Как в ансисе сделать разрез
В ANSYS Mechanical (Workbench) есть инструменты вспомогательной геометрии (Construction Geometry): плоскость и путь, которые могут пересекать тела модели. Расположение плоскости определяется системой координат, которая должна быть предварительно создана пользователем. Такая плоскость может использоваться для измерения внутренних усилий (сил и моментов) в сечении, проходящем через выбранные тела. В данной статье описана методика, которая позволяет получить эти результаты.
Примечание: описанная в статье методика работает в версиях ANSYS, начиная с 14.5. Для получения результата необходимо в настройках решения задать Analysis Settings > Output Controls > Nodal Forces > Yes.
Задание системы координат и плоскости
Для задания расположения сечения в разделе Construction Geometry пользователь должен предварительно создать систему координат. Доступны различные способы размещения точки отсчёта и задания направлений осей X, Y и Z. На рисунке 2 показан пример: пользователь задал декартову систему координат таким образом, что ось Z направлена вдоль рассматриваемого тела, а плоскость X-Y образует сечение, в котором необходимо найти усилия. В случае необходимости вычисления момента в сечении, начало системы координат должно быть расположено строго в центре тяжести того сечения, по которому плоскость разрезает тело.
На рисунке 3 показана плоскость (Construction Geometry Surface), заданная по системе координат, изображенной на рисунке 2.
После создания вспомогательной плоскости можно запустить модель на расчёт. Для получения значений усилий необходимо воспользоваться инструментом «Сила реакции» (Force Reaction), который доступен в элементе дерева построения «Решение» (Solution).
Определение внутренних усилий в сечении при помощи вспомогательной плоскости
В сечении модели заданной плоскостью можно вывести различные результаты. На рисунке 4 показано распределение нормальных напряжений в направлении оси Z по сечению.
Кроме визуального отображения результатов в сечении, можно получать значения усилий посредством группы инструментов «Измерение» (Probe).
На рисунке 6 показана сила реакции по сечению, заданному с помощью вспомогательной плоскости. Результаты относятся к твердотельной геометрии и отображаются относительно осей X, Y и Z в ориентации, соответствующей выбранной системе координат.
Обратите внимание, что настройка «Extraction» (получение данных) имеет значение «Mesh From Positive Side» (сетка со стороны положительного направления нормали к плоскости). Если выбрано значение «Negative Side» (отрицательное направление), то полученные значения сил будут такими же, но с противоположным знаком.
На рисунке 7 показано получение величины момента реакции. Эта операция является чуть более сложной, так как необходимо указать точку, относительно которой производится расчёт моментов (Summation point). Если в поле Summation выбрано значение «Orientation System», тогда начало системы координат должно быть расположено в нужном месте – как правило, в центре тяжести сечения по заданной плоскости. Если точка для расчёта моментов была выбрана неправильно, то и результат расчёта будет неверным.
Обратите внимание, что так же, как и при получении силы реакции, опция «Extraction» влияет на знак результата.
Выводы
Секущая плоскость (Surface) задаётся в разделе дерева построения Workbench Mechanical «Construction Geometry», её расположеие определяется системой координат, которую можно задать в разделе дерева построения «Coordinate Systems».
При наличии вспомогательной плоскости измерить величину внутреннего усилия в сечении тела (или заданной выборки тел) можно при опмощи инструмента «Force Probe». Необходимо правильно расположить секущую плоскость в пространстве и убедиться, что для измерения усилий выбраны только интересующие тела. Ориентацию осей X, Y и Z, которые используются при выводе результатов, можно задать с помощью пользовательской системы координат.
Расчет моментов в сечении также возможен, но необходимо правильно задать точку для расчёта моментов (Summation Point).
Полученные результаты могут быть использованы в качестве параметров, в том числе при расчётах с использованием Parameter Manager и модуля оптимизации Design Explorer. Как показано на рисунке 8, результаты измерения усилий (в том числе проекции на оси X, Y и Z) выводятся в окно «Details» инструмента «Force Reaction».
Определение единиц измерения с помощью команд APDL в ANSYS MECHANICAL (WORKBENCH)
ANSYS Workbench Mechanical позволяет добавлять команды APDL в дерево построения модели, так что заданные пользователем команды
Глава 1. Основы работы в программе ansys
Используются два основных способа взаимодействия пользователя и программы:
в режиме графического интерфейса пользователя (ГИП, GUI);
в командном режиме.
Графический интерфейс пользователя включает в себя:
главное меню (Main Menu);
меню утилит (Utility Menu);
окно ввода команд (ANSYS input);
линейку инструментов (ANSYS toolbar);
окно вывода (рис.1.1).

