом, чтобы какой то «читер не разобрал все оружки за один выстрел!». Думаю, что это многим знакомая ситуация, поэтому рекомендую не повторять ошибок (разве что только для эксперимента).
На самом деле есть очень много возможных махинаций из всем, что есть в Кроссауте, особенно с оружием. По этому, импровизируйте, адаптируйтесь, усовершенствуйтесь сами и вашу машину!
5. Коротко о том, как стрелять из всего, и немножко о том, что именно стреляет. то есть — о пушках
Категории придумал сам.
Пулемёты — стреляют на среднюю дистанцию, рекомендую стрелять короткими очередями (кроме экстренных случаев), довольно мало хп.
Пушки — дальноБОЛЬный класс оружия (да, правильно дальнобойный, но так лучше и по теме), очень много урона, но нужно попрактиковаться (можно даже и с игроками, а не в ангаре). Много хп, но на удар не подставлять, потому что если ее увидят, они станут приоритетной целью.
Снайперки — стреляю дальше, чем пулемёты, но ближе, чем пушки. Хп достаточно (а в епика его много). Скорострельные, урона много, а если припаять еще прицел — шикардос!
Контактное оружие — для хардкорщиков. Бешеный урон, много хп. Но не всем игрокам подойдет.
Плазменные, лазерные и т.д. — хз, как там у них дела, но на ховеры (летающие колеса) сойдет.
Дробовики — тоже для хардкорщиков, но уже для тех, кто не идет тупо на пролом. Хп не много, но если атаковать неожиданно, шанс на уничтожение цели будет довольно большой.
Ракетные — довольно интересный класс вооружения. Большой урон, у «Кларнета» интересная механика (Вы управляете ракетой), некоторые самонаводные.
Ну вот по ходу и всё. Спасибо, что дочитали до конца
Напоминаю, если есть совет, напишите пожалуйста!
Еще раз спасибо!
P.S.: Если интересно, тогда вот машина, которой я сделал последний кадр)
Привет, выжившие! В комментариях нас часто спрашивают: «когда понерфят ховеры?», «Почему разработчики не увеличат урон любимой пушке?», «Зачем нужны тестовые сервера?». Пришла пора рассказать о том, как мы вносим в Crossout балансные правки — от вашей обратной связи, через разработку и до попадания правок в игру. Погнали!
Зачем мы проводим тестирования на специальных серверах?
Мы уверены, что дав возможность игрокам «пощупать» изменения, мы получим более живую обратную связь, основанную на фактическом опыте. К тому же это даст игроку возможность на деле оценить изменение не только как есть, но и в комбинации с другими механиками оружия, модулями, напарниками. Проверить собственные бронемобили или поменять их под новую стратегию, что сделает отзыв более «глубоким».
Внесение многих изменений, которые кажутся простыми, требуют изменений в коде. Это, в свою очередь, может повлиять на работу игры на разных конфигурациях компьютеров или игровых консолей. Покрыть все возможные комбинации в офисе разработчиков или силами супертестеров невозможно. Поэтому игроки на тестовых серверах помогают нам отловить ошибки до выпуска изменений.
Представьте ситуацию, которая случилась на тестовом сервере: Выживший №1 выстрелил ракетой в Выжившего №2. Выживший №2 успевает уничтожить бронемобиль Выжившего №1, но снаряд №1 взрывает двигатель №2, хотя первый выживший в этот момент уже не существует. Ситуация случайна, воспроизвести её тестерам будет очень трудно и займет много времени. А ведь что-то здесь может “сломать” игру.
Как мы реагируем на обратную связь от игроков?
Подробный текст с объективной оценкой нас радует, а пара предложений с оскорблениями — не очень, потому что они не несут информации, которая поможет улучшать игру. Также важны скриншоты и видео, где чётко видна проблема.
Недавние примеры, когда балансные правки были внесены в Crossout на основе сообщений от игроков.
Перед балансными правками в обновлении 11.40 именно игроки указали на то, что завышенная сила Ассемблера заключается в точности и скорости снаряда — как результат, эти параметры были ослаблены.
Также игроки давно просили заменить уникальные особенности «Карателя» и «Крушителя» на те, которые бы соответствовали орудиям реликтовой редкости, а у Искры, наоборот, немного ослабить чересчур эффективную для «легендарки» особенность. Изменения были внесены благодаря выжившим и сейчас мы внимательно отслеживаем статистику этих деталей.
Спасибо за помощь!
Почему не вся обратная связь и предложения от игроков могут быть полезны для разработчиков?
Далеко не всегда у игроков в Crossout получается быть максимально объективными и беспристрастными, когда речь идет о каком-то любимом вооружении, модуле или кабине. То, что кажется идеальным решением, зачастую может негативно повлиять не только на одну конкретную деталь, но и, например, на целый класс оружия. Поэтому мы всегда сверяемся с актуальной статистикой с live-сервера и свежей статистикой после проведения тестирования.
У игроков нет доступа к этим данным, поэтому им бывает сложно объективно оценить необходимость правок.
Например, рассмотрим недавние правки по автопушке “Рапира”. Она была слишком сильна в боях с новичками, которые не могли адекватно оценить угрозу и позволяли противникам с автопушками расстреливать свой бронемобиль на расстоянии. В результате “Рапира” стала самым популярным оружием на низких Очках Мощности с самым высоким уроном и частотой побед. Мы увидели большой дисбаланс согласно статистике, хотя потом игроки не оценили эти изменения. Вот лишь пара графиков из числа тех, на которые мы ориентировались:
На этих графиках статистика по “Рапире” показана зелёной линией. Верхний график показывает урон за бой, нижний — частоту побед на определенном уровне Очков мощи (горизонтальная ось). На верхнем графике видно, как автопушки имеют самый высокий урон среди всех синих орудий, на нижнем — один из самых высоких показателей побед.
Также важно учитывать интересы всех выживших, а не только тех, кто просит о правках. Например, после испытаний правок ховеров, игроки просили разрешить поворачивать эту ходовую. Но другие выжившие все равно будут ставить ховеры параллельно основному направлению движения, чтобы сделать максимально узкий бронемобиль, в который сложно попасть.
На что мы смотрим в первую очередь, когда работаем над балансом в Crossout?
Мы смотрим на совокупность статистики и обратной связи от игроков. В первую очередь рассматриваются детали, чьи статистические показатели вызывают вопросы. А массовые жалобы игроков еще раз подтверждают необходимость правок.
План разработки баланса в Crossout:
- Собирается статистика и обратная связь от игроков с форумов/соцсетей и других ресурсов. Затем мы анализируем эту информацию.
- Формулируются первичные правки параметров. Обычно они происходят по следующей схеме:
- Определяется, что не так — деталь может быть слабой или сильной на определенном ОМ или нескольких: слабой на одном, сильной на другом и прочие вариации (разные режимы, другие игровые платформы)
- Определяется, почему это работает не так, как надо. Не всегда деталь сильная сама по себе, иногда дисбаланс достигается за счет связки модулей, особого бронемобиля и т.д.
- Если нужно внести кардинальные изменения, то мы делаем это, но в рамках нескольких обновлений.
Crossout. 20 советов. Настройка клиента. Часть 1
Crossout – это MMO-экшн в жанре постапокалиптического боевика. Ключевой особенностью этой игры является возможность самостоятельной сборки бронемашины из множества готовых конструкций. Для игроков это означает свободу как в выборе дизайна крафта, так и в применении уникальных инженерных решений, позволяющих получить преимущество над другими игроками. Данный факт является одновременно как плюсом, так и минусом, поскольку неправильно собранная машина будет причинять вам одни страдания.
Автор этого руководства провёл более 25 000 боев и сейчас делится своим опытом в искусстве ведения боя. Вся собранная информация разбита на 4 части: настройки клиента, сборка крафта, тактика и стратегия. Некоторые советы могут показаться вам очевидными, однако некоторые игроки имеют привычку их игнорировать, что приводит к бессмысленным потерям в бою и дальнейшему проигрышу всей команды. Чем больше союзников будут выполнять предписанные рекомендации, тем выше будут шансы на победу. Эти советы универсальны, их можно рекомендовать любому игроку в независимости от используемого вооружения и стиля игры.

НАСТРОЙКИ КЛИЕНТА
1. Избавьтесь от раздражителей
Принимайте сообщения только от друзей и отключите всё, что раздражает или отвлекает вас от игрового процесса: общий чат, голосовую связь, сопровождение голосом игровых событий, гудки других машин и т.д. Хоть Crossout и является игрой для отдыха, без должной концентрации вы будете совершать ошибки.
2. Правильно настраивайте управление крафтом
Не многие знают, но все клавиши управления оружием, модулями и движением крафта можно переназначить по своему усмотрению. Это делается в настройках управления. Уделите этому должное внимание, поскольку легкое и удобное управление крафтом повысит вашу эффективность. Для начала обратите внимание на исходное положение вашей руки на клавиатуре, которое она занимает в спокойном состоянии. Именно те клавиши, на которых изначально лежат ваши пальцы и являются самыми главными, поскольку вы можете использовать их моментально, без задержек на перестановку пальцев.

Клавиши Shift и Space являются главными кандидатами на переназначение в настройках. Например, если вы используете механические ноги или ховеры, то ручной тормоз вам не пригодится, а значит клавишу Space можно использовать для активации Хамелеона, капкана, защитного поля или, в конце концов, для запуска самоуничтожения. Клавиши на мышке в основном используют только для оружия, особенно если стоят парные пушки. Левую клавишу назначают на левую пушку, а правую – на правую. Такое разделение позволяет экономить снаряды, если нужно уничтожить что-нибудь хрупкое, например, колесного дрона, капкан или полыхающую кабину врага.

3. Оптимальные настройки графики
Если вы являетесь обладателем мощной видеокарты и игра выдает FPS под сотню, то я вас поздравляю, вы можете пропустить этот пункт. Данные рекомендации относятся к тем, у кого старая или интегрированная видеокарта, которая не может в полной мере раскрыть всю полноту графики Crossout. Вам следует любыми путями достичь как минимум 30 кадров в секунду, чтобы играть было комфортно.
Хоть клиент и может подстроить вам графику автоматически, однако делает он это топорно, постепенно занижая все параметры до тех пор, пока видеокарта не будет давать стабильные 30 FPS. Вы же можете вручную перераспределить настройки так, чтобы ваша видеокарта тратила свои ресурсы на более важные вещи, чем на бесполезную декорацию. Такие функции, как обломки машин и качество гильз могут быть отключены совсем. Следы от колес отключать не стоит – они могут помочь вам в обнаружении невидимых врагов.

