КОМПАС-3D v21
Команды сдвига могут быть применены к любым объектам чертежа или фрагмента.
В КОМПАС-3D можно выполнить:
Для точного позиционирования курсора и задания параметров операции можно использовать привязки и геометрический калькулятор.

Команды сдвига объединены в группу. В процессе выполнения одной из команд группы можно перейти к выполнению другой с помощью кнопок, расположенных в заголовке Панели параметров.
Если в текущей команде сдвига объекты уже выбраны, то при переходе к другой команде сдвига они остаются выбранными.

Иногда требуется сдвинуть только часть геометрических объектов, составляющих изображение, а остальные — соответствующим образом перестроить. Такое редактирование осуществляется с помощью команды Деформация сдвигом .
Переместить по координатам
Смещение выделенных объектов в произвольном направлении выполняется командой Переместить по координатам
.
![]() |
Способы вызова команды |
• Черчение — Правка — Переместить по координатам
• Инструменты эскиза — Изменение геометрии — Переместить по координатам
• Главное меню: Черчение — Преобразовать — Переместить по координатам
• Контекстная панель: кнопка Переместить по координатам
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
1. Выберите объекты, которые требуется сдвинуть. Для этого в подпроцессе Выбор объектов укажите нужные объекты и нажмите кнопку Создать объект
. На Панели параметров появятся элементы настройки сдвига.

Если объекты указаны до вызова команды Переместить по координатам , то подпроцесс выбора объектов не запускается. Система сразу переходит к выполнению команды сдвига.
Наименования выбранных объектов отображаются в поле Объекты .
2. Задайте новое положение выбранных объектов одним из следующих способов:
• укажите базовую точку сдвига и задайте ее новое положение,
• введите значения смещений объектов вдоль осей текущей системы координат в поля Сдвиг по оси X и Сдвиг по оси Y .
Выбранные объекты будут автоматически сдвинуты.
3. После выполнения сдвига объекты остаются выделенными. Если требуется сдвинуть другие объекты, щелкните по ссылке Объекты и укажите новые объекты для сдвига в подпроцессе выбора объектов.
4. Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить
.


Произвольный сдвиг: а) исходное изображение, б) результат операции

Иногда удобнее перетащить выделенные объекты мышью, не прибегая к команде сдвига. Об этой возможности подробно рассказано в разделе Перемещение объектов с помощью мыши.
Перемещение по углу и расстоянию
Смещение выделенных объектов на определенное расстояние в заданном направлении выполняется командой Переместить по углу и расстоянию
.
![]() |
Способы вызова команды |
• Черчение — Правка — Переместить по углу и расстоянию
• Инструменты эскиза — Изменение геометрии —Переместить по углу и расстоянию
• Главное меню: Черчение — Преобразовать — Переместить по углу и расстоянию
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
1. Выберите объекты, которые требуется сдвинуть. Для этого в подпроцессе Выбор объектов укажите нужные объекты и нажмите кнопку Создать объект
. На Панели параметров появятся элементы настройки сдвига.

Если объекты указаны до вызова команды Переместить по углу и расстоянию , то подпроцесс выбора объектов не запускается. Система сразу переходит к выполнению команды сдвига.
Наименования выбранных объектов отображаются в поле Объекты .
2. Задайте величину сдвига и угол между осью Х текущей системы координат и прямой, вдоль которой будут сдвинуты объекты. Для этого введите соответствующие значения в поля Расстояние и Угол сдвига .
В графической области отображается фантом смещенных объектов.
3. Для завершения операции нажмите кнопку Создать объект
.
4. Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить
.


Сдвиг по углу и расстоянию
а) исходное изображение, б) сдвиг отверстия на 22 мм под углом 10° к оси Х
© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2022. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78
Операции с деталью в Компасе
Для начинающего проектировщика порою сложно сходу разобраться в функционале программы. Даже простые операции могут быть далеко не очевидными. О наиболее частых вопросах в пользовании Компасом на этапе моделирования поговорим в текущей статье.

