Как поставить картинку вместо веб камеры
Completing the CAPTCHA proves you are a human and gives you temporary access to the web property.
What can I do to prevent this in the future?
If you are on a personal connection, like at home, you can run an anti-virus scan on your device to make sure it is not infected with malware.
If you are at an office or shared network, you can ask the network administrator to run a scan across the network looking for misconfigured or infected devices.
Another way to prevent getting this page in the future is to use Privacy Pass. You may need to download version 2.0 now from the Chrome Web Store.
Cloudflare Ray ID: 71a8778e890d9ba7 • Your IP : 82.102.23.104 • Performance & security by Cloudflare
Как в видеочат поставить картинку

Регулярные посиделки в чат рулетке приводят к тому, что у вас появляются новые друзья и знакомые из разных уголков земного шара. Постоянных посетителей вы узнаёте сразу, приветствуете и улыбаетесь им. Команда завсегдатаев популярнейшего в мире видео чата постоянно растёт и пополняется. Случайные знакомства перерастают в крепкую дружбу или нежные романтические отношения.
Далеко не каждый пользователь чат рулет готов показать себя во всей красе перед огромной аудиторией случайных собеседников. Причиной может послужить стеснительность, неуверенность в себе, нежелание афишировать свою внешность или попросту стремление как-то разнообразить общение, сделать сюрприз человеку, сидящему по ту сторону экрана. В данной статье рассмотрим, как в чат рулетке поставить картинку, которая заинтересует собеседника, даже если он вас не видит.
Все посетители имеют свободный доступ в чатрулет бесплатно и без регистрации. При желании зарегистрироваться прочтите пошаговую инструкцию и пройдите необходимую процедуру.
Как вместо своей видеотрансляции в видеочате поставить картинку или загрузить видеофайл:
- установите Manycam, эта несложная программа позволит вам расширить возможности вашей веб-камеры;
- включите веб-камеру посредством установленного приложения;
- зайдя в интерфейс программы, найдите графу «Текст» и уберите галочку напротив надписи «Показывать логотип Manycam», чтобы пользователи не увидели, что вы пользуетесь данной программой;
- чтобы в чатрулетте вместо вас отображалась выбранная вами картинка или видео, зайдите в галерею и выберите нужный вам медиафайл или фото;
- войдите в настройки программы и пропишите «Название виртуальной камеры» на ваше усмотрение, называйте как хотите, это роли не играет;
- далее включите и настройте видеочат и во время видеотрансляции в реальном времени используйте фото или видео в качестве своего основного изображения.
Всё довольно просто и доступно. Если вы установили Manycam и знаете всё о работе в аккаунте веб чата, для вас не составит труда, воспользовавшись нашей инструкцией, заменить изображение со своей веб-камеры на картинку произвольного содержания и соблюдать инкогнито.
Как включить веб камеру в видеочате
Ниже мы расскажем, как включить камеру в чат рулетке. Сделать это легко. Необходимо в левом окне кликнуть по значку настроек («шестерёнка») и в появившейся табличке выбрать параметр «Конфиденциальность», а в нём поставить птичку напротив «Разрешить» (если она там не стояла).
Чат рулетка 18+ для совершеннолетних
Наша жизнь порой непредсказуема и полна сюрпризов. Когда в поисках своего счастья ты потерял всякую надежду на успех, судьба даёт тебе ещё один шанс стать счастливым!
Превращаем смартфон в веб-камеру для онлайн-трансляций c ПК
Не всегда дома можно найти веб-камеру для ПК, но у многих есть смартфон, а так как современные смартфоны — это весьма умные устройства с неплохими линзами, то с помощью небольших манипуляций ими можно заменить веб-камеру с микрофоном и даже вспышкой. О том, как это сделать и пойдёт речь в этом материале.

В интернете есть множество различного ПО, которое способно превратить смартфон в веб-камеру для ПК, но всё оно в большинстве случаев либо платное или сомнительного качества, а времени на поиск и изучение тратить бывает попросту жалко. Благо, есть проверенное временем Open Source решение под названием DroidСam.
DroidCam — это бесплатное приложение для Android/IOS и Windows/Linux c открытым исходным кодом, которое позволяет использовать смартфон в качестве веб-камеры для ПК. (Исходный код можно посмотреть здесь).
Предварительные настройки
Прежде чем задействовать наш смартфон вместо веб-камеры, выполним пару простых предварительных манипуляций с нашим устройством.
Подключаем наш смартфон по USB к PC и проверяем актуальность драйверов для работы Windows со смартфором через Snappy Driver Installer.

Если что-то нашлось для смартфона (ADB, MTP), то устанавливаем.
В настройках смартфона много раз нажимаем по информации о телефоне для активации режима разработчика.

Разрешаем управлять смартфоном с ПК: Система —> Режим Разработчика —> Разрешить отладку по USB.

Вот, собственно, и всё. Мы завершили установку драйверов на Windows и выдали права смартфону для функционирования DroidСam.
Инструкция для Windows
Гайд весьма прост и не требует каких-то особенных знаний.
1. Скачиваем и устанавливаем приложение на смартфон (APK) и Windows-клиент (exe).
2. Запускаем приложение на ПК и смартфоне.
3. Выбираем режим работы ПО: USB или WIFI. (Советую выбирать USB для меньшей задержки).
4.Обновляем список устройств и нажимаем Start.
Если вы всё сделали правильно, то на экране смартфона и в окне программы появится изображение с камеры.

Теперь смартфон без проблем можно использовать в любых приложениях и для проведения онлайн-трансляций.
Видеопример
Инструкция для Linux
Инструкция для Linux полностью аналогична, разве что отличаются методы установки драйверов и пакетов. Все действия производились на ArchLinux.
1. Выполним установку базовых зависимостей для обнаружения смартфона и работы ПО.
sudo pacman -S android-tools android-udev mtpfs git fuse2 fuse3 gvfs-mtp libmtp base-devel v4l2loopback-dkms libappindicator-gtk3
2. Скачиваем Linux-клиент с сайта DroidCam или собираем сами через AUR.
3. Обновляем образы командой sudo mkinitcpio -P и подключаем смартфон к ПК. Проверим командой mtp-detect видит ли смартфон Linux. Если строчка не пуста, то значит всё нормально.
4. Запускам ПО и используем.
видеопример для Linux
Если вам понравился материал, то, пожалуйста, посетите блог автора —> ТЫК.
Меньше чем за 10 минут мы превратили наш смартфон в дорогущую веб-камеру с микрофоном, подсветкой и даже автофокусом, что позволило не только сэкономить нам деньги на покупке отдельной камеры, но и избавить себя от лишнего устройства на столе. Используйте свой ПК на максимум!