Отключив тени, вы прибавите где-то 20 FPS, сохранив при этом чёткость картинки. Динамическое освещение, плотность частиц и плотность травы выставляйте на минимальные значения. Самые важные настройки – это масштаб прорисовки, дальность прорисовки, качество текстур и сглаживание. Именно эти параметры в значительной степени определяют игровой процесс и если подобрать оптимальные значения для этих настроек, то можно даже на слабом железе играть комфортно и с удовольствием.
Часть 1. Настройка клиента.
Часть 2. Сборка Крафта.
Часть 3. Тактика игры.
Часть 4. Стратегия игры.
P.S. Ну а если не охото «кормить» разработчиков, можно воспользоваться нашей биржей, где ты можешь быть как покупателем, так и продавцом, продавая и покупая игровые ценности.
Ответы на вопросы игроков. Часть 2 — Новости

Рубрика “Ответы разработчиков” вновь приветствует всех желающих узнать больше о мире Crossout! Сегодня мы готовы поделиться с вами 2й подборкой ответов разработчиков на самые популярные вопросы игроков.
Как позвать в друзья?
В друзья можно пригласить любого игрока, зная его никнейм. По нему игрока можно найти с помощью диалогового окна, находящегося слева в верхнем углу гаража. Также игрока можно добавить в друзья, кликнув ПКМ по никнейму в чате.
Как посмотреть данные FPS и Ping?
Нажав на F11, вы увидите данные FPS. Второе нажатие F11 выведет на экран данные Ping. Третье нажатие показывает информацию о разрешении экрана, модели видеокарты и версии DirectX.
От чего зависит время сбора игроков для участия в бою?
Для обеспечения максимально честных боев система подбора команд старается подобрать для группы игроков примерно равную по мощи группу противников. Время ее сбора зависит от количества игроков с машинами подходящей мощности, которые в этот момент ищут бой. Их закономерно больше в прайм-тайм и меньше, например, глубокой ночью или рано утром.
Что такое Левиафан?
Левиафан — бронемобиль, который собирают игроки в специальном слоте и запускают в бой на сутки. Левиафан под управлением ИИ сражается против игроков в режиме “Вторжение”. За каждую победу автор Левиафана получает 15 ед. меди. Максимальное количество меди, которое Левиафан может привезти хозяину за одни сутки, равно 75 единицам.
У меня есть идеи как улучшить игру, как мне донести мою идею до разработчиков?
Если у вас есть какие либо предложения по улучшению игры, поделитесь с нами и другими игроками на форуме в разделе “Предложения”.
Как посмотреть свой лимит ресурса?
Информацию по лимиту и доступному ресурсу можете посмотреть при входе в бой, для этого наведите мышкой на значок нужного ресурса.
На сколько расширитель склада увеличивает склад?
1 расширитель увеличивает склад на 25 мест. Максимальный размер склада равен 600 мест.
Как увеличить число деталей, устанавливаемых на бронемобиль?
Количество деталей увеличивается с ростом уровня фракции “Механики”, а также при покупке наборов.
Будет ли доработан функционал игрового чата?
Да, мы уже активно работаем над расширением функционала чата. Первым шагом станет введение возможности включить/выключить отображение чата. Дополнительные функции будут вводиться постепенно. Следите за новостями.
Задать свой вопрос разработчикам вы можете в теме обсуждения данной новости вплоть до публикации следующего выпуска. Мы выберем самые интересные и постараемся на них ответить!
Команда Crossout
Обсудить на форуме
Как посмотреть FPS в Crossout – 3 лучших способа
/> />Начать играть
В этой короткой статье вы узнаете 3 лучших способа включить отображение ФПС в Кроссаут. Вы научитесь включать как встроенный счетчик кадров в секунду, так и добавлять его при помощи удобных сторонних программ.
Как включить счетчик FPS
В Crossout уже есть функция отображения фреймрейта. Чтобы отобразить счетчик ФПС, нужно нажать клавишу F11.
После этого в правой части экрана появится монитор пинга, некоторые данные о компьютере и, конечно, частота кадров в секунду. Чтобы отключить лишние метрики, продолжайте нажимать F11, пока на экране не останется только счетчик ФПС.
Счетчик FPS во Fraps
Еще один простой способ узнать ФПС – это установить и запустить приложение Fraps. Сама программа предназначена для записи видео с экрана, но функция счетчика фреймрейта в ней также присутствует.
- Запустите программу и перейдите во вкладку «FPS»
- Настройте горячую клавишу и положение счетчика FPS на экране
alt=»Настройка Fraps» /> alt=»Настройка Fraps» />
Теперь, запустив Crossout, вы увидите в углу экрана текущее количество кадров в секунду.
Счетчик FPS в MSI Afterburner
Если вас интересует не только FPS, но и дополнительная информация о вашем железе во время игры (температуры видеокарты и процессора, загруженность ОЗУ и диска, прочее), то лучшее решение – это MSI Afterburner.
Эта программа предназначена для разгона комплектующих ПК, но нам от нее потребуется только функция мониторинга. Если вы зайдете на YouTube, то обнаружите, что почти все видеоблогеры пользуются именно этим ПО.
- Скачайте, установите и запустите MSIAfterburner.
- Перейдите в «Настройки» → «Мониторинг».
- В разделе «Активные графики мониторинга» выберите нужный показатель – нажмите на него левой кнопкой мыши. Теперь в разделе «Свойства графика <Название_выбранного_вами_показатель>» (немного ниже) вы должны поставить галочку «Показывать в ОЭД», чтобы данные отображались на экране во время игры. Вы также можете выбрать способ отображения: например, «текст» или «график».
alt=»Настройка MSI Afterburner» /> alt=»Настройка MSI Afterburner» /> - Проделайте то же самое для всех показателей, которые вам необходимы.
- После этого сохраните настройки и запустите игру.
Вы получите не только счетчик FPS в Кроссаут, но и другие полезные данные, которые выберите по своему усмотрению. Например, вы можете узнать, сколько видеопамяти «съедает» игра, сколько расходует ОЗУ и насколько сильно грузит процессор.
Рейтинг: 5/5 — 3голоса
Комментариев пока нет. Станьте первым!
Обновление Crossout 0.7.10 — Новости

Выжившие! В этом обновлении добавлены новые наборы для смены внешнего вида вашего вооружения, а также значительно улучшен режим сборки бронемобиля в вашем гараже. И, наконец, то, чего все игроки так ждали — появилась возможность включения/отключения внутриигрового чата.
Система смены внешнего вида вооружения

Добавлены новые наборы для смены внешнего вида. Напомним, что измененный предмет нельзя продать:
- НК Челюсти.
- Редкость: обычная.
- Изменяет внешний вид пушки “Малыш 6Ф”.
- Редкость: обычная.
- Изменяет внешний вид контактного орудия “Шнек”.
- Редкость: редкая.
- Изменяет внешний вид пулемета “Спектр-2”.
- Редкость: легендарная.
- Изменяет внешний вид минигана “Жнец”.
- Редкость: обычная.
- Изменяет внешний вид пушки “Мститель 57мм”.
- Редкость: обычная.
- Изменяет внешний вид пулемета “6П5-4 Вектор”.
- Редкость: эпическая.
- Изменяет внешний вид контактного орудия “Дружба 2”.
Режимы игры
Сезоны
- Теперь сезоны средней и тяжелой сложности имеют привязку к оружию той фракции, которая изображена на обложке конкретного сезона.
- Задания в сезонах изменятся, но прогресс выполнения сезонов сохранится.
Рейды
Погоня за грузом
- Увеличено время, необходимое для подбора груза.
Детали
Аппаратура
- В описание модулей добавлено предельное количество запусков.
Карты
- Исправлены ошибки карты.
Интерфейс
Напарники
За рулем только вы и никто больше. А рядом — верный друг и помощник.
- “Водители” переименованы в “Напарников”
Сборка
Сборка еще никогда не была настолько удобной!
- Теперь в режиме сборки все детали всегда позиционируются по невидимой трехмерной сетке.
- Добавлена возможность центровки машины в гараже.
- По умолчанию функция назначена на клавишу «Т»
- При нажатии кабина оказывается в геометрическом центре гаража
Результат боя
- Доработан внешний вид окна.
- Добавлен звук выполненного задания.
Управление
- Доработаны настройки управления при помощи геймпада.
Чат
Функция, которую все так ждали.
- Теперь по умолчанию игрок не находится в чате.
- Для входа в чат добавлена специальная кнопка “Настройка чата” в виде шестеренки справа от него. При ее нажатии игрок, в дальнейшем, сможет активировать каналы чата, в которых он хочет находиться. Таким же образом каналы можно отключить.
- Изначально доступен только общий канал, однако мы планируем развивать интерфейс чата и добавить дополнительные каналы.
- Улучшена стабильность чата.

