Коды Half Life
Для того, чтобы активировать возможность использовать коды Half Life, необходимо запустить игру с командой "hl.exe — console -dev". Этот шаг необходим для дальнейшего использования консоли, в которую и нужно вводит все коды. Когда консоль станет доступной, вводите в нее "sv_cheats 1" (без кавычек!). Тем самым, вы активируете чит-режим.
Вот теперь и можно вводить следующие читы Half Life:
impulse 101 — код на все оружие и патроны.
god — неуязвимость.
noclip — вы сможете проходить сквозь стены.
map [сюда нужно ввести название карты (без скобок!)] — быстрая загрузка нужной вам карты. Вот их список:
t0a0 ; t0a0a ; t0a0b ; t0a0b1 ; t0a0b2 ; t0a0c ; t0a0d
Сюжетная часть игры:
c0a0 ; c0a0a ; c0a0b ; c0a0c ; c0a0d ; c0a0e ; c1a0 ; c1a0a ; c1a0b ; c1a0c ; c1a0d ; c1a0e ; c1a1 ; c1a1a ; c1a1b ; c1a1c; c1a1d ; c1a1f ; c1a2 ; c1a2a ; c1a2b ; c1a2c ; c1a2d ; c1a3 ; c1a3a ; c1a3b ; c1a3c ; c1a3d ; c1a4 ; c1a4b ; c1a4d; c1a4e ; c1a4f ; c1a4g ; c1a4i ; c1a4j ; c1a4k ; c2a1 ; c2a1a ; c2a1b ; c2a2 ; c2a2a ; c2a2b1 ; c2a2b2 ; c2a2c ; c2a2d ; c2a2e ; c2a2f ; c2a2g ; c2a2h ; c2a3 ; c2a3a ; c2a3b ; c2a3c ; c2a3d ; c2a3e ; c2a4 ; c2a4a ; c2a4b ; c2a4c ; c2a4d ; c2a4e ; c2a4f ; c2a4g ; c2a5 ; c2a5a ; c2a5b ; c2a5c ; c2a5d ; c2a5e ; c2a5f ; c2a5g ; c2a5w ; c2a5x ; c3a1 ; c3a1a ; c3a1b ; c3a2 ; c3a2a ; c3a2b ; c3a2c ; c3a2d ; c3a2e ; c3a2f ; c4a1 ; c4a1a ; c4a1b ; c4a1c ; c4a1d ; c4a1e ; c4a1f ; c4a2; c4a2a ; c4a2b ; c4a3 ; c5a1
give [сюда необходимо вводить название предмета, без квадратных скобок!] — код на получение необходимого предмета, вот их список:
item_battery — зарядка костюма энергией (укрепление брони).
item_healthkit — код Half Life на аптечку.
item_longjump — приспособление, позволяющее делать долгие прыжки.
item_suit — код на классический костюм Фримена (может пригодиться в начале).
ammo_357 — код Half Life на боеприпасы к револьверу.
ammo_9mmAR — обойма патронов для автомата.
ammo_9mmbox — целый ящик патронов для автомата.
ammo_9mmclip — обойма патронов для пистолета.
ammo_ARgrenades — гранаты для подствольного гранатомета.
ammo_crossbow — стрелы для арбалета.
ammo_mp5grenades — обычные осколочные гранаты.
weapon_357 — код на револьвер.
weapon_9mmAR — чит Half Life на стандартный автомат.
weapon_9mmhandgun — обычный пистолет.
weapon_crossbow — код на арбалет.
weapon_crowbar — код на символ игры, монтировку Фримена.
weapon_rpg — код на гранатомет.
weapon_shotgun — дробовик.
weapon_snark — живое оружие в виде небольшого организма с мира Зен, нападающего на все и всех подряд.
weapon_tripmine — лазерная мина.
Таким образом, используя чит коды Half Life вы получаете возможность получить все и сразу, без значительных усилий. Попробуйте, вам понравится.
Half-Life 2: Коды
Коды совпадают с кодами 1-ой Half-Life, но не нужно вводить ничего в командной строке.
