Введение в программирование. Язык Pascal
Свойство алгоритма, показывающее то, что команды алгоритма входят в систему команд исполнителя, называется.
Варианты ответов
- Понятность алгоритма.
- Конечность алгоритма.
- Дискретность алгоритма.
- Однозначность алгоритма.
Вопрос 3
Существуют три основных типа величин в программировании. Их точное название — это.
Варианты ответов
- Буквенный, цифровой, логический.
- Звуковой, графический, буквенный.
- Большой, маленький, средний.
- Числовой, символьный, логический.
Вопрос 4
Переменная в программировании — это.
Варианты ответов
- Величина, имеющая имя и возможность принимать разные значения в программе.
- Величина, имеющая имя и только одно значение.
- Величина, не имеющая ни имени, ни значения.
Вопрос 5
Раздел описания переменных в программе начинается со слова.
Варианты ответов
- Const
- Var
- Type
- Set
Вопрос 6
В программе используется целочисленная переменная x. Выберите ПРАВИЛЬНОЕ описание этой переменной:
Варианты ответов
- Var x:Real;
- Var x:String;
- Var x:integer
- Var x:integer;
Вопрос 7
Дана строчка:
Var i,j:Real;
Какую функцию она выполняет?
Варианты ответов
- Описывает две переменные целого типа.
- Описывает две константы целого типа.
- Описывает две переменные вещественного типа (не целые числа).
- Описывает две константы вещественного типа.
Вопрос 8
Оператор присваивания в программе на Pascal:
Варианты ответов
- :=
- =
- -=
- 🙂
Вопрос 9
Дана команда:
writeln('Это моя программа');
Что она выполняет?
Варианты ответов
- Запрашивает ввод слов «Это моя программа».
- Выводит на экран строчку «Это моя программа».
- Выводит на экран значение переменной.
- Производит вычисления.
Вопрос 10
Дан фрагмент программы:
a:=8;
b:=16;
c:=b/a;
Writeln(c);
Что происходит при его выполнении?
Варианты ответов
- Программа запрашивает ввод с клавиатуры значения переменной c.
- На экран выводится буква «с».
- Ничего не происходит, т.к. в написании команд есть ошибка.
- На экран выводится число 2.
Вопрос 11
Варианты ответов
- Выводит на экран значение переменной b.
- Приостанавливает программу и запрашивает ввод значения b с клавиатуры.
- Выводит на экран букву b.
Вопрос 12
Дана программа:
Uses Crt;
var a:integer;
b:real;
begin
b:=1.5;
a:=b;
end.
В какой строчке ошибка?
Варианты ответов
- В первой.
- Во второй.
- В третьей
- В четвертой.
- В пятой
- В шестой.
- В седьмой.
Вопрос 13
Переменная k описана как целочисленная. Допустима ли в программе команда:
k:=6/4;
Варианты ответов
- Да
- Нет
Вопрос 14
Выберите ВЕРНОЕ утверждение (их может быть одно или несколько):
Варианты ответов
- Если в программе используется переменная, она должна быть описана в разделе Var.
- Переменной целого типа можно присвоить значение вещественного типа.
- После begin необходима точка с запятой.
- Оператор вывода информации (текста или значения переменной) — Write или Writeln.
Вопрос 15
Дано несколько команд языка Pascal, осуществляющие вывод на экран.
1) Writeln(a);
2) Writeln('x равно:',x);
3) Writeln('Результат равен , Res);
4) Writeln('Привет!');
Отметьте правильно написанные команды:
Варианты ответов
- Первая.
- Вторая.
- Третья.
- Четвертая.
Вопрос 16
В разделе описания программы описаны две переменных:
В самой программе переменной m присваивается значение квадратного корня из 16.
Выберите ПРАВИЛЬНО написанные варианты команд(их может быть один или несколько):
Дана строчка var i j real какую функцию она выполняет
В предыдущей теме мы познакомились со структурой программы на языке Pascal, научились описывать данные, рассмотрели оператор присваивания. Этого достаточно для того, чтобы записать программу преобразования данных. Но результат этих преобразований нам виден не будет.
Для вывода данных из оперативной памяти на экран монитора используется оператор вывода write :
Здесь в круглых скобках помещается список вывода — список выражений, значения которых выводятся на экран. Это могут быть числовые, символьные и логические выражения, в том числе переменные и константы.
Произвольный набор символов, заключённый в апострофы, считается строковой константой. Строковая константа может содержать любые символы, набираемые на клавиатуре.
Пример
Оператор write (‘s= ‘, s) выполняется так:
- на экран выводятся символы, заключённые в апострофы: s=
- на экран выводится значение переменной, хранящееся в ячейке оперативной памяти с именем s .
Если значение переменной s равно 15 и она имеет целочисленный тип, то на экране появится: s=15
Если значение переменной s равно 15, но она имеет вещественный тип, то на экране появится: s=1.5Е+01
При выполнении оператора вывода все элементы списка вывода печатаются непосредственно друг за другом. Так, в результате работы оператора write (1, 20, 300) на экран будет выведена последовательность цифр 120300, которая будет восприниматься нами как число 120300, а не как три отдельные числовые константы. Сделать выводимые данные более доступными для восприятия можно разными способами:
| Вариант организации вывода | Оператор вывода | Результат |
|---|---|---|
| Добавить разделители — запятые | write (1, ‘,’, 20, ‘,’, 300) | 1,20,300 |
| Добавить разделители — пробелы | write (1, ‘ ‘, 20, ‘ ‘, 300) | 1 20 300 |
| Указать формат вывода | write (1:3, 20:4, 300:5) | 1 20 300 |
Формат вывода — это указываемое после двоеточия целое число, определяющее, сколько позиций на экране должна занимать выводимая величина. Если цифр в числе меньше, чем зарезервированных под него позиций на экране, то свободные позиции дополняются пробелами слева от числа. Если указанное в формате вывода после двоеточия число меньше, чем необходимо, то оно автоматически будет увеличено до минимально необходимого.
Для вывода вещественного числа в списке вывода для каждого выражения указываются два параметра: 1) общее количество позиций, отводимых под число; 2) количество позиций в дробной части числа:
| Оператор вывода | Результат выполнения оператора |
|---|---|
| write (‘s=’, s:2:0); | s=15 |
| write (‘s=’, s:3:1); | s= 15.0 |
| write (‘s=’, s:5:1); | s= 15.0 |
При выполнении нового оператора write вывод продолжается в той же строке. Чтобы осуществить переход к новой строке, используется оператор writeln . Других различий между операторами write и writeln нет.
Первая программа на языке Pascal
Пользуясь рассмотренными операторами, составим программу, вычисляющую длину окружности и площадь круга радиуса 5,4 см.
Исходным данным в этой задаче является радиус: r = 5,4 см. Результатом работы программы должны быть величины c — длина окружности и s — площадь круга. c, s и r — величины вещественного типа.
Исходные данные и результаты связаны соотношениями, известными из курса математики: c=2πr, s = πr 2 . Программа, реализующая вычисления по этим формулам, будет иметь вид:
Эта программа верна и решает поставленную задачу. Запустив её на выполнение, вы получите следующий результат:

Первая программа
И всё-таки составленная нами программа имеет существенный недостаток: она находит длину окружности и площадь круга для единственного значения радиуса (5,4 см).
Для того чтобы вычислить длину окружности и площадь круга для другого значения радиуса, потребуется вносить изменения непосредственно в текст программы, а именно изменять оператор присваивания. Внесение изменений в существующую программу, по меньшей мере, не всегда удобно (например, когда программа большая и операторов присваивания много). Ниже вы познакомитесь с оператором, позволяющим вводить исходные данные в процессе работы программы, не прибегая к изменению текста программы.
Ввод данных с клавиатуры
Для ввода в оперативную память значений переменных используется оператор ввода read :
При выполнении оператора read компьютер переходит в режим ожидания данных: пользователь должен ввести данные с клавиатуры и нажать клавишу Enter . Несколько значений переменных числовых типов могут вводиться через пробел или через запятую. При вводе символьных переменных пробел и запятая воспринимаются как символы, поэтому ставить их нельзя.
Первое введённое пользователем значение переменной помещается в ячейку памяти, имя которой расположено первым в списке ввода, и т.д. Поэтому типы вводимых значений (входного потока) должны соответствовать типам переменных, указанных в разделе описания переменных.
Пример
var i, j: integer; x: real; a: char;
Присвоим переменным i, j, x, а значения 1, 0, 2.5 и ‘А’. Для этого воспользуемся оператором
и организуем входной поток одним из следующих способов:

Пример ввода
Здесь мы не только использовали различные разделители (пробел, запятая), но и представляли входной поток в виде одной, двух и четырёх строк.
Для ввода данных с клавиатуры можно также использовать оператор readln . Отличие состоит в том, что после выполнения readln осуществляется автоматический переход на новую строку входного потока, даже если в текущей строке остались невведённые символы. Таким образом, readln позволяет считать лишь начальную часть введённой пользователем строки и, проигнорировав её окончание, перейти к следующей строке.
Усовершенствуем программу p_1, организовав в ней ввод данных с помощью оператора read . А чтобы пользователь знал, для чего предназначена программа, и понимал, какое именно действие ожидает от него компьютер, выведем соответствующие текстовые сообщения с помощью оператора writeln :