1.3K поста 21.8K подписчик
Правила сообщества
Блокировка допускается в случае нарушения правил сайта Pikabu, а также в случаях:
Целенаправленного издевательств над подписчиками сообщества. Если пользователь Пикабу троллит, издеваясь над тематикой Вашего сообщества, тем самым ухудшая атмосферу и вызывая негатив подписчиков. Пример: в сообщество про лошадей приходит пользователь с комментариями «М-м-м, какая вкусная конина, я бы съел»;
Добавления нетематических постов в сообщество;

По мне так лучше полноценным вариантом через OBS пользоваться.
Установить https://obsproject.com/ru/download
Установить плагин и приложение к программе выше https://www.dev47apps.com/obs/
Про использование плагина:
https://www.dev47apps.com/obs/usage.html
Документации хватает и по плагину, и по программе, если первый раз пользуетесь и не получается разобраться.

У обычных вебок есть одно хорошее преимущество — они сразу готовы к комфортной работе с позиции над монитором. А телефон придется либо ставить снизу монитора, опираясь на что то (ракурс будет снизу вверх в потолок). Или придумывать какое то крепление на монитор, которое должно будет или быть довольно регулируемым или заранее выверенным по ракурсу. А еще у телефона может быть не слишком подходящее угол обзора камеры, что придется настраивать если возможно ( у бесплатной версии подобные настройки вроде бы отсутствуют). И еще зачастую провод телефона довольно толстый (потому что предназначен для зарядки), так что придется еще и его учитывать. И это я пробовал на стареньком довольно компактном 5 -дюймовом смартфоне, с более большими все еще менее комфортно.
@XPavelL, спасибо за пост.
Ты, видимо, в теме всех этих дел, — есть вопрос.
А можно ли превратить смартфон в авторегистратор с непрерывной записью на флешку? Есть какие-то варианты и наработки в этом направлении?
Правда ли, что тёмная тема экрана на электронных устройствах более полезная для зрения?

Использование тёмной темы на экране смартфона или планшета считается более предпочтительным и щадящим для зрения, чем активной по умолчанию светлой. Мы решили проверить, существуют ли научные данные, подкрепляющие такое убеждение.
Спойлер для ЛЛ: научно доказанные преимущества у тёмной темы есть только для людей с нарушениями зрения, вызванными помутнением оптических сред глаза.
Тёмная тема всё шире применяется в мобильных и десктопных приложениях. Разработчики называют в числе её важных преимуществ меньшее напряжение зрения. Некоторые рекламные кампании тёмной темы акцентируют внимание на том, что она может повышать концентрацию пользователя, улучшая выполнение задач. Другой аргумент в пользу тёмной темы заключается в том, что её использование перед сном якобы снизит количество попадающего в организм света, который негативно влияет на выработку мелатонина, а следовательно, повысит качество сна. Технологическиегиганты на своих ресурсах для разработчиков выкладывают целые гайды по разработке тёмной темы в приложениях.
Хотя в разных приложениях используется разная терминология, в этом тексте мы будем называть тёмной темой или тёмным стилем отображение интерфейса приложения с тёмным фоном и светлыми буквами, а светлой темой и светлым стилем — соответственно, традиционное отображение тёмных букв на светлом фоне. Также будут использоваться ещё два понятия — «ночной режим» и «дневной режим», этими терминами будет обозначаться снижение яркости экрана с фильтрованием синего света и, наоборот, её увеличение. Такая функция доступна для автоматической регулировки в зависимости от времени заката и рассвета на многих мобильных и десктопных устройствах.
Для того чтобы начать разбираться, как светлая и тёмная темы приложений влияют на зрение, нужно вначале понять, как работает глаз и как мы видим окружающий нас мир. Предметы становятся видимыми только тогда, когда на них попадают элементарные частицы света — фотоны. Фотоны могут быть отражены от предмета или он может испускать их сам. В сетчатке глаза находятся специальные светочувствительные клетки, на которые фотоны попадают. Эти клетки передают электрические импульсы через цепочку нейронов в мозг, который таким образом распознаёт изображение. Чёрный цвет, как известно, поглощает свет, а белый, наоборот, отражает. В случае со светлой темой корректнее было бы говорить, что мы видим не буквы текста, а промежутки между ними. В случае с тёмной темой мы видим именно буквы, то есть светлые элементы на тёмном фоне.
Для описания контрастности между фоном и текстом обычно используется термин «контрастная полярность». Она бывает положительной и отрицательной. Положительной контрастной полярностью называют расположение тёмных объектов на светлом фоне (при светлой теме электронных устройств или при чтении обычной книги). Отрицательная контрастная полярность — это как раз та самая тёмная тема, восприятие светлых букв с тёмного фона. И хотя тёмная тема набрала популярность именно в последние годы (например, для iOS она появилась в 2019 году, а для десктопной версии «ВКонтакте» — только в 2022-м), считать её новинкой было бы некорректно. До появления визуальных оболочек операционных систем мониторы с электронно-лучевой трубкой работали преимущественно в режиме отрицательной контрастной полярности — например, зелёные буквы на чёрном фоне. Поэтому не стоит удивляться тому, что исследования о влиянии положительной и отрицательной полярности на органы зрения начали проводить задолго до того, как тёмная тема стала трендом на цифровых устройствах.

Так, ещё в 1997 году учёные из Государственного университета Стивена Ф. Остина (Техас) задались целью определить, какие комбинации цвета фона и текста, а также шрифта и начертания пользователи веб-сайтов воспринимают лучше всего. Для этого учёные предложили 42 волонтёрам обнаружить заданное слово на интернет-страницах, выполненных в разном стиле. Участвовавшие в эксперименте добровольцы лучше всего различали чёрные буквы, размещённые на белом или сером фоне, остальные сочетания вызывали некоторые затруднения. Забавно, что авторы исследования, разместившие результаты изысканий на своём сайте, выбрали светло-жёлтый фон и зелёный цвет шрифта.
В 2013 году в научном журнале «Эргономика» опубликовали статью «Положительная полярность дисплея благоприятна как для молодых, так и для пожилых людей». Учёные из Университета Генриха Гейне (Германия) пригласили добровольцев с нормальным или скорректированным до нормального зрением из двух возрастных групп: от 18 до 33 и от 60 до 85 лет. Вначале им предложили тест на остроту зрения — таблицу Головина, которую можно встретить почти в любом кабинете офтальмологии рядом с более привычной таблицей Сивцева, в народе часто называемой «ШБ» по буквам из верхней строчки. В отличие от таблицы Сивцева, в таблице Головина используются не буквы, а разомкнутые фигуры — кольца Ландольта, разрыв которых направлен вверх, вниз, вправо или влево. Эта альтернативная таблица используется тогда, когда у врача есть подозрение, что пациент выучил таблицу Сивцева, или когда пациент не владеет русским языком.