Практически все действия, совершаемые в перечисленных меню, имеют аналог в виде соответствующей команды.
Указанные способы работы в ANSYS не являются взаимоисключающими, а наоборот, обычно успешно дополняют друг друга.
1.2 Графический интерфейс
Несмотря на то, что программа ANSYS является весьма наукоемким многоцелевым пакетом, её организационная структура и графический интерфейс делают изучение и применение программы очень удобным.
С помощью этого интерфейса обеспечивается интерактивный доступ к функциям, командам, документации и справочным материалам программы. Создается своего рода путеводитель, обучающий пользователя шаг за шагом при проведении анализа. Предоставляется полная документация в интерактивном режиме и самая современная система HELP на основе гипертекстового представления.
Работая с графическим интерфейсом, пользователь выбирает команды из меню, а параметры вводит с помощью диалоговых окон.
Существуют команды, которые не имеют аналогов в меню, тогда они вводятся через командную строку.
Начнем рассмотрение графического интерфейса программы с Главного меню (Main Menu), которое предоставляет доступ ко всем основным операциям, связанным с решением задачи, – начиная от создания модели и заканчивая чтением полученных результатов расчета (рис.1.2).

Структуру главного меню можно сравнить с генеалогическим деревом, каждый элемент которого содержит ряд разветвлений, каждое из которых, в свою очередь, содержит еще ряд разветвлений и т.д.
Рассмотрим основные пункты главного меню, с помощью которых решаются задачи механики деформируемого твердого тела.
Фильтр Preferences позволяет исключить из Main Menu те пункты, которые не соответствуют теме решаемой задачи.
Preprocessor содержит пункты, необходимые для построения модели, выбора материалов, конечных элементов, построения конечно-элементной сетки и т.д.
Solution – здесь задается тип анализа, прикладываются нагрузки, формируются граничные условия и непосредственно решается задача.
General Postproc позволяет вывести на монитор или на печать результаты расчета в виде эпюр, таблиц.
TimeHist Postpro дает возможность вывода результатов, зависящих от времени или каких-либо других независимых параметров. Эти результаты также могут быть представлены в графической или табличной форме.
Рассмотрим структуру и возможности препроцессора (Preprocessor). Он содержит следующие основные пункты:
Element Type – позволяет выбрать из библиотеки стандартных конечных элементов тот элемент, свойства которого соответствуют условиям рассматриваемой задачи.
Real Constants – здесь задаются реальные константы выбранного конечного элемента; набор этих констант может быть различным, а иногда (для некоторых элементов) реальные константы вообще не задаются.
Material Props – определяет характеристики материала (модуль упругости, коэффициент Пуассона и т.п.).
Sections – содержит набор стандартных поперечных сечений, а также позволяет пользователю создавать любые необходимые сечения для балочных и оболочечных элементов;
Modeling – служит непосредственно для построения модели;
Meshing – позволяет упорядочить атрибуты разных частей модели, т.е. поставить в соответствие каждой части модели необходимый аппроксимирующий конечный элемент с его реальными константами, характеристиками материала, сечениями и в конечном итоге построить конечно-элементную модель.
Numbering Ctrls – предоставляет возможности для объединения совпадающих узлов, точек, атрибутов модели и обновления их нумерации.
Из препроцессора переходим в меню Solution, которое содержит:
Analysis Type – задает тип анализа (статический, на устойчивость, свободные колебания и т.д.) и его опции.
Define Loads – предназначается для наложения на модель граничных условий и задания внешней нагрузки.
Solve – осуществляет запуск программы на решение задачи.
После сообщения о том, что задача решена, переходят в меню General Postproc, состоящее из:
Read Results – позволяет установить опции для считывания результатов расчета по шагу нагружения, частоте и т.д.
Plоt Results – содержит пункты, следуя которым можно вывести результаты расчета графически (прорисовать деформированную форму конструкции, все компоненты напряженно-деформированного состояния и т.д.).
List Results – позволяет выводить результаты расчета в табличной форме.
Element Table – осуществляет вывод результатов по конечным элементам.
Следующим компонентом графического интерфейса является Меню утилит (Utility Menu), которое позволяет управлять файлами программы, выбирать и нумеровать объекты, изменять их положение и размеры на рабочей плоскости, а также выполнять еще целый ряд вспомогательных операций (рис.1.3).