Запустите игру с параметром в командной строке «-console». Во время игры нажмите на клавишу [
] (тильда) для вызова консоли, где вводите коды.
Например: «C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe» -console
god — Режим бога (server only)
impulse 101 — Все оружие
notarget — Враги вас не видят
noclip — Проход сквозь стены
give [item] — Получить предмет (см. список ниже)
map [mapname] — Открыть карту (см. список ниже)
maps — Список карт
buddha — Поправить здоровье
hurtme # — Повреждение игрока #
developer # — Режим разработчика (#=0,1,2)
impulse 82 — Получить джип
+mlook — Активировать просмотр мышью
hud_quickhelp/text? 1 — Показать Crosshairs
viewmodel_fov # — Размер для переноски оружия
exec [file] — Запустить скриптовый файл
cl_drawhud 0/1 — Показать/скрыть HUD
cl_enablehud 0/1 — Показать/скрыть HUD
cl_showfps 0/1 — Показать/скрыть FPS
npc_create — Создать NPC
npc_create_aimed — Создать NPC
picker — Режим Picker
setpos [coordinates] — Передвинуться на позицию (*)
setang # — Установить Pitch Yaw (*)
sv_gravity # — Уровень гравитации
sv_stopspeed # — Минимальная скорость
sv_friction # — Сила трения
sv_bounce # — Установить Bouce Multiplier
sv_maxvelocity # — Установить максимальную скорость
sv_waterdist # — Установить вертикальный уровень просмотра
air_density # — Установить плотность воздуха
dsp_explosion_effect_duration # — Установить длину взрыва
prop_debug — Режим отладки
sv_soundemitter_filecheck — Отчет о недостающем wav файле
mat_numtexttureunits # — Ограничить текстуры
mat_yuv 0 — .
Список карт: (используйте с кодом MAP [mapname]):
Список оружия: (используйте с кодом GIVE [item]):
Список предметов (используйте с кодом GIVE [item]):
Также доступны коды из командной строки:
-width # -height # — Ширина и высота экрана
-fullscreen — Полноэкранный режим
-heapsize # — Кучность
-r_anamorphic 0-netgraph 3 -mat_preloadshaders -preload -dx9 -dxlevel 90 -mouselook -dx8 -sw -condebug -startwindowed -window -windowed
Появился способ включения режима мультиплейера в игра Half-ife 2.
В кратце, инструкция выглядит так:
net_start
sv_lan 0
deathmatch 1
maxplayers (whatever you want)
map (mapname)
restart
ai_reloadresponsesystem — код немного разгоняющий игру на слабеньких компах (по крайней мере так пишут сами саздатели. в одном из dll).
Чит коды Half-Life 2 на PC
god — неуязвимость
buddha — неуязвимость
infinite_aux_power — бесконечная энергия для костюма
impulse 101 — все оружие и патроны
npc_kill — убить все NPC в районе
notarget — враги не нападают на вас
noclip — ходить сквозь стены
ch_createjeep — создать джип
ch_createairboat — создать надувную лодку
maps — вывести список всех названий карт
impulse 102 — черепки
give <название_предмета> — получить предмет или оружие
Предметы: Оружия:
item_healthkit weapon_ar1
item_healthvial weapon_ar2
item_box_buckshot weapon_bugbait
item_box_mrounds weapon_cguard
item_box_sniper_rounds weapon_molotov
item_box_srounds weapon_manhack
item_battery weapon_immolator
item_suit weapon_irifle
item_ml_grenade weapon_crowbar
item_ar2_grenade weapon_extinguisher
weapon_flaregun
weapon_frag
weapon_gauss
weapon_alyxgun
weapon_hopwire
weapon_iceaxe
weapon_physcannon
weapon_physgun
weapon_pistol
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_smg2
weapon_stickylauncher
weapon_stunstick
weapon_thumper
weapon_sniperrifle
weapon_rollerwand
weapon_slam
weapon_hmg1
weapon_cubemap
weapon_binoculars
weapon_ml
weapon_brickbat
Загрузить карты:
Загрузка осуществляется командой «map [название_карты]»
d1_canals_01
d1_canals_02
d1_canals_end
d1_tempanals_02
d1_town_01
d1_town_02
d1_town_03
d1_town_04
d1_town_05
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_05
d1_under_01
d1_under_02
d1_under_03
d1_under_04
d2_coast_01
d2_coast_02
d2_coast_03
d2_coast_04
d2_coast_04_dx60
d2_coast_05
d2_coast_06
d2_coast_07
d2_coast_08
d2_prison_01
d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05
d3_c17_03
d3_c17_04
d3_c17_05
d3_c17_06a
d3_c17_06b
d3_c17_07
Дополнительные параметры командной строки:
-fullscreen — полноэкранный режим
-heapsize 80000 — установить размер heap памяти
-width 1024 -height 768 — установить размер окна
-r_anamorphic 0 — .