Таблица Сивцева (слева) и таблица Головина (справа). Sergei Golovin and D. A. Sivtsev, Public domain, via Wikimedia Commons
Таблица Головина была представлена участникам в двух вариантах: каждому досталась одна версия либо с положительной полярностью, либо с отрицательной. И группа молодых, и группа пожилых пациентов лучше различала разрывы на первой версии таблицы, с чёрными кольцами на белом фоне. Во втором задании участников попросили вычитать текст, то есть найти ошибки в небольшом фрагменте, также напечатанном в двух вариантах. И снова «победила» светлая тема, причём с ещё большим отрывом, чем в задаче на остроту зрения. В финале эксперимента участников попросили оценить собственную усталость, а именно напряжение глаз, головную боль, напряжение мышц, боль в спине и субъективное самочувствие. Никаких различий между ответами тех, кому достались задания с положительной полярностью, и тех, кто выполнял их же с отрицательной полярностью, обнаружить не удалось.
В 2017 году американские учёные решили детальнее изучить связь читаемости текста с его полярностью и размером. Добровольцы снова выполняли задание на вычитку текста в разных полярностях. Исследователи пришли к выводу, что чем меньше текст, тем больше преимущества именно светлой темы. При этом сами добровольцы не сообщали о различиях в оценке читабельности текста, то есть им было одинаково комфортно искать опечатки и в светлой, и в тёмной теме, в то время как их результаты различались. Учёные объяснили преимущество светлой темы тем, что при ярком свете зрачок сужается, а это уменьшает сферические аберрации, которые воспринимаются нами как размытость текста.
В том же эксперименте учёные попытались понять, какая тема проявит себя лучше в условиях высокой и низкой освещённости. Для этого они вывели на экраны компьютеров задачу лексического решения — добровольцу в течение короткого промежутка времени демонстрировалась последовательность знаков, а он должен был понять, слово это или нет. При освещении, имитирующем дневное, значительных преимуществ ни у одной темы не было, а при имитирующем ночное — светлая тема снова выигрывала, так как при смоделированном ночном освещении и тёмной теме добровольцы куда хуже воспринимали мелкий текст. Интересно, что смоделированное дневное время также увеличивало скорость принятия решения. В итоге светлая тема оказалась более универсальной.
Из этих исследований можно бы было сделать вывод, что светлая тема однозначно лучше, и установить её в настройках раз и навсегда. Однако важно помнить, что все описанные исследования были сфокусированы только на восприятии текста и самочувствии участников исключительно в рамках краткосрочного эксперимента. Более долгосрочным последствиям постоянного использования той или иной темы посвятили свою работу учёные из Тюбингенского университета в Германии. Для эксперимента они пригласили семерых добровольцев, которые в течение часа читали текст на экране со светлой или тёмной темой. Затем с помощью оптической когерентной томографии учёные измерили толщину хориоидеи, сосудистой оболочки глаза, чьё истончение — важный предиктор миопии (близорукости). Всего за час чтения светлого текста на тёмном фоне хориоидея истончалась на 16 мкм, а за тот же час чтения в отрицательной контрастной полярности становилась толще на 10 мкм. Учёные признают ограниченность полученных данных — небольшая выборка, неясные перспективы изменения толщины оболочки глаза после окончания теста, влияние стресса от использования непривычного режима контрастности, — но рекомендуют провести больше исследований о возможном положительном влиянии чтения с тёмной темой на ингибирование (торможение) миопии.
При этом пользователям с патологиями зрения, возникшими из-за нарушения прозрачности оптических сред глаза (например, с катарактой), тёмная тема может дать преимущество в различении букв. Предположительно, такой эффект возникает потому, что светлая тема позволяет попадать в глаз большему количеству света и потенциально создаёт больше искажений.
Наконец, ещё один аргумент в пользу тёмной темы — её использование вечером позволяет не перегрузить организм светом, который замедляет выработку гормона сна мелатонина. Использование цифровых устройств с ярким экраном поздно вечером действительно может ухудшать качество ночного отдыха, и эксперты советуют не пользоваться смартфоном или компьютером за два часа до сна. Современные электронные устройства в дополнение к тёмной теме предлагают также ночной режим (Night Shift), в котором яркость экрана уменьшена, что должно, в свою очередь, снизить негативное влияние синего света — самого разрушительногодля мелатонина. К сожалению, американские учёные по итогам экспериментов пришли к выводу, что такая мера неэффективна: экран, работающий в обычном режиме и в ночном, одинаково уменьшал выработку мелатонина. Так что ночной режим можно считать скорее маркетинговым ходом, нежели рабочим инструментом защиты от вредного воздействия электроники перед сном.
Таким образом, научно доказанные преимущества у тёмной темы есть только для людей с нарушениями зрения, вызванными помутнением оптических сред глаза. Возможно, в долгосрочной перспективе постоянное использование тёмной темы может замедлить развитие миопии, однако пока научных данных для такого вывода недостаточно. К тому же в ночное время такой подход снижает концентрацию и затрудняет распознавание мелких элементов. Традиционная светлая тема улучшает восприятие текста у людей всех возрастов. Также вряд ли значимым аргументом в пользу тёмной темы станет то, что она не так разрушительно влияет на мелатонин. Даже режимы с пониженной яркостью пока не могут нивелировать пагубное влияние синего цвета. При этом, за исключением некоторой потери внимательности, никакого негативного влияния на здоровье у тёмной темы не обнаружено. Поэтому если тёмная тема визуально вам нравится больше, можно её спокойно использовать.

Наш вердикт: это не точно
В сообществах отсутствуют спам, реклама и пропаганда чего-либо (за исключением здравого смысла)


До изобретения смартфонов

Правда ли, что чтение с экрана портит зрение?