Разное
- В описание двигателей добавлено условие, запрещающее установку более 1 двигателя на машину.
- Доработан эффект взрыва при самоуничтожении.
- Добавлен звук на заливку бензина в бак.
- Доработан ряд текстов.
- Оптимизирована работа Выставки.
- Доработана система обучения в игре.
- Добавлена возможность изменять масштаб прорисовки.
- В окне графических опций появляется слайдер со значениями от 50% до 200%.
- Настройка по умолчанию — 100%.
Работа над ошибками
- Исправлена ошибка наложения теней на некоторые детали.
- Улучшено поведение фуры в рейде «Конвой».
- Скорректированы индикаторы дальности и скорострельности для ряда орудий и ракет.
- Исправлена ошибка с выдачей награды по возвращению Левиафана из боя.
Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.
Обсудить на форуме
[ПК] Crossout 0.10.0. Приключение — Новости
выживших! Пришло время начать истинное приключение! Для нас это особый экспериментальный режим, в котором вы сможете завершить специальную цепочку миссий, объединенную сюжетной линией «Пробуждение». История расскажет, раскроет некоторые секреты мира Crossout. В этом режиме также будут дополнительные «Групповые миссии» и «Внедорожные» миссии.
Мы рады сообщить, что закрытое тестирование уже началось! Способы получения специального раннего доступа к режиму описаны ниже.Не упустите шанс оказаться в числе первых исследователей Кровавых скал!
Во время закрытого тестирования режима «Приключения» изготовление деталей, вознагражденных в этом режиме, будет недоступно. Вы сможете выполнять все типы миссий и накапливать ресурсы, но изготовление деталей откроется одновременно с завершением закрытых испытаний и выпуском режима для всех игроков без исключения.
Новый режим «Приключения»
Особенности:
- «Приключение» — кооперативный режим PvE.Борьба с другими игроками недоступна в этом режиме.
- «Приключение» происходит на «Кровавых скалах». Местность была серьезно преобразована, и теперь рейдеры нескольких фракций пытаются ее заселить, защищая свои лагеря и территории от незваных посторонних.
- Ваше пребывание в этом режиме не ограничено по времени. Игрок может свободно перемещаться по области, выполнять миссии и исследовать зону.
- игроков могут попасть в «Приключения» с карты мира.Просто выберите синий значок «Пробуждение» и присоединитесь к очереди, нажав кнопку «В бой».
- Вы можете прервать миссию в любое время и вернуться в гараж. Построив другую бронетехнику и снова вернувшись в «Приключение», вы начнете с той же миссии в цепочке историй, на которой остановились раньше. Чтобы вернуться, вам просто нужно найти миссию, выделенную оранжевым на карте, добраться до нее и продолжить исследовать Кровавые скалы в поисках ответов на ваши вопросы.
- Мощность противника в режиме зависит от броневика, на котором игрок вошел в режим.
- Игрок может отправиться в Приключение самостоятельно или в составе ранее собранной группы (максимальное количество участников в группе — 4). Если игрок участвует только в «Приключении», то вместе с ним в зоне могут находиться еще 3 случайных игрока. Обратите внимание, что вы не можете собрать группу непосредственно внутри режима.
- Если вы пригласили друзей помочь, чтобы продолжить сюжетную линию, вы должны принять сюжетную миссию.Обратите внимание, что ваша группа всегда отправляется на прогресс через приключение выжившего, который принимает миссию. И каждый игрок в группе может иметь разный прогресс в сюжетной линии.
- Если ваш бронетранспортер практически уничтожен во время исследования зоны, вы можете использовать кнопку «В ремонтную мастерскую» (доступна в Esc-меню). После этого ваш бронированный автомобиль будет доставлен в ближайшую ремонтную мастерскую и полностью отремонтирован. Обратите внимание, что кнопка не работает при выполнении сюжетных миссий.
- Мы добавили новые медали, связанные с режимом «Приключения». Разблокировка одного из них наградит вас уникальным портретом!
Миссии, доступные в режиме «Приключения», можно разделить на 3 типа:
- «Пробуждение». Это специальная цепочка миссий, которая расскажет вам о некоторых секретах Crossout и о мире, в котором разворачивается игра.
- Каждый выживший может завершить всю сюжетную линию от начала до конца только один раз.
- Тем не менее, даже после прохождения сюжетной линии, игрок может присоединиться к режиму в составе группы и помочь своим друзьям завершить сюжетные миссии. Обратите внимание, что награда за многократное выполнение миссий сюжета будет уменьшена.
- Миссии отмечены на карте оранжевым цветом. При приближении к начальной точке миссии вы увидите красный дым от вспышки.
- За выполнение сюжетных миссий «Пробуждение» игрок набирает опыт за штурмана, репутацию (как у фракции инженеров, так и у второй выбранной фракции), нового ресурса «Выгравированные снаряды», металлолом и медь.
- Миссия может быть отменена или возобновлена с самого начала в любое время. Для этого откройте карту местоположения (клавиша «Tab») и выберите «Отменить миссию» или «Перезагрузить».
- Миссии генерируются случайным образом в случайных местах на карте.
- Чтобы принять участие в групповой миссии, игрок должен достичь места на карте в течение времени, отведенного до начала события.
- Такие миссии принимаются автоматически, если вы рядом.
- Завершение этих миссий не является обязательным.
- Вы можете просмотреть подробные условия события, время до его начала и местоположение, открыв карту зоны (клавиша «Tab»).
- Групповые миссии обозначены на карте зеленым цветом.
- Для выполнения групповых миссий игрок получает опыт за штурмана, репутацию (как у фракции инженеров, так и у второй выбранной фракции) и новый ресурс «Выгравированные снаряды».
- Побочные миссии.
- Побочные миссии решают более мелкие задачи, такие как: уничтожение рейдеров, сбор предметов, патрулирование и т. Д.
- Такие миссии отмечены на карте синим цветом. Во время движения по зоне вы можете также заметить огни, освещающие определенные точки. В таких местах вы можете принимать побочные миссии.
- Для выполнения побочных миссий игрок получает опыт за штурмана, репутацию (как у фракции Инженеров, так и у второй выбранной фракции), а также новый ресурс «Выгравированные снаряды».
- Миссия может быть отменена в любое время. Для этого откройте карту местности (клавиша «Tab») и выберите «Отменить миссию».
Кроме того, перемещаясь по локации, вы также можете наткнуться на кучи неопознанного мусора. И даже среди них можно найти полезные ресурсы. Не стесняйся, хватай все, что не прибито! Металлические обрезки, пара листов меди, несколько снарядов — все это пригодится в гараже.
Новый ресурс — «Гравированные ракушки»
- Ресурс можно получить для выполнения всех типов миссий в режиме «Приключения» и для сбора «груд мусора».
- Ресурс неторгуемый.
- Снаряды хранятся и не удаляются из игры с течением времени.
- Снаряды, полученные во время закрытого тестирования в режиме «Приключения», не будут удалены во время перехода к открытому тестированию.
- Заработанные снаряды с определенным количеством других ресурсов можно обменять на уникальные предметы и детали на рабочем месте «Инженер с ЧПУ».
Новые детали и детали на станке «Инженер с ЧПУ»
Обратите внимание, что производство новых предметов и деталей будет недоступно во время закрытого тестирования режима и откроется одновременно с открытием доступа для всех игроков без исключения.
Также обратите внимание, что производство деталей и объектов будет постепенно открываться по мере продвижения по цепочке сюжетных миссий.
Оружие
Скорострельный пулемет «М-37 Piercer»
- Редкость: редко.
- PS: 555.
- Прочность: 94 балла.
- Потребление энергии: 3 балла.
- Масса: 176 кг.
Ресурсы и детали, необходимые для производства:
- 600 единиц металлолома
- 200 единиц меди
- 100 выгравированных раковин
- 3 пулемета «П-54М Аккорд»
- 2 «Бустеры Авиа»
- 2 «Carjack»
Скорострельный пулемет «Непоседа М-38»
- Редкость: эп.
- PS: 705.
- Долговечность: 125 баллов.
- Потребление энергии: 3 балла.
- Масса: 220 кг.
- Уникальный перк: «Каждый выстрел, поражающий врага, замедляет перегрев оружия на 30%».
Ресурсы и детали, необходимые для производства:
- 750 единиц металлолома
- 500 единиц проводов
- 600 единиц меди
- 250 единиц пластика
- 200 выгравированных раковин
- 2 пулемета «М-37 Piercer»
- 2 каюты «Jawbreaker»
- 2 каюты «Пилигрим»
Скорострельный пулемет «М-39 Имп»
- Раритет: Легендарный.
- PS: 975.
- Долговечность: 190 баллов.
- Потребление энергии: 3 балла.
- Масса: 280 кг.
- Уникальный перк: «Увеличивает урон, наносимый всеми« пулеметами быстрого огня »на 5%».
Ресурсы и детали, необходимые для производства:
- 1350 единиц металлолома
- 800 единиц электроники
- 1350 единиц меди
Как играть — Игра
Crossout Video Tutorial
Органы управления
Вы можете просмотреть и изменить подробные настройки управления, нажав «Esc» -> «Controls».
Геймпад
Тест-драйв
Геймпад
Интерфейс
Другое
Главное окно гаража
Элементы игрового интерфейса:
Игровое меню:
- Гараж — главное окно гаража.
- Фракции — окно для выбора фракций, где вы можете присоединиться к одной из них, просматривать награды за репутацию и создавать различные части.
- Market — платформа для торговли между игроками, подробнее в статье: Market in Crossout
- Хранилище — окно со списком всех доступных ресурсов, красок и неиспользованных частей.
- Store — игровой магазин, в котором можно купить монеты и различные колоды.
- Выставка — позволяет публиковать свои поделки для демонстрации или передачи их другим игрокам.Это также позволяет вам участвовать в конкурсе Clash of engineering, где вы можете побороться за различные награды.
- Challenges — особые испытания для игроков.
- Количество топлива и монет.
- Топливо требуется для рейдов; Монеты
- позволяют вам торговать с другими игроками на рынке и арендовать рабочие места фракций.
Характеристики автомобиля
- Power Score (PS) — показывает абстрактную эффективность собранного автомобиля.Значение PS транспортного средства равно сумме PS всех частей, установленных на нем.
- «I» — список использованных деталей и их рыночная стоимость.
- Долговечность — представляет собой максимальное «здоровье» автомобиля. В бою структура транспортного средства отображается в виде «полосы здоровья» в нижней части экрана. При получении урона структура уменьшается. Когда значение падает до нуля, транспортное средство игрока уничтожается.
- Количество частей — одним из факторов, ограничивающих возможности игрока при разработке боевой машины, является ограничение на количество частей.
- Энергия — основной ресурс машины, ограничивающий ее боевую мощь. Доступное количество энергии определяется характеристиками салона и дополнительным оборудованием — генераторами. Практически все виды оружия и большинство деталей экипировки используют этот ресурс.
- Вес машины — это общий вес всех установленных деталей.
- Максимальная скорость кабины — максимальная скорость, которую может достичь броневик. Зависит от салона, двигателя и ходовой части.
- Тоннаж — соотношение текущей массы броневика, тоннажа (красная точка) и максимальной массы.
- Ускорение — отображает ускорение автомобиля. Зависит от мощности двигателя и веса.
Фракции
Система развития игроков в Crossout реализована с использованием так называемых «фракций».