-netgraph 3 — .
-mat_preloadshaders — .
-preload — .
-dx9 — .
-dxlevel 90 — .
-shaderdll shader_nvfx_ps20.dll — .
-mouselook — .
-dx8 — .
-condebug — .
-sw — .
-startwindowed — .
-window — .
-windowed — .
Читы на Half Life 2: все чит-коды, консольные команды

Абсолютно все читы для легендарной Half life 2: чит-коды, консольные команды (оружие, гравипушка, бесконечные патроны, god mode).

Half-Life 2 по праву можно считать одним из самых значимых проектов в жанре шутеров от первого лица. Valve предложили игрокам увлекательный и разнообразный игровой процесс со множеством инновационных геймплейных механик, который даже сейчас, спустя более чем тринадцать лет с момента выхода сиквела, смотрится свежо и интересно. Всем желающим снова приобщиться к бессмертной классике предлагается к ознакомлению список читов и консольных команд для этой игры.
Ввод чит-кодов нужно осуществлять через консоль, которая становится доступной по нажатию клавиши тильда “
”, по совместительствую являющейся буквой Ё на большинстве клавиатур с русской раскладкой. Если по нажатию консоль не открывается, надо ее активировать вручную. Делается это двумя способами:
- Первый – переходом в настройки по пути Опции/Клавиатура/Расширенные/Включить консоль разработчика.
- Второй – прописыванием в свойствах исполняемого файла игры команды “-console”. Аналогичное действие можно осуществить, нажав правой кнопкой по игре в вашей библиотеке Steam и выбрав пункт “параметры запуска”, если у вас лицензионная версия.
Чтобы остальные коды в игре заработали, первой введенной командой должна стать “sv_cheats 1” – она активирует читы. Если вы захотите заблокировать возможность использования читов, нужно будет прописать аналогичную команду, но уже с параметром 0. Аналогично включаются/отключаются любые команды, работающие по принципу включить/выключить (on/off).
Основные читы для Half-Life 2
В основном, здесь перечислены консольные команды, позволяющие видоизменить игровой процесс, получить определенные преимущества перед компьютерными противниками.