Распространено мнение, что чтение с компьютера, планшета или смартфона ухудшает зрение и ведёт к близорукости. Мы решили проверить, есть ли научные подтверждения этой точки зрения.
(Для ЛЛ: нет никаких доказательств того, что чтение с экранов портит зрение сильнее, чем чтение с бумажных носителей)
Для начала попробуем разобраться, чем отличается с точки зрения физики чтение с бумажного и электронного носителя. Как известно из школьных уроков, видимым предмет становится тогда, когда он отражает или испускает элементарные частицы света — фотоны, которые попадают на светочувствительные клетки сетчатки, а от них сигнал по цепочке нейронов доходит до мозга. Фотоны от солнца или искусственного источника освещения попадают на книжный лист, чёрные буквы фотоны поглощают, а белые промежутки отражают их прямо нам на сетчатку. С точки зрения физики правильнее было бы даже говорить не столько «я вижу буквы», а скорее «я не вижу буквы, а вижу промежутки между ними». В случае с электронным носителем отражённый свет нам не обязателен, встроенная подсветка экрана сама испускает необходимое количество фотонов, чтобы мы могли воспринимать текст или изображение.
При недостаточности освещения человеческий глаз имеет возможности для адаптации. Когда мы пытаемся рассмотреть что-то в сумерках, наш зрачок расширяется, чтобы большее количество света попадало на сетчатку. При возвращении более яркого освещения зрачок сужается. Если же силами организма достаточной яркости достичь не удалось, мы используем внешние возможности регулировки: подстраиваем освещение под потребности нашего зрения (включаем более яркий свет, пересаживаемся ближе к источнику света), а в случае с электронным носителем регулируем мощность подсветки. Важно отметить, что опасение, будто чтение при недостаточном освещении навредит зрению, абсолютно беспочвенно. По меткой аналогии нью-йоркского офтальмолога Ричарда Розена, «это всё равно что сказать, будто фотографирование при плохом освещении повредит ваш фотоаппарат».
Самым крупным исследованием влияния чтения с экранов на зрение, пожалуй, можно назвать труд учёных из Университета штата Огайо. В 1989 году они отобрали 4512 детей в возрасте от 6 до 13 лет разных этнических групп без признаков близорукости и на протяжении 21 года наблюдали за их зрением. При разработке дизайна исследования среди потенциальных факторов риска учёные выделили время, проводимое за экраном телевизора, а позже и компьютера. Исследование показало, что этот фактор в итоге не сыграл значимой роли в развитии близорукости, в отличие от, например, такого неочевидного на первый взгляд параметра, как время игр на свежем воздухе. Карла Задник, руководитель этого исследования, подчёркивает, что «несмотря на то, что время, проведённое у экрана, считалось важным фактором в развитии близорукости на протяжении почти 100 лет, наша большая и этнически репрезентативная выборка не продемонстрировала никакой связи». С Задник согласен её коллега, доктор Дональд Мутти: «Нет убедительных доказательств того, что работа за компьютером увеличивает риск возникновения или прогрессирования близорукости у взрослых по сравнению с другими формами работы, связанными с напряжением зрения».

Однако некоторая связь между количеством времени, проводимым за чтением, и развитием близорукости существует. Ухудшение зрения вследствие длительной работы за монитором вызывается тем, что многие не соблюдают правила безопасной работы вблизи, а именно пренебрегают необходимым расстоянием между текстом и глазами и не делают необходимых пауз для отдыха глаз. Самым важным правилом офтальмологи называют «правило 20–20–20»: каждые 20 минут работы необходимо делать перерыв и на протяжении 20 секунд переводить взгляд на объект, находящийся на расстоянии 20 футов (около 6 м). Соблюдая его, мы даём глазам необходимый отдых и можем продолжать работу, не испытывая неприятных симптомов и не нанося вред своему зрению. Пренебрежением этим правилом, скорее всего, и объясняется «экранная близорукость» пациентов доктора Дэвида Алламби.
Интересно также отметить: в 2019 году учёные пришли к выводу, что чтение белых букв с чёрного фона стимулирует необычные для нашего глаза пути передачи информации и представляет собой профилактику появления близорукости, в отличие от стандартного чтения чёрных букв с белого фона. Стоит также упомянуть наблюдение японских учёных: жевание жевательной резинки во время напряжённого чтения с экрана, задействуя различные мышцы лица, снижает такие симптомы усталости глаз, как сухость, ощущение песка в глазах, двоение и боль.
Таким образом, нет никаких доказательств того, что чтение с экрана компьютера, планшета или смартфона сильнее портит зрение, чем чтение с бумажного носителя. Однако важно помнить, что вне зависимости от того, книга перед вами или мобильный телефон, следует соблюдать некоторые правила безопасной работы и, возможно, следуя советам японских учёных, расслаблять мышцы лица, параллельно с чтением жуя жевательную резинку.

Наш вердикт: неправда
Ещё нас можно читать в Телеграме, в Фейсбуке и во Вконтакте
В сообществах отсутствуют спам, реклама и пропаганда чего-либо (за исключением здравого смысла).
Поделиться чеканной монетой с проектом с самым большим количеством пруфов на абзац можно внизу поста 🙂


Портативные ретро-консоли
В индустрии развлечений (фильмы, игры, музыка) уже достаточно давно идёт тренд на ретро — ничего нового придумать не могут, потому выпускают римейки, ремастеры, переиздания и т.п. Впрочем, в некоторых случаях это вполне оправдано — «классика не стареет». Есть куча старых игр, в которые я до сих пор с удовольствием играю. Часть таких игр осталась с 8- и 16-битных приставок. В них я обычно играл на китайской портативной консоли LDK. Но пару недель назад племянник её разбил, потому я решил посмотреть, что можно подобрать на замену — сколько будет стоить, имеет ли смысл и т.п.

В принципе, меня устраивала LDK — все нужные мне игры нормально работали, размеры более-менее комфортные для коротких сессий (мой обзор).