- Всего в игре представлено семь фракций: нейтральная фракция инженеров и шесть дополнительных фракций — сумасшедшие, кочевники, падальщики, степные волки, дети зари и огненные стартеры.
- Повышая уровень репутации любой фракции, игрок получает детали класса конструкции — бамперы, листы брони, детали рамы и т. Д., Которые нельзя получить другим способом. Кроме того, фракция «Инженеры» награждает игрока новыми красками, портретами для профиля, увеличивая максимальное количество деталей, используемых при проектировании транспортных средств, увеличивая пространство в хранилище, предоставляя дополнительные места в гараже и доступ к новым функциям: чат, выставка, рынок и т. д.
- Репутация с фракциями дается в качестве награды по результатам битвы — чем выше боевая эффективность игрока, тем больше репутации он получит. Используя части класса «Декор», вы можете предоставлять бонус к репутации, получаемой за каждое сражение.
Изготовление деталей
Все части в игре разделены на пять категорий в соответствии с уровнем качества с соответствующим обозначением цвета:
- База — исходные детали и все детали класса «Конструкция»; характеризуется тем, что недоступен для покупки, продажи или крафта — выдается в форме вознаграждений за повышение репутации фракций.
- Common — самые простые детали, которые игрок может самостоятельно изготовить из металлолома.
- Rare — запчасти среднего качества, богатый ассортимент оружия и снаряжения.
- Epic — качественные запчасти и лучшее оборудование, кабины и шасси.
- Легендарные детали — имеют лучший набор функций.
- Relic — части этой редкости значительно отличаются от любого другого оружия в игре. На данный момент реликтовое оружие самое редкое.
Игроки могут создавать детали самостоятельно. Для создания новой детали вам понадобятся монеты для аренды мастерской с соответствующим планом. Вам необходимо иметь определенное количество необходимых деталей, указанных в чертежах в вашем хранилище.
Рынок
Рынок Crossout — это торговая платформа, где игрокам предоставляется возможность покупать и продавать любые ресурсы и части (кроме частей начального класса и класса «Структура», которые выдаются в качестве награды за повышение уровня репутации среди фракций).В то же время торговля ведется исключительно за монеты, а прямой обмен товарами недоступен.
Режим сборки
Главной особенностью Crossout является возможность создать собственную боевую машину.
- Основой любого транспортного средства являются элементы рамы.
- Любой автомобиль нуждается в одной кабине. Кабина всегда монтируется только горизонтально на элементах рамы.
- Детали шасси также могут быть прикреплены только непосредственно к раме и только по бокам машины.
- Детали считаются соединенными, если имеется хотя бы одна точка соединения («точка сварки»).
Авто-сборка бронетехники
игроков есть возможность быстро собрать броневик. Система автоматически выберет случайную версию транспортного средства, которая вам подходит, из предварительно созданных чертежей, сделанных во время конкурса «Новые ремесленные фракции», из имеющихся у вас на складе деталей.
Кнопка автоматической сборки расположена справа от слота Левиафана.Рядом с ней находится кнопка настроек, которая позволяет выбрать детали, которые должны быть включены в броневик, и диапазон PS.На следующей неделе мы планируем выпустить обновление 0.10.60 в Crossout. По традиции мы приглашаем вас взглянуть на основные изменения и новые функции, которые в настоящее время тестируются на специальном сервере и могут появиться в игре.
Продолжение дополнительной сюжетной кампании «Заражение»
В следующем обновлении мы представим пять дополнительных миссий «Заражение».Мы слышали, что многие выжившие хотят вернуться в Колизей хотя бы еще раз. Ну, ты получишь именно это!
Переработана карта станции «Контроль-17»
Доработка карты повлияла как на ее внешний вид, так и на размещение объектов окружающей среды и проходов, что не только принесет свежие эмоции от сражений в этом месте, но и решит некоторые противоречивые моменты баланса в сражениях между двумя командами.
Игровое событие «Еще один год в пустыне»
Поскольку июнь — месяц Crossout, мы планируем запустить небольшое игровое мероприятие.Выполняя довольно простые задания, вы можете получить уникальные наклейки для украшения своей бронетехники. Также абсолютно все без исключения, кто войдет в игру во время мероприятия, получат уникальный фейерверк «Юбилейный»!
После проверки изменений в эффектах от взрывного повреждения на декоре, мы учли ваши отзывы и предложения и планируем представить вам их обновленную версию:
- Поиск деталей в пределах определенного угла больше не будет проводиться.
- Взрыв снаряда произойдет либо после контакта с конструктивной частью, расположенной за декором вдоль траектории полета снаряда, либо, если на траектории полета нет конструктивной части, последнего разрушенного декора.
Мы изучили множество предложений и жалоб игроков, связанных с токсичным поведением в рейдах, когда один или несколько участников намеренно остаются без дела, а затем получают награды по результатам битвы. Мы планируем пересмотреть механику начисления очков для выполнения задач рейда и вскоре представим вам обновленную версию.
Также, если в клане больше нет игроков, его имя и тег будут автоматически удалены и могут быть использованы при создании нового клана.
Давайте перейдем к балансу изменений. Вот что запланировано на предстоящие обновления:
Кабина «Бастион»
Навык «Неукротимый» штурмана Ганса теперь будет влиять на кабину «Бастион»
Кабина «Фотон»
Умение «Средний тяжеловес» второго штурмана Джейд теперь будет влиять на кабину «Фотон».
Кабина «Цербер»
Усилитель оружия «Мучитель» увеличит урон, наносимый оружием ближнего боя, встроенным в кабину Цербера.
Кабина «Степной паук» и механические ножки
Перк кабины «Степной паук» увеличит максимальную скорость механических ножек на меньшее значение, а максимальная скорость самих механических ножек будет немного увеличена. Таким образом, конечная максимальная скорость ног с кабиной «Степной паук» останется неизменной, а при использовании ног с другими кабинами она станет немного выше.
Комментарий разработчика: Согласно статистике, механические ножки в подавляющем большинстве случаев используются вместе с кабиной «Степной паук». Благодаря его уникальным характеристикам вы можете значительно увеличить скорость движения на этой подвеске. Нам не хотелось бы «привязывать» ноги только к одной конкретной кабине, поэтому мы хотим увеличить максимальную скорость механических ног и немного уменьшить бонус от перка «Степного паука». Таким образом, максимальная скорость движения с кабиной «Степной паук» не изменится, а автомобили с другими кабинами и механическими ножками станут более эффективными.
Башенные пушки: «Маленький мальчик 6 фунтов», «Толстяк ЗС-34», «Мамонт ЗС-46»
Все башенные пушки могут быть установлены по бокам и под днищем броневика.
Револьвер «Корво»
Скорость перезарядки револьвера «Corvo» увеличится при использовании двигателей «Ярко-красный», «Угнетатель» и «Колосс», а также кабины «Эхо».
Комментарий разработчика: Согласно последним данным, эффективность револьвера не соответствует остальному оружию эпической редкости, и мы хотели бы увеличить его за счет синергии с другими частями.
Отдельные дробовики: «Junkbow», «Fafnir», «Nidhogg»
Распространение одиночных дробовиков больше не будет случайным и будет задано заранее.
Комментарий разработчика: В текущей версии распространение одиночных дробовиков достаточно велико, и один залп из дробовика может быть как чрезвычайно точным, так и крайне неэффективным. Мы хотим убрать такую случайную механику и сделать одноразовые дробовики более предсказуемыми.
Автоканоны: «Вихрь AC72» и «Циклон»
Радиус взрыва метательных снарядов увеличится
Комментарий разработчика: Практика показала, что предыдущие изменения в автопушке Rapier были успешными и помогли повысить эффективность оружия.Поэтому мы решили двигаться в том же направлении в случае автопушек «Вихрь» и «Циклон».
«Жнец» миниган
Прочность минигана увеличится
Комментарий разработчика: Анализ последних статистических данных показал, что «Жнец», несмотря на свой хороший перк, просто не имеет достаточно времени, чтобы нанести достаточный урон из-за недостаточной прочности и быстро уничтожается. Мы планируем увеличить долговечность минигана и будем продолжать следить за его показателями в бою.
Тесла излучатель «Искра III»
Время, необходимое для применения максимального отрицательного эффекта излучателя Тесла «Искра III», увеличится. Сам по себе отрицательный эффект будет оказывать меньшее влияние на скорость передвижения и перезарядку вражеского оружия.
Комментарий разработчика: Одним из главных недостатков Spark с точки зрения баланса является то, что максимальный негативный эффект его перка применяется к врагу практически мгновенно и не оставляет шансов противнику ответить.После внесения изменений максимальный эффект займет больше времени, что увеличит вероятность сопротивления или отступления. Кроме того, в результате испытаний выяснилось, что описание перка эмитента было неверным, а отрицательный эффект, примененный к противнику, был выше из-за ряда обстоятельств. Мы планируем уменьшить отрицательный эффект Spark, чтобы замедление врагов и увеличение скорости перезарядки были не такими сильными.
Пушка «Тайфун CC-18»
Теперь первое попадание с помощью оружия заблокирует противника от управления его бронетехникой на 1 секунду.Второй удар по тому же противнику приведет к потере контроля на 0,5 сек. Последующие точные выстрелы на одном и том же транспортном средстве не отключают управление до тех пор, пока не пройдет 5,5 секунд с момента последнего выключения.
Комментарий разработчика: С слаженной командой владельцев «Тайфуна» у вас есть возможность долгое время контролировать одну цель, вплоть до ее уничтожения. Благодаря внесенным изменениям оружие сохранит свою эффективность в битвах «1 на 1», и в то же время невозможно будет «выключить» противника на долгое время при игре «команда против команды».
Ускоритель импульсов «Скорпион»
Точность импульсного ускорителя «Скорпион» повысится, а штраф за урон, нанесенный проникающим частям, уменьшится. Чтобы компенсировать значительный прирост оружия, базовый урон, наносимый Скорпионом, будет уменьшен.
Комментарий разработчика: С этими изменениями мы хотели бы подчеркнуть, что Скорпион является «снайперским» оружием, способным пробивать бронетехнику и, при удачном выстреле, уничтожать взрывные модули.Поэтому, когда вы прорвитесь сквозь детали, выстрел не потеряет так много урона, и, благодаря повышенной точности, вы сможете уничтожать взрывные модули врагов. Такое усиление оружия может серьезно повысить его эффективность, поэтому мы компенсируем это снижением базового урона.
Катапульта «Инсинератор» и гаубица «Мандрагора»
Будут добавлены специальные настройки, позволяющие настроить чувствительность прицела для катапульты «Инсинератор» и гаубицы «Мандрагора» вдоль осей X и Y.Кроме того, прицел больше не будет возвращаться в стандартное положение после каждого выстрела.
Комментарий разработчика: Мы хотели бы поблагодарить всех игроков, которые поделились своим опытом использования обновленной механики прицела. Мы учли ваши пожелания и добавляем возможность регулировки чувствительности прицела и, благодаря этому нововведению, убираем возвращаемый прицел в стандартное положение.
Минерал «Дикобраз»
Бочек «Дикобраз» больше не будут уничтожаться излучателем «Искры III» сразу после выстрела из минно-шахтной машины.
Крылья
Мы планируем переработать параметры многих крыльев, изменив их долговечность, массу и PS.
Как работает Nvidia ShadowPlay Highlights? — Новости
Nvidia ShadowPlay Основные
Конечно, каждый выживший знает ситуацию, когда у вас нет равных в битве, части ваших противников разбросаны повсюду, а некоторые моменты сражений буквально просят о спасении и показываются всем. Именно с этой целью мы представляем поддержку Nvidia ShadowPlay Highlights. Мы стремимся к тому, чтобы ни один достойный момент от сражений с вашим участием не пропал без вести.Играйте, покажите себя в битве, а затем выбирайте лучшие моменты и сохраняйте их, находясь в вашем уютном гараже.
Внимание! Эта функция работает в тестовом режиме. Если вы обнаружите какие-либо внутриигровые ошибки во время использования Nvidia ShadowPlay Highlights, сообщите нам об этом в соответствующем разделе форума.
Как использовать функцию Highlights?
- Убедитесь, что на вашем ПК используется графика NVIDIA для игр (GeForce GTX 600 или выше или GTX 660M, 670MX, 675MX, 680M, 700M или выше).
- Убедитесь, что у вас установлена последняя версия видеодрайверов.
- Убедитесь, что вы используете 64-разрядную версию Windows, и запустите игру в режиме DirectX 11.
- Загрузите, установите и запустите GeForce Experience.
- Включить «Наложение игр» в настройках программы
Затем перейдите в настройки Game Overlay и выберите «Highlights».
Включите автоматическую запись скриншотов и видео с помощью Shadowplay и выберите папку для временного хранения видеофайлов.
- Запустите игру.
- Когда вы запускаете игру, открывается окно GeForce Experience, где вам нужно разрешить запись видео. Уведомление появится только один раз. Если вы случайно выбрали «Нет», то вы можете изменить настройку через интерфейс GeForce Experience.
- В меню настроек игры в разделе «Графика» выберите «Записать блики» и включите опцию «Nvidia ShadowPlay Highlights»
После этого Geforce Experience автоматически запишет основные моменты ваших сражений, в том числе:
- Уничтожение бронетехники противника;
- Уничтожение нескольких игроков;
- Уничтожение левиафана;
- Уничтожение нескольких рейдеров;
- Конец битвы;
Видео может быть сохранено или отредактировано по возвращении в гараж.
Внимание! Если вы закроете игру в бою, все несохраненные видео будут удалены.
Видео сохраняются в папке, указанной вами в настройках GeForce Experience (основной / записи / видео), и отображаются в Галерее.
[PC] Crossout: Supercharged
Пристегните ремни — обновление «Supercharged» уже доступно! Обновленный игровой движок и множество графических улучшений, новые сочные эффекты и изменения в геймплее, новая PvP-карта и возвращение «Ведьминой охоты» — все это ждет вас на игровых серверах. Газ в пол!
Обновление движка «Targem engine»
Глобальное освещение (Global Illumination)
До этого момента, в нашем рендере применялись упрощенные алгоритмы освещения от окружения. В них точно учитывался прямой свет от источников света, а непрямой моделировался приближенно.
