Операция Вращение | Inventor
Детали в Inventor также можно создавать с помощью операции Вращения. Создадим 2D эскиз плоскости XY. Проведем горизонтальный отрезок от начала координат вправо на 100 мм.
Дальше создадим контур детали вращения, с помощью отрезков создаем контур ступенчатого вала, делаем эскиз замкнутым. То есть соединяем последним отрезком конец последнего отрезка с первым.

Первую горизонтальную линию, которая идет от начала координат, сделаем осевой. Проставим горизонтальные размеры для горизонтальных отрезков. Размеры можно проставлять, выбирая полностью отрезок или выбирая конечные точки отрезков. Также можно проставлять размеры от линии до точки. Последний размер будет справочным, соглашаемся с этим и нажимаем ОК.

Также размеры можно проставлять между отрезками, если ставить размер к линии, которой мы задали как осевую, то автоматически будет проставляться размер диаметра. Проставим все необходимые размеры. Получили замкнутый контур, с помощью которого будем получать тело вращения. Принимаем эскиз.

Выбираем операцию Вращение. В нашем эскизе имеется один замкнутый контур и линия, которую мы задали как осевую, поэтому она изначально выбрана как ось вращения.

Вращение можно выполнять на Полный круг или с помощью стрелки задавать угол вращения. Также вручную можно ввести угол вращения для детали.

Для нашей детали мы выберем Полный круг. Нажимаем ОК. Создалась деталь вращения. Сохраним ее под названием Ось.

Можно продолжить работать с уже созданным эскизом для этого включим его видимость и двойным щелчком активируем его для редактирования.

Нарисуем прямоугольник по двум точкам. Выберем начальную точку прямоугольника на отрезке и вторую точку для создания прямоугольника. Создадим на валу проточку, проставим диаметр для проточки 34 мм, укажем ширину этой проточки 4 мм и укажем расстояние от ступени вала до края проточки 20 мм.


Для наглядности можно выполнить в детали сечение по плоскости XY. Для этого можем перейти на вкладку Вид. На панели представления модели выбрать функцию Половинное сечение.

С помощью этой функции можем рассечь деталь по выбранной плоскости. Выбираем плоскость XY, ставим галочку ОК. И наша деталь рассечена по плоскости XY.

Вернемся на вкладку 3D модель и выполним Вращение. Теперь наш эскиз имеет два замкнутых контура, поэтому нам нужно выбрать контур для вращения. Выбираем нарисованный прямоугольник.

Далее выбираем ось для вращения в качестве оси можно выбирать любой отрезок, как вертикальный, так и горизонтальный. Также в качестве вращения можно выбирать отрезки эскиза или главные оси детали.

Вращение также можно выполнять с Объединением или с Вычитанием. Последняя функция позволяет получить тело, которое получается на пересечение двух вращений. То есть то, что остается от пресечения двух операций.

Нам нужно выполнить вращение с Вычитанием и вокруг оси X или же выберем эту же ось на эскизе. Вращение выполняем с вычитанием нажимаем ОК.

Получилась проточка на валу.

Для отображения полной детали вернемся на вкладку Вид и выберем Восстановление полного вида.

Теперь можно выключить видимость эскиза и наша деталь создана.

Также можно в одной детали комбинировать операции вращения и выдавливания. Например, создадим в плоскости YZ новый эскиз, видим, что в браузере он создался как Эскиз 2. Начало координат совпадает с началом координат первого эскиза.

Теперь используем оси YZ. Нарисуем в этом эскизе одну окружность диаметром 6 мм. Совместим цент окружности с началом координат.

Принимаем этот эскиз.

Выполним выдавливание этого эскиза. Для выполнения выдавливания или вращения эскиз должен быть видимым. Если мы уберем видимость эскиза, то мы несможем выполнить операцию Выдавливание.