| Impulse 101 | Открывает игроку доступ сразу ко всему арсеналу вооружения. |
| God | Активация божественного режима. Персонаж становится неуязвимым. |
| Notarget | Компьютерные противники перестают определять игрока как цель. |
| Noclip | Возможность проходить насквозь стены и любые другие физические объекты. |
| Impulse 203 | Аннигиляция объектов на уровнях (ящиков, стульев, столов и прочего). Чтобы удалить нужный объект, надо навести на него прицел, а потом прописать команду. |
| sk_plr_dmg_[ID предмета] [число] | Команда, позволяющая вручную выставлять силу того или иного вооружения. Помимо самой команды, нужно прописать числовой код предмета и указать цифру урона. Коды всего вооружения можно будет посмотреть в одной из таблиц ниже. |
| sk_max_[ID предмета] [число] | Аналогичная предыдущей команда, только теперь ее назначение заключается в изменении лимита патронов в конкретном стволе. Ничто вам не помешает, например, сделать револьвер с обоймой в 50 патронов. |
| viewmodel_fov [число] | Управление размерами модели вашего оружия. Стандартное значение параметра “-54”. |
| Hurtme [значение] | Чит для уменьшения количества жизней. Практического применения в геймплее у него нет, но он может пригодиться разработчикам модов. |
| maps displays | Вывод на экран списка карт. Если вам хочется, например, переиграть конкретный участок одной из миссий, данная команда позволит подсмотреть наименование карты на английском. |
| exec [значение] | Ручной запуск скриптов. Прописывается команда и название исполняемого файла. |
| sv_infinite_aux_power 1 | Дает персонажу нескончаемую энергию для бега. |
| mat_fullbright 1 | Отключение теней. Обратить внесенные изменения поможет аналогичная команда, но со значением 0. |
| Help [название команды] | Позволяет получить справку, касающуюся той или иной консольной команды. |
| mat_depthbias_normal 1 | Старый-добрый wallhack. Персонаж может видеть сквозь стены и другие непрозрачные объекты. |
| sv_gravity [численное значение] | Параметр позволяет регулировать гравитацию. Меньшие значения позволяют прыгать выше, а большие, наоборот, прижимают вас к земле, делая падения с возвышенностей еще опаснее. |
| dsp_explosion_effect_duration [число] | Управление звуковыми и видеоэффектами при взрывах. Чем больше значение, тем дольше будут проигрываться анимации/звуки. |
| sv_friction [значение] | Регулировка уровня трения. |
| sv_maxvelocity [значение] | Можно изменить максимальную скорость движения предметов. |
| impulse 82 | Появление багги (наземного транспорта) рядом с персонажем. |
| impulse 83 | Появление катамарана (водного транспорта). |
| thirdperson | Переключение камеры в режим от третьего лица. Будет полностью видна моделька персонажа. |
| sv_unlockedchapters [число] | Разблокировка определенной главы. Всего в классическом Half-Life 2 пятнадцать миссий (1-15). Аналогичным образом можно открывать уровни в дополнениях Episode 1 и Episode 2, а также в любительских модах. |
| bind [кнопка] “ent_setname kindling; wait; ent_fire kindling ignite” | Превратит вашего персонажа в колдуна, способного силой мысли поджигать противников. Нужно только навести прицел и нажать соответствующую клавишу. К примеру, Mouse3 – назначает пирокинез на среднюю кнопку/колесико на мышке. |
Идентификаторы оружия
Данные команды используются обычно или в сочетании с кодом give weapon_[ID вооружения], так и с командами, позволяющими управлять силой оружия и количеством патронов в магазине.
| 357 | ID револьвера “Магнум” |
| alyxgun | дает игроку пушку, с которой бегает его напарница Аликс |
| ar2 | идентификатор импульсного автомата |
| bugbait | идентификатор фероподов |
| crossbow | ID арбалета |
| crowbar | фирменная монтировка Фримена |
| physcannon | гравитационная пушка |
| pistol | идентификатор обычного пистолета |
| rpg | РПГ с лазерным наведением |
| shotgun | идентификатор дробовика |
| smg1 | ID автомата SMG с подствольным гранатометом |
| stunstick | идентификатор дубинки. При использовании с кодом give weapon, она появляется не в инвентаре, а под персонажем. |
| frag или grenade | граната |
Идентификаторы различных расходников
Чтобы получить в распоряжение какой-либо расходный материал или предмет, нужно прописать в консоли код give item_[ID предмета]. Перечень идентификаторов опубликован в таблице ниже.
| box_buckshot | боезапас для дробовика |
| box_mrounds | патроны для автоматического оружия |
| box_sniper_rounds | заряды для снайперского оружия |
| box_srounds | пистолетные патроны |
| healthkit | появление крупной лечилки |
| healthvial | появление небольшой лечилки |
| battery | спаун батареек для костюма |
| suit | спаун костюма |
| ml_grenade | ракеты для РПГ с лазерным наведением |
| ar2_grenade | снаряды для подствольного модуля автомата |
Управление параметрами гравипушки
Использование гравитационной пушки, которую Гордон Фримен получает по ходу сюжета, является одной из основных игровых механик Half-Life 2. С ее использованием связана масса головоломок и фишек. Параметров у данного оружия, которые можно настроить, аж целых пять.