Но были и недостатки. Потому и решил не сразу искать новый экран, а сперва «прогуляться по рынку». Я не буду перечислять вообще всё, что продаётся — ибо предложений немеряно, выберу несколько вариантов, которые для меня чем-то выделились среди остальных — с учётом моих запросов.
Если сформулировать их кратко: небольшие размеры (что-то в районе 10х10 см), при этом более-менее удобная хватка, экран 4:3 около 3″, зарядка через usb-c, эмуляция до PS1 включительно, удобный интерфейс.
Для удобства игровые консоли делятся на поколения, от первого (всякие pong’и) до девятого (PS5, Xbox X). Лично меня больше всего интересуют 3-5 поколения — NES, SNES, SMD, MSX, NeoGeo, местами PS1. Если устройство может эмулировать что-то более позднее — я не против. Но и специально покупать что-то для эмуляции той же PS2 мне не нужно.
Можно же запускать эмуляторы на телефоне? Да, можно. Но я не хочу играть на тачскрине или таскать с собой отдельный геймпад и ради пяти-десяти минут игры доставать его из рюкзака, цеплять к телефону, а потом всё это в обратном порядке производить. Плюс игры на телефоне сажают его батарею, да и вообще, телефон может чем-то другим занят быть. Так что мне приятнее иметь под игры отдельное компактное устройство.
Мне хотелось что-то в пределах 3-5 тысяч, но морально готов был потратить тысяч 10, если бы увидел что-то достойное. Ориентировался на али и авито, ибо покупки в других местах сейчас затруднены.
Если хочется поиграть хотя бы в денди, а денег жалко (20$)
Есть дешевые консоли с прошитыми туда играми. Чаще всего с NES (в районе 10-15 долларов стоят), но если доплатить, то можно получить и что-то из 16-битных времён, а иногда и возможность загружать свои игры. Но эмуляторы всё равно прошиты намертво и никакой свободы в настройках не будет. Плюс, если в консоль прошито 100500 игр, то вы замучаетесь там что-то достойное искать — ибо это на 99% будут повторы и японско-китайский мусор с заменёнными спрайтами. Поменяли марио на годзиллу — всё, новая игра. Покрасили годзиллу в розовый цвет — ещё одна игра. И т.п.
В общем, на мой взгляд, это одноразовые вещи и выкинутые деньги. Не советую. Разве что поиграть недельку и выкинуть.

Минимально пристойное (40$)
На мой взгляд, сегодня это PowKiddy Q90 и PowKiddy V90. Аппаратно это одно и то же, различия только в формфакторе и ёмкости батареи. Обе консоли основаны на процессоре Allwinner F1C100S, у обеих — 3″ экран с разрешением 320х240 и 32 мегабайта ОЗУ. Обе стоят в районе 35-40$. НА картинке слева V90, справа Q90 (скрин из сравнительного обзора).

Фактически, это наследник Bittboy, если кто помнит такое имя. Пару-тройку лет назад это была «базовая» портативная консоль. Неплохой экран 4:3, достаточная производительность для игр 3-4 поколения. Говорят, что есть screen tearing, но в таком бюджете стоит закрыть на это глаза.
Альтернативная прошивка и замена парочки эмуляторов на более новые версии улучшают впечатления от использования.
Считаю, что это практически идеальный вариант для «вхождения» в эмуляторы. Стоит достаточно дёшево для того, чтобы не жалеть о покупке, но при этом оно достаточно пристойное по качеству, чтобы не страдать при использовании. Какой брать — решать вам. Лично мне больше нравится ландшафтный вариант (Q90), но V90 занимает меньше места и экран лучше защищен.
Что-то компактное, но по прежнему не сильно дорогое (50-60$)
Если ставить во главу угла именно компактность, то очень неплохо выглядит Miyoo Mini. При цене в 60 долларов имеем двухъядерный Cortex-A7 1.2GHz, 128MB ОЗУ, 2.8″ IPS-экран с разрешением 640х480 и неплохую эргономику для таких размеров. Так же существует две альтернативных прошивки — Onion с большими возможностями и MIniUI с максимально простым интерфейсом. Потолок производительности — PS1, в целом приемлемо, но тяжелые игры всё же не тянет. Стоит брать, если устраивает производительность и хочется компактности.

Если хочется что-то покрупнее, то можно найти в продаже Playgo по цене 55-60$. Это аппаратный аналог консоли rg350 — процессор Ingenic JZ4770 @ 1.0GHz, 512MB DDR2 памяти, 3.5″ экран 320×240. Оригинальная RG350, конечно, повыше качеством, но за неё просят в районе 85$ — что, учитывая возраст платформы, дороговато. Но, учитывая возраст, прошивки уже неплохо вылизаны (инструкция с картинками). Плюс производительности достаточно для большинства игр PS1.

Девайс для продолжительных игровых сессий (70-100$)
Все вышеперечисленные устройства — компромисс в плане размеров, производительности и бюджета. Я бы их рассматривал как «вынул из кармана, поиграл 10 минут, побежал дальше». Играть на них полчаса-час — пальцы отвалятся. Ну и производительность тоже ограничена, та же PS1 даже для RG350 всё ещё на грани комфорта. Потому, если хочется играть покомфортнее, придётся доплатить.
В данном диапазоне популярный чипсет — это RK3326, который используется в линейке RG351 и нескольких клонах. Конфигурация у всех примерно одинаковая — Rockchip RK3326 @ 1.5GHz; Quad-Core, ОЗУ — 1GB DDR3L, экран 3.5″ разрешением 320×480. Отличия в качестве исполнения и внешнем виде вообще. По производительности 3326 за глаза хватает на эмуляцию PS1 и вполне достаточно для PSP, Dreamcast, N64 и Nintendo DS. Не идеально, но в некоторые игры можно играть.
Самый дешевый вариант — это PowKiddy RGB10. Качество попроще других девайсов на этом чипсете, но и цена пониже (обзор). Так же есть модель PowKiddy 10S со слегка изменённой эргономикой практически за те же деньги. Выглядит интереснее.

Самые ходовые же устройства — это линейка RG351 от Anbernic. У них отличная прошивка (и даже не одна), которая позволяет не думать о настройках эмуляторов, а просто играть.

Базовая модель — RG351P. Корпус пластиковый. Стоит около 100$, на распродажах чуть ниже (обзор).
RG351V — то же железо в вертикальном исполнении. Цена близкая, может на десятку дороже, можно условно считать, что вписывается в диапазон (обзор).
Есть RG351M — это просто RG351P в металлическом корпусе. Смысла покупать не вижу, потому что можно немного добавить и взять RG351MP (обзор). Это самая «премиумная» модель линейки. Металлический корпус, экран 640х480, вайфай и цена в 150$. С одной стороны есть за что брать, с другой — в полтора раза превышаем заявленный диапазон и уже вплотную подходим к гораздо более функциональным устройствам.

Это условно-стодолларовый девайс. На сайте он стоит 99$, но даже когда всё было хорошо, там 20 брали за доставку. А сегодня надо либо платить через иностранных знакомых, либо связываться с посредниками, которые ещё полтинник сверху заломят. Ну или просто купить на али за 170$. Хотя, на мой взгляд, это уже вплотную приближается к связке телефон+геймпад, потому за такие деньги не могу порекомендовать. Но если получится его купить за 100 (и пусть даже 120) — он будет на голову выше, чем всё вышеперечисленное. Хорошая эргономика, отличная производительность (за эти деньги), двойная загрузка (андроид/линукс-прошивка).
А оно вообще надо за такие деньги? (150$+)
Всякие специализированные андроидные девайсы. Как правило — уже сильно более мощные и с большим размером экрана. Впрочем, есть даже недорогие, типа Powkiddy x18 — 120$.
Но у неё ужасная эргономика и старая платформа. А X18S с новой платформой стоит уже 170. Эргономика, впрочем, лучше не стала. Ну и дешевый андроид — это практически гарантированные кривые стоковые прошивки.