Меню утилит включает:
File – содержит пункты для работы с файлами, такие как чтение файла, создание нового файла, сохранение, импорт, экспорт файла, выход из программы и др.
Select – позволяет выбирать компоненты модели, используемые в работе.
List – здесь можно вывести списки компонентов модели и числовые результаты расчета.
Plot – дает возможность прорисовывать компоненты модели и выводить графические результаты расчета на монитор.
PlotCtrls – управляет графическим выводом. Здесь также можно изменять масштаб изображения, поворачивать его, нумеровать компоненты модели, прорисовывать нагрузки, анимировать и инвертировать изображение, сохранять его и т.д.
WorkPlane – содержит пункты для управления рабочей плоскостью и системой координат;
Parameters – позволяет создавать базу данных параметров, используемых в модели и управлять ими.
Macro – здесь размещены опции для создания макросов.
MenuCtrls – управляет окнами программы и панелью инструментов.
Help – интерактивная база справочных данных по программе.
Как упоминалось выше, практически все действия, осуществляемые через Main Menu и Utility Menu, имеют аналог в виде команды, которая задается через Окно ввода команд (ANSYS input), которое представляет собой область для набора команд и снабжено всплывающими подсказками (рис.1.4).

Окно ввода состоит из таких элементов:
Поле ввода – в нем набираются текстовые команды с присущими им параметрами.
Буфер истории – содержит ранее введенные команды, что упрощает их повторное использование.
Следующим атрибутом графического интерфейса является Линейка инструментов (ANSYS toolbar) – содержит кнопки, обеспечивающие быстрый доступ к часто используемым операциям (рис.1.5).

Пользователь может сам создавать и удалять кнопки. Линейка инструментов может вместить до 200 кнопок.
Графическое окно – представляет собой область для вывода информации графически, т.е. для отображения модели, граничных условий, нагрузок и т.д.
Полностью интерактивная графика является составной частью программы ANSYS. Графика важна для проверки исходных данных и просмотра результатов решения на этапе постпроцессорной обработки.
Модуль Power Graphics обладает значительной скоростью построения геометрических объектов и графических результатов. Средства визуализации этого модуля пригодны для изображения элементов сетки, полей напряжений и т.п.
Графические средства программы ANSYS включают следующее:
Отображение граничных условий на твердотельных и конечно-элементных моделях;
Представление результатов известными областями равных значений;
Графики зависимости полученных результатов от времени или от некоторого расстояния в пределах расчетной модели;
Преобразование изображений общего характера (обзор модели под другим углом зрения, укрупнение изображения и т.д.);
Расширение твердотельных примитивов;
Многооконный режим работы;
Показ невидимых линий, сечений и перспективных изображений;
Изображение теней на объекте источника света;
Повышение ясности изображения (удаление внутренних линий, разделение смежных линий элемента и выбор независимого масштаба изображения по вертикали и горизонтали);
Создание композиций из нескольких объектов (например, дополнение твердотельной модели);
Наличие палитры до 256 цветов;
Трехкратная визуализация, включающая изображение градиентов, изоповерхностей, траекторий частиц потока, разрезов, объемов;
Аппроксимация графиков X-Y с помощью широкого набора кривых, их двумерное и объемное представление, выбор цветовой гаммы графиков, фона и линий сетки, выбор толщин линий;
Средства дополнения графических изображений текстом, размерными линиями, фигурами, символами, круговыми диаграммами и т.п.;
Средства анимации для отображения изменений деформированной формы, результатов счета в зависимости времени, „оживления” Q-резервов и изоповерхностей;
Цветовая индексация большинства графических объектов (элементов сетки, линий, областей, объемов, граничных условий, окраски экрана, контурных линий и индексов) в зависимости от их ранга или типа;
Полупрозрачные изображения для элементов, твердотельных объектов, составных частей группы объектов и изоповерхностей;
Показ отдельных слоев композиционных материалов и их пространственной ориентации;
Основное окно программы всегда сопровождает Окно вывода (рис.1.6), где фиксируется отклик программы на все действия пользователя.
Модели стержневых конструкций в ANSYS
Я периодически дорабатываю программу МКЭ-Ф. При необходимости верификации результатов, создаются модели стержневых конструкций в ANSYS. Чтобы в разных статьях не повторять описание тривиальных задач по заданию стержневых систем, решил выделить в отдельную статью сам процесс моделирования стержневой системы. Потом буду просто ссылаться, тем более, процесс не сложный и одинаков для любой стержневой системы.
Итак, здесь: создание ключевых точек, линий и разбиение линий на элементы. В этой же статье отмечу и непосредственное создание элементов, как было сделано при рассмотрении динамики фермы. Процесс приложения нагрузок, шаги нагружения, решение и постпроцессор здесь не рассматриваются.
Важное замечание: в интерфейсе ANSYS есть две группы команд. Одни команды располагаются в ряду главного меню окна, это например File, Select, List, Plot и т.д. Эти команды нужны при сохранении файлов и выводе чего-то на экран. Они в формировании задачи не участвуют. Вторая группа команд расположена в левой части окна в виде вертикального дерева, которое называется «Main Menu». Эти команды отвечают за формирование задачи. Вывод: если ищете отображение чего-то или настройку нумерации, это лучше поискать в пунктах главного меню окна, а если нужно формировать задачу, то Вам в дерево «Main Menu».
Модели стержневых конструкций в ANSYS: шаги
- Создать нужное количество ключевых точек.
- Создать линии стержневой системы.
- Задать тип конечного элемента.
- Определить свойства материала.
- Определить свойства сечения.
- Разбить линии на нужное количество элементов.
- Отображение, печать списков, контроль результатов.
1 Создание ключевых точек
Ключевые точки это вспомогательная геометрия. По ним создаются линии. Линии потом дробятся на конечные элементы при построении сетки. Есть масса способов создать ключевые точки. Здесь рассмотрим координатный способ.
Команда: Main Menu > Preprocessor > Modelling > Create > Keypoints
Создание Keypoints по координатам в Активной системе координат.
Вывод списка Keypoints при помощи меню List. Проверка правильности.
2 Создание линий стержневой системы
Линии создаются аналогично. Команда:
Main Menu > Preprocessor > Modelling > Create > Lines > Lines

