Namespace c что это

от admin

Namespace c что это

Обычно определяемые классы и другие типы в .NET не существуют сами по себе, а заключаются в специальные контейнеры — пространства имен . Пространства имен позволяют организовать код программы в логические блоки, поволяют объединить и отделить от остального кода некоторую функциональность, которая связана некоторой общей идеей или которая выполняет определенную задачу.

Для определения пространства имен применяется ключевое слово namespace , после которого идет название название пространства имен:

Например, определим в файле Program.cs пространство имен, которое будет называться Base

Здесь пространство имен содержит класс Person, которой имеет одну переменную — name, конструктор и метод Print.

Теперь попробуем использовать класс Person:

Здесь на первой строке мы столкнемся с ошибкой, так как Visual Studio не может найти класс Person. Чтобы все-таки обратиться к классу Person, необходимо использовать полное имя этого класса с учетом пространства имен:

Поскольку класс Person располагается в пространстве имен Base, то его полное имя — Base.Person . Соответственно, используя это имя, мы можем обращаться к данному классу вне его пространства имен.

Подключение пространства имен

Однако полное имя класса с учетом пространства имен добавляет в код избыточность — особенно, если пространство имен содержит множество классов, которые мы хотим использовать. И чтобы не писать полное имя класса, мы можем просто подключить пространство имен с помощью директивы using :

подключение пространства имен и using в языке программирования C# и .NET

Вложенные пространства имен

Одни пространства имен могут содержать другие. Например:

В данном случае классы Person и Company находятся в разных вложенных пространствах имен, поэтому чтобы в классе Person использовать класс Company, надо прописывать имя класса с учетом его пространства имен: OrganisationTypes.Company (так как оба класса в итоге находятся в общем пространстве — Base, то его имя можно не указывать в названии класса) или подключать пространство имен класса Company с помощью директивы using .

Для обращения к этим классам вне пространства Base необходимо использовать всю цепочку пространств имен:

Пространства имен уровня файла

Начиная с .NET 6 и C# 10 можно определять пространства имен на уровне файла. Например, добавим в проект новый файл с кодом c#. Для этого в Visual Studio нажмем на название проекта правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберем пункт Add -> New Item.

добавление нового пространства имен C# в Visual Studio

В окне добавления нового элемента выберем пункт Class и поле Name в качестве имени файла укажем Base.cs

пространства имен уровня файла C# в Visual Studio

После этого в проект будет добавлен файл Base.cs . Удалим из него все содержимое по умолчанию и определим в нем следующий код:

Директива namespace Base в начале файла указывает, что содержимое файла будет представлять пространство имен Base.

Namespace c что это

You can access members of nested namespace by using resolution operators as follows:
// to access members of namespace_name2
using namespace namespace_name1::namespace_name2;
// to access members of namespace_name1
using namespace namespace_name1;

In the above statements if you are using namespace_name1, then it will make elements of namespace_name2 available in the scope as follows:

Let us see how namespace scope the entities including variable and functions:

Consider the following C++ program:

In each scope, a name can only represent one entity. So, there cannot be two variables with the same name in the same scope. Using namespaces, we can create two variables or member functions having the same name.

Definition and Creation: Namespaces allow us to group named entities that otherwise would have global scope into narrower scopes, giving them namespace scope. This allows organizing the elements of programs into different logical scopes referred to by names. Namespaces provide the space where we can define or declare identifiers i.e. names of variables, methods, classes, etc.

  • A namespace is a feature added in C++ and is not present in C.
  • A namespace is a declarative region that provides a scope to the identifiers (names of functions, variables or other user-defined data types) inside it.
  • Multiple namespace blocks with the same name are allowed. All declarations within those blocks are declared in the named scope.

A namespace definition begins with the keyword namespace followed by the namespace name as follows:

  • Namespace declarations appear only at global scope.
  • Namespace declarations can be nested within another namespace.
  • Namespace declarations don’t have access specifiers (Public or Private).
  • No need to give a semicolon after the closing brace of the definition of namespace.
  • We can split the definition of namespace over several units.
Defining a Namespace:

A namespace definition begins with the keyword namespace followed by the namespace name as follows:

It is to be noted that there is no semicolon (;) after the closing brace.
To call the namespace-enabled version of either a function or a variable, prepend the namespace name as follows:

namespace_name: :code; // code could be a variable, function or class.