Выполним Выдавливание сквозь все тело. Нажимаем ОК. Получили отверстие нашей детали. Таким образом можно комбинировать операции Вращение и Выдавливание.
Перемещение и поворот компонентов сборки

Автор:
Информация о способах перемещения и поворота компонента.
Когда компоненты сборки накладываются или соединяются друг с другом, их положением можно управлять. Для постоянного или временного перемещения или поворота компонента следует использовать один из следующих методов:
Свободное перемещение

Чтобы можно было лучше рассмотреть элементы компонента или проанализировать его связи, компонент можно переместить. Свободное перемещение используется для того, чтобы временного «отодвинуть» компонент. Это бывает необходимо в следующих случаях:
- Для отображения зависимостей в виде гибкой связи для выполнения анализа связей.
- Для просмотра граней или конструктивных элементов выбранного компонента.
- Для просмотра граней или конструктивных элементов детали, которая загорожена выбранным компонентом.
- Для упрощения выбора граней или конструктивных элементов компонента путем перемещения его в свободную от других объектов область экрана.
Свободное перемещение является удобной, но лишь временной мерой. При наложении новой зависимости или при обновлении либо перестроении сборки деталь возвращается в положение, заданное на него наложенными зависимостями или связями.
Перетаскивание
Чтобы посмотреть, как перемещается компонент, его (и все связанные с ним компоненты) можно перетащить с помощью мыши. При перетаскивании учитываются ранее наложенные связи. Таким образом, выбранный компонент и связанные с ним детали перемещаются вместе в своих соответствующих положениях.
Базовый компонент нельзя перетащить в новое положение. Компоненты, имеющие отношение к базовому компоненту, в новом расположении остаются в своих связанных положениях.
Можно щелкнуть любой компонент в редактируемом объекте (файл, в котором сохраняются изменения) и перетащить его в новое положение. Если выбран компонент, не являющийся дочерним для объекта редактирования (деталь в узле), то этот компонент служит ручкой, за которую можно перетащить весь узел.
Повернутые компоненты в сборках
Команда «Орбита» на панели «Навигация» вкладки «Вид» обеспечивает поворот всей сборки. Если требуется повернуть только один компонент, используйте команду «Поворот» на вкладке «Сборка», панель «Положение». Принцип действия обеих команд для поворота одинаков.
При повороте компонентов необходимо учитывать следующие особенности:
- Можно поворачивать компоненты, на которые наложены зависимости.
- При обновлении сборки компоненты, связанные с повернутым компонентом зависимостями, возвращаются в положение, заданное наложенными зависимостями. Повернутый компонент определяет направление взгляда на эти компоненты.
- При обновлении сборки компоненты, не имеющие зависимостей, остаются в повернутом положении.
Перемещение и поворот с помощью инструмента «Захват-привязка»
С помощью команды «Захват-привязка» выполняется точное перемещение или поворот одного или нескольких компонентов сборки, рабочей геометрии или узлов. Управление выполнением команды «Захват-привязка» осуществляется через панель параметров перемещения, верхнюю панель и контекстное меню.
Последовательно выполнив процедуры перемещения или поворота с помощью инструмента «Захват-привязка», можно выбрать новый компонент в качестве ссылочного для выполнения следующей последовательности перемещений или поворотов. Для завершения работы с инструментом «Захват-привязка» выполните одно из следующих действий:
- Нажмите кнопку «Завершить», чтобы принять результаты операций после просмотра и завершить работу с инструментом «Захват-привязка».
- Нажмите «Выполнить и разорвать связь», чтобы принять результаты операций, зафиксировать объекты, к которым применялась команда «Захват-привязка», и завершить ее работу.
Параметры перемещения с помощью инструмента «Захват-привязка»
Набор значков отображает возможные варианты перемещения и поворота выбранного объекта. Набор изменяется в зависимости от того, какой объект выбран. Кнопка «Назад» всегда доступна, что позволяет вернуться в предыдущее состояние и отменить выбор геометрии. При этом команда остается активной.

На выбранном графическом объекте отображается стрелка направления. С помощью параметра контекстного меню «Обратить» можно изменить направление на противоположное.
Верхняя панель
На верхней панели отображаются сведения о выбираемой геометрии при наведении на нее курсора и окно для ввода точных значений. Если в диалоговом окне «Параметры захвата-привязки» установить параметр «Отобразить степени свободы», на верхней панели будут отображаться сведения о поступательной и вращательной степенях свободы выбранного объекта или объекта, на который наведен курсор. Два значка на верхней панели отображают перемещение и поворот, а в двух соответствующих им полях отображаются числовые значения, означающие количество связанных степеней свободы, в диапазоне от 3 до 0.

