Где скачать 3D модели БЕСПЛАТНО ? ТОП 15 сайтов
Где скачать 3D модели #бесплатно и как скачать их в этом обзоре ТОП 15 сайтов.Бесплатные 3д модели есть на каждом сайте в списке библиотек.#Скачать 3D модели возможно в различных форматах — obj,fbx,Vray,3ds,c4d и др.Перед скачиванием платной или бесплатной 3д модели,ознакомьтесь с условиями использования
🔻Содержание видео и ссылки на сайты с #3Dмодели :
Открываю первый сайт ни одной бесплатной модели даже фильтра по бесплатным
Самый топовый не попал в список. Все бесплатно и самая большая база. https://www.thingiverse.com
zeelproject.com — большое количество качественных 3д моделей бесплатно. Недавно нашел, удивлен такой щедрости, пользуйтесь, пока можно!

3D в 40 лет vol.8
Добрейшего!
У меня была боязнь дерева, так как считаю его одним из сложных материалов. Не думаю, что это предел моих возможностей, но на мой взгляд — хорошо получилось.



Подробнее на Artstation
https://www.artstation.com/artwork/8be4XQ
Всем добра и хороших выходных!

Работа мечты ^_^ От моделирования до мягкой игрушки

Начинаем новое дело
Давно уже хотим заняться изготовлением уникального дизайна. За пару лет, методом проб и ошибок собрали вакуумный формовщик, сегодня было первое успешное испытание.
Для идеи дизайнов используем нейросеть Midjourney? эту идею нам подала Виктория, ссылку на неё оставлю тут https://vk.com/vikaovchar
А вот собственно и сами эскизы, по которым я уже буду создавать 3д модель под фрезер ЧПУ




Мой путь в 3D
В 2020 году в период разгара всем известной пандемии, я, как и многие, задумалась о том, как круто иметь работу, которая позволила бы не быть привязанной к месту, интересной и денежной. Забегая вперед, скажу сразу, что ничего из этого не стоит ждать от 3D. По крайней мере все три фактора сложить вместе оказалось практически нереально. Но тогда я не знала во, что ввязываюсь 🙂
Мой супруг предложил попробовать пройти бесплатные курсы в Blender, и тут все закрутилось!
Blender — 1 месяц обучения. Low-poly Домики

Первые шаги в моделировании крайне увлекательны и затягивают! Обучение было простым и незатейливым, но вместе с этим кроме как научиться повторять за учителем навыков особо приобрести не удалось. Впрочем, это то, что нужно чтобы начинать!
Мои первые работы и гордость! Второй домик до сих пор на заставке моих часов 🙂
Blender — еще 3 недели обучения. Самолетик
После легких домиков попробовала уже смоделировать более сложный объект! Получилось мега круто! Но опять таки, только повторяла. Смогла бы я сделать после обучения подобное просто по Тех заданию? Сильно вряд-ли. По крайней мере не меньше, чем за месяц-другой.

3DS Max — 2 месяца обучения. Моделирование простых объектов
После обучения в Блендере и, поняв, что мне это дико нравится, стала определяться, а что собственно нужно на рынке по 3D? Какой стиль? Какое Направление? Игры? Кино? Дома, ремонты, техническое 3D моделирование и т.д.?
Это был 2020 год, не самое простое время, но тем не менее интерьерная визуализация пользовалась спросом в России и неплохо оплачивалось, да и в целом мне эта тема нравилась. Одной из лучших програм для интерьерной визуализации (и не только для нее) является мастодонт рынка 3D и древний во многих аспектах мамонт, 3DS Max от небезызвестных Autodesk.