The using directive:

You can avoid prepending of namespaces with the using namespace directive. This directive tells the compiler that the subsequent code is making use of names in the specified namespace. The namespace is thus implied for the following code:

Instead of accessing the whole namespace, another option (known as using declaration) is to access a particular item within a namespace. For example, if the only part of the std namespace that you intend to use is cout, you can refer to it as follows:
using std::cout;
Subsequent code can refer to cout without prepending the namespace, but other items in the std namespace will still need to be explicit as follows:

Names introduced in a using directive obey normal scope rules, i.e., they are visible from the point the using directive occurs to the end of the scope in which the directive is found. Entities with the same name defined in an outer scope are hidden.

Output:

Classes and Namespace: The following is a simple way to create classes in a namespace:

A class can also be declared inside namespace and defined outside namespace using the following syntax:

We can define methods as well outside the namespace. The following is an example code:

Output:

Nested Namespaces:

Namespaces can be nested, i.e., you can define one namespace inside another namespace as follows:

You can access the members of a nested namespace by using the resolution operator (::) as follows:

In the above statements, if you are using namespace_name1, then it will make the elements of namespace_name2 available in the scope as follows:

Namespace provides the advantage of avoiding name collision:-

For example, you might be writing some code that has a function called xyz() and there is another library available in your code which also has the same function xyz(). Now the compiler has no way of knowing which version of xyz() function you are referring to within your code.
A namespace is designed to overcome this difficulty and is used as additional information to differentiate similar functions, classes, variables, etc. with the same name available in different libraries.
The best example of namespace scope is the C++ standard library (std), where all the classes, methods and templates are declared. Hence, while writing a C++ program, we usually include the directive
using namespace std;

Пространства имен и директивы в C#

В данной статье будет рассказано о том, что собой представляет пространство имен в C#. Предстоит познакомиться с директивами типа using, а также рассмотреть наглядные примеры использования упомянутых компонентов.

Директива – это…

Директива – это указание. Определение соответствующего понятия в программировании напоминает термин «команда». Он используется для описания некоторых конструкций ЯП. Указывает, как компилятор или любой иной транслятор должен обрабатывать вводимые данные.

Директивы не являются частью грамматики. Они могут меняться в зависимости от компилятора. Обрабатываются процессором для определения поведения компилятора, а также функционируют в виде своеобразной функции внутренней параметризации.

Иногда подобные компоненты отвечают за определение глобального поведения, а в некоторых ситуациях действуют локально. В программах на C не являются обязательными. Они могут быть проигнорированы компилятором. Чаще всего носят предписывающий характер. В самом языке директивы (using и не только) не отвечают за выполнение тех или иных действий ЯП – они лишь корректируют поведение компиляторов.

Пространства имен – что это

Пространства имен (namespace) – это то, что позволяет выделить определенные части приложений в логические блоки. Поддерживается работа с:

  • классами;
  • интерфейсами;
  • прочими элементами программного кода.
Читать:
Как сделать разрешение для сайта в браузере

Подобная концепция позволяет сделать исходный код более читабельным и понятным. Пространства имен применяются специально для организации классов. Помогают контролировать область применения методов в более крупных проектах.

При помощи упомянутого элемента можно сохранить один набор имен (пример – имена классов) отличным от других наборов имен. Преимуществом такого подхода является то, что имена классов, объявленные в пределах одного пространства, не конфликтуют с аналогичными, но в других пространствах.

Членами могут выступать:

  • пространства имен;
  • структуры;
  • делегаты.

Пространства имен можно охарактеризовать как группу классов, обладающих общими признаками.

Свойства

Перед тем как изучить директиву using, требуется запомнить следующие свойства именных пространств:

  • организация масштабных проектов по созданию программных кодов;
  • разделение происходит при помощи оператора «.» (точки);
  • global – корневая область имен.