Дополнительные параметры можно задать:
- Контекстное меню доступно, когда активна команда «Захват-привязка», за исключением тех случаев, когда отображается панель параметров перемещения.
- Диалоговое окно «Параметры захвата-привязки», доступное в контекстном меню и в меню «Параметры приложения», вкладка «Общие», раздел «Захват-привязка».
Зависимости
- Временные зависимости накладываются между ссылочными компонентами или сборками и другими ссылочными компонентами или сборками, привязанными друг к другу с помощью инструмента «Захват-привязка».
- С помощью инструмента «Захват-привязка» не создаются устойчивые зависимости.
- Геометрические объекты, между которыми наложены временные зависимости, отображаются зеленым цветом и остаются видимыми при выполнении других операций с этими объектами. Привязки можно отменить с помощью параметра «Отменить привязки» в контекстном меню.
- Если выбрать новый ссылочный компонент для выполнения следующей последовательности операций с помощью инструмента «Захват-привязка», предыдущая последовательность операций будет завершена, а наложенные ранее временные зависимости отменены.
- Если отменить привязки с помощью параметра «Отменить привязки» контекстного меню, временные зависимости также отменяются, а инструмент «Захват-привязка» остается активным.
- С помощью инструмента «Захват-привязка» можно разрешить все степени свободы для заданного компонента или сборки, отменить все временные зависимости, а затем определить степени свободы для текущего состояния после переноса.
Способы выбора
- Выберите геометрию на подвижном объекте, а затем один или несколько компонентов или рабочую геометрию в качестве базы для переноса или поворота.
- С помощью клавиши CTRL можно добавить любое количество компонентов к уже выбранным.
- Компоненты можно выбрать с помощью рамки.
- Используя клавишу CTRL , можно выбрать компоненты в браузере, а не в графическом окне.
- Используйте предварительно определенный фильтр выбора из выпадающего списка «Выбор», а затем выполните команду «Захват-привязка». Можно добавить компоненты к уже выбранным с помощью клавиши CTRL .
При выполнении операций с помощью инструмента «Захват-привязка» можно выбрать любой из следующих объектов в компонентах сборки, рабочих элементах или узлах в качестве базы для переноса или поворота:
- Точка (вершина, средняя точка, центр или исходная рабочая точка)
- Отрезок (линейное ребро, рабочая ось, осевая линия или начало луча)
- Дуговое ребро или начало дугового ребра
- Вектор на окружности
- Плоская грань (плоскость, начало рабочей плоскости)
- Аналитическая поверхность
- NURB-поверхность (поверхность на основе неоднородного рационального B-сплайна)
Вариация связей
Механическое движение можно смоделировать путем пошагового изменения параметров связей. После наложения зависимостей или добавления соединений к компоненту можно имитировать механическое движение компонента с помощью команды «Вариация связей», изменяя значение зависимости. Например, вращение компонента имитируется путем изменения угла в диапазоне от 0 до 360 градусов. Команда «Вариация связей» ограничивается только одной связью, однако с помощью команды «Формулы», создав алгебраические связи, можно выполнять вариацию нескольких связей.
Вариацию связей можно использовать также для обнаружения столкновений компонентов. При столкновении движение останавливается, и можно откорректировать положение компонентов.
cnc-club.ru
Если собрались мерить вручную то могу подсказать еще. Первой отверстие прямое, второе под углом. Зходим в деталь, и добавляем ось для второго отверстия(Инструмент «ось» и тык на цилиндрическую поверхность «рукоятки»), появится ось. Теперь заходим в сборку и тоже самое делаем для первого отверстия. Теперь снимаем зависимости с оси первого отверстия и фиксируем. все теперь имеем две оси, для первого отверстия оси закреплена в пространстве сборки и не будет вращатся вместе с деталью, а для второго закреплена в отверстии и повернется вместе с деталью. Вращаем деталь и получаем две параллельные оси, мерием расстояние))
Как повернуть деталь в сборке в инвенторе
Это происходит из-за того что вы создаете собственный вид на ваш рисунок. При этом рисунок поворачивается на нужное количество градусов согласно рассматриваемому объекту и человеку который просматривает. Цитата sintax от 23. 20, 110040я собираю из кучи элементов сборку, при этом положение деталей в процессе сборке надо менять исходя из художественного умысла и наложить сразу ограничения на все детали невозможно. Уж совсем извращение — попробовать сделать соединение по типу вращательный, пиделав к деталям оси.
Можно просто переориентировать 1-ую сборочную (фиксированную) деталь, то все детали относительно ее изменят свое местоположение, в зависимости от привязок. Компас я люблю, но немогу забыть двух лет которые я отработал в инвенторе. Особенность его создания в том, что он может быть создан только на основе эскиза, заданного на том виде, где он будет размещен. В этой теме хотелось бы узнать советы и рекомендации по правильной сборке и подготовке к сборке деталей вязанных изделий.