Создание линий по ключевым точкам. Показаны созданные две прямые линии.
3 Задание типа конечного элемента
Для того, чтобы потом можно было разбивать линии на конечные элементы, нам теперь необходимо добавить в задачу те типы конечных элементов, которые будут использоваться. Для примера, добавим только один элемент типа Beam188. У добавленного типа элемента автоматически задается идентификатор в виде порядкового номера. При создании элементов или разбиении, можно посмотреть, какой ID типа элемента используется при разбиении модели на сетку элементов. Можно и менять. Об этом далее.

Задание типа конечного элемента. В задачу добавляется тип балочного элемента Beam188.
4 Определение свойств материала
В данном случае, принимаем самый простой из возможных материалов. Линейный и изотропный. Для моделирования частотных свойств конструкции и для динамических типов расчета, у материала должна быть задана плотность. Рассмотрим пример установки свойств стали для модели материала с идентификатором 1.

Задание свойств материала (сталь). Два окошка с упругими свойствами и с плотностью на самом деле открываются по очереди. Смонтировал, чтобы не плодить рисунки.
Есть возможность вывести все созданные материалы для просмотра. В строке меню окна: List > Properties > All Materials

Проверка заданных материалов (Команда MPLIST). О единицах измерения — в пояснении к следующему рисунку (свойства сечения).
5 Определение свойств сечения

Определение свойств поперечного сечения. Выбрано прямоугольное балочное (в дереве — раздел Beam) сечение с центром тяжести (Centroid) в середине. Смещения нулевые. Ширина 0.005, высота 0.02. Смотрите, ANSYS не требует нигде задавать единицы измерения. Подразумевается, что пользователь сам задает совместимые величины и знает, в каких единицах будет результат. Плотность задана в кг/куб. метр, модуль Юнга в паскалях, значит размеры сечения должны быть в метрах. Нагрузка в ньютонах.
Как и в случае с материалом, при помощи меню List можно посмотреть созданные сечения и проверить правильность установок, а также узнать некоторые свойства, такие как моменты инерции.
List > Properties > Section Properties

Проверка заданных свойств сечения.
6 Разбить линии на нужное кол-во элементов
Здесь при помощи Mesh Tool настроим разбиение линий на элементы и построим сетку из элементов на каждой линии. Это для балок и рам. О фермах в конце раздела. Для расчета ферм, дробить линию на несколько элементов не нужно.