| physcannon_maxforce [значение] | Управление силой, с которой гравитационная пушка отбрасывает объекты. |
| physcannon_maxmass [значение] | Изменение допустимого размера объектов, способных быть притянутыми гравипушкой. |
| physcannon_pullforce [значение] | Изменение скорости притяжения объектов. |
| physcannon_tracelength [значение] | Редактирование предельного радиуса работы гравитационной пушки. |
| physcannon_cone [значение] | Редактирование радиуса работы гравипушки, в пределах которого объекты можно заставить левитировать. |
Коды на появление персонажей/противников
Команда npc_create npc_[идентификатор] позволяет призвать рядом с игроком любого персонажа, идентификатор которого будет введен. Пригодится создателям модификаций и любителям различных игровых экспериментов.
| Zombie | противник-зомби с хэдкрабом на голове |
| metripolice | полицейский |
| alyx | Аликс Вэнс, напарница Гордона |
| combine_s | солдат комбайнов |
| barney | Барни Калхун, сюжетный персонаж |
| eli | Элай Венс, сюжетный персонаж |
| zombie_torso | еще одна разновидность зомби |
| fastzombie | быстрые зомби |
| poisonzombie | отравленные зомби |
| zombine | зомбайны (появляются в дополнении Episode 1) |
| breen | доктор Уоллес Брин, сюжетный персонаж |
| mossman | доктор Джудит Моссман, сюжетный персонаж |
| antlion | насекомое муравьиный лев |
| ministrider | маленький страйдер из дополнения Episode 1 (недоступен в оригинальной версии игры) |
| antlionguard | более опасная разновидность муравьиного льва |
| headcrab | классический хэдкраб |
| headcrab_fast | быстрый хэдкраб |
| headcrab_poison | отравленный хэдкраб |
| stalker | человекоподобное существо, противник |
| strider | страйдер (тринога) |
| dog | большой робот Пес, сюжетный персонаж |
| gman | G-Man |
| citizen | участник сопротивления |
| kleiner | доктор Кляйнер, cюжетный персонаж |
| monk | сумасшедший священник Григорий из Рэйвенхольма, сюжетный персонаж |
| vortigaunt | инопланетянин-вортигонт |
| ichthyosaur | ихтиозавр, водоплавающий противник (к сожалению, его никак нельзя заставить двигаться, а атаковать он будет только если приблизиться к нему на достаточно близкое расстояние) |
| pigeon, seagull, crow | различная летающая живность. Голуби, чайки, вороны |
| combinedropship | десантный корабль комбайнов |
| combinegunship | атакующий корабль комбайнов |
| helicopter | вертолет |
| manhack | противник, атакующий дрон |
Многих персонажей из списка выше можно вооружить вручную выбранным оружием. Для этого следует прописать команду npc_create_equipment weapon_[ID оружия]. Можно снарядить NPC пистолетом, револьвером, автоматом, арбалетом, ракетницей с наведением, а также дробовиком или импульсным автоматом. Вполне возможно, работают и другие идентификаторы – экспериментируйте.
Имеется возможность управлять уже созданным персонажем, для чего следует навести на него перекрестие прицела, после чего прописать команду “npc_select”. Чтобы переместить выбранного персонажа в указанную точку, используется команда “npc_go”.
Команды для загрузки карт
Хотите загрузить конкретную миссию или конкретный участок уровня? Не вопрос. Просто пропишите в консоли команду “map” и через пробел пропишите нужный участок карты из списка ниже. Обратите внимание! Нужно вводить только одно значение из скобок.
