Visual Studio: как добавить текстовый файл в C#-проект и отобразить его в древе проекта?
Во всех примерах по работе с текстовыми файлами (расширение .txt ) на языке C#, которые я видел, текстовый файл предлагалось сохранять вне проекта. Но я хочу, чтобы текстовый файл хранился внутри решения (например, в подпапке Data ). Visual Studio в меню добавления нового файла предлагает добавлять только определённые типы файлов, среди которых нет текстовых. Таким образом, насколько я на данный момент знаю, текстовый файл можно добавить в проект только с помощью проводника Windows (или сторонних аналогов). Если это сделать, то хотя тест на наличие файла (код ниже) и даст положительный результат, файл не будет отображаться в древе проекта.
Visual Studio в меню добавления нового файла предлагает добавлять только определённые типы файлов, среди которых нет текстовых.
Разве? В окне добавления новго элемента выберите раздел "Общие" и Вы увидите в числе прочих "Текстовый файл".
Если файл создан вне студии, в конктекстном меню проекта есть пункт "Добавить"-> "Существующий элемент". Он откроет стандартный диалог Windows для открытия файлов. Выбираете в правом нижнем углу "Все файлы" и можете добавить в проект какой угодно файл. В том числе текстовый.
Работа с файлами в С++
Большинство компьютерных программ работают с файлами, и поэтому возникает необходимость создавать, удалять, записывать читать, открывать файлы. Что же такое файл? Файл – именованный набор байтов, который может быть сохранен на некотором накопителе. Ну, теперь ясно, что под файлом понимается некоторая последовательность байтов, которая имеет своё, уникальное имя, например файл.txt . В одной директории не могут находиться файлы с одинаковыми именами. Под именем файла понимается не только его название, но и расширение, например: file.txt и file.dat — разные файлы, хоть и имеют одинаковые названия. Существует такое понятие, как полное имя файлов – это полный адрес к директории файла с указанием имени файла, например: D:\docs\file.txt . Важно понимать эти базовые понятия, иначе сложно будет работать с файлами.
Для работы с файлами необходимо подключить заголовочный файл <fstream> . В <fstream> определены несколько классов и подключены заголовочные файлы <ifstream> — файловый ввод и <ofstream> — файловый вывод.
Файловый ввод/вывод аналогичен стандартному вводу/выводу, единственное отличие – это то, что ввод/вывод выполнятся не на экран, а в файл. Если ввод/вывод на стандартные устройства выполняется с помощью объектов cin и cout , то для организации файлового ввода/вывода достаточно создать собственные объекты, которые можно использовать аналогично операторам cin и cout .
Например, необходимо создать текстовый файл и записать в него строку Работа с файлами в С++ . Для этого необходимо проделать следующие шаги:
- создать объект класса ofstream ;
- связать объект класса с файлом, в который будет производиться запись;
- записать строку в файл;
- закрыть файл.
Почему необходимо создавать объект класса ofstream , а не класса ifstream ? Потому, что нужно сделать запись в файл, а если бы нужно было считать данные из файла, то создавался бы объект класса ifstream .
Назовём объект – fout , Вот что получится:
Для чего нам объект? Объект необходим, чтобы можно было выполнять запись в файл. Уже объект создан, но не связан с файлом, в который нужно записать строку.
Через операцию точка получаем доступ к методу класса open(), в круглых скобочках которого указываем имя файла. Указанный файл будет создан в текущей директории с программой. Если файл с таким именем существует, то существующий файл будет заменен новым. Итак, файл открыт, осталось записать в него нужную строку. Делается это так:
Используя операцию передачи в поток совместно с объектом fout строка Работа с файлами в С++ записывается в файл. Так как больше нет необходимости изменять содержимое файла, его нужно закрыть, то есть отделить объект от файла.
Итог – создан файл со строкой Работа с файлами в С++ .
Шаги 1 и 2 можно объединить, то есть в одной строке создать объект и связать его с файлом. Делается это так:
Объединим весь код и получим следующую программу.
Осталось проверить правильность работы программы, а для этого открываем файл cppstudio.txt и смотрим его содержимое, должно быть — Работа с файлами в С++ .