3DS Max — 4 месяца обучения. Интерьерная визуализация
Макс в освоении сложнее Блендера, но и функционала, фишек и готовых прессетов существенно больше. С каждым годом Блендер становится круче и не исключаю, что все в скором времени перейдут на него. Но в 2020 году чаша весов перевесила в сторону Макса.
После освоения базового моделирования, перешла на более сложные объекты, а далее уже полноценное моделирование интерьера, текстурирование и растановка света.
Многие думают, что 3D это как в Симс расставить мебель и готово. Впрочем. когда-то я думала также. Больше того, растановку мебели в своей квартире я когда-то делала в Симс.
Но если вы хотите получить картинку как в жизни (а может и вкуснее), потребуется повозиться. Готовые модели мебели и прочего есть и их много. Готовые текстуры и даже растановка света — все это есть! Но или за деньги, или ты потратишь несколько часов на поиски подходящего. Впрочем, на моей практике я почти никогда не находила «то что нужно» и приходилось переделывать или создавать с нуля.


3DS Max — 1 год фриланса. Интерьерная визуализация
Спустя 8 месяцев обучения (с перерывами по несколько недель), я взяла свой первый заказ! Где? Как и, пожалуй, все — на фриланс бирже. Я не делала высокой цены, но как ни крути, для первого заказа согласилась на чуть ниже средней по рынку цене, при этом договорилась о нереальных для себя сроках. Сжатые сроки серьезно усугублялись моим перфекционизмом и пока еще малым опытом, поэтому бессонные подряд несколько ночей и недовольство заказчика чуть было не заставили бросить это гиблое дело и вернуться в продажи.
Однако поддержка супруга и обида на зря потраченные 8 месяцев обучения, заставили меня доделать работу. К тому же, имея теперь опыт работы с заказчиками, могу с уверенностью сказать, худший из всех заказчиков у меня был именно первый. Первый блин.
В общей сложности мне удалось сделать около 20 разных заказов. Это были как проекты одной комнаты (спальня, кухня, сан. узел), так и полноценные квартиры от 42 до 95 кв.м. Много заработала? Точно не больше, чем когда я работала в продажах, около 35-40 тыс. руб. в среднем получалось, но свободного времени стало больше, а нервные клетки перестали отмирать так быстро, как это было ранее (но не перестали полностью :).
А потом наступил февраль 2022.








Maya — 5 месяцев обучения. Из рендера «туалетов» к мечте?
Наступившее в феврале новое время для России изменило и правила игры по интерьерной визуализации. Абсолютно все дизайнеры, с которыми я работала, так или иначе, перестали делать заказы на визуализацию, как и в целом, люди стали реже заказывать дизайн-проекты. Соответсвенно и я потеряла свой источник дохода как и многие. С тяжестью на сердце, я хотела возвращаться в продажи.
Однако семейный совет дал вердикт — учитесь, шурик! Мы справимся!
С интерьерной визуализации я решила переквалифицироваться в 3D моделирование более высокого уровня, которое востребовано в кино и играх. Почему?
Все те же причины, что были ранее: удаленка, интерес и деньги. Но где? В первую очередь ставка на зарубежный рынок, где это направление востребовано и оплачивается лучше, чем в России. Во вторую очередь, интерес правительства к игровой индустрии дает надежды на возрождение игровых студий и компаний, которые будут готовы принять к себе в команду.
Обучение заняло существенно больше времени, чем по факту должно было быть. По причинам внутренних переживаний в связи с событиями 2022 года, а также в связи с тем, что обучение несколько раз откладывалось, а затем длилось крайне медленно и не слишком продуктивно. Но знания, которые выдавались были на «5+». Выпускные работы ниже.


2023 год и дальнейшие планы
Как я и говорила в самом начале, 3D манит многих, но дается сложно и в первую очередь из-за сложностей в реализации своих возможностей: высокая конкуренция и невысокий спрос.
На текущий момент я нахожусь в поиске работы именно в 3D моделировании высокого уровня, чтобы получить опыт и развиваться в данной сфере. Несмотря на то, что это задача не из простых, как и прежде, у меня есть надежная поддержка со стороны супруга, а у меня стойкое намерение добиться успеха в 3D!
Буду рада и благодарна советам как в развитии своих навыков, так и в рекомендациях по тому, как лучше преподнести себя потенциальным работодателям.
В этой сфере я недолго, но готова поделиться своим мнением и опытом с такими же начинающими и интересующимися ребятами. Тем более лично мне всегда было интересно и важно получить мнение новичка ничуть не меньше, чем старичка, ведь он совсем недавно прошел все трудности и может дать рекомендации, о которых не расскажет гуру-моделирования.
Поэтому буду рада услышать рекомендации от опытных, вопросы от новичков, а от работодателей предложения %)
P.S. Супруг уговорил поделиться своей историей на этой площадке, поэтому отвоевала его аккаунт, чтобы не париться регистрацией, и пишу с него. Буду рада ответить на все вопросы!