Using – директива, которая позволяет исключить требование на указание названия области имен для каждого класса. Данный компонент избавляет от полной классификации «названий». Далее соответствующий элемент будет рассмотрен более подробно.

Using – описание

Директивы using – это то, что производит импорт именных областей, избавляя разработчика от полной классификации имен стереотипов. Дает возможность задействовать определенные типы без указания полной области «названий» соответствующего типа. В базовой форме used используется импорт всех типов именных пространств.

Using directive поддерживает применение двух модификаторов:

  1. Модификатор global. Он будет работать точно так, как и добавление одной директивы use к каждому исходному документу в пределах проекта. Первое появление состоялось в C Sharp 10 версии.
  2. Модификатор static. Он производит импорт элементов static, а также вложенных типов из одного типа, а не из всех в пределах области «названий».

Оба модификатора можно использовать вместе для импорта статистических членов из того или иного типа во всех исходных проектных файлах.

Сейчас C# поддерживает создание псевдонимов для namespace. Для этого используется директива псевдонимов using:

using Project = PC.MyCompany.Project;

Модификатор global используется в using alias. Без него область будет ограничиваться файлом, в пределах которого находится директива.

Особенности

Директива using в C# имеет ряд особенностей. Она отображается в нескольких местах – все зависит от ситуации:

  1. Начало документа в исходном коде. Перед тем, как объявлять именные «области», а также типы.
  2. В любом namespace, но до пространственных имен, объявленных в первой «области». Здесь обязательно, чтобы не использовался модификатор global. Если он присутствует, директива using располагается перед всеми объявлениями.

Если не соблюдать данные принципы, при попытке обработки кода появится ошибка компиляции CS1529.

Директива using создается для того, чтобы использовать типы в пространстве имен без необходимости указания его самого. Если использовать using System, больше не придется вводить полный путь. Методы в приложении получится вызывать быстрее и короче.

Using – это ключевое слово, которое в C# имеет широкое применение. Оно используется для создания операторов using. Данные элементы используются для грамотной обработки объектов IDisposable – шрифтов и файлов.

Псевдонимы

Using alias – это директива, позволяющая создавать псевдонимы для namespaces. У нее не может быть открытого универсального типа в правой части. Создать его для List<T> не получится, но можно для List<int>.

Если отсутствует импорт пространств имен System, полные имена базовых типов окажутся недоступными:

Для подключения using alias потребуется:

  1. Добавить в References желаемые сборки.
  2. Открыть соответствующую папку и кликнуть по сборке правой кнопкой мышки.
  3. Выбрать раздел Properties.
  4. Нажать на свойство Aliases.

После этого остается заменить значение global на свое собственное название.

Наглядный пример

Для того, чтобы хорошо разбираться в директивах и их uses, стоит изучить наглядный пример. Ниже приведен фрагмент кода. Он будет взять за «базу» для изучения directive и оператора:

Здесь в операторе using в круглых скобках написано выражение, обработка которого приводит к получению специального объекта. Он будет реализовывать интерфейс System IDisposable. Если объект не реализует интерфейс, на экране появится сообщение об ошибке.

В приведенном фрагменте объект определяется за пределами оператора using. Соответствующий код может быть записан так:

После обработки блока using в C происходит автоматический вызов метода Dispose(). Он осуществляется для переданного ранее объекта и располагается в интерфейсе System.IDisposable.

При использовании потоков необходимо запомнить – при завершении оперирования ими требуется завершать соответствующие процессы. Аналогичные принципы применяются к базам данных, сокетам, иным источникам. Метод Dispose() будет каждый раз завершать работу с потоком и высвобождать ресурсы.

А вот более простой фрагмент программы:

  1. Using namespace std указывает компилятору на импорт всех имен из пространства std в текущую область видимости. В приведенном примере таковым является main().
  2. После использования неполного идентификатора count происходит преобразование в std::count.

Данный вариант подойдет для того, чтобы упрощать программный код. С ним не придется вручную прописывать и обновлять все неполные имена до полных.

