Readkey в паскале что это

от admin

Тема: Работа с клавиатурой. Стандартные процедуры read и readLn. Стандартные функции readKey и KeyPressed; их применение в циклах.

Это занятие мы посвятим вопросам программированию обменов с клавиатурой компьютера. Турбо Паскаль содержит несколько простых и ясных средств, которые позволяют организовать эффективное управление программы посредством клавиатуры.

Самая простая и часто применяемая техника организации приема информации основывается на использовании уже знакомых Bам процедур read и readln. Расширим знания о них. Эти процедуры работают со стандартным входным файлом, который отождествлен с “консолью”, т. е. с клавиатурой и экраном дисплея. На практике это означает, что информация, введенная с клавиатуры, помимо обработки процедурами, будет отображаться на экране.

Удобством указанных процедур является автоматическое преобразование ими вводимой цепочки символов в значение заданного типа. Так, если в разделе описания переменных имеется описание вида

Var
Chislo : integer;

то выполнение оператора readln (Chislo) будет происходить следующим образом. Программа будет приостановлена в ожидании ввода с клавиатуры символов, изображающих целое число. После ввода этих изображений они будут автоматически преобразованы в соответствующие двоичные значения и присвоены переменной Chislo. Аналогично организован прием значений действительного, символьного и строкового типа. Если read(readln) не может выполнить преобразования, то генерируется ошибка № 106 – Invalid numeric format (Неверный формат числовых данных) и выполнение программы прекращается. Это является стандартной реакцией, которую выполняет программа, взявшая на себя обработку ошибок. Мы вернемся еще к обработке ошибок, вызванных некорректным вводом, в теме “Процедуры и функции”, где научимся правильно составлять и использовать вспомогательные подпрограммы. А пока приведем пример применения этих процедур ввода при организации циклов.

Program Useread;
Var
X, Y : Byte;
Stop : String;
Begin
TextBackGround;
Randomize;
repeat
X:=Random (76);
Y:=Random (23);
GoToXY (X, Y);
TextColor (Random(15));
write(‘***’);
X:=1;
Y:=24;
write (‘Для остановки программы наберите “Стоп“‘);
write (‘Для продолжения – любую клавишу ‘);
readln(Stop);
until (Stop=‘Стоп‘) or (Stop =‘стоп‘);
readln;
End.

Примечание. Здесь использованы следующие процедуры:

GoToXY (X, Y:Byte) — перемещает курсор к элементу экрана с заданными координатами, учитывая, что размер экрана в текстовом режиме 25 строк по 80 символов.

TextBackGround (Color : Byte) – задает цвет фона.

TextColor (Color : Byte) – задает цвет символов.

Однако, несмотря на простоту и удобство, стандартные процедуры read и readln не обеспечивают всеж потребностей, возникающих при работе с клавиатурой. Их важнейший недостаток в том, что вместе с приемом символов они выполняют их отображение на экран (так называемое “эхо на монитор”). В большинстве случаев это либо не нужно, либо недопустимо. Например, если программа реализует некоторый оконный интерфейс, то вывод вводимых символов испортит изображение. Кроме того, они рассчитаны только на ввод относительно небольшого подмножества символов (буквы, цифры, знаки препинания) и частичного использования специальных клавиш (например, Backspace для отмены только что введенного символа). Эти процедуры не могут распознать нажатие функциональных или редактирующих клавиш и их сочетаний с управляющими клавишами Ctrl, Alt, Shift. В силу указанных причин процедуры read и readln редко используются в серьезных программах.

Стандартная функция readKey

Более универсальным средством взаимодействия с клавиатурой является стандартная функция readKey из системного модуля Crt. Функция вызывается без параметров, возвращает значение символьного типа и работает следующим образом. Организуется задержка выполнения с ожиданием нажатия клавиши. После того, как нажатие произведено, функция завершает работу, возвращая код нажатой клавиши. Полученное значение можно использовать далее в программе. Тривиальный пример работы с функцией readKey, не требующий комментариев, может выглядеть так:

Program UsereadKey;
Uses
Crt;
Var
Sym : Char;
Begin
ClrScr;
while true do
begin
write (‘Введите букву — ‘);
Sym := readKey;
writeln (‘Вы ввели букву — ‘, Sym);
if Sym = ‘q’
then
Exit
end
End.

Примечание. Здесь использована процедура Exit, которая позволяет досрочно выйти из программы. Применение этой процедуры является плохим стилем программирования.

Функция readKey не отображает введенный символ на экран, благодаря чему она широко используется для организации управления в различных диалоговых программах. В дополнение к этому readKey позволяет отслеживать нажатие более широкого множества клавиш, опознавая функциональные и редактирующие клавиши и их сочетания с управляющими клавишами Ctrl, Alt, Shift.