Теперь непрямое распространение света симулируется с учетом окружающей геометрии, благодаря чему в дополнение к прямому свету, появится отраженный и рассеянный свет от различных поверхностей и протяженных источников света (небо, излучающие и отражающие свет поверхности, затенение от массивных объектов и зданий и т.д.). Такое улучшение заметно повышает качество картинки в малоосвещенных и полностью покрытых тенью областях — она станет более объемной и фактурной, также появится отраженный падающий свет (рефлекс) от окружающих объектов.
Контактные тени (SSC) и локальные отражения в экранном пространстве (SSLR)
Оба эффекта работают по схожим принципам — для каждого пикселя мы пускаем луч в пространстве экрана и пытаемся найти его пересечение с объектами в кадре, которые описаны "глубиной" сцены. Получается своего рода трассировка лучей!
В случае контактных теней луч пускается в направлении источника света на совсем небольшое расстояние вблизи камеры, и на многие десятки метров на горизонте. Это позволяет рисовать тени для маленьких объектов рядом с наблюдателем (таких как камни, трава и т.п.) и для гигантских гор и скал вдалеке, дополняя и улучшая классическую методику рендеринга теней, а также экономя ресурсы компьютера.
Обновленными локальными отражениями мы заменили ранее использовавшуюся технику SSPR (Screen Space Planar Reflections), которая требовала дополнительных вычислений на ЦПУ, а также имела ряд ограничений, таких как: количество отражающих поверхностей на экране, возможность рисовать отражения только на плоскостях, а также не совсем честные отражения для водных поверхностей. Новая техника SSLR полностью лишена этих недостатков, теперь мы можем рисовать честные отражения для любых типов поверхностей, в любых конфигурациях.
Обе техники работают только в связке с темпоральным сглаживанием TAA, либо наиболее продвинутыми типами сглаживания, такими как NVidia DLSS или AMD FSR 2.0.
Motion Blur, Lens Flare, Bloom и обновленный постпроцессинг
Мы доработали этап постобработки изображения в нашем движке и добавили новых эффектов. В общем случае эти эффекты имитируют несовершенство фото и видеотехники, малыми затратами ресурсов компьютера приближая финальное изображение к реалистичному.
Эффект Motion Blur (размытие в движении) призван придать сцене большей динамики и сделать игровой процесс более плавным и приятным. Мы тщательно откалибровали эффект, чтобы добавить кинематографичности и наилучшим образом передать ощущение скорости, при этом не омрачить игровой опыт при ведении боя. Вы можете самостоятельно настроить силу размытия в настройках графики.
Эффект Lens Flare (блики) имитирует преломление световых лучей в объективе камеры. Этот эффект используется для более естественного отображения ярких источников света, создавая блики сложной формы, которые свойственны линзам любой оптической камеры.
Мы полностью переработали эффект Bloom. Раньше мы использовали простую технику масштабирования изображения сцены с применением контраста, это давало очень приближенный результат низкого качества и малого разрешения, в большинстве случаев эффект блума был вообще незаметен. Сейчас мы подготавливаем изображение с учетом экспозиции камеры, а затем применяем несколько стадий размытия.Благодаря тщательной оптимизации и применению современных техник, примерно за ту же стоимость мы получаем очень кинематографичные засветы разной фактуры (от микро-бликов мокрых поверхностей до ярких вспышек от взрывов).
Все вышеперечисленные нововведения можно включить / отключить и настроить в разделе «Настройки» — «Графика».
Поддержка технологии NVidia DLSS
Теперь Crossout поддерживает технологию сглаживания с алгоритмами глубокого обучения от NVidia. Ее можно включить в настройках графики, выбрав желаемый уровень между производительностью и качеством изображения.
Кроме того, в настройках вы также можете выставить резкость DLSS.Обновление аудио-визуальной составляющей Crossout
Эффекты
- Обновлены эффекты от колёс бронемобиля, гусениц и шнеков: пробуксовка, занос, торможение и пр.;
- Все орудия обзавелись новыми эффектами стрельбы: от небольших пулеметов до громадных пушек и гаубиц. Эффект выстрела напрямую зависит от редкости используемого оружия и его размеров;
- Улучшен эффект взрыва машины;
- Переработаны эффекты уничтожения модулей (генераторов, двигателей и топливных бочек). Они стали намного заметнее, даже на большом расстоянии;
- Доработано поведение камеры и добавлен эффект размытия при движении на большой скорости;
- Обновлены эффекты уничтожения оружия;
- Переработан эффект запуска самоуничтожения машины.
- Доработаны эффекты гусениц и ховеров.
Камера
- Камера стала располагаться немного ближе к бронемобилю. Это хорошо сказалось на восприятии масштаба объектов игрового мира.
- Чем крупнее ваш бронемобиль, тем больше «срезается» его нижняя часть. Влияние размера крафта на отдаление камеры снизилось, но по-прежнему работает. Это изменение позволяет сохранить масштаб машины относительно окружения, насколько это возможно, и увеличивает обзор для обнаружения вражеских машин, ведь теперь ваш бронемобиль занимает меньшую часть экрана. В «Общие» настройки добавлен параметр «Адаптация камеры под размер бронемобиля». Попробуйте воспользоваться этой настройкой, если вам кажется, что камера расположена слишком близко к машине.
- Мы вернули точку схождения прицела в центр экрана. Несмотря на то, что более высокое положение камеры увеличивало область для ведения боя вблизи, это доставляло дискомфорт и сильно сказывалось на общей полезной области экрана.
- Положение камеры было немного смещено к передней части машины (относительно ее центра масс), что хорошо сказалось на восприятии маневров, таких как повороты и пр.
- Для улучшения обратной связи от управления машиной, была усилена реакция камеры на импульс,создаваемый при движении бронемобиля. Когда вы трогаетесь с места, камера на время сдвигается к задней части машины, при торможении — на некоторое время сдвигается к передней части, а при поворотах — еле заметно смещается в противоположную от направления поворота сторону.
- Реализован динамический параметр FOV (field of view, поле зрения), который заметно усиливает ощущение скорости машины и позволяет слегка улучшить обзор для небольших, быстрых бронемобилей.
- Для повышения удобства во время боя, мы уменьшили количество «скроллов» (проматываний с помощью колеса мыши), необходимых для приближения и отдаления камеры.
- Теперь при пробуксовке колес проигрывается соответствующий звуковой эффект.
- Новые звуковые эффекты взрывов машин.
- Новый звук выстрела арбалета «Штырь 1».
- Добавлен звук горения остова машины после взрыва.
- Доработан баланс звуков.
- Для ряда орудий с долгой перезарядкой добавлены звуки, уведомляющие о завершении перезарядки и готовности к выстрелу.
- Добавлен звук обратного отсчета перед стартом боя.
- Обновлены звуковые эффекты победы и поражения в бою.
- Добавлено звуковое сопровождение для уведомлений об уничтожении или помощи в уничтожении врага.
- Доработан звук повышения уровня.
- Добавлены звуки совершения покупок во внутриигровом магазине.
- Обновлены звуки арбалета «Феникс».
Выставка и чертежи
- Улучшение функционала внутриигровой выставки:
- Теперь у вас есть возможность подписаться на определенных игроков и следить за теми чертежами, которые они выкладывают на выставку. Подписавшись на игрока, вы будете получать уведомления о новых чертежах на выставке в центре уведомлений.
- Добавлена таблица наиболее популярных авторов на выставке, в которой отображается общее количество отметок «Нравится», а также количество подписчиков у каждого автора.
- Теперь для каждого выкладываемого чертежа автор может выбрать 3 тега из числа заранее заготовленных. Теги также можно использовать для поиска определенных чертежей на выставке.
- Теперь можно выбрать, с кем поделиться своим чертежом на выставке через чат: со всеми игроками, со своими друзьями и/или только с подписчиками.
- В список контактов добавлен раздел с игроками, на обновления которых вы подписаны.
Интерфейс
- Обновлен внешний вид экрана гаража.
- Теперь входящий урон дополнительно отображается в виде маркеров вокруг машины, показывающих направление, откуда прилетел снаряд. В настройках вы можете включить, отключить, а также сделать эти маркеры видимыми только в режиме прицеливания.
- Теперь, во время захвата базы, отображается время, оставшееся до завершения захвата.
- Теперь, при уничтожении взрывоопасных модулей, урон от их взрыва будет отображаться отдельно с соответствующей иконкой.
- Обновлены уведомления о событиях во время боя (уничтожение врага, помощь в уничтожении и т.д.).
- Обновлен внутриигровой шрифт.
- Обновлена цветовая палитра редкостей предметов и их отображения в различных вкладках интерфейса.
- Нативная поддержка контроллеров DUALSHOCK®4 и DualSense™
- Обновлен стартовый экран игры.
- Обновлены структура и вид окон с информацией о деталях.
- Обновлен ряд внутриигровых иконок (рейдеров, мин, ловушек и пр.).
- Изменена сортировка предметов в разделе «Обмен значков».
- Доработано пролистывание товаров во внутриигровом магазине.
Геймплейные изменения, переработка физики ходовых и управления
- Теперь от уничтоженной машины остается горящий остов. Остов остается на поле боя до его завершения, если в бою не включено возрождение после гибели. Остов является физическим объектом, т.е. он является препятствием, сквозь которое невозможно проехать и которое в некоторых ситуациях можно использовать, как укрытие.
- Обновлена растительность на всех картах. Теперь часть деревьев могут быть повалены после контакта с бронемобилем.
- Перенастроены все физические материалы локаций:
- Для материалов ландшафта реализовано высокое трение, чтобы машины с низким клиренсом тормозили при соприкосновении с ними.
- Для всех объектов, являющихся вертикальными препятствиями и т.н. «невидимыми стенами» реализованы низкое трение и небольшая упругость. Это позволит машине не «прилипать» к объекту после столкновения с ним.
- Теперь машины с этими ходовыми поворачивают в ту же сторону, куда смотрит камера.
- Теперь стрейф на таких ходовых (передвижение вправо и влево) осуществляется с помощью клавиш «A» и «D» (по умолчанию). Прежние клавиши стрейфа теперь отвечают за доворот машины. В настройках интерфейса вы можете поменять привязку с помощью опции «Поменять сдвиг и подруливание».
- Клавиша, которая отвечает за выставление машины по центру в режиме сборки («T» по умолчанию), теперь может использоваться на таких ходовых, чтобы быстро переместить камеру и развернуть орудия в противоположном движению направлении.
- Осмотреться по сторонам без поворота машины можно, зажав клавишу, блокирующую поворот орудий («Alt» по умолчанию).
- Вы можете вернуться к старой схеме управления с помощью опции “Привязка поворота к камере” в настройках.
- Были произведены различные настройки, чтобы сравнять скорость поворота в новой и старой схемах управления.
- Если зажать клавишу «Свободная камера», то можно осматриваться без поворота крафта. В таком состоянии все еще можно двигаться вперед/назад и влево/вправо. В будущем появится возможность подруливания во время использования этой функции.
- Кнопки поворота позволяют отклонить крафт на некоторый угол, причем оружие продолжает целиться по камере. Данная функция позволяет точнее позиционировать крафт, позволяя лучше «танковать», подставляя более бронированные части машины, или огибать небольшие препятствия, не сводя прицел с другой точки (например, противника).
- При зажатии клавиши поворота, машина перестает поворачивать при движении камеры в противоположную сторону. Вкупе с небольшой корректировкой курса через нажатие кнопок поворота, это позволяет стрелять на борт, что особенно пригодится крафтам на «Омни» или шнеках.
- Была доработана подвеска и анимация ховеров. Теперь крафты на ховерах сильнее наклоняются от ускорения и скорости.
- Стабилизация машины с ховерами теперь зависит от формы «ховерной базы»: чем она шире и длиннее, тем стабильнее ведет себя крафт. «Ховерная база» — это прямоугольник, описывающий все установленные на машину ховеры. Также размер ховерной базы определяет силу наклона крафта при движениях.
- Ховеры получают в 1,5 раза больше урона в боковую проекцию. Это временное изменение, связанное с тем, что в игре сохраняется возможность использования «боколетов». Изменение будет активно до последующих правок по моделям ховеров.
- Теперь «Икар IV» — основа для «среднего» крафта: у этого ховера выше грузоподъемность, прочность и стабилизация, но ниже ускорение и максимальная скорость.
- «Икар VII» — основа для «легкого» крафта: у него ниже грузоподъемность и прочность, хуже стабилизация, но выше ускорение и максимальная скорость.
- Мы понимаем, что новые параметры вынуждают часть игроков резко сменить используемые ховеры, чтобы сохранить эффективность их крафта. Поэтому каждый игрок может обменять свои «Икар 7» на «Икар 4» и наоборот столько раз, сколько деталей у него было на аккаунте. При обмене будет сохраняться улучшение той детали, которую вы обмениваете.
- Машины на механических ногах стали устойчивее к толканию.
- Теперь машины на ногах могут забираться на крутые склоны.
- Теперь ускорение ног по разным осям и скорость поворота вокруг своей оси не зависят от текущей скорости машины. Раньше ноги были очень медлительными, если стартовали с места, но крайне резкими, если начинали маневрировать на скорости. Теперь они имеют примерно одинаковое ускорение на любой скорости, что делает их похожими на ховеры.
- Были перенастроены штрафы к скорости и прочие параметры, отвечающие за ускорение и инертность ног. Теперь сверхтяжелые крафты на ногах должны быть так же медлительны, как и на колесах (но они все еще могут относительно быстро разворачиваться на месте и толкать практически что угодно).
- Новый перк «Омни»: на 33% снижает скорость увеличения разброса при выстреле или повороте оружия. При установке других ходовых бонус пропорционально уменьшается.
- Новый перк «Мясорубки»: урон шнеков увеличивается с увеличением массы машины. Если машина весит до 5000 кг, то ходовая наносит базовый урон. Множитель линейно увеличивается до 200% наносимого урона при массе машины в 15000 кг.
- Увеличена скорость стрейфа на этих ходовых, когда машина уже едет по прямой.
- Уменьшена скорость поворота машины на гусеницах.
- Усилена зависимость скорости поворота гусеничной машины от ее массы.
- Немного изменен радиус поворота некоторых гусениц.
- Исправлена ошибка, из-за которой машина могла резко менять направление движения после того, как наезжала на кочку или другое препятствие.
- Была снижена скорость поворота колес, а зависимость скорости поворота колес от массы машины была увеличена.
- Подвеска машины теперь наклоняется при изменении вектора скорости.
- Изменена механика работы ручного тормоза. Теперь его использование блокирует только задние колеса.