Для того чтобы прочитать файл понадобится выполнить те же шаги, что и при записи в файл с небольшими изменениями:
- создать объект класса ifstream и связать его с файлом, из которого будет производиться считывание;
- прочитать файл;
- закрыть файл.
В программе показаны два способа чтения из файла, первый – используя операцию передачи в поток, второй – используя функцию getline() . В первом случае считывается только первое слово, а во втором случае считывается строка, длинной 50 символов. Но так как в файле осталось меньше 50 символов, то считываются символы включительно до последнего. Обратите внимание на то, что считывание во второй раз ( строка 17 ) продолжилось, после первого слова, а не с начала, так как первое слово было прочитано в строке 14 . Результат работы программы показан на рисунке 1.
Рисунок 1 — Работа с файлами в С++
Программа сработала правильно, но не всегда так бывает, даже в том случае, если с кодом всё впорядке. Например, в программу передано имя несуществующего файла или в имени допущена ошибка. Что тогда? В этом случае ничего не произойдёт вообще. Файл не будет найден, а значит и прочитать его не возможно. Поэтому компилятор проигнорирует строки, где выполняется работа с файлом. В результате корректно завершится работа программы, но ничего, на экране показано не будет. Казалось бы это вполне нормальная реакции на такую ситуацию. Но простому пользователю не будет понятно, в чём дело и почему на экране не появилась строка из файла. Так вот, чтобы всё было предельно понятно в С++ предусмотрена такая функция — is_open() , которая возвращает целые значения: 1 — если файл был успешно открыт, 0 — если файл открыт не был. Доработаем программу с открытием файла, таким образом, что если файл не открыт выводилось соответствующее сообщение.
Результат работы программы показан на рисунке 2.
Рисунок 2 — Работа с файлами в С++
Как видно из рисунка 2 программа сообщила о невозможности открыть файл. Поэтому, если программа работает с файлами, рекомендуется использовать эту функцию, is_open() , даже, если уверены, что файл существует.
Режимы открытия файлов
Режимы открытия файлов устанавливают характер использования файлов. Для установки режима в классе ios_base предусмотрены константы, которые определяют режим открытия файлов (см. Таблица 1).
| Константа | Описание |
|---|---|
| ios_base::in | открыть файл для чтения |
| ios_base::out | открыть файл для записи |
| ios_base::ate | при открытии переместить указатель в конец файла |
| ios_base::app | открыть файл для записи в конец файла |
| ios_base::trunc | удалить содержимое файла, если он существует |
| ios_base::binary | открытие файла в двоичном режиме |
Режимы открытия файлов можно устанавливать непосредственно при создании объекта или при вызове функции open() .
Режимы открытия файлов можно комбинировать с помощью поразрядной логической операции или | , например: ios_base::out | ios_base::trunc — открытие файла для записи, предварительно очистив его.
Объекты класса ofstream , при связке с файлами по умолчанию содержат режимы открытия файлов ios_base::out | ios_base::trunc . То есть файл будет создан, если не существует. Если же файл существует, то его содержимое будет удалено, а сам файл будет готов к записи. Объекты класса ifstream связываясь с файлом, имеют по умолчанию режим открытия файла ios_base::in — файл открыт только для чтения. Режим открытия файла ещё называют — флаг, для удобочитаемости в дальнейшем будем использовать именно этот термин. В таблице 1 перечислены далеко не все флаги, но для начала этих должно хватить.
Обратите внимание на то, что флаги ate и app по описанию очень похожи, они оба перемещают указатель в конец файла, но флаг app позволяет производить запись, только в конец файла, а флаг ate просто переставляет флаг в конец файла и не ограничивает места записи.
Разработаем программу, которая, используя операцию sizeof() , будет вычислять характеристики основных типов данных в С++ и записывать их в файл. Характеристики:
- число байт, отводимое под тип данных
- максимальное значение, которое может хранить определённый тип данных.
Запись в файл должна выполняться в таком формате:
Такая программа уже разрабатывалась ранее в разделе Типы данных С++ , но там вся информация о типах данных выводилась на стандартное устройство вывода, а нам необходимо программу переделать так, чтобы информация записывалась в файл. Для этого необходимо открыть файл в режиме записи, с предварительным усечением текущей информации файла (строка 14). Как только файл создан и успешно открыт (строки 16 — 20), вместо оператора cout , в строке 22 используем объект fout . таким образом, вместо экрана информация о типах данных запишется в файл.