Очень неплохо выглядит Odin, но он стоит от 200 (за Lite) и пока не продаётся открыто.

Цены за устройства от GPD улетают куда-то за 300+. При этом, не смотря на мощное железо, эргономика под вопросом. Телефонный экран, к примеру. Вполне могли бы обойтись 16:9 и уменьшить размеры.

Может быть разумнее купить бюджетный вариант Steam Deck — что-то типа Anbernic Win600, хотя их довольно много анонсировали. Да, подороже большинства андроидов (предзаказ от 320), но там полноценная ОС (Windows/SteamOS) и играть можно практически во что угодно (понятно, что ноутбучное железо не потянет AAA-тайтлы современные, но для эмуляторов и инди этой производительности вполне достаточно будет).

В общем, в этом ценовом диапазоне уже всё на профессионалов рассчитано, а не на любителей. А профессионалы сами знают, что им надо и им чужие советы не нужны.
Альтернативные варианты
Телефон плюс геймпад
Это вполне рабочее решение, но недостатки описывал выше. Достоинства же — полная свобода в выборе софта, большой экран, большая мощность, особенно если устройство флагманское. Флагманы могут даже Nintendo Switch эмулировать. Но, как выше написал, подбор и настройка эмуляторов — это отдельное развлечение.
Цена вопроса тут может быть любой. Если ваши запросы ограничиваются SNES или SMD, то можно взять старенький телефон, купить к нему простенький геймпад и пытаться играть, если инпут лаг не замучает. Я покупал когда-то геймпад для 8″ планшета (на первом фото) и лага не чувствовал. Больше проблем было с эргономикой, даже 8″ планшет достаточно тяжел был. Сейчас геймпад ещё есть, но планшета уже нет. Есть 10″, но с ним можно терпимо играть только при вертикальном расположении планшета, в ландшафтном варианте влезает, но держать не слишком удобно становится. Да и большая часть экрана пропадает, плюс верх перевешивает.

Для телефона же этот геймпад крупноват. Из телефонных мне внешне симпатичен GameSir X2 — компактный, подключение по usb-c, выглядит удобно. Но стоит заметных денег на фоне других геймпадов. Плюс кнопки под Nintendo размечены, для кого-то может быть недостатком (у xbox они в обратную сторону, а некоторые игры именно под контроллеры xbox заточены).

PS Vita/Nintendo DS/Switch Lite
Это отличный вариант для эмуляции PS1 и PSP. Ну и самих игр для Vita. Другие консоли эмулируются с переменным успехом. Производительности хватает, но местами программные проблемы возникают. Ну и габариты пусть меньше, чем у PSP, всё же не карманные. Но если в первую очередь интересуют именно игры PS1, PSP и Vita, а остальное постольку поскольку — то Vita будет отличным решением. Несколько лет назад продавалась за 3-4 тысячи, но с тех пор научились стабильно взламывать — и цены выросли. Сейчас, если не искать, средняя цена прошитой на авито — от 10-12 тысяч. Хотя это вполне сравнимо со 351mp или retroid pocket. А экран на порядок лучше.

Как вариант — можно посмотреть на Nintendo 3DS, она может эмулировать 3-4 поколение плюс можно играть в библиотеку игр Nintendo DS/3DS. Но возможностей эмуляции у неё поменьше, чем у Vita. К примеру, жалуются на очень долгий запуск эмуляторов в retroarch, дольше минуты. Так что стоит смотреть только в том случае, если в первую очередь интересны нинтендовские игры. Цена вопроса чуть выше, чем PS Vita.

В общем, обе консоли я бы не стал рекомендовать именно ради ретро-игр. Но если хочется в основном играть в игры этих консолей, плюс иногда тешить ностальгию в каком-нибудь Battle City — это ваш вариант. Ну или если у вас завалялась Vita или Nintendo.
На счёт Nintendo Switch Lite — это довольно дорогой вариант, а если искать прошитую/поддающуюся прошивке — то ещё дороже становится. Цены за 20 тысяч. Потому в эту сторону всерьёз даже не смотрел.
Что в итоге выбрал себе?
Я заказал Miyoo Mini. Всё же формфактор LDK мне нравился, а тут при почти таких же размерах исправляется часть старых проблем. А если мне захочется поиграть во что-то более тяжелое, то возьму телефон с геймпадом.
Конечно, можно было бы подождать — к примеру, ходят слухи про ландшафтный вариант miyoo, про retroid3, ещё про кучу консолей… Но так ждать можно вечно.
PS. Табличка на гуглодоках с разными карманными консолями. Фото, дата выхода, поддерживаемые платформы, конфиг, где купить.

