Как сделать веревку в 3д макс
Первое что нам потребуется, это собственно модели самих веревочек, ровной цилиндрической формы.Чем больше их ассортимент у Вас в библиотеке, тем больше возможности ! 😉
Второе — сплайновая форма из которой мы и создадим драйвер для веревочки. Вариантов откуда появилась эта форма тоже много. Создали сами, сняли с модели, забрали из библиотеки и т.д.
Небольшое отступление. Всем, кому эта тема будет интересна, могу предложить обмен заготовками. Тем самым личные библиотеки будут быстро пополнятся!
Сделав сплайн визуализируемым в окне проекции(1) с необходимым нам размером будущей веревочки(2), редактируем его под наши нужды.
Нормализуем сплайн с требуемой длинной сегментов.
Коллапсим стек, убираем интерполяцию в ноль и назначаем модификатор Sweep, где сечением будет линия(1),имеющая длину по диаметру веревочки. Также помним о создание проекционок в реальном масштабе(2).
Теперь самое время разместить форму в нужную нам точку пространства и используя Cloth уложить нужные нам места.
Наш драйвер готов осталось правильно использовать его с нашей веревочкой. Подробно прочитать про это можно в этом уроке . Вот и веревочка, или что там у Вас ? Подвязка, шнур или моток каната ? )))
Для чего я написал всё это. Наверно для того, чтобы еще раз заострить внимание тех, кому интересны и полезны мои уроки, на данном алгоритме. Без его полного понимания будет сложно усвоить следующий урок, который я все-таки надеюсь когда-нибудь соберусь, сяду и напишу . 😉
Как сделать веревку в 3д макс
Сообщение сайта
techno
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 11/05/2004
Пользователь №: 5 811
s_h_a_r
![]()
Просмотр профиля
Группа: Жюри RAR Awards
Сообщений: 228
Регистрация: 03/11/2002
Из: Москва
Пользователь №: 1 051
JIN
![]()
Просмотр профиля
Группа: Участник
Сообщений: 396
Регистрация: 16/08/2003
Из: Владивосток
Пользователь №: 3 171
2 s_h_a_r, ты ли это говоришь?
Здесь просто лофт, делов на 5, может 5 с половиной минут.
Делаешь шейп в виде сечения веревки, делаешь сплайн, как угодно его закручивай. Затем лофт. Хитрость (если так можно это назвать) заключается в использовании деформации твист (скручивание). И все. Щас картинку покажу.
JIN
![]()
Просмотр профиля
Группа: Участник
Сообщений: 396
Регистрация: 16/08/2003
Из: Владивосток
Пользователь №: 3 171
s_h_a_r
![]()
Просмотр профиля
Группа: Жюри RAR Awards
Сообщений: 228
Регистрация: 03/11/2002
Из: Москва
Пользователь №: 1 051
JIN — да это я говорю. это хорошо что ты знаешь с чем это едят. а вот понял ли это тот кто вопрос задавал. ( блин не понимаю людей которые спросят а потом исчезают ) . а мне вот человеку который вообще представления может не имеет обьяснять . с этими примочками такие вещи интересные получаются.
ну посмотрим что он понял или нет.
P.S — а делов тут даже меньше чем на 5 минут.
Caustic
Как сделать канат в 3d max


Моделирование вспомогательных объектов

Установка скрипта Avanced Painter

Используя скрипт Spaghetti’s Advanced Painter, мы создадим канатную веревку.

Создание сплайна на поверхности объекта


Сокращение количество вершин.

Соединение вершин.

Обертывание сферы.

Окончательный вид Сплайна.
![]()
Финальный вид каната.

Используя процедурную карту Checker, можем проверить правильное размещение текстуры на созданном объекте с помочью модификатора Sweep.

14.1 Создание текстурной развертки, текстурирование в 3D Studio Max
Уроки По 3Ds Max, Как Сделать Канат Или Веревку За 6 Минут
Видео Уроки по 3Ds Max, Как сделать канат или веревку за 6 минут загружено 10.07.2019 17:04 пользователем Школа 3D-визуализации Олега Кононыхина, продолжительность: 06:03.
Новые видео на канале Школа 3D-Визуализации Олега Кононыхина
- Создаем Букет Цветов В 3Ds Max За 10 Минут, Уроки Для Начинающих
- Секретный Секрет В 3Ds Max — 3Dsmax — 3Dmax — 3D — 3Dmodeling — Tutorial3D — Школа3Dmax — Обучение
- А Вы Знали? — 3Dsmax — 3Dmodeling — 3Dmax — Школа3Dmax — Tutorial3D — Marvelous — 3D — Обучение
Подписывайтесь на наш Telegram канал! @thewikihow открыть Мониторим видео тренды 24/7