Как лучше освоить

C# – язык, который пользуется спросом у разработчиков. Для того, чтобы хорошенько изучить его директивы, а также пространства имен и иные элементы, можно заняться самообразованием. Это не лучшее решение – обучение может затянуться, а доказать полученные навыки и знания документально окажется невозможно. Именно поэтому рекомендуется отдать предпочтение дистанционным онлайн курсам.

Они рассчитаны на широкую публику и прекрасно совмещаются со всеми делами – уроки можно просматривать в любое время. Курсы рассчитаны на срок до 12 месяцев. Пользователи получают шанс выбрать одновременно одно или несколько инновационных IT-направлений для изучения. Процесс сопровождается домашними заданиями и богатой практикой. В конце обучения выдается электронный сертификат, подтверждающий приобретенный спектр навыков и знаний.

Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в Otus!

Урок №53. Пространства имен

Этот урок является продолжением урока №24.

Конфликт имен

Конфликт имен возникает, когда два одинаковых идентификатора находятся в одной области видимости, и компилятор не может понять, какой из этих двух следует использовать в конкретной ситуации. Компилятор или линкер выдаст ошибку, так как у них недостаточно информации, чтобы решить эту неоднозначность. Как только программы увеличиваются в объемах, количество идентификаторов также увеличивается, следовательно, увеличивается и вероятность возникновения конфликтов имен.

Рассмотрим пример такого конфликта. boo.h и doo.h — это заголовочные файлы с функциями, которые выполняют разные вещи, но имеют одинаковые имена и параметры.

Если boo.h и doo.h скомпилировать отдельно, то всё пройдет без инцидентов. Однако, соединив их в одной программе, мы подключим две разные функции, но с одинаковыми именами и параметрами, в одну область видимости (глобальную), а это, в свою очередь, приведет к конфликту имен. В результате, компилятор выдаст ошибку. Для решения подобных проблем и добавили в язык С++ такую концепцию, как пространства имен.

Что такое пространство имен?

Пространство имен определяет область кода, в которой гарантируется уникальность всех идентификаторов. По умолчанию, глобальные переменные и обычные функции определены в глобальном пространстве имен. Например:

Глобальная переменная g_z и функция boo() определены в глобальном пространстве имен.

В примере, приведенном выше, при подключении файлов boo.h и doo.h обе версии doOperation() были включены в глобальное пространство имен, из-за чего, собственно, и произошел конфликт имен.

Чтобы избежать подобных ситуаций, когда два независимых объекта имеют идентификаторы, которые могут конфликтовать друг с другом при совместном использовании, язык C++ позволяет объявлять собственные пространства имен через ключевое слово namespace. Всё, что объявлено внутри пользовательского пространства имен, — принадлежит только этому пространству имен (а не глобальному).

Перепишем заголовочные файлы из вышеприведенного примера, но уже с использованием namespace:

Теперь doOperation() из файла boo.h находится в пространстве имен Boo , а doOperation() из файла doo.h — в пространстве имен Doo . Посмотрим, что произойдет при перекомпиляции main.cpp:

Результатом будет еще одна ошибка:

C:\VCProjects\Test.cpp(15) : error C2065: ‘doOperation’ : undeclared identifier

Случилось так, что когда мы попытались вызвать функцию doOperation(), компилятор заглянул в глобальное пространство имен в поисках определения doOperation(). Однако, поскольку ни одна из наших версий doOperation() не находится в глобальном пространстве имен, компилятор не смог найти определение doOperation() вообще!

Существует два разных способа сообщить компилятору, какую версию doOperation() следует использовать: через оператор разрешения области видимости или с помощью using-стейтментов (о них мы поговорим на следующем уроке).

Доступ к пространству имен через оператор разрешения области видимости (::)

Первый способ указать компилятору искать идентификатор в определенном пространстве имен — это использовать название необходимого пространства имен вместе с оператором разрешения области видимости ( :: ) и требуемым идентификатором.

Например, сообщим компилятору использовать версию doOperation() из пространства имен Boo :

Похожие статьи