Первый высокопроизводительный пластиковый процессор стоимостью в 1 цент

30-40 лет назад, когда персональные компьютеры были ещё в новинку, а интернета как такового не было, пионеры вычислительной технологии предсказывали, что в будущем электронные чипы станут настолько дешёвыми, что они будут повсюду — в домах, в транспорте, даже в человеческом теле. Для того времени эта идея казалась фантастической, даже абсурдной. ПК тогда были очень дороги и в большинстве своём даже не подключались к интернету. Мысль о том, что миллиарды крохотных чипов когда-нибудь станут дешевле семечек, казалось нелепой.
Десятилетиями технари обещают мир, где абсолютно каждый объект, с которым мы будем сталкиваться — мебель, посуда, одежда — будет обладать «умом» благодаря сверхдешёвым программируемым процессорам. Если вам интересно, почему этого до сих пор не произошло, то это потому, что никто не построил работающие процессоры, которые можно было бы производить миллиардами стоимостью в 1 цент каждый.
Со временем абсолютно всё вокруг нас станет «умным». Производители, не сделавшие свою продукцию «умной», в какой-то момент будут вытеснены с рынка конкурентами, которые успели это сделать. Одним из путей добиться таких дешёвых микропроцессоров, являются микрочипы из пластика.
Почти 50 лет назад Intel создала первый в мире серийно выпускаемый микропроцессор — 4004, скромный 4-битный ЦП с 2300 транзисторами, изготовленными по технологии 10 мкм из кремния и способным выполнять только простые арифметические операции. С момента этого новаторского достижения происходило непрерывное технологическое развитие с возрастающей сложностью до такой степени, что современные кремниевые 64-разрядные микропроцессоры теперь имеют 30 миллиардов транзисторов (например, микропроцессор AWS Graviton2, изготовленный по техпроцессу 7 нм). Микропроцессоры настолько укоренились в нашей жизни, что стали метаизобретением, то есть инструментом, позволяющим реализовать другие изобретения.
Микропроцессоры лежат в основе каждого электронного устройства, включая смартфоны, планшеты, ноутбуки, маршрутизаторы, серверы, автомобили и, в последнее время, интеллектуальные объекты, составляющие Интернет вещей. Хотя традиционная кремниевая технология включает в себя как минимум один микропроцессор, встроенный в каждое «умное» устройство на Земле, она сталкивается с ключевыми проблемами, чтобы сделать повседневные предметы умнее. Стоимость является наиболее важным фактором, препятствующим применению традиционной кремниевой технологии в этих повседневных предметах. Хотя экономия за счёт масштаба производства кремния помогла резко снизить себестоимость единицы продукции, себестоимость единицы микропроцессора по-прежнему непомерно высока. Кроме того, кремниевые чипы не являются естественно тонкими и гибкими, что является очень желательными характеристиками для встроенной электроники в эти предметы повседневного обихода.
С другой стороны, гибкая электроника предлагает эти желательные характеристики. За последние два десятилетия эта технология продвинулась вперед, предлагая недорогие, тонкие, гибкие и удобные устройства, включая датчики, память, батареи, светоизлучающие диоды, сборщики энергии и печатные схемы. Это основные компоненты для создания любого интеллектуального интегрированного электронного устройства. Недостающим элементом является гибкий микропроцессор. Основная причина, по которой до сих пор не существует жизнеспособного гибкого микропроцессора, заключается в том, что относительно большое количество тонкоплёночных транзисторов (TFT) необходимо интегрировать на гибкой подложке для выполнения каких-либо значимых вычислений.

Микропроцессор PlasticARM
Например, в 2021 году компания Arm воспроизвела свой простейший 32-битный микроконтроллер M0 из пластика, но даже это не могло соответствовать требованиям. Проблема, по мнению инженеров Иллинойсского университета Урбана-Шампейн и британского производителя гибкой электроники PragmatIC Semiconductor, заключается в том, что даже самые простые микроконтроллеры промышленного стандарта слишком сложны, чтобы изготавливать их из пластика массово.
В отличие от обычных полупроводниковых устройств, гибкие электронные устройства строятся на подложках, таких как бумага, пластик или металлическая фольга, и используют активные тонкоплёночные полупроводниковые материалы, такие как органические соединения, оксиды металлов или аморфный кремний. Они предлагают ряд преимуществ по сравнению с кристаллическим кремнием, включая низкие производственные затраты. Тонкоплёночные транзисторы (TFT) могут быть изготовлены на гибких подложках при гораздо меньших затратах на обработку, чем полевые транзисторы «металл-оксид-полупроводник» (MOSFET), изготовленные на кристаллических кремниевых пластинах. Цель технологии TFT не в том, чтобы заменить кремний. Поскольку обе технологии продолжают развиваться, вполне вероятно, что кремний сохранит преимущества с точки зрения производительности, плотности и энергоэффективности. А TFT позволят создавать электронные продукты с новыми форм-факторами и стоимостью, недостижимой для кремния, тем самым значительно расширяя диапазон потенциальных приложений.

Микропроцессоры с разрядностью 8-бит и 4-бит соответственно

Промежуточный подход заключается в интеграции микропроцессорных кристаллов на основе кремния в гибкие подложки, что также называется гибридной интеграцией, когда кремниевая пластина утончается, а кристаллы из пластины интегрируются в гибкую подложку. Хотя интеграция тонкого кремниевого кристалла предлагает краткосрочное решение, этот подход по-прежнему опирается на традиционные дорогостоящие производственные процессы. Следовательно, это не жизнеспособное долгосрочное решение, позволяющее производить миллиарды повседневных смарт-объектов, которые ожидаются в следующем десятилетии и далее.
В исследовании, которое будет представлено на Международном симпозиуме по компьютерной архитектуре ISCA 2022, трансатлантическая команда представляет простой, но полнофункциональный пластиковый процессор, который можно изготовить по цене менее 1 цента. Команда из Университета Иллинойса разработала 4-битные и 8-битные процессоры специально для того, чтобы минимизировать размер и максимизировать процент производимых рабочих интегральных схем. Чип 4-битной версии сработал, выдав 81 % производительности, и этого достаточно, чтобы преодолеть барьер в 1 цент.

Испытательная установка для пластикового микрочипа

Архитектура 4-битного пластикового микрочипа
Пластиковые процессоры были изготовлены с использованием гибкого тонкоплёночного полупроводника, оксида индия, галлия и цинка (IGZO), который может быть построен из пластика и способного работать даже при изгибе вокруг миллиметрового радиуса. Но в то время, когда надёжный производственный процесс является обязательным условием, именно дизайн возымел большее значение.
Вместо того, чтобы адаптировать существующую архитектуру микроконтроллера для пластика, команда Иллинойса начала с нуля создавать конструкцию под названием Flexicore. Производительность падает очень быстро, если увеличивать количество проводящих каналов. Зная это, команда разработала конструкцию, способную свести к минимуму количество необходимых каналов. Помогло использование 4-битной и 8-битной логики вместо 16-битной или 32-битной. Как и разделение памяти, в которой хранятся инструкции, от памяти, в которой хранятся данные. Но команда также сократила количество и сложность инструкций, которые процессор способен выполнять.

Сравнение кремния и IGZO на примере дисплея телевизора
Почему не кремний?
Вам может быть интересно, почему кремниевые процессоры не могут выполнять работу сверхдешёвых гибких вычислений. По сравнению с пластиком кремний дорог и негибок, но если сделать чип достаточно маленьким, пластик мог бы и не понадобиться. Тем не менее, кремний не справляется с этой задачей по двум причинам: во-первых, хотя площадь схемы можно сделать сверхмалой, всё же нужно оставить сравнительно большое пространство по краям, чтобы чип можно было вырезать из пластины. В случае такого простого микроконтроллера, как Flexicore, вокруг края будет больше места, чем области, содержащей схемы. Более того, понадобится ещё больше места для размещения достаточного количества контактных площадок ввода-вывода, чтобы данные и питание могли попасть на чип. Внезапно получается большая площадь дорогостоящего пустого кремния, что увеличивает расходы выше критической отметки в 0,01 доллара США.
Команда ещё больше упростила, разработав процессор таким образом, чтобы он выполнял инструкцию за один такт вместо многоступенчатых конвейеров современных процессоров. Затем они разработали логику, реализующую эти инструкции путем повторного использования частей, что ещё больше уменьшило количество вентилей.