Результат работы усовершенствованной программы
Теперь наша программа может вычислить длину окружности и площадь круга для любого значения r. Иначе говоря, она решает не единичную задачу, а целый класс задач. Кроме того, в программе понятно и удобно организован ввод исходных данных и вывод получаемых результатов. Это обеспечивает дружественность пользовательского интерфейса.
САМОЕ ГЛАВНОЕ
Для ввода в оперативную память значений переменных используются операторы ввода read и readln .
Для вывода данных из оперативной памяти на экран монитора используются операторы вывода write и writeln .
Ввод исходных данных и вывод результатов должны быть организованы понятно и удобно; это обеспечивает дружественность пользовательского интерфейса.
Организация ввода и вывода данных
Организация ввода и вывода данных
- оператор вывода print
- формат вывода
- оператор ввода input
Вывод данных
В предыдущей теме мы познакомились со структурой программы на языке Python, научились описывать данные, рассмотрели оператор присваивания. Этого достаточно для того, чтобы записать программу преобразования данных. Но результат этих преобразований нам виден не будет.
Для вывода данных из оперативной памяти на экран монитора используется оператор вывода print :
Здесь в круглых скобках помещается список вывода — список выражений, значения которых выводятся на экран. Это могут быть числовые, символьные и логические выражения, в том числе переменные и константы.
Произвольный набор символов, заключённый в апострофы, считается строковой константой. Строковая константа может содержать любые символы, набираемые на клавиатуре.
Пример
Оператор print (‘s= ‘, s) выполняется так:
- на экран выводятся символы, заключённые в апострофы: s=
- на экран выводится значение переменной, хранящееся в ячейке оперативной памяти с именем s .
Если значение переменной s равно 15, и она имеет целочисленный тип, то на экране появится: s=15
Оператор print вставляет между выводимыми значениями так называемый разделитель (или сепаратор, англ. separator). По умолчанию разделитель — это пробел, но мы можем его изменить, указав новый разделитель после слова sep
| Вариант организации вывода | Оператор вывода | Результат |
|---|---|---|
| По умолчанию | print (1, 20, 300) | 1 20 300 |
| Убрать разделители — пробелы | print (1, 20, 300, sep=») | 120300 |
| Добавить другой разделитель | print (1, 20, 300, sep=’,’) | 1,20,300 |
Формат вывода — это указываемое после двоеточия целое число, определяющее, сколько позиций на экране должна занимать выводимая величина. Если цифр в числе меньше, чем зарезервированных под него позиций на экране, то свободные позиции дополняются пробелами слева от числа. Если указанное в формате вывода после двоеточия число меньше, чем необходимо, то оно автоматически будет увеличено до минимально необходимого.
Для вывода вещественного числа в списке вывода для каждого выражения указываются два параметра: 1) общее количество позиций, отводимых под число; 2) количество позиций в дробной части числа: (◦ — обозначение пробела)
| Оператор вывода | Результат выполнения оператора |
|---|---|
| a = 4 print (‘a=’, ‘<:5d><:5d>‘.format(a, a * a)) |
a= ◦◦◦◦4◦◦◦16 |
| a = 1 / 3 b = 1 / 9 print («<:7.3f><:7.3f>«.format(a, b)) |
◦◦0.333◦◦0.111 |
| a = 1 / 3 b = 1 / 9 print (‘<:10.3e><:10.3e>‘.format(a, b)) |
◦3.333e-0.1◦◦1.111e-01 |
При выполнении нового оператора print вывод продолжается в новой строке. Чтобы убрать переход к новой строке, используется параметр end .
Первая программа на языке Python
Пользуясь рассмотренными операторами, составим программу, вычисляющую длину окружности и площадь круга радиуса 5,4 см.
Исходным данным в этой задаче является радиус: r = 5,4 см. Результатом работы программы должны быть величины c — длина окружности и s — площадь круга. c, s и r — величины вещественного типа.
Исходные данные и результаты связаны соотношениями, известными из курса математики: c=2πr, s = πr 2 . Программа, реализующая вычисления по этим формулам, будет иметь вид:
Эта программа верна и решает поставленную задачу. Запустив её на выполнение, вы получите следующий результат:

Первая программа
Вывод по формату:

Первая программа с выводом по формату
И всё-таки составленная нами программа имеет существенный недостаток: она находит длину окружности и площадь круга для единственного значения радиуса (5,4 см).
Для того чтобы вычислить длину окружности и площадь круга для другого значения радиуса, потребуется вносить изменения непосредственно в текст программы, а именно изменять оператор присваивания. Внесение изменений в существующую программу, по меньшей мере, не всегда удобно (например, когда программа большая и операторов присваивания много). Ниже вы познакомитесь с оператором, позволяющим вводить исходные данные в процессе работы программы, не прибегая к изменению текста программы.
Ввод данных с клавиатуры
Для ввода в оперативную память значений переменных используется оператор ввода input . Каждая функция input() захватывает только ОДНУ строку данных и воспринимает ее как ТЕКСТ (строковый тип):
-
Тип переменной можно преобразовать налету:
- для целых: a = int (input())
- для вещественных: a = float (input())
При выполнении функции input компьютер переходит в режим ожидания данных: пользователь должен ввести данные с клавиатуры и нажать клавишу Enter , система запишет это значение в переменную.
Есть задачи, в которых вводимые данные заданы в одной строке, например, 10 20. Чтобы была возможность работать с такими данными, их надо разделить.
Для этого нужно применить следующий синтаксис:
Здесь есть правило: количество данных должно соответствовать количеству переменных. В примере выше в одной строке передаются два целых числа, разделенных пробелом. Соответственно, нужно эти данные передать также двум переменным. Осталось не забыть, что определенные таким образом переменные имеют строковый тип. Для арифметического сложения их нужно привести к типу целого числа.
Теперь рассмотрим ситуацию, когда входные данные заданы в одной строке, но разделены особыми разделителями, отличными от пробела. Классическим примером таких входных данных является показания времени — 10:33.
В таких случаях надо для split() указывать конкретный символ разделителя. Разделителем будет символ ‘:’ , взятый в кавычки или апострофы.
Также добавим, что если в одной строке введены данные одного единственного типа (только целые числа, вещественные числа или строки), то определение переменных и задание им одного и того же типа можно выполнить одной строкой кода, используя следующий синтаксис:
При вызове функции input в скобках можно записать сообщение-подсказку:
Усовершенствуем программу 1, организовав в ней ввод данных с помощью оператора input , включив строку с приглашением для ввода:

Результат работы усовершенствованной программы
Теперь наша программа может вычислить длину окружности и площадь круга для любого значения r. Иначе говоря, она решает не единичную задачу, а целый класс задач. Кроме того, в программе понятно и удобно организован ввод исходных данных и вывод получаемых результатов. Это обеспечивает дружественность пользовательского интерфейса.
САМОЕ ГЛАВНОЕ
Для ввода в оперативную память значений переменных используются оператор ввода input .
Для вывода данных из оперативной памяти на экран монитора используются оператор вывода print .
Ввод исходных данных и вывод результатов должны быть организованы понятно и удобно; это обеспечивает дружественность пользовательского интерфейса.
Дана строчка var i j real какую функцию она выполняет
Дана строчка var i j real какую функцию она выполняет
В предыдущей теме мы познакомились со структурой программы на языке Pascal, научились описывать данные, рассмотрели оператор присваивания. Этого достаточно для того, чтобы записать программу преобразования данных. Но результат этих преобразований нам виден не будет.
Для вывода данных из оперативной памяти на экран монитора используется оператор вывода write :
Здесь в круглых скобках помещается список вывода — список выражений, значения которых выводятся на экран. Это могут быть числовые, символьные и логические выражения, в том числе переменные и константы.
Произвольный набор символов, заключённый в апострофы, считается строковой константой. Строковая константа может содержать любые символы, набираемые на клавиатуре.
Пример
Оператор write (‘s= ‘, s) выполняется так:
- на экран выводятся символы, заключённые в апострофы: s=
- на экран выводится значение переменной, хранящееся в ячейке оперативной памяти с именем s .
Если значение переменной s равно 15 и она имеет целочисленный тип, то на экране появится: s=15
Если значение переменной s равно 15, но она имеет вещественный тип, то на экране появится: s=1.5Е+01
При выполнении оператора вывода все элементы списка вывода печатаются непосредственно друг за другом. Так, в результате работы оператора write (1, 20, 300) на экран будет выведена последовательность цифр 120300, которая будет восприниматься нами как число 120300, а не как три отдельные числовые константы. Сделать выводимые данные более доступными для восприятия можно разными способами:

Выдает ошибку " Нельзя преобразовать тип real к integer"
Если речь идет об отображении изображения на мониторе, то минимальным элементом будет пиксель