Модели стержневых конструкций в ANSYS — Настройка разбиения линий.
Результат настройки разбиения (до разбиения на элементы):

Линии с настроенными опциями разбиения на конечные элементы. По пять элементов будет на каждой линии.
Создание элементов по одной из линий делается при помощи того же инструмента Mesh Tool. В средней части есть выпадающий список, там должно быть выбрано Lines:

Разбиение линий на элементы.
Если имеем дело с фермой, а не рамой, то один стержень — это всегда один элемент, поэтому можно создавать узлы и элементы напрямую. Сначала узлы, а потом — элементы.
Main Menu > Preprocessor > Modelling > Create > Nodes
Main Menu > Preprocessor > Modelling > Create > Elements
Контролируйте при необходимости, из каких элементов строится сетка. Это можно сделать при помощи инструмента Main Menu > Preprocessor > Modelling > Create > Elements > Elem Attributes. Этот же инструмент выбора атрибутов элемента есть и в Mesh Tool в самом верху (выбираем из списка нужный тип объекта и жмем Set).
7 Отображение, контроль результатов
Перестроение (Replot) модели на экране делается при помощи команд в меню Plot (главное меню окна). Можно отображать ключевые точки, линии, узлы и элементы. После изменения настроек нумерации или разбиения, это делается автоматически (см. рис. ниже «Replot upon OK»). Но также может возникнуть необходимость изменить режим отображения вне связи с изменением настроек, просто для контроля того, что получается.
Включить отображение элементов с сечением: PlotCtrls > Style > Size and Shape > (Галочку) /ESHAPE = On.
Включить нумерацию и раскраску цветом: PlotCtrls > Numbering…