Всё это привело к созданию 4-битного FlexiCore площадью 5,6 квадратных миллиметра, состоящего всего из 2104 полупроводниковых устройств (примерно столько же, сколько транзисторов в Intel 4004 1971 года) по сравнению с примерно 56 340 устройствами для PlasticARM. Это на порядок меньше, чем у самых маленьких кремниевых микроконтроллеров с точки зрения количества вентилей. Команда также разработала 8-битную версию FlexiCore, но она пока не дала положительных результатов.
С PragmatIC Semiconductor команда из Иллинойса произвела пластины с пластиковым покрытием, заполненные 4-битными и 8-битными процессорами, протестировала их при различных напряжениях в нескольких программах. Эксперимент кажется простым, но он новаторский. Большинство исследовательских процессоров, созданных с использованием некремниевых технологий, дают настолько низкую производительность, что результаты сообщаются с одного или, в лучшем случае, нескольких работающих чипов. Это первая работа, в которой кто-либо получал данные с нескольких микросхем для любой некремниевой технологии.
Не удовлетворившись таким успехом, команда разработала инструмент проектирования для изучения архитектурных оптимизаций для различных приложений. Например, инструмент показал, что энергопотребление можно значительно снизить, если немного увеличить количество вентилей.

Индустрия чипов была ориентирована на показатели мощности и производительности и в некоторой степени надёжности. Сосредоточение внимания на стоимости позволяет создавать новые компьютерные архитектуры и нацеливаться на новые приложения. Это именно та инновация в дизайне, которая необходима для поддержки по-настоящему вездесущей электроники.
Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Как сделать виртуальный аватар для созвонов и презентаций
Я уже больше года работаю на удалёнке, и сразу с переходом на неё увеличилось количество созвонов с командой. У многих из нас нет веб-камер, и недавно я понял, как мне надоело смотреть на скучные заглушки вместо живых лиц.
Поскольку заставить всех пользоваться вебками я не смогу, я решил начать с себя и создать виртуальный аватар, который будет двигаться и шевелить ртом на созвонах за меня. Вот как я это сделал.
Независимо от наличия веб-камеры вам понадобится установить два приложения для полноценной работы. Конечно, в случае с вебкой есть куча альтернатив, где можно обойтись одним приложением. Но эта инструкция для тех, у кого нет ничего.
Для начала работы вам нужно скачать приложения VMagicMirror и OBS Streamlabs. Со вторым проблем не должно возникнуть, а вот VMagicMirror — японское приложение на японском хостинге Booth, из-за чего могут возникнуть проблемы.
Чтобы скачать VMagicMirror на сайте приложения, нажмите кнопку DOWNLOAD ON BOOTH.

На открывшемся сайте нажмите кнопку Free Download.

Затем нужно зарегистрироваться на сайте, нажав кнопку Sign up with pixiv. Сайт предложит авторизоваться с помощью социальных сетей, но я рекомендую пройти обычную процедуру регистрации. Потому что даже при авторизации через Google вам придётся создать пароль и имя пользователя.

После регистрации и авторизации вы вновь вернётесь к кнопке Free Download. Жмите на неё ещё раз, и приложение скачается.
После загрузки архив можно распаковать в любое удобное место. Ведь по факту VMagicMirror портабельная и не требует установки.
Выбор виртуального аватара
Прежде чем начинать настройку и запуск приложений, я рекомендую скачать аватар. Он вам всё равно понадобится при настройке.
Скачать виртуальные аватары для VMagicMirror можно на этом сайте,, где вам вновь понадобится учётка от pixiv. Здесь при помощи поиска можно подобрать себе любой аватар. Главное — в фильтре не забудьте указать параметры Download = Yes и Avatar use = Yes.

Тогда отобразятся только аватары, которые можно скачать. После выбора аватара переходите на его страничку и жмите кнопку Use this model.

В итоге скачается файл .vrm, который нужно сохранить в любую удобную для дальнейшей работы папку.
Настройка аватара
Теперь пришла пора настроить ваш аватар. Для этого запустите VMagicMirror кликом по файлу VMagicMirror.exe. В нём вас ожидает три вкладки, но начать стоит с вкладки Home.

В разделе Load VRMнажмите кнопку Load File on PC и выберите файл аватара, который вы скачали ранее. После чего он отобразится на экране.

Теперь нужно перейти на вкладку Streaming и поменять там пару настроек. В разделе Window активируйте чек-бокс Transparent Windows. В разделе Face активируйте чек-бокс LipSync и выберите микрофон. Здесь же снимите чек-бокс Track Face, если у вас нет веб-камеры.

LipSync активирует у аватара возможность открывать рот, когда вы будете говорить в микрофон. Track Face будет отслеживать мимику лица, если у вас есть веб-камера.
А прозрачный фон нужен для следующего шага, на котором мы сможем выставить любой фон.
Проброс аватара в приложение для видеозвонков
Теперь пришла пора запустить OBS Streamlabs. С помощью этого приложения мы сможем перенаправить нашего аватара в приложение для созвонов.
В OBS Streamlabs на нижней панели есть три раздела. Нам нужен — Источники. В нём нажмите на плюсик.

В открывшемся окне выберите пункт Захват игры и нажмите кнопку Добавить источник.

Укажите любое название источника, и на следующем шаге OBS Streamlabs автоматически подхватит приложение с аватаром. В настройках не забудьте выбрать пункт Разрешить прозрачность.

Теперь в разделе Источники снова нажмите на плюсик и добавьте изображение, которое будет отображаться на фоне.
В итоге вы получите вашего аватара на фоне. Слои можно двигать и изменять как вам угодно. То, что вы видите в OBS Streamlabs, будет передаваться в качестве изображения веб-камеры в приложение для созвона.

Чтобы активировать веб-камеру, перейдите в настройках OBS Streamlabs в пункт Virtual Webcam и нажмите кнопку Start Virtual Webcam.

Теперь в настройках приложения для созвона вы сможете выбрать виртуальную камеру Streamlabs OBS Virtual Webcam.

Виртуальная камера может не появиться сразу. Мне помог перезапуск приложения.
Если всё сделано правильно, то во время звонка вместо вашей веб-камеры все увидят виртуального аватара.