Blender как вернуть курсор в центр

от admin

Как вернуть 3D курсор в центр координат и как скрыть 3D курсор в Blender

Некоторые, в особенности новички в Blender, частенько сталкиваются с проблемой случайного перемещения 3D курсора.

Чтобы вернуть курсор на его изначальное место, можно просто нажать Shift+C — это один из способов.

1. Нажать Shift+S.

2. Кликнуть «Cursor to World Origin».

1. Нажать клавишу N, тем самым открыв контекстное меню.

2. Перейти во вкладку «View».

3. Поставить «Location» и «Rotation» в ноль.

В случае, если 3D курсор не нужен и мешается, его можно скрыть:

1. Открыв меню вида.

2. Убрать галочку с «3D Cursor».

Стоит учитывать, что хоть курсор и не будет виден в окне 3D вида, его всё также можно случайно переместить, а все новые объекты будут добавляться в место, где будет невидимый курсор.

Что не пост, то фундамент. Я без сарказма, на ютубе реально коротенькие удобные видео. Про гирлянду понравилось. Можешь ещё что-нибудь про булы объектов коротенькое сделать?

Времени на всё не сказать, чтобы много. Из-за новостей о возможной блокировке ютюба в России переношу с него некоторое в текстовый формат. Фундамент ведь тоже кому-то актуален. Пока так, а дальше по свободному времени буду ориентироваться.

так этож вроде было актуально во времена 2.7x и раннее, или я ошибаюсь?

Ага, интерфес прям 2.7*

3D курсор и в новых версиях остался. Раньше, сколько помню, его даже скрыть было нельзя: теперь скрыть хоть и можно, но всё те же сложности с ним у новичков остались.

просто я даже не помню, как на новой версии 3д курсор перемешать
а на старой версии всегда проблема была

Один из способов усложнить себе жизнь в новой версии: перемещаться Shift+колёсиком мыши по сцене, оставить зажатым Shift и кликнуть правой кнопкой мыши на объект, чтобы, например, назначить на него Shade Smooth. А Shift+правая кнопка мыши — это по дефолту изменение местоположения курсора.

Как поставить 3д курсор в центр блендер

The 3D Cursor is a point in 3D space which can be used for a number of purposes.

Placement

There are a few methods to position the 3D cursor.

Direct Placement with the Mouse

Positioning the 3D cursor with two orthogonal views. 

With the cursor tool enabled, using LMB in the 3D Viewport will place the 3D cursor directly under your mouse pointer.

The view space is used to control the rotation of the 3D Cursor.

For accuracy you should use two perpendicular orthogonal 3D Viewports, i.e. any combination of top Numpad7 , front Numpad1 and side Numpad3 . That way you can control the positioning along two axes in one view and determine depth in the second view.

By default the depth of the geometry under the cursor is used, this can be disabled using the Cursor Surface Project toggle in the Preferences .

The Snap Menu which allows the cursor placement relative to scene objects.

3D Cursor Panel

Sidebar region ‣ View ‣ 3D Cursor

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_panel.png

The 3D Cursor panel of the Sidebar region. 

The 3D cursor can also be positioned and oriented by editing these values:

The location of the 3D Cursor.

The rotation of the 3D Cursor.

The Rotation mode of the 3D Cursor.

Usage

The 3D Cursor is used as the origin for any added object, can be used and moved with the snap tool , and is an option for the pivot point .

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 04/23/2022.

Простой Blender. Часть 2


КДПВ 2.

  1. Обработка примитива модификаторами.
    Делаем плоскость с большим количеством полигонов, накладываем на нее Noise/Displase (шум) и Smooth (сглаживание) — получаем ландшафт.
  2. Работа на уровне геометрии.
    Мое любимое. При желании можно сделать что угодно. В пределе выглядит так: ставим точку. Потом еще одну, и еще одну, и еще, и еще, и еще. Проводим ребра и получаем каркас. Выбираем набор ребер и натягиваем на него грань. По итогу — готовый объект. Техника хардкорная и не всегда уместная (проще и быстрее сделать другим способом).
  3. Построение поверхностей по кривым сечений.
    Если нужно тело вращения — делаем кривую и просто накладываем на нее модификатор вращения — Lathe (макс) или Spin (Blender). Так делают рюмки, пули и пр. Если это, например, лодка или фюзеляж вертолета, то рисуются кривые сечений и для каждой рядом стоящей пары делается “скиннинг” — указание программе сделать поверхность, облегающую эти кривые.
  4. Скульптинг.
    Берем и вытягиваем/вдавливаем участки поверхности высокополигональной сферы, например. Как видно из названия, это уже скорее творчество, чем четкий процесс.


Рисунок 1. Область 3D.


Рисунок 2. Поля для ввода численных значений требуемых координат 3D курсора.

Shift-S. Выдает следующее меню:

Здесь selection — выделенный объект, center — центр координат.

Ctrl-Alt-Shift-C. Самое пальцеломное комбо из активно мной используемых:

Origin — это аналог pivot-point в максе, точка объекта, вокруг которой он вращается.

Читать:
Unversioned files idea что это

  1. Для новичков — через панель по T (я упоминал этот способ в предыдущей части). Перейдите там на вкладку “Create” и нажмите что вам нужно:

    Рисунок 3. Вкладка создания примитивов. Здесь перечислены все доступные в программе примитивы.
  2. Для познавших хоткеи — по Shift-A:

    Рисунок 4. Тот же список, что и на предыдущем рисунке, только переведенный в выпадающие меню.
    В меню работают курсорные клавиши и автопереход на подчеркнутую букву (т.е. нажатие M, P приведет к переходу Mesh->Plane и созданию плоскости).