Как добавить плоскость в Компасе?
В одной из предыдущих статей рассматривались азы создания трехмерной модели в Компасе. Там рассматривались приемы создания эскизов, чтобы получать модель. Так как крайне редко встречаются примитивы, как в примере, поэтому часто приходится использовать введение дополнительных плоскостей, чтобы на них располагать новые эскизы.
Чтобы добавить плоскость в Компасе нужно воспользоваться инструментом «Плоскость» на панели инструментов (рис. 1). Если нажать и удерживать кнопку мыши на этой иконке, то раскроется список доступных опций по созданию дополнительных плоскостей.
Особенности каждого ввода плоскости ясны из их наименования, при нажатии на каждый из них, слева в дереве параметров откроются настройки вставки. Например, при создании плоскости, параллельной верхней грани детали, на расстоянии 100 мм, выбирается инструмент «Смещенная плоскость». В этом же окне интуитивно понятно указаны те данные, которые необходимо отметить на модели для успешного создания новой плоскости (рис. 2). Для наглядности в поле модели отражается контур новой плоскости и основной размер, который для нее задается.
После ввода новой плоскости, она отображается в дереве построения модели (рис. 3). При нажатии на нее правой кнопкой мыши, всегда можно будет выбрать и скорректировать под нее параметры.

Как в Компасе изменить размер детали?
В Компасе можно изменить размер детали как напрямую в поле модели, так и на соответствующем элементе создания формы в дереве построения.
Изменение размеров детали в операции создании тела
При создании тела при использовании плоскостей и эскизов используются инструменты, такие как, элемент выдавливания. Принцип изменения размеров для других похожих операций не отличается. Например, рассмотрим просто параллелепипед, у которого толщина создана вышеупомянутым выдавливанием (рис. 4). По умолчанию толщина болвашки составляет 10 мм, а необходимо скорректировать это значение на 15 мм.
Чтобы изменить размер детали в операции создании тела нужно найти соответствующую операцию в дереве построения, нажать на ней правой кнопкой мыши и выбрать «Редактировать» (рис. 5). Откроется панель редактирования операции, в которой интересующий нас параметр — «Расстояние» изменяем на 15, жмем Enter, после чего сохраняем (рис. 6). Толщина детали изменится.

Изменение размеров детали напрямую в модели
Более простым вариантом является выделение интересующей части модели и прямое изменение его размера. Например, в той же пластинке, что рассматривалась выше, чтобы изменить ее толщину, нужно лишь увеличить значение размера ребра.
Чтобы произвести изменение размеров детали напрямую в модели необходимо выбрать интересующую часть модели, нажать правой кнопкой мыши на ней, выбрать «Размеры выбранного элемента» (рис. 7). На модели отобразится характерный размер, кликнув на значение которого дважды мышью (рис. 8), откроется дополнительное окно для корректировки значения. Стоит вписать обновленные данные и применить, как деталь изменится.

Как повернуть деталь в Компасе?
Бывает, что изначально модель в поле была расположена неверно, например, перепутаны плоскости и оси, вдоль которых она строилась. Чтобы повернуть деталь в Компасе и разместить как надо, нужно убедиться, что она не зафиксирована какими-либо связями.
Чтобы повернуть деталь в Компасе нужно выбрать «Моделирование» — «Изменить положение» (рис. 9). Деталь окрасится в красный цвет, а в панели параметров появятся настройки перемещения, численные значения которых можно легко ввести. Так же на самой модели появятся стрелочки направлений и соответствующие им четверти окружностей, потянув за которые можно повернуть модель (рис. 10). После этой операции, соответствующая запись появится в дереве построения, отчего корректировки можно будет внести в любой момент (рис. 11).

Как изменить цвет детали в Компас 3D?
Чтобы изменить цвет детали в Компас 3D нужно нажать правой кнопкой мыши на название детали в дереве построения и выбрать «Свойства модели» (рис. 12). В новом окне в пункте «Отображение» выбрать нужный цвет и применить его (рис. 13).

В случае, если деталь импортированная, то вышеуказанный способ не изменит цвет детали, так как у операции распознавания модели есть тоже настройка цвета, которая более приоритетна (рис. 14). Чтобы это исправить, нужно изменить цвет детали так же, как описано выше, только после этого щелкнуть на «Операция без истории» правой кнопкой мыши, выбрать «Свойства», в новом окне, напротив «Способ задания» выбрать «По исходному объекту».