Ведьмина охота
Традиционная хэллоуинская забава всех выживших Пустошей возвращается в обновленном виде!
Внимание! Событие продлится с 25 октября по 13 ноября включительно!
Основная информация:
- Потасовка «Ведьмина охота» доступна с 4 уровня фракции «Механики».
- В этом году потасовка проводится на специально подготовленных для режима картах. Для каждой игры карта выбирается случайным образом из списка:
- «Заброшенный город»;
- «Плацдарм Опустошителей»;
- «Долина мертвых».
Станок «Ведьмин котел»

На специальном станке события «Ведьмин котел» вы можете обменять полученные в потасовке сладости, а также другие ресурсы и детали, на тематические косметические предметы, улучшенные детали с заранее известными улучшениями или контейнер «Сундук мертвеца», из которого можно забрать любую из предложенных эпических деталей на выбор.
Набор «Каталина» (Элитная версия)
- Чертеж бронемобиля: «Фурия»;
- Новая эпическая кабина: «Каталина»
- Легкая кабина;
- ОМ: 1800;
- Макс. скор. кабины: 95 км/ч;
- Грузоподъемность: 4400 кг;
- Предельная масса: 8650 кг;
- Дает энергии: 12 ед;
- Прочность: 250 ед;
- Масса: 680 кг;
- Особенность: Снижает урон всего установленного оружия на 15%. По мере нанесения повреждений любым оружием максимальный урон вооружения увеличивается на 8% до уничтожения бронемобиля игрока. Суммируется до 10 раз, но не чаще одного раза в 3 с. Чем выше редкость оружия, тем больше урона нужно нанести для накопления бонуса (от 667 ед. для только редкого оружия до 1000 ед. для только реликтового оружия). Для левиафанов скорость накопления бонуса снижена. Перк заряжается только от урона, нанесенного вашим оружием. Таранный урон, урон от взрыва модулей и т.д. — не учитываются.
- ОМ: 825;
- Прочность: 174 ед;
- Расход энергии: 3 ед;
- Масса: 184 кг.
- Особенность: При активации на 2 с. отключает оружие врагов в радиусе 35 м. Модуль работает 6 с., повторяя эффект отключения каждые 3 с. Пока активен, снижает мощность и скорость бронемобиля и становится взрывоопасным. Не действует на дроны (кроме автономных). Модуль также не отключает взрывные копья.
Никто в лагере Механиков не поверил Джонсу, что его машина ожила и сама расправилась с рейдерами. Скорее всего бронемобиль угнал какой-то маньяк, который и уничтожил тех бандитов. Главное, что машину до сих пор видят в Долине. И обычно «Фурия» становится последним, что зазевавшимся выжившим удается увидеть вообще.
Набор «Каталина»
- Чертеж бронемобиля: «Красотка»;
- Новая эпическая кабина: «Каталина»;
- Новый модуль: генератор помех «Ступор»;
- Портрет героя: «Джонатан»;
- Баллончик с краской: «Губная помада»;
- Ранний доступ к конструкционным деталям бронемобиля;
- Увеличение количества используемых деталей до 40 .
- 1500 внутриигровых монет.
Удивительно, что с людьми делает любовь. Но еще более удивительно, что она делает с машинами. Несколько недель в гараже, и над бронемобилем Джонса уже никто не мог посмеяться. Силы, вложенные им в ремонт Каталины, сильно преобразили ее. Теперь эта машина стала не только его «верной спутницей», но и «надежной защитницей».
Набор «Каталина» (Легкая версия)
- Чертеж бронемобиля: «Избранница»;
- Новая эпическая кабина: «Каталина»;
- Новый модуль: генератор помех «Ступор»;
- Баллончик с краской: «Белая дюна»;
- Ранний доступ к конструкционным деталям бронемобиля;
- Увеличение количества используемых деталей до 35.
Когда Джонс только купил этот бронемобиль, все крутили у виска, говоря ему, что первые же рейдеры разберут машину на металлолом вместе с водителем. Но парень видел в ней потенциал и знал, что никто не посмеет поднять руку или оружие на его новую любимицу.
Внимание! Легкая и элитная версии набора будут доступны до 27 ноября включительно!