Мои 3D. Боевая экипировка "Сотник"
Так как в производство этот экип не пошёл, а выглядит интересно, захотелось запечатлеть его в 3D.
Модель создавалась по концепту АО «ЦНИИТОЧМАШ» (точнее, по фотографиям с выставки).

Шлем нового поколения, противоосколочный костюм c элементами из электрохрома, пассивный экзоскелет, полимерная броня и противоминные ботинки.

В креплениях на плечах разведывательные мини-коптеры, информация с которых в режиме реального времени передаётся на очки дополненной реальности.
Вес снаряжения всего 20 кг.

Встроенная «умная» аптечка с модулем оценки состояния. В случае серьёзного ранения устройство само введёт нужную инъекцию солдату.

Противоминные ботинки на толстой подошве с датчиками мин и системой подавления минного радиосигнала, способные гасить энергию взрыва.

Здесь больше картинок и тоже можно оценить https://www.artstation.com/artwork/JvlxXD
В комментариях можно делать что угодно* — художник, мы помним, необидчив)
*попрошу воздержаться от обсуждения политики.


Пепе фигурка
Всем привет! Недавно был у меня день рождения и я решил подарить себе 3d принтер. Давно хотел нырнуть в этот увлекательный мир моделирования и печати, но все как то откладывал.
И вот появилась идея сделать Пепе шахматы. Замоделил первую пробную фигурку (допустим будет пешка), распечатал (не без косяков), даже бархатную подложку наклеил.




В будущем планирую сделать разные фигуры, сделать силиконовые формы и отливать из пластика (эту сферу освоил в прошлом году, смотри пост)
Как вам идея? Может быть даже найдется потенциальный покупатель? Если что, доску тоже скрафтим (из дерева).
Прошу опытных тридэшников не кидаться тапками я только начинаю постепенно вникать в моделирование, настройки печати и т.д. Лепил в Nomad sculpt на айпаде, печатал на Anycubic mono 4k.
А еще параллельно распечатал и начал красить диораму Индиана Джонс. Кому интересно, приглашаю в паблик ВК: https://vk.com/andybubliksculpt

Ferrari SF90 Stradale 2019
Моя первая серьезная работа в Blender. Очень старался, но все равно есть косяки, которые сам замечаю. Пока немного перегорел) так как долго ее делал. Как только наберусь смелости. Исправлю и их)))




Всем спасибо за просмотр)
Ну и на всякий случай ссылочка Artstation

Мои 3D. Модель "Smart rifle M900"
Всем хаюшки. Хочу поделиться с вами своей старенькой, но симпатичной работой с которой начался мой путь в 3д. Позже её даже утащили на рекламу курсов, но я ничего не рекламирую.
Покрутить и рассмотреть со всех сторон можно внизу публикации на https://www.artstation.com/artwork/WK2WOJ





Версия в песчаном камуфляже. Почти Borderland


Спасибо за просмотры. В комментах делайте что угодно — художник необидчив)

Модель седьмая, последняя




Хорошо печатается и на обычном 3д принтере

Четвертая бесплатная модель и бонус





Бесплатная раздача моделей для 3d печати
Некоторое время назад начал делать 3d модели на продажу. Сейчас решил раздать некоторые из них бесплатно в целях рекламы. Буду выкладывать в день по одной в течении недели, может больше (если кому нибудь оно вообще надо будет).