Нельзя не заметить, что изменения в программе минимальны, а всё благодаря тому, что стандартный ввод/вывод и файловый ввод/вывод используются абсолютно аналогично. В конце программы, в строке 45 мы явно закрыли файл, хотя это и не обязательно, но считается хорошим тоном программирования. Стоит отметить, что все функции и манипуляторы используемые для форматирования стандартного ввода/вывода актуальны и для файлового ввода/вывода. Поэтому не возникло никаких ошибок, когда оператор cout был заменён объектом fout .
Как подключить текстовый файл к проекту c
Разве? В окне добавления новго элемента выберите раздел «Общие» и Вы увидите в числе прочих «Текстовый файл».
Если файл создан вне студии, в конктекстном меню проекта есть пункт «Добавить»-> «Существующий элемент». Он откроет стандартный диалог Windows для открытия файлов. Выбираете в правом нижнем углу «Все файлы» и можете добавить в проект какой угодно файл. В том числе текстовый.
Как подключить текстовый файл к проекту c
Для работы непосредственно с текстовыми файлами в пространстве System.IO определены специальные классы: StreamReader и StreamWriter .
Запись в файл и StreamWriter
Для записи в текстовый файл используется класс StreamWriter . Некоторые из его конструкторов, которые могут применяться для создания объекта StreamWriter:
StreamWriter(string path) : через параметр path передается путь к файлу, который будет связан с потоком
StreamWriter(string path, bool append) : параметр append указывает, надо ли добавлять в конец файла данные или же перезаписывать файл. Если равно true, то новые данные добавляются в конец файла. Если равно false, то файл перезаписываетсяя заново
StreamWriter(string path, bool append, System.Text.Encoding encoding) : параметр encoding указывает на кодировку, которая будет применяться при записи
Свою функциональность StreamWriter реализует через следующие методы:
int Close() : закрывает записываемый файл и освобождает все ресурсы
void Flush() : записывает в файл оставшиеся в буфере данные и очищает буфер.
Task FlushAsync() : асинхронная версия метода Flush
void Write(string value) : записывает в файл данные простейших типов, как int, double, char, string и т.д. Соответственно имеет ряд перегруженных версий для записи данных элементарных типов, например, Write(char value) , Write(int value) , Write(double value) и т.д.
Task WriteAsync(string value) : асинхронная версия метода Write. Обратите внимание, что асинхронные версии есть не для всех перегрузок метода Write.
void WriteLine(string value) : также записывает данные, только после записи добавляет в файл символ окончания строки
Task WriteLineAsync(string value) : асинхронная версия метода WriteLine
Рассмотрим запись в файл на примере:
В данном случае два раза создаем объект StreamWriter. В первом случае если файл существует, то он будет перезаписан. Если не существует, он будет создан. И в нее будет записан текст из переменной text. Во втором случае файл открывается для дозаписи, и будут записаны атомарные данные — строка и число.
По завершении в папке программы мы сможем найти файл note.txt, который будет иметь следующие строки:
В пример выше будет использоваться кодировка по умолчанию. но также можно задать ее явным образом:
Чтение из файла и StreamReader
Класс StreamReader позволяет нам легко считывать весь текст или отдельные строки из текстового файла.
Некоторые из конструкторов класса StreamReader:
StreamReader(string path) : через параметр path передается путь к считываемому файлу
StreamReader(string path, System.Text.Encoding encoding) : параметр encoding задает кодировку для чтения файла
Среди методов StreamReader можно выделить следующие:
void Close() : закрывает считываемый файл и освобождает все ресурсы
int Peek() : возвращает следующий доступный символ, если символов больше нет, то возвращает -1
int Read() : считывает и возвращает следующий символ в численном представлении. Имеет перегруженную версию: Read(char[] array, int index, int count) , где array — массив, куда считываются символы, index — индекс в массиве array, начиная с которого записываются считываемые символы, и count — максимальное количество считываемых символов