Новая карта «Мраморный карьер»
Карта представляет собой карьер по добыче белого мрамора. На локации расположено множество спецтехники, а центральную ее часть занимают постройки, предназначенные для переработки добытого мрамора.
«Карьер» — достаточно компактная карта, позволяющая очень быстро начать перестрелку на дальних дистанциях. По высоте она разбита на два основных уровня: верхний образует огневые позиции для дальнобойных машин, а нижний — настоящий рай для любителей ближних боев и мастеров атаки исподтишка. На нижнем уровне будет достаточно укрытий, что поможет защищаться от «снайперов» и захватывать базу в относительной безопасности.
Локация предназначена для формата сражения «Встречный бой».
Обновление карты «Мост»
Теперь вы можете разрушить мост на локации:
- К нижней части пролетов моста прикреплены по 2 взрывных устройства. Уничтожение обоих устройств приведет к обрушению части моста.
- Уничтожение пролета можно использовать не только для того, чтобы предотвратить наступление врагов по мосту, но и для того, чтобы обрушить конструкцию на тех, кто стоит под ней. Падение обломков на бронемобиль приводит к его уничтожению.
Обновление карты «Кольцо пепла»
В связи с тем, что часть деревьев на карте теперь являются разрушаемыми объектами, мы обновили карту и заменили такие деревья на другие объекты окружения, чтобы сохранить геймплейную задумку отдельных участков локации.
Прочее
Обновлены модели скал на локации «Кровавые скалы».

Потасовки
- Изменено расписание потасовок. Теперь каждый будний день вам доступны по 4 потасовки, которые сменяют друг друга каждые полчаса. В выходные дни доступно 2 потасовки с той же периодичностью.
- Вы можете узнать, какие потасовки активны в тот или иной день, на нашем официальном сайте или непосредственно в игре.
Разное
- Обновлены чертежи рейдеров, которые встречаются в стартовых боях новичков.
- Обновлены фракционные чертежи «Механиков».

«Базовые» детали
Кабина «Партизан»
- Кол-во единиц энергии увеличено с 7 до 8.
- ОМ увеличен со 160 до 300.
- Прочность увеличена с 250 до 260 ед.
Пулемет «СПМ Шершень»
- ОМ увеличен со 100 до 140.
- Время охлаждения увеличено на 32%.
«Обычные» детали
Все «обычные» кабины
- Кол-во единиц энергии увеличено на 1 ед.
- ОМ увеличен на 100.
Пушка «Мститель 57мм»
- Энергопотребление снижено с 5 до 4 ед.
- Масса снижена с 468 до 370 кг.
- ОМ снижен с 425 до 340.
- Урон от попадания снаряда (огнестрельный урон) увеличен на 11%.
- Боезапас увеличен с 12 до 35 шт.
- Скорость полета снаряда снижена на 9%.
«Легендарные» детали
«Искра III»
- Разовое снижение мощности снижено с 9% до 7,5%.
- Максимальный негативный эффект теперь составляет 60%, вместо 72%.
«Реликтовые» детали
Дробовик «Крушитель»
Новый перк: если в течение 0.8 с. оружие не ведет огонь и не перегрето, следующий выстрел будет иметь увеличенную дальность выстрела, уменьшенный разброс и повышенный урон. Больше радиаторов — больше бонус к урону.
«Всполох I»
- Разовое снижение мощности и увеличение времени перезарядки снижено с 6% до 5%.
- Максимальный негативный эффект теперь составляет 60%, вместо 72%.
Общее
Теперь время производства легендарных деталей на фракционных станках составляет 12 часов (вместо 21 часа), а реликтовых — 21 час (вместо 5 дней).
Как Crossout "гоняет" читеров
Вчерась на Пикабу было объявлено о появлении нового сообщества об довольно старенькой игре Crossout.
Под первым постом было не очень много жизни, но я решил задать вопрос ТСу, о читерах из за которых стало неинтересно играть в эту игру. А именно, началась ли борьба с читерами или всё так же уныло.
@Crossout заверил меня, что гоняют. И мы договорились, что сегодня я проверяю работает ли мой «чит» и если он продолжает работать, то я его обнародую. На что было получено согласие, таким образом я действую с согласия ТС и на благо сообщества.Чуть более года назад я создавал тикет в саппорт gaijin об возможности проводить скоростную стрельбу из пулемета без увеличения разброса, программный способ «проклика».

Грамотные игроки не зажимают гашетку стрельбы из пулемета, а «спамят» кнопку стрельбы, таким образом разброс не растет, нагрев оружия чуть медленнее, но падает скорострельность, тут имеет значение как часто ты можешь кликать кнопку огня.
Так вот, повстречав несколько раз явно программно-управляемые спайки практически левиофаноподобных автомобилей в свободном мире, я засомневался, а есть ли вообще античит у этой игры.
После одного из боев я остужал палец в стакане с напитком, решил попробовать сделать лентяйку, мысль проста, я не хочу клацать, хочу зажать кнопочку, а софт пусть клацает за меня.
сходил на форум AutoIT, и после 5 минут поиска нашел подходящую заготовку. Да, я даже не писал ничего(хотя в основном стараюсь), я взял просто готовое решение из «стола заказов», там если подробно описать необходимый функционал, то вполне реально получить что-то подходящее.
после первого запуска скрипта мне понадобилось 5 минут на подбор настроек, а именно «задержка в миллисекундах между нажатием и отпусканием кнопки мыши» и «задержка в миллисекундах между одиночными кликами»
для меня идеальными на белых-синих пулеметах показались 45-50*100-110
Собственно код на AutoIT.
Как вы догадались, всё работает, буквально пишу из гаража где автосборкой собрал какое-то корытце с пулеметами и пострелял по мишеням близ гаража.
Я не преследовал цель нафармить ресурсов или упростить игру, я хотел чтобы ничего не вышло.