Студия Astrofish Games Раздает Средневековую Низко Полигональную Деревню на Unity Asset store

Добавьте POLY STYLE — средневековая деревня в корзину, затем введите код купона
Издатель недели один из своих ассетов в подарок раздает!
Промокод: ASTROFISH
Ключевая особенность —
Небольшой набор листвы
Префабы строительного слоя (x 60)
Различные уровни и функциональные расширения
Полное внешнее здание префабы (x 22)
Полные здания с интерьерами (x 8)
Здания из отдельных сборных элементов или строительных слоев
Демонстрационные сцены (x 4)
Большая плотно населенная деревенская территория, демонстрирующая внешние здания.
Большая плотно населенная деревенская территория с демонстрацией внутренних и внешних зданий.
Небольшая сцена, как показано в трейлере
Отдельный дом, как показано в трейлере
Все ассеты имеют LOD, где это необходимо.
В среднем составляет 200 Tris/ на квадратный метр/ на модель.
Все материалы из одного небольшого текстурной карты и отдельным листом для растительности и огня.

Отдам бесплатно, Москва, могу переслать





Все модели Звезды. Т-34-85, ИСУ-152, КВ-1. Т-34 собран
65%. Квас- башня и корпус, не крашен. ИСУ новый. Модели брал в 2012 году, так и лежат без дела, хобби менялись, не солить же мне их ?))) Краски может померли, не знаю. Коврик живой, как и кисти. Приоритета нет, отдаю человеку, который этим живет, или хотя бы было интересно сделать из этого конфету))))
Upd: уезжает в Беларусь
Все книги о Гарри Поттере в переводе "РОСМЕН" скачать








Моя первая ОСОЗНАННАЯ и законченная 3D модель
Всем привет Пикабушники и любители 3D🖐️
В данном посте будет много текста и картинок. Это моя небольшая история создания модели.
Кому не интересно много читать и листать, можете сразу посмотреть модель тут.
Если понравится, поддержите меня на артстанции. Вам не сложно, а мне приятно!

Полтора месяца назад впервые установил 3D пакет и стал постепенно погружаться в моделирование.
3D меня интересовало давно. Оно меня почему то всегда привлекло. Но первое моё знакомство несколько лет назад с моделированием было не удачно и я его забросил на долгие годы.
Пару лет назад наткнулся на unreal engine, так как зацепили сделанные в нем синематики я решил его изучить. И вот когда я собрал из готовых пропсов и ассетов сцену и начал делать своё "кино", понял что мне нужны модели, которых нигде нет. А это значит что её нужно либо заказывать за бешеные деньги, либо учится делать её самому. Переспав с этой мыслью, забросил эту идею, помятуя о неудачном опыте в 3d max.
В начале сентября, листал ленту в сообществе 3D художников, настолько вдохновился несколькими работами и вашими историями, что желание изучить данное направление вновь появилось. Посмотрев несколько видео о том, какой софт лучше выбрать, мой выбор пал на Autodesk Maya.
Я начал смотреть уроки по знакомству с программой, паралельно читать статьи о этапах создания моделей так называемом пейплайне. Разобравшись в интерфейсе программы и её инструментах, решил замоделить старый дедовский мотоцикл ИЖ-56.
Нашел в интернете его схему и несколько референсов, приступил к работе.

Начал моделировать его с рамы.


Постепенно навешивая на неё всё необходимое.





И когда модель уже была готова, все детали были на месте, я добрался до самого сложного на данный момент для меня этапа — развёртки.
С горем пополам, сквозь пот и слезы я осилил кое как развёртку и приступил к самому интересному и приятному — текстурированию.
Перед текстурированием, нужно было разбить модель по цветам, для создания ID map.

Наконец-то все готово, можно заниматься текстурированием😊
В итоге, спустя 3 недели после начала моделирования данного мотоцикла, 3D модель была полностью готова.





Спасибо всем, кто дочитал. Надеюсь данная статья тоже кого-то вдохновит и смотивирует 🙂
Всех с пятницей 🥳

IK Rig или любая анимация своему персонажу на Unreal Engine 5
После выпуска предыдущего ролика про пересадку анимации на Unreal Engine с одного персонажа на другого вышла пятая версия движка и полностью поменяла ВСЮ логику ретаргета.
А как же она теперь работает — будем разбирать в новом видеоролике по IK ригу!
Приятного просмотра и хорошего дня!