Если говорить более подробно, функция readKey исходит из того, что все множество клавиш и их сочетаний с управляющими клавишами разбито на два подмножества, которые обычно называют основным и расширенным наборами.

В основной набор входят клавиши букв, цифр, разделителей и знаков препинания, их комбинации с клавишей Shift (или, что то же самое, при включенном переключателе CapsLock), а также клавиши Tab, BackSpace, Enter и Esc. Если нажата одна из перечисленных клавиш, то readKey возвратит обычный ASCII-код соответствующего символа.

В расширенном наборе содержатся некоторые (не все) клавиши из основного набора в комбинации с клавишами Ctrl и Alt, а также функциональные и редактирующие клавиши. Если нажимается одна из клавиш расширенного набора, то функция readKey возвращает символ с кодом 0 (его представление в программе – chr(0) или #0). В этом случае повторное обращениек readKey вернет код клавиши из расширенного набора.

Коды клавиш из основного и расширенного наборов в виде, удобном для включения в Турбо Паскаль-программы, приведены в приложении.

Схема использования функции readKey для общего случая может выглядеть так:

Program UsereadKey2;
Uses
Crt;
Var
Sym : Char;
Begin
ClrScr;
while true do
begin
write (‘Нажмите клавишу‘);
Sym := readKey;
if Sym <> #0
then
begin <основной набор>
case Sym of
#8 : writeln (‘Вы нажали BackSpace‘);
#9 : writeln (‘Вы нажали Tab‘);
#13 : writeln (‘Вы нажали Enter‘);
#27 : writeln (‘Вы нажали Esc‘);
else
writeln (‘Вы ввели символ ‘,Sym);
end;
if Sym = #27
Then
Exit
end
else
begin <расширенный набор>
Sym := readKey;<повт. чтение: берем расширенный код>
writeln (‘Вы нажали клавишу с кодом ‘, Ord (Sym)));
end
end
End.

Большинство прикладных диалоговых программ использует описанную технику взаимодействия с клавиатурой. Однако встречаются случаи, когда возможностей функции readKey оказывается недостаточно. На самом деле функция readKey воспринимает нажатия не всех клавиш: достаточно попробовать, запустив вышеприведенную программу, нажать клавиши F11, F12, ввести комбинацию Alt+Esc и т.д. Тому, кто желает более детально изучить работу этой функции, предлагаем самостоятельно найти в книгах по Турбо Паскалю этот материал. А мы ограничимся вышесказанным.

Стандартная функция KeyPressed

Второй базовой функцией взаимодействия с клавиатурой является функция KeyPressed. В отличие от readKey, она предназначена не для приема кода нажатой клавиши, а для простой проверки, была ли нажата какая-либо клавиша. Эта функция вызывается без параметров и возвращает значение булевого типа: True, если было нажатие, и False в противном случае.

Важно понять, что KeyPressed не производит никаких действий с кодом нажатой клавиши, но код может быть далее прочитан функцией readKey, например,

. . .
if KeyPressed
then
S := readKey;
. . .

Cоотношение этих функций станет более понятным, если рассмотреть их внутреннюю организацию несколько подробнее. В системной области DOS имеется небольшой буфер, в который операционная система помещает коды нажатых клавиш. буфер организован в виде очереди, причем помещение кодов производится в ее хвост, а считывание из головы. Таким образом, каждое обращение к функции readKey извлекает из головы очереди один содержащийся там код. Если буфер пуст, то организуется задержка выполнения до тех пор, пока в нем не появится код ( появление кода соответствует нажатию клавиши). Если же к моменту вызова readKey нажатие уже произошло, то есть буфер содержит хотя бы один код, то никакой задержки не будет. Буфер очень невелик и рассчитан на хранение максимум 15 кодов, что соответствует 15 нажатиям. Кстати говоря, иногда встречается такая ситуация, когда та или иная программа “не успевает” выбирать коды клавиш из буфера (то есть нажатия производятся чаще). Ситуация переполнения буфера индицируется звуковым сигналом, после чего коды вновь нажимаемых клавиш будут пропадать.

Функция KeyPressed не извлекает код из буфера, а только проверяет , пуста ли очередь, и возвращает соответствующее булево значение. Более подробно рассмотрение системных аспектов работы с клавиатурой смотрите в соответствующей литературе.

Используя полученные знания решите выбранные с учителем задачи из нижеприведенного перечня.

  1. Составьте программу движения круга вверх, вниз, влево, вправо в зависимости от нажатия клавиш управления курсором.

Функция ReadKey.

В прошлом уроке мы познакомились с функцией KeyPressed, которая реагирует на нажатие клавиши. В этом уроке мы рассмотрим функцию ReadKey. Ее отличие от функции KeyPressed в том, что она не просто реагирует на нажатие клавиши, но и сообщает о том, какая именно клавиша была нажата.