Как в Компасе изменить материал детали?
Чтобы в Компасе изменить материал детали, нужно перейти в ее свойства (рис. 12), в пункте «Материал» выбрать кнопку «Выбрать материал из списка» (рис. 16), в новом окне просто выбрать то, что нужно (рис. 17). После этого характеристики массы детали автоматически пересчитаются.

Как в Компасе сделать прозрачную деталь?
Иногда при разработке трехмерной модели требуется скрытие какой-либо детали, но при этом не убирая ее, или же назначение стекла. В этом случае хорошим решением проблемы может стать назначение прозрачности.
Чтобы в Компасе сделать прозрачную деталь, нужно перейти в свойства модели (рис. 12), после чего в разделе «Отображение» найти пункт «Прозрачность» (рис. 118). Значения можно вписать вручную, так и двигая ползунок, причем минимально допустимо — 0 (непрозрачно), а максимально — 100 (прозрачно).
В этом случае деталь примет сетчатую окраску. Чтобы сделать модель без сетчатого обозначения прозрачности, нужно выбрать «Настройки» — «Система» — «Редактор моделей» — «Управление изображением», поставить прозрачность — «Реалистичная» (рис. 19).
Как соединить две детали в компасе?
Для перемещения объекта необходимо, зажав колесо мыши, сдвинуть изображение в нужное вам положение. Либо нажмите команду «Вид» и в расширенной панели выберите команду «Сдвинуть». Зажмите левую кнопку мыши и сдвиньте изображение в нужное вам положение.
Как объединить детали в сборке Солидворкс?
- Нажмите кнопку Скомбинировать (панель инструментов «Элементы») или выберите Вставка > Элементы > Скомбинировать.
- В PropertyManager в окне группы Тип операции выберите Добавить.
- Для Соединить тела выберите соединяемые тела. .
- Нажмите Предв. .
- Нажмите .
Как сделать соосность в компасе?
Для соосности деталей нажмите кнопку Соосность на панели Сопряжения, укажите цилиндрические поверхности для сопряжения; 3. Для создания касания объектов по плоскости нажмите кнопку Совпадение на панели Сопряжения, укажите поверхности для сопряжения.
Как сделать разрез в компасе 17?
Создайте замкнутую кривую той части детали, на которой нужно выполнить местный разрез. Активируйте инструментальную панель «Виды». Выберите «Местный разрез«. Укажите замкнутый контур для построения разреза и местоположение секущей плоскости.
Как сделать кривой разрез в компасе?
Для создания сложного разреза в КОМПАС используется команда «Линия сложного разреза/сечения» , которая расположена на инструментальной панели «Обозначения», в расширенном списке команды «Линия разреза/сечения» .
Как сделать разрез в аксонометрии?
Построение разреза в аксонометрии заключается в следующем: сначала строят в аксонометрии полное изображение предмета. Затем наносят контур сечения, образуемый каждой секущей плоскостью. После этого убирают изображение отсечённой части, а затем обводят оставшуюся часть.
Как сделать изометрическую проекцию?
Чтобы построить оси изометрической проекции с помощью циркуля, надо провести ось z, описать из точки О дугу произвольного радиуса; не меняя раствора циркуля, из точки пересечения дуги и оси z сделать засечки на дуге, соединить полученные точки с точкой О.
Что такое изометрия детали?
ἴσος «равный» + μετρέω «измеряю») — это разновидность аксонометрической проекции, при которой в отображении трёхмерного объекта на плоскость коэффициент искажения (отношение длины спроецированного на плоскость отрезка, параллельного координатной оси, к действительной длине отрезка) по всем трём осям один и тот же.
Что такое Диметрия и изометрия?
Изометрия – все три коэффициента искажения равны между собой: u=v=w . Диметрия – два коэффициента искажения равны между собой и отличаются от третьего u=v≠w ; v=w≠u ; u=w≠v .
Что такое Аксонометрия в черчение?
Аксонометрия — особый отдел в черчении, в нем изучается то, как получить наглядное изображение предметов на плоскости. . 1) Прямоугольная — это когда проецируемые прямые, перпендикулярные к плоскости акс. проекции. Так же в этот вод входят — диметрическая и изометрическая.
Что такое Аксонометрическая проекция и её виды?
проекциями называют изображения, полученные путем проектирования параллельными лучами фигуры (предмета) вместе с осями координат на произвольно расположенную плоскость, которую называют «аксонометрической» (или картинной). .