232 поста 856 подписчиков
Правила сообщества
Старайтесь соблюдать общепринятые нормы поведения и уважительную форму общения.
В сообществе запрещается:
— Продажи, нарушающие правила пользовательского и лицензионного соглашений игры.
— Проявление расовой, национальной или религиозной нетерпимости, пропаганда терроризма, экстремизма, наркотиков и прочие темы, несовместимые с общепринятыми законами морали и приличия. Политические провокации, провоцирующие разжигание конфликтов.
— Написание сообщения заглавными буквами.
— Разбивка одного комментария на несколько, с целью увеличения их общего количества.
— Размещение ссылок на посторонние Интернет-ресурсы, реклама и обсуждение посторонних проектов. Это официальное сообщество игры Crossout, а не других online-проектов.
— Использование сообщества для сообщений личного характера, которые не представляют интереса для других участников сообщества. Для этого существует электронная почта или личные сообщения.
Автор, то что ты назвал читом детская шалость, причем в рамках правил. Читы в кроссе это:
1. Антиинвиз, то есть враг знает, где ты в инвизе катаешься.
2. Аимбот, особенно на скорпиона. Враг отстреливает с первого выстрела тебе оружие/колеса/генератор, причем через всю карту. Присмотрись, у некоторых игроков скорпионы следят за тобой и в инвизе, и при резких маневрах всегда смотрят четко в твое оружие.
Пол года назад забанили десяток топ команд, причем все (и разрабы в том числе) знали, что они используют читы. А забанили за переливы денег с акка на акк. Кого-то на пару недель, самых злобных переливщиков насовсем.
Разработчикам кросса наплевать на применение читов в их игре. Смирись.Сложно назвать это читом. Скорее багоюз на скриптах. И то, если разработчики считают это багом.
Ну так это по сути макрос, многие шутеры страдают из за них. Проблема в том, что они не инжектятся, поэтому их практически невозможно задетектить.
Меня хотят засудить за пост о тухляке в сети разливаек :(

Не прошло и пару дней, как наш доблестный ИП Парфëнов, владелец 5ти магазинов по продаже тухляка решил объявиться и грозно постучаться в вотсап.
Говорит, что хочет засудить по закону о коммерческой тайне.
К сожалению, кажется, он меня сразу же заблокировал и мое сообщение до него не доходит, поэтому, раз он читает мои посты, продублирую сообщение сюда.
Добрый день, А. А. , не мне вас учить как составлять досудебную претензию. Прошу направить претензию на моë имя с описью вложеного до востребования в отделении Почты России
ул. 8 Марта, 57, 620063. Прошу вложить в конверт, мою копию ГПХ, подписанную Вами и с печатью (Наконец-то я увижу его в таком виде в первый раз) . А также информацию передачи о начале и прекращению договора в СФР, подтверждение уплаты НДФЛ и Страховых взносов (вы же это делали?). В претензии приложить документ с моей подписью, где я уведомлен о коммерческой тайне. Приложить перечень что в компании считается коммерческой тайной.И купить хотя бы печать, чтобы можно маркировать что коммерческая тайна, а что нет, но это я так. Вы же не упустили этот момент?

Отец в Нью-Гэмпшире (США) пришёл на заседание школьного совета в костюме Юлия Цезаря в знак протеста против гендерной политики учителя
Майкл Гульельмо назвал себя древнеримским императором и женщиной, а потом заявил, что верить в это нелепо. Мужчина призвал к отставке директора школы и преподавателя, который с недавних пор приходит на уроки в женской одежде.

«Ваш долг — действовать в интересах детей. Учить правде, а не лжи. Фактам, а не выдумкам. Биологии, а не социальной повестке. Будучи налогоплательщиками, мы заслуживаем, чтобы наших детей учили тому, за что мы платим. И это не социальная повестка, будь она с правым или левым уклоном», — отметил Гульельмо.

Я же говорю не покупаю

Ответ на пост «Не судите по одежке»
В общем дело было так…
Работала я вахтами на Крайнем Севере.Изначально работала поваром, пекарем, зав. производством, а вот потом стала правой рукой основной начальницы и числилась в конторе, как инспектор или контролёр, кому как нравится.Работа была не хитрая, связанная с многочисленными разъездами и перелетами с места на место.По приезду на точку, мне нужно было заполнить определённые документы, проследить за качеством еды,выяснить потребности столовой и составить заявку, прощупать микроклимат между начальником и подчиненными, не забижают ли кого, ну и принять меры, если нужно конечно. Обычно, просто так не посылали, если мне дали задание, значит ,, первые звоночки,, уже прозвенели.
Контора наша была очень большая, точки были раскиданы по всему северу,и в лицо меня почти никто не знал( до первой проверки)
Отправили меня как то на Ванкор, там уже пол года, как была открыта новая столовая и было много жалоб, как от работяг, что еда плохая, так и от коллектива, что начальство гнилое. Мне нужно было выяснить, что не так, кто виноват и виновных отправить домой.
Посадили нас на вертолёт, летела я и одна дородная дама повар. Мне было 23 года, в авиационной куртке из овчины на два размера больше, я выглядела не очень.Дама же была увешана золотом и в норковой шубе до пят, вид, ну очень представительный.На точке конечно были предупреждены, что прилетит проверяющий и повар, но кто и как выглядит никто не знал.
По прилету нас встретили.Начальница столовой ужом стала виться около дородной дамы и заглядывать в глаза, а меня отправили отдыхать в балок, чтобы под ногами не путалась и выходила на завтрак утром в четыре.
Я спокойно ушла в балок, расположилась, и когда подошло время ужина, пошла в столовую.Думаю постою-ка в очереди среди работяг, послушаю, посмотрю чем кормят и вообще,чем мои коллеги занимаются.
Когда открыли столовую, выяснилось, что, то меню которое было обозначено не соблюдено и на 30 процентов от перечня.В очереди то тут то там, раздавалось одно и то же,, фу, гречка. Выбор блюд был очень скудным, несмотря на огромное количество народа, на раздаче была одна девчушка, чуть постарше меня и еле справлялась.На вопрос ,, где начальство. махнула рукой на подсобку и продолжила носится.
Я достала свои документы, напялила халат и пошла с ревизией.В пресловутой подсобке, где по идее должен был быть склад,было много народу и веселье шло полным ходом.Начальница и её приближенные распивали крепкие алкогольные напитки и только песни ещё не горланили.Мадам в шубе сидела с раскрасневшейся мордой и видимо, так и не сказала, что она повар на замену, а не контролёр.
По итогу начальницу эту и особо к ней приближенных,заменили и всё в столовой наладилось.
Маленькие хитрости для тех, кто надумал играть в Кроссаут

Все, что написано ниже, только для новичков. Крутые игроки со своими набитыми шишками, пожалуйста, не критикуйте.
Это мой первый блог об Кроссауте, свои пожелания пишите в коментах. Слишком уж не критикуйте, а разумные ваши советы и рекомендации по ведению блога или по статьях будут весьма кстати))
Зачем нужно знать хитрости и назначение оружия в Кроссаут?
Без этого Вы будете как викинг хаотично "махать" тем, что первым попало под руки. Изучив немного игру, Вы будете лучше "махать" либо уже будете наконец стрелять))
1. Зачем одна крутая пушка, если есть много хороших пулемётов?

Обычные "Аккорды" очень мощные, особенно если их несколько, в тоже время можно поставить только 2-3 супер — пупер пушки. Конечно, выбор за вами, что ставить на тачку, но составленную мною таблицу из недостатками и преимуществами все таки я вам оставлю. (где "+" — это преимущество, а "- " — ну Вы сами уже поняли))
"Аккорды" Супер-пупер любая пушка + Дешевые, как в крафте, так и в покупке + Цена ствола оправдывает ее мощь + Очень быстро следуют за прицелом + По пути крафта вашего "избранника" Вы получите много опыта по стрельбе (конечно, если будете ставить на машину промежуточные детали крафта) + Сломался один или два? У тебя есть еще! + Много хп на пушке даже не нужно, если не подставляться под удар противника — Все таки нужно прятать и тратить углы наводки, чтобы всё не поломали — Очень большие, трудно спрятать — Однотонная игра, возможно быстро надоест — Много времени потратите пока скрафтите 
2. Перегревать ствол вредно!
Если долго стрелять, то, во-первых, увеличивается разброс, и, во-вторых, — перегревается пушка (точнее, дробовик, винтовка и пулемёт). Лучше стрелять короткими, но точными очередями, особенно на "Аккордах" (про это говорит и их название))).
Но бывают различные ситуации. Например, вам осталось недолго жить поскольку вас окружили. Зачем экономить патроны, когда уже нет смысла? Или же когда Вы впритык у врага, вот тут разброс будет даже помогать, особенно если враг "дурачок" или неопытный воин и поставил все пушки в одну точку. Я имею ввиду, что разброс есть и помеха, и друг (иногда).
3. Не спешите крафтить, это не Майнкрафт!

Если Вы проигнорировали первый пункт, то вам сюда.
Крафтить — забавно и интересно, поскольку это разнообразит тачку всякими примочками. Но изучите получше свой стиль игры и модули, на которые положили глаз. Я сам часто крафтил когда то на первом акке все, что попало. Сделал три синих дробика, колесика, инвиз, батарейку. Пошел в бой.. Потом еще.. Еще. И понял, что ближний бой это не мое. И Вам советую не спешить. Постреляйте из того, что дает разраб игры и что бистро и легко делается.
4. Хорошие примочки — это хорошо, а хорошее расположение хороших примочек — еще лучше!

На картинке — мой "Бегемот". Как видно, простая, но довольно классная пушка, стоит за практически непобедимой "стеной" из хлама. Выдерживает долгую осаду и штурм. ПРОВЕРЕНО!

Здесь показано как лучше всего ставить пулемёты. То есть, не вместе, не в единой куче насыпом, чтобы какой то "читер не разобрал все оружки за один выстрел!". Думаю, что это многим знакомая ситуация, поэтому рекомендую не повторять ошибок (разве что только для эксперимента).
На самом деле есть очень много возможных махинаций из всем, что есть в Кроссауте, особенно с оружием. По этому, импровизируйте, адаптируйтесь, усовершенствуйтесь сами и вашу машину!
5. Коротко о том, как стрелять из всего, и немножко о том, что именно стреляет. то есть — о пушках

Категории придумал сам.
Пулемёты — стреляют на среднюю дистанцию, рекомендую стрелять короткими очередями (кроме экстренных случаев), довольно мало хп.
Пушки — дальноБОЛЬный класс оружия (да, правильно дальнобойный, но так лучше и по теме), очень много урона, но нужно попрактиковаться (можно даже и с игроками, а не в ангаре). Много хп, но на удар не подставлять, потому что если ее увидят, они станут приоритетной целью.
Снайперки — стреляю дальше, чем пулемёты, но ближе, чем пушки. Хп достаточно (а в епика его много). Скорострельные, урона много, а если припаять еще прицел — шикардос!
Контактное оружие — для хардкорщиков. Бешеный урон, много хп. Но не всем игрокам подойдет.
Плазменные, лазерные и т.д. — хз, как там у них дела, но на ховеры (летающие колеса) сойдет.
Дробовики — тоже для хардкорщиков, но уже для тех, кто не идет тупо на пролом. Хп не много, но если атаковать неожиданно, шанс на уничтожение цели будет довольно большой.
Ракетные — довольно интересный класс вооружения. Большой урон, у "Кларнета" интересная механика (Вы управляете ракетой), некоторые самонаводные.