Восстановление модели КАМАЗ-5320 в масштабе 1:43 с помощью 3D технологий и не только
Всем привет! Я продолжаю работу над восстановлением моделей из коллекции моделиста М. И сегодня расскажу о восстановлении модели КАМАЗ-5320 в масштабе 1:43 производства Элекон, а также о том, как исправить дефект, обнаруженный на этапе окрашивания.
История модели.
Эта модель появилась у моделиста М. на Новый 1993 год, а куплена была на птичьем рынке с рук. Модель КАМАЗа была в его коллекции одной из первых, и, несмотря на своё побито-заигранное состояние, всё равно остаётся для него ценной. Со слов моделиста, даже были попытки кустарного ремонта кузова.
Модель приехала ко мне в таком виде:

У модели:
❌ Сломаны оба зеркала заднего вида;
❌ Расплавлен и повреждён кусок бортового кузова, из-за чего невозможно крепление откидной дверцы;
❌ Не зафиксировано запасное колесо, имеет загрязнения в виде пластилина;
❌ Скол жёлтой краски на одном из фонарей автопоезда на крыше кабины;
❌ Модель сильно запылена как снаружи, так и изнутри.
Внимание к деталям.
Приглядимся к модели поближе? Кабина крепится к раме с помощью штифта, решетка радиатора без сквозных прорезей, фары отлиты заодно с решёткой, двигатель чёрного цвета состоит из 4-х деталей (выделяется лишь белая рукоятка переключения передач). Сверимся с хронологией?
Хронология выпуска модели КАМАЗ-5320:
▪️ До второй половины 80-х — крепление кабины к раме осуществлялось с помощью защёлки, далее — на пластмассовом конусном штифте.
▪️ До начала 90 — решётка радиатора без сквозных прорезей. Фары — отлиты вместе с решёткой.
▪️ До начала 80-х двигатель отливался одной деталью, не имел радиатора, и крепился к раме на винт с шестигранной гайкой.
▪️80-е. начало 90-х — двигатель состоял из четырёх деталей (правая, левая стороны, радиатор, ручка переключения передач). Двигатель — белого цвета.
▪️В начале 90-х — двигатель, состоящий из 4-х деталей стал чёрным.
▪️С первой половины 90-х — двигатель стал состоять из двух деталей (двигатель и рукоятка переключения передач). Отливался из мягкого пластика.
Задача по восстановлению кажется, относительно, не сложной. Нужно только найти подходящий цельный борт, покрасить его в оригинальный цвет, как просил заказчик, а также отыскать новые боковые зеркала.
Ну что, взбодрим модельку? 😉
1. Разборка модели
КАМАЗ-5320 разбирается незамысловато. Главное осторожно извлечь конусный штифт, сжав его рассечённый торец, и снять с защёлок из под кабины решётку радиатора вместе с фарами. ⚠️ При демонтаже кабины будьте осторожны: пластик может быть хрупким.

2. Поиск запчастей.
В хомяковских запасах я нашёл и подходящий борт и боковые зеркала чёрного цвета. Но, согласно ТЗ, зеркала должны быть белыми, как и у оригинала.

Скажу сразу — от идеи перекрашивания чёрных боковых зеркал в белый цвет пришлось отказаться. Я провёл с ними соответствующие манипуляции, но результат получился отрицательным.

Из-за того, что пластик зеркал очень мягкий, при монтаже, лакокрасочное покрытие тут же потрещало и сошло с деталей.
Значит, быть 3D печати! ☺️ Поэтому, переходим к моему любимому этапу — к 3D проектированию!
3. 3D-проектирование деталей.
Геометрия бокового зеркала у Элеконовской модели КАМАЗа не сложная. Спроектировать деталь в 3D редакторе удалось без проблем.