| Прибытие | d1_trainstation_[01, 02, 03, 04] | Вступительная миссия, в которой Фримен попадает в Сити-17, а игрок учится основам шутерного управления. |
| Великий день | d1_trainstation[05, 06] | Знакомство с Аликс и примерка улучшенного костюма, побег из лаборатории и получение фирменной монтировки. |
| Через каналы | d1_canals_[01, 02, 03, 04, 05] | Фримен убегает из города через канализацию, попутно сражаясь с хэдкрабами, зомби и городской полицией. Встреча с повстанцами и первое появление быстрых хэдкрабов. |
| Опасная вода | d1_canals_[06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13] | Продолжение скитаний по канализационным уровням. Игроку выдают транспортное средство для водных прогулок. Босс-вертолет. |
| Восточная Черная Меза | d1_eli_[01, 02] | Героя снова занесло на место действия первой части игры. На этом уровне игроку выдают гравитационную пушку и учат ей пользоваться. Можно поиграть в баскетбол с роботом. |
| Рэйвенхольм | d1_town_[01, 01a, 02, 02a, 03, 04, 05] | Один из самых атмосферных уровней в игре, кишащий зомби и хэдкрабами заброшенный город. |
| Шоссе 17 | d2_coast_[01, 02, 03, 04, 05, 06, 07] | Длинный игровой эпизод, в котором игроку выдают джип и вынуждают ехать по дороге до пункта назначения, попутно останавливаясь для битв с силами Альянса и новым противником, муравьиными львами. |
| Песчаные ловушки | d2_coast_[08, 09, 10, 11, 12] | продолжение покатушек на джипе, оборона повстанческой базы и получение фероподов (оружия, позволяющего натравливать муравьиных львов на противников). |
| “Нова Проспект” | d2_prison_[01, 02, 03, 04, 05] | Фримен идет на встречу с Аликс, назначенную на разгрузочной станции. |
| Запутанность | d2_prison_[06, 07, 08]; d3_c17_01 | герои пытаются освободить Илая Вэнса из саркофага. Уровень основан главным образом на сражениях с солдатами комбайн и управлении автоматическими турелями. |
| Нарушитель №1 | d3_c17_[02, 03, 04, 05, 06a, 06b] | сражения на улицах и переулках города, а также в заваленных туннелях. Иногда игроку дадут возможность покомандовать отрядами повстанцев. |
| За Фрименом | d3_c17_[07, 08, 09, 10a, 10b, 11, 12a, 12b, 13] | продолжение уличных уровней, перестрелки со снайперами и комбайнами. Спасение и сопровождение Барни, еще одна встреча с Псом. |
| Наши покровители | d3_citadel_[01, 02, 03, 04, 05] | Фримен наконец-то добирается до цитадели Альянса, где над людьми ставят эксперименты и превращают в сталкеров. Уровень заканчивается, герой сам садится в саркофаг и едет наверх. |
| Темная энергия | d3_breen_01 | Погоня за главным злодеем и финальное сражение с применением гравипушки. Уничтожение портала и появление G-Man. |
Команды для управления интерфейсом и игровыми настройками
С их помощью можно изменить графику, модифицировать внешний вид интерфейса и оптимизировать производительность (последнее, в принципе, мало кому сейчас пригодится – игра довольно старая и спокойно запустится даже на встроенной видеокарте более-менее современной материнской платы).
| ai_reloadresponsesystem | Данный код позволит немного оптимизировать игру на старой системе. Как именно он работает, не понятно, но сами разработчики рекомендуют. |
| -width [число] -height [число] | Ручное выставление разрешения. Первый параметр отвечает за ширину, а второй за высоту. |
| -fullscreen | Включение полноэкранного режима. |
| -windowed | Оконный режим. Если хотите чтобы игра всегда запускалась в окне, укажите в свойствах ярлыка или в параметрах игры в Steam (если у вас лицензия), переменную “-startwindowed”. |
| -dx8 -dx9 | Первая команда позволяет играть с использованием восьмой версии DirectX, вторая же запускает игру с девятой версией. |
| prop_debug | Запуск режима отладки. |
| cl_enablehud [значение] | Показ (1) или сокрытие (0) элементов внутриигрового интерфейса. |
| cl_showfps [значение] | Показ или сокрытие внутриигрового счетчика, отображающего текущее количество кадров в секунду. |
| mat_yuv [1/0] | На картинку накладывается чёрно-белый фильтр. |
Большая часть из упомянутых выше команд (исключая те, которые отвечают за конкретные предметы и персонажей) прекрасно работает и в других играх на движке Source, например, в пространственной головоломке Portal или мультиплеерном шутере Counter-Strike.