Если данная функция встречается в программе, то программа останавливается и ждет нажатие клавиши, причем символ нажатой клавиши не высвечивается на экране. Функция ReadKey считывает код введенного символа из буфера клавиатуры и возвращает значение типа CHAR. Например, если вы введете с клавиатуры строчную латинскую букву «a», то функция ReadKey возвратит значение Chr(97). Рассмотрим программу, которая показывает отличие функции ReadKey от процедуры Readln.

В строке №6 вводим с клавиатуры символ.

В строке №7 выводим символ на экран.

funkciya readkey.

Как видите при вводе символа с клавиатуры, он сразу же отображается на экране, а после нажатия клавиши Enter на экран выводится сообщение.
Теперь заменим строку №6 на такую: klav:=readkey.

В строке №6 в переменную «klav» записываем значение функции ReadKey. На этом этапе программа останавливается и ждет нажатия клавиши (как и при использовании процедуры Readln). После нажатия клавиши код этой клавиши будет возвращен в качестве значения функции ReadKey (как и при использовании процедуры Readln) и записан в переменную «klav». На экран будет выведен символ соответствующий этому коду.

Стандартная функция readKey

Более универсальным средством взаимодействия с клавиатурой является стандартная функция readKey из системного модуля Crt. Функция вызывается без параметров, возвращает значение символьного типа и работает следующим образом. Организуется задержка выполнения с ожиданием нажатия клавиши. После того, как нажатие произведено, функция завершает работу, возвращая код нажатой клавиши. Полученное значение можно использовать далее в программе. Тривиальный пример работы с функцией readKey, не требующий комментариев, может выглядеть так:

write (‘Введите букву — ‘);

writeln (‘Вы ввели букву — ‘, Sym);

Примечание. Здесь использована процедура Exit, которая позволяет досрочно выйти из программы. Применение этой процедуры является плохим стилем программирования.

Функция readKey не отображает введенный символ на экран, благодаря чему она широко используется для организации управления в различных диалоговых программах. В дополнение к этому readKey позволяет отслеживать нажатие более широкого множества клавиш, опознавая функциональные и редактирующие клавиши и их сочетания с управляющими клавишами Ctrl, Alt, Shift.

Если говорить более подробно, функция readKey исходит из того, что все множество клавиш и их сочетаний с управляющими клавишами разбито на два подмножества, которые обычно называют основным и расширенным наборами.

В основной набор входят клавиши букв, цифр, разделителей и знаков препинания, их комбинации с клавишей Shift (или, что то же самое, при включенном переключателе CapsLock), а также клавиши Tab, BackSpace, Enter и Esc. Если нажата одна из перечисленных клавиш, то readKey возвратит обычный ASCII-код соответствующего символа.

В расширенном наборе содержатся некоторые (не все) клавиши из основного набора в комбинации с клавишами Ctrl и Alt, а также функциональные и редактирующие клавиши. Если нажимается одна из клавиш расширенного набора, то функция readKey возвращает символ с кодом 0 (его представление в программе – chr(0) или #0). В этом случае повторное обращение к readKey вернет код клавиши из расширенного набора.

Коды клавиш из основного и расширенного наборов в виде, удобном для включения в Турбо Паскаль-программы, приведены в приложении.

Схема использования функции readKey для общего случая может выглядеть так:

1. 14. 2. Управление клавиатурой

ReadKey;возвращает символ нажатой клавиши (тип Char).

Следующие операторы выводят на экран указанную надпись до нажатия клавиши:

Repeat Writeln(‘Нажмите скорее любую клавишу’) until KeyPressed;

Следующие операторы ожидают нажатия клавиши с символом "А":

Repeat Writeln(‘Нажмите клавишу "А"’); c:=ReadKey until c=’А’;

В отличие от оператора Read оператор ReadKey не показывает на экране символ нажатой клавиши.

При нажатии на клавишу в буфер клавиатуры записывается соответствующий код, который считывается операторами Read/Readln либо функцией Readkey. При этом буфер клавиатуры очищается. При многократном нажатии на клавиши (без считывания программой символов) буфер клавиатуры переполняется и компьютер начинает "пищать". Для очистки буфера клавиатуры применяются операторы:

While KeyPressed Do c:=ReadKey;

Приведем пример программы, выводящей на экран в различных текстовых режимах надпись в виде ступеньки с заданным шагом "dx" по оси "х", в каждой строке "у" , начиная с позиции (1, 1).

PROGRAM FAM;

var N : word; f, dx, x, y, i, j, xm, ym : byte;

for i:=0 to 9 do begin

if i<4 then N:=i else N:=256+i-4; if i=9 then N:=7;

xm:=lo(WindMax)+1; ym:=hi(WindMax)+1;

write(‘xm=’,xm, ‘_ym=’,ym, ‘_N=’,N, ‘_ Нажмите Enter’); readln;

Читать:
Как изменить масштаб в intellij idea

Похожие статьи