4. Подготовка к печати.
Далее, в прикладной программе к фотополимерному 3D принтеру от Anycubiс, я задал пространственное расположение моделей деталей на виртуальном рабочем столе, вручную построил необходимые поддержки, сделал зеркальное отображение модели (для создания правого зеркала) и размножил до необходимого мне количества. Будем печатать партию!

5. 3D печать.
Как и в прошлых работах, LCD-печать осуществлялась из полупрозрачной смолы Green из линейки Basic от Anycubiс. Мне очень нравится эта смола: она приятна по цветовой гамме и, при необходимости, легко обрабатывается.

Для окончательной полимеризации, детали прошли дополнительную засветку УФ-излучением в специальной машине от Anycubic.

6. Подготовка поверхности.
Как и всегда, перед покраской, я использовал серую финишную грунтовку от фирмы TAMIYA.

По-хорошему, под белую краску стоит наносить белый грунт, но он у меня, к сожалению, закончился.
7. Лакокрасочные работы.
Распечатанные и загрунтованные боковые зеркала я окрасил акриловой краской WHITE 1001 от ICM, а для защиты окрашенной поверхности нанёс лак TS-13 TAMIYA.

⚠️ Для удобства в окрашивании, я не стал удалять две нижние поддержки, соединяющие деталь с подложкой, и отделять деталь полностью. Оставшиеся поддержки удалим уже после окрашивания.
Чтобы получился нужный оттенок бортового кузова, пришлось смешать следующие эмалевые краски: X-2 White, X-4 Blue и XF-20 Medium grey от TAMIYA. В качестве растворителя применял все тот же фирменный Х-20 от TAMIYA. На мой взгляд, цвет получился более интересным и насыщенным.

Скол краски на одном из фонарей автопоезда я исправил с помощью капельки жёлтой краски TS-16 Yellow от TAMIYA. Это краска на нитро основе, и не требует дополнительной защиты лаком.

8. Устранение дефекта на бортовом кузове.
А вот и всплыл досадный дефект! Я так увлёкся работой над моделью, что пропустил из вида очевидный брак донорской детали. Отсутствует ушко на правом борту кузова для фиксации откидной дверцы. К сожалению, я обнаружил этот дефект слишком поздно. Но, ведь, лучше поздно, чем никогда!

Для устранения этого дефекта я использовал двухкомпонентный эпоксидный клей "Момент — Эпоксилин". Пришла идея вылепить недостающий фрагмент, просверлить в нём отверстие для фиксации откидной дверцы и придать геометрию с помощью надфиля и шлифовальной бумаги.

А далее я повторил лакокрасочные работы, но уже в локальном масштабе.
⚠️ Всегда сохраняйте остатки от смешанной краски до полной сборки вашей модели! Кто знает, на каком этапе она вам ещё пригодится (точечное закрашивание скола краски или устранение дефектов, подобно, описанному выше).
Завершающим этапом было покрыть восстановленный кузов лаком TS-13 от TAMIYA.

Чтобы модель смотрелась, как новенькая, перед сборкой, я удалил пыль со всех деталей с помощью кисти и ватного тампона, смоченного спиртом. А дальше я аккуратно собрал КАМАЗ обратно.
Модель обрела свой окончательный вид:







Вот так мне удалось восстановить, и заодно взбодрить очередную модельку из коллекции моделиста М. Надеюсь, что КАМАЗу он порадуется не меньше)
Главное в этой работе — это найти подходящую запчасть, вовремя отловить дефекты и придумать, как их устранить. А для восстановления утраченных деталей мне снова помогли 3D моделирование и 3D печать. Это решение особенно актуально, когда не удаётся найти необходимую запчасть, она очень дорогая или просто необходимо определённое количество деталей.
Это уже 6-ая по счету модель, которую я восстановил для моделиста М. и 5-ая, в которой я применил 3D технологии, с которыми вы также можете ознакомится по ссылкам на моём Дзен канале (там статьи более полновесные): Москвич-412, ВАЗ-2107, ГАЗ-13 "Чайка" и ВАЗ-2121 "Нива".
А пока, буду с вами прощаться. Скоро увидимся, ведь впереди ждут ещё более сложные и интересные проекты! ☺