В максе примитивом со сложной геометрией является чайник. В Blender — голова обезьяны по имени Сюзанна. Находится в Mesh->Monkey:

Рисунок 6. Вообще Сюзанна гораздо более квадрированная, но для первого знакомства я сгладил ее субдивиженом (см. ниже).

  • Поворот — R
  • Растяжение/сжатие — S
  • Перемещение — G (мнемоника — слово Grab, насколько я понял. Вроде как негуманоидная логика, зато G ближе к R и S, чем M, которую пришлось бы жать правой рукой)

Кнопка 1 включает/выключает отображение визуальных контроллеров.
Кнопки 2 переключают операцию и контроллер для нее:

Рисунок 8. Контроллеры для перемещения, поворота, и растяжения/сжатия.

В Blender есть восхитительная фишечка, которая доступна только если вызывать базовую операцию через горячую клавишу: ввод оси ограничения и числового значения операции. Поясняю. Допустим, вы хотите повернуть объект по оси X на 90 градусов. Вы выделяете объект и затем жмете: “R” — поворот, “X” — вокруг оси X, “90” — на 90 градусов, “Enter” — подтвердить. Все. Вот как это индицируется на интерфейсе:

Контрол дропа против корейцев в явном виде.

Как только вы выделяете какой-то объект, в этой области добавляются вкладки, относящиеся к объекту. Они сохраняются даже если снять выделение с объекта. А вот если выделить объект и удалить его — вкладки объекта опять исчезнут:

Рисунок 9. UI области настроек. Слева — постоянные вкладки, справа — объектные

Подробная работа с параметрами объекта ведется с помеченными вкладками:

Рисунок 10. UI области настроек. Самый востребованные вкладки

  1. Объект
  2. Модификаторы
  3. Материалы
  4. Текстуры

Тут находится, фактически, аналог стека модификаторов макса. Но с гораздо более приятным UI, по-моему. Вот Сюзанна, которой довели количество полигонов до 126 000 (модификатор Subdivision surface), затем натянули на шар (модификатор Cast), а потом у результата срезали количество полигонов до неприличных 600 (модификатор Decimate):

Рисунок 11. Участь Сюзанны нелегка. Но с ней и не такое проделывают — погуглите.

Выпадающий список позволяет добавить модификатор, панели под ним — это собственно UI добавленных модификаторов по очереди (самый верхний применяется самым первым). Вот сравнение стеков Blender и макса:

Рисунок 12. Стек Blendera vs. стек макса

Ctrl-N, Enter,
Shift-A, M, U, Enter,
Shift-A, M, U, S, 1.35, Enter, G, Z, -1.6, Enter,
Shift-A, M, U, S, 0.65, Enter, G, Z, 1.2, Enter,
Shift-A, M, O, S, Shift-Z, 0.2, Enter, G, Z, 1.2, Enter, R, X, 90, Enter, G, Y, -1, Enter, A

Blender — Блокировка 3D-курсора

Гайды

Иногда это случается, и 3D-курсор случайно отодвигается от центра, где размещение новых объектов может сильно раздражать. Это небольшое руководство может немного помочь решить эту проблему.

Заблокировать курсор в настройках

Чтобы предотвратить перемещение 3D-курсора, откройте настройки (CTRL + ALT + U) и выберите « Раскладка клавиатуры » в меню слева.

В списке параметров:

Разверните « 3D View » раздел.

Затем разверните « 3D View Global » раздел

Найдите « Установить 3D-курсор » вариант.

Просто снимите этот флажок и сохраните свои настройки.

Если вы случайно нажмете сейчас где-нибудь в трехмерном окне просмотра, трехмерный курсор больше не будет перемещаться.

Вернуть трехмерный курсор к нулю (дополнение)

Слишком все, кто не ’ не нравится « Блокировать 3D-курсор » вы можете использовать небольшое дополнение, которое я написал ранее.

Примечание!

По некоторым причинам плагин НЕ работает должным образом с Blender 2.93. * (Версия Steam и не Steam), но он работает во всех других версиях, начиная с 2.8 и заканчивая 3.0 альфа.

Этот аддон позволяет вам обнулять 3D-курсор с помощью горячих клавиш.

Загрузите и установите аддон.

Если хотите, вы можете изменить горячие клавиши аддона (по умолчанию SHIFT + V).

В « Keymap » поиск раздела для « установить курсор на ноль » и измените клавиши по своему усмотрению.

Если вы хотите вернуть трехмерный курсор в нулевое положение, удерживайте Shift и нажмите V (или используйте заданные вами клавиши).

3D курсор

pivot-iconPivot Point ‣ 3D Cursor

3D-курсор является наиболее интуитивно понятным из опорных точек. Выбрав 3D-курсор в качестве активной опорной точки (либо в заголовке редактора, либо через Точка ), просто поместите 3D-курсор, а затем выполните требуемое преобразование. Все преобразования вращения и масштабирования теперь будут выполняться относительно местоположения 3D-курсора.

Пример

На изображении ниже показана разница при вращении объекта вокруг Median point (справа) и вокруг 3D-курсора (слева).

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_3d-cursor_example.png

Вращение вокруг 3D-курсора относительно срединной точки. 

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 08/29/2022.

Похожие статьи