Включение нумерации и раскраски элементов в ANSYS Mechanical APDL 18.2
Если сечение повернуто не туда, надо задать ориентацию элемента по ключевой точке. Для ферменных элементов ориентация не требуется.
Заключение
Работая с интерфейсом ANSYS, постоянно нажимать кнопки и заходить в меню надоедает. Кроме того возникает ненулевая вероятность чего-то записать неправильно. Здесь потихоньку начинает проявляться характерное преимущество скриптового способа описания задач (APDL). Скрипт видно весь сразу, поэтому просмотр настроек, равно как и их изменение не требует от пользователя закрыть одно окно и открыть другое.
Добавить комментарий Отменить ответ
Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.
Как в ансисе сделать разрез
Как сделать линию в Ansys?
Можем ли мы создать пользовательское поперечное сечение в Ansys?
Как сделать срез в Ansys?
- Выберите вкладку «Главная» панель «Рисование» Вспомогательная линия. Находить.
- Укажите точку для определения корня вспомогательной линии.
- Укажите вторую точку, через которую должна проходить вспомогательная линия.
- Продолжайте указывать вспомогательные линии по мере необходимости. …
- Нажмите Enter, чтобы завершить команду.
Как сделать 2D геометрию в Ansys?
Что такое сетка Ansys?
Что такое срез материала Ansys?
![]()
![]()
MAIN MENU > PREPROCESSOR > COPY>KEYPOINTS
MAIN MENU > PREPROCESSOR > COPY>LINES
MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE/MODIFI>LINES
MAIN MENU > PREPROCESSOR > COPY>AREAS
MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE/MODIFI>AREAS
MAIN MENU > PREPROCESSOR > COPY>VOLUMES
MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE/MODIFI>VOLUMES
MAIN MENU > PREPROCESSOR > REFLECT>KEYPOINTS
MAIN MENU > PREPROCESSOR > REFLECT>LINES
MAIN MENU > PREPROCESSOR > REFLECT>AREAS
MAIN MENU > PREPROCESSOR > REFLECT>VOLUMES
MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE/MODIFY>TRANSFER COORD>KEYPOINTS
MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE/MODIFY>TRANSFER COORD>LINES
MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE/MODIFY>TRANSFER COORD>AREAS
MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE/MODIFY>TRANSFER COORD>VOLUMES
MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE>SCALE>KEYPOINTS
MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE>SCALE>LINE
MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE>SCALE>AREAS
MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE>SCALE>VOLUMES
![]()
![]()
MAIN MENU > PREPROCESSOR >LOADS>OPERATE>ALL SOLID LDS
MAIN MENU > SOLUTIONS>OPERATE>ALL SOLID LDS
MAIN MENU > PREPROCESSOR >LOADS>OPERATE>BODY LOADS
MAIN MENU > SOLUTIONS>OPERATE>BODY LOADS
MAIN MENU > PREPROCESSOR >LOADS>OPERATE>CONSTRAINTS
MAIN MENU > SOLUTIONS>OPERATE> CONSTRAINTS
MAIN MENU > PREPROCESSOR >LOADS>OPERATE>FORSES
MAIN MENU > SOLUTIONS>OPERATE> FORSES
MAIN MENU > PREPROCESSOR >LOADS>OPERATE>SURFACE LOADS
MAIN MENU > SOLUTIONS>OPERATE>SURFACE LOADS
UTILITY MENU > LIST >LOADS>SOLID MODEL LOADS
UTILITY MENU > LIST >LOADS>BODY LOADS> ON ALL KEYPOINTS
UTILITY MENU > LIST >LOADS>BODY LOADS> ON PICKED KPs
UTILITY MENU > LIST >LOADS>DOF CONSTRAINTS> ON ALL KEYPOINTS
UTILITY MENU > LIST >LOADS>DOF CONSTRAINTS> ON PICKED KPs
UTILITY MENU > LIST >LOADS>DOF CONSTRAINTS> ON ALL LINES
UTILITY MENU > LIST >LOADS>DOF CONSTRAINTS> ON PICKED LINES
UTILITY MENU > LIST >LOADS>DOF CONSTRAINTS> ON ALL AREAS
UTILITY MENU > LIST >LOADS>DOF CONSTRAINTS> ON PICKED AREAS
UTILITY MENU > LIST >LOADS>FORSES> ON ALL KEYPOINTS
UTILITY MENU > LIST >LOADS>FORSES> ON PICKED KPs
UTILITY MENU > LIST >LOADS>SURFACE LOADS> ON ALL LINES
UTILITY MENU > LIST >LOADS>SURFACE LOADS> ON PICKED LINES
UTILITY MENU > LIST >LOADS>SURFACE LOADS> ON ALL AREAS
UTILITY MENU > LIST >LOADS>SURFACE LOADS> ON PICKED AREAS
MAIN MENU > PREPROCESSOR >OPERATE>CALC GEOM ITEM> OF KEYPOINTs
MAIN MENU > PREPROCESSOR >OPERATE>CALC GEOM ITEM> OF LINES
MAIN MENU > PREPROCESSOR >OPERATE>CALC GEOM ITEM> OF AREAS
MAIN MENU > PREPROCESSOR >OPERATE>CALC GEOM ITEM> OF VOLUMES
MAIN MENU > PREPROCESSOR >OPERATE>CALC GEOM ITEM> OF GEOMETRY
Глава 1_ANSYS. Основы работы в программе ansys 1 Основные элементы управления в ansys
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Arbitrary>Ву Lines
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Arbitrary>Ву Skinning
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Keypoints > In Active CS
1(0, 0, 0); 2(1, 0, 0); 3(0, 0.5, 0.5); 4(0.5, 0.5, 0.7);
5(1, 0.5, 0.5); 6(0, 1, 0); 7(1, 1, 0).
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Lines>Straight Line
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Arcs>Through 3KPs
Utility Menu > PlotСtrls > Numbering…
Utility Menu > Plot > Lines
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Arbitrary>Ву Skinning

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Arbitrary>Ву Offset

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Rectangle>By 2 Corners
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Areas > Rectangle > By Centr & Cornr
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Areas > Rectangle > By Dimensions
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Circle>Solid Circle
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Circle>Annulus
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Circle>Partial Annulus
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Circle>By End Points
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Circle>By Dimensions
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Polygon>Triangle
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Polygon>Square
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Polygon>Pentagon
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Polygon>Hexagon
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Polygon>Septagon
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Polygon>Octagon
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Areas > Polygon > By Inscribed Rad
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Areas > Polygon > By Circumscr Rad
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Areas > Polygon > By Side Length
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Polygon>By Vertices
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Areas > Area Fillet
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Arbitrary > Through KPs

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Arbitrary>By Areas
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes >Block > By 2 Corners & Z
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes >Block > By Centr, Cornr, Z
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes >Block > By Dimensions


Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Cylinder > Solid Cylinder
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Cylinder > Hollow Cylinder
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Cylinder > Partial Cylinder
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Cylinder > By End Pts & Z
Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Cylinder>By Dimension
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Prism>Triangular