Смена цвета выделяемых подобъектов ? (Max-2014)
Сразу скажу — гуглил, смотрел как это делается. Но не получается.
Собственно все советуют делать следующее : Customize > Customize User Interface > Colors > Elements: Geometry > Subselection — Менять тут цвет.
Еще советуют сначала жать кнопку «Apply Colors Now», затем сохранять «Save. » CLRX-Файл либо целый профайл. Ну так вот, все это я уже и так и сяк пробовал. Версия — «3Ds Max 2014 SP5 x64».
Результат (F2 выкл/вкл):

Ну вот собственно и проблема, красный-ядренный цвет остался, только цвет по граням/краям выделения изменился. Так-еще и этот цвет не соответствует тому что указан в «Color» (он темнее). Как заставить эту штуку работать ?
Как поменять цвет объекта в 3d max
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 12/11/2008
Пользователь №: 66 088
Снегура 🙂
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 572
Регистрация: 26/12/2007
Из: Олимпа
Пользователь №: 60 025
Да, можно. В свойствах замораживаемого объекта убрать галочку Show Frozen in Gray.
Или Customize UI->Color->Elements — Geometry, Freeze — цвет для Frozen in Gray
Сообщение отредактировал Снегура 🙂 — 12/11/2008, 11:20
Loyanich
Как изменить цвет объекта во вьюпорте?
Всем привет.
Не знаю, че я такое нажал.. но вот цвет объектов теперь ярко-синий, раздражает очень. Раньше все объекты серенькие были. О_ о
Я имею в виду именно стандартный цвет, не материал.
Рылся в настройках, нету ничего. Где этот цвет поменять, подскажите плиз))
Открываю другие проекты, там все тип-топ. Видимо, я что-то включил ни то, теперь синева светится.
mageaster
Золотой спонсор
няшко2025
Активный участник
Вложения

Steve Cherk
Мастер
Всем привет.
Не знаю, че я такое нажал.. но вот цвет объектов теперь ярко-синий, раздражает очень. Раньше все объекты серенькие были. О_ о
Я имею в виду именно стандартный цвет, не материал.
Рылся в настройках, нету ничего. Где этот цвет поменять, подскажите плиз))
Открываю другие проекты, там все тип-топ. Видимо, я что-то включил ни то, теперь синева светится.
это поди Face orientation втыкнул. Синим это правильная сторона нормалей должна показываться
Изменение цвета объектов
Для того чтобы изменить цвет одного или сразу нескольких выделенных объектов, необходимо щелкнуть мышью на цветовом образце, расположенном справа от перечисленных выше полей ввода имени, и выбрать цвет в открывшемся диалоговом окне Object Color.
Если цветов в используемой по умолчанию палитре 3ds Max palette недостаточно, можно щелкнуть на кнопке Add Custom Colors и установить требуемый оттенок в уже знакомом вам диалоговом окне Color Selector . Если в сцене было выделено одновременно несколько объектов, то после щелчка в диалоговом окне Object Color на кнопке ОК выбранный цвет будет назначен всем этим объектам.
Еще один способ назначить один и тот же цвет сразу нескольким объектам состоит в щелчке в диалоговом окне Object Color на кнопке Select By Color, расположенной над кнопкой Cancel, и определить набор объектов в открывшемся диалоговом окне Select Objects.
Исследуйте возможности изменения цвета объектов, описанные выше.
Базовые параметры объектов
Базовые параметры объектов настраиваются в разделе Parameters вкладки Modify ПУО. При этом набор таких параметров отличается в зависимости от типа объектов.
Такие параметры как Radius, Length, Width и Height вам уже знакомы. Гораздо больший интерес представляют параметры, содержащие в своем названии слово
Segments (в сокращении — Segs) или Sides. Они имеют отношение к количеству сегментов и граней, из которых состоит тот или иной объект, вследствие чего влияют на количество многоугольников в этом объекте (т.е. на скорость его визуализации). Уменьшение количества многоугольников в объектах приводит к ускорению прорисовки, однако снижает геометрическую точность, поэтому значение сегментов и граней необходимо выбирать пробным путем.
Задание 2
Создайте новую сцену и разместите в центре сферу.
Выберите сферу и переименуйте ее в объект Ball, используя один из приведенных выше методов переименования.
Нажмите Alt+Q, чтобы перейти в режим изоляции выделенных объектов.
Щелкните на кнопке Zoom Extents All, чтобы отмасштабировать изображение сферы по размерам видовых экранов.
С помощью инструмента Zoom максимально увеличьте изображение сферы на видовом экране Perspective.
Попеременно активизируйте каждый из видовых экранов и нажмите в каждом из них G, чтобы отключить отображение сетки. Так будет лучше видно структуру объекта.
Удостоверьтесь, что на видовом экране Perspective активен режим отображения Smooth + Highlights, а на остальных видовых экранах — режим Wireframe.
Удостоверьтесь в том, что сфера выделена.
Перейдите на вкладку Modify ПУО, введите в поле Segments раздела Parameters значение 8 и нажмите Enter. Как видим, сфера при малом количестве сегментов на сферу не очень и похожа. Теперь введите в поле Segments значение 16 и нажмите Enter. Уже лучше, но все равно на видовом экране Perspective искажения поверхности заметны даже невооруженным глазом. Количество сегментов 32 выбрано для сфер по умолчанию, поэтому мы его пропустим и установим в поле Segments значение 64.
Как видим, 64 сегмента дают идеально гладкую сферу, хотя, благодаря применяемому в 3ds Max механизму сглаживания поверхностей, даже сфера из 32 сегментов выглядит вполне приемлемо. В наборе параметров сглаживанию соответствует флажок Smooth. Если его сбросить, то с помощью примитива Sphere можно создавать геометрические фигуры формы, далекой от сферической.
Сбросьте флажок Smooth и установите значение Segments равным 8. А теперь сравним сферу без сглаживания при количестве сегментов 32.