Какая проекция относится к Аксонометрическим?
Аксонометрической проекцией называется изображение, полученное на аксонометрической плоскости в результате параллельного проецирования предмета вместе с системой координат, которое наглядно отображает его форму.
Как располагают оси фронтальной Диметрической и изометрической проекций как их строят?
Оси фронтальной диметрической проекции располагают: ось х – горизонтально, ось z – вертикально, ось у – под углом 45° к горизонтальной линии. Положение осей изометрической проекции: оси х и у располагают под углом 30° к горизонтальной линии (угол 120° между осями).
Какие размеры откладывают вдоль осей фронтальной Диметрической и изометрической проекций и параллельно им?
При построении фронтальной диметрической проекции по осям X и Z (и параллельно им) откладывают действительные размеры. По оси Y (и параллельно ей) размеры сокращают в 2 раза, отсюда и название -«диметрия» (ди — два).
Что такое Диметрия?
диметрия — Аксонометрическая проекция с одинаковым коэффициентом искажения по двум осям проекций. [http://sl3d.ru/o slovare. html] Тематики машиностроение в целом … Справочник технического переводчика
В чем отличие Изометрии от аксонометрии?
Главное отличие изометрии от аксонометрии заключается в том, что первый термин соответствует проекции, являющейся только лишь одной из разновидностей той, которая обозначается вторым термином. Изометрическая проекция, таким образом, существенно отличается от других разновидностей аксонометрии — диметрии и триметрии.
Каковы коэффициенты искажения в изометрии?
В прямоугольной изометрии углы между осями равны 120°. Действительный коэффициент искажения по аксонометрическим осям равен 0,82, но на практике для удобства построения показатель принимают равным 1. Вследствие этого аксонометрическое изображение получается увеличенным в раза.
Что такое фронтальная Диметрия?
На практике часто бывает полезным построение такой аксонометрической проекции, в которой хотя бы одна из координатных плоскостей не искажалась. . Такую косоугольную аксонометрию называют фронтальной диметрией. На том же чертеже показаны проекции окружностей, расположенных в плоскостях, параллельных координатным.
Что такое фронтальная проекция?
Вертикальная плоскость, расположенная прямо перед нами, называется фронтальной плоскостью проекций. Она обозначается латинской буквой π2. Под прямым углом к ней горизонтально располагается плоскость проекций, называемая горизонтальной плоскостью. Она обозначается латинской буквой π1.
Что такое Косоугольная проекция?
Проецирование параллелепипеда на плоскость П’. Аксонометрическая проекция (греч. Предмет с системой координат, к которой он отнесён, проецируют на произвольную плоскость (картинная плоскость аксонометрической проекции) таким образом, чтобы эта плоскость не совпадала с его координатной плоскостью. .
Как начертить шестиугольник в Диметрии?
При построении в диметрии проекции шестиугольника в плоскости XZ (фронтальная) сначала строим окружность заданным радиусом, делим ее на 6 равных частей – получаем шестиугольник. На нем отмечаю радиус (красный цвет) и половина размера «под ключ» (синий цвет см. рис. 15.
Горячие клавиши для Компас-3D
Компас-3D — система автоматизированного проектирования для создания чертежей, схем, спецификаций и т.д. Встроенных горячих клавиш в Компасе немного, однако же он позволяет пользователю настроить множество собственных сочетаний клавиш. Для настройки клавиш необходимо щёлкнуть по значку с изображением шестерёнки в правом верхнем углу программы и в выпадающем меню выбрать «Настройка клавиатуры». Обращаю внимание, что после настройки клавиш изменения хранятся в буфере Компаса и сохраняются на диск только после выхода из него, аварийное завершение программы приведёт к потере внесённых изменений.
Здесь предлагается наиболее полный список назначенных горячих клавиш (более 250 сочетаний), чтобы они работали, необходимо скачать файл настроек горячих клавиш (в zip-архиве):
распаковать и положить его в пользовательскую папку профиля Компаса, заменив им старый. Для Windows (7 и выше) это обычно путь:
C:\Users\Текущий_пользователь\AppData\Roaming\ASCON\KOMPAS-3D\19\
