Как обойти бан по IP?
На всех качественных сайтах есть определенные правила их использования, о которых нередко забывают посетители.
С блокировкой по IP адресу сталкивались многие, это самая жесткая мера наказания администраторами и модераторами. Но даже если вам пришлось с этим столкнуться, всё ещё можно исправить.
Как обойти бан по IP? Если вас заблокировали на каком-нибудь сайте по сетевому адресу, проще всего войти на него в любом кафе с Wi-Fi или зайдя к своему другу в гости.
Такой способ подойдет, если нужно один-два раза посетить ресурс. Если же вам постоянно нужно использовать сайт, придется менять свой IP.
Что делать, если заблокировали по IP?
Для посещения сайтов, на которых вы получили бан, достаточно воспользоваться онлайн анонимайзерами. Они подменят ваш сетевой адрес, и вы легко войдете на нужный сайт.
Таких систем довольно много и о них мы подробно рассказывали в статье Как зайти через другой IP.
Перед тем как переходить на сайт, почистите cookies файлы и лучше не пытайтесь входить в свой старый профиль, иначе вас могут вычислить.
Чтобы продемонстрировать, как всё это работает, давайте попробуем воспользоваться прокси с помощью Hideme. Первым делом узнаем, какой сейчас сетевой адрес нам выдан (как узнать свой ip адрес):

Это пригодится нам для проверки. Теперь отправляемся на Hideme и на главной странице выбираем «Анонимайзер», после чего указываем адрес сайта:

Мы специально указали адрес сайта, на котором показывается IP адрес. Теперь можно убедиться, что он изменился:
Всё очень просто, но обход бана по IP гораздо лучше делать, через специальную программу. Её вы также найдете на Hideme.
Попробовать можно бесплатно, но потом придется платить по 11 рублей в день, чтобы получать 74 сервера из 35 стран (самый дешевый тариф). Проще говоря, вы сможете зайти через любую страну и не только на сайт.
Программы для замены IP адреса пригодятся и любителям онлайн игр, которых забанили. Устанавливайте софт, меняйте сетевой адрес и создавайте новые аккаунты.
Если денег у вас нет, и вы готовы потратить время на поиски серверов, а также работать со сниженной скоростью, можете воспользоваться GatherProxy Scraper .
Эта программа помогает работать с прокси, но большинство бесплатных прокси работают медленно и не долго, поэтому лучше сразу найти деньги на платные услуги.
Обойти бан по IP не так сложно, достаточно подменить адрес, а для этого есть много разных способов. А вообще, лучше сначала изучать правила разных сайтов и игровых серверов, чтобы потом не появлялось проблем.
Обход бана по ип за фк
В Samp могут банить не только по ip адресу но и по данным аккаунта причем эти данные хранятся на сервере. Сначала нужно как то узнать по каким данным админ банит. Потом обойти это так чтобы работало.
Вроде можно писать скрипты которые обходят системы блокировок но если админы узнают об этом то попытаются пофиксить. Бан не легко снять на серверах Samp.
Кстати я на такую статью наткнулся может быть кому небуть полезно будет. Хотя статья вроде старая.
Просмотр полной версии : [Native]gpci
Получает у игрока хеш от данных аккаунта пользователя Windows.
playerid — ID игрока.
buffer[] — переменная (массив), в которой будет записан хеш. Рекомендуемый размер: 40+1 (длина хеша + символ завершения строки),
size — размер массива buffer (необязательный параметр, если объявить функцию вручную с "size = sizeof(buffer)").
Если указанный игрок подключен, функция возвращает длину хеша (сам хеш возвращается через массив buffer), иначе возвращает 0.
Функция существует, начиная с SA:MP 0.3b R1. Основным назначением функции в то время была блокировка читеров.
Тем не менее, не рекомендуется использовать функцию для идентификации игроков (например, при бане игрока).
Хеш вычисляется из данных аккаунта пользователя в Windows.
Эти данные могут совпадать у разных игроков, поэтому хеш не уникален для каждого игрока.
Есть вероятость, что если забанить игрока по gpci, то вместе с ним окажутся забанены ещё несколько игроков с таким же хешем (примерно 5-10%, со слов куя).
Допускается банить игроков по gpci только в самых крайних случаях (например, если читер терроризирует сервер, не давая никому спокойно играть, и обычный бан по IP не помогает, т.к. читер легко может сменить IP, всего лишь перезагрузив роутер), но ни в коем случае не для бана рядовых игроков.
Функция не объявлена в инклудах SA:MP, но присутствует в коде сервера, поэтому следует объявлять её вручную.
#if !defined gpci // не помешает сначала проверить, вдруг эта функция уже была где-то объявлена
native gpci(playerid, buffer[], size = sizeof(buffer));
#endif
Функция не задокументирована на SA:MP wiki, т.к. раскрытие принципа её работы может помочь читерам для обхода бана.
Но кого-нибудь это когда-то останавливало? Бан по gpci давно научились обходить: нужно сменить аккаунт пользователя в Windows, либо создать новый аккаунт, если он у вас только один. Соль лишь в том, что для читеров эти усилия того не стоят — уже не получится после каждого бана сволочно реконнектиться через пару секунд с новым IP. Правда, в теории есть возможность подделать данные для gpci, покопавшись в памяти клиента.
Также, если вам непривычно название функции в виде аббревиатуры строчными буквами, можно объявить функцию с другим названием в том же стиле, в котором названы все остальные функции SA:MP:
#if !defined GetPlayerClientID
native GetPlayerClientID(playerid, buffer[], size = sizeof(buffer)) = gpci;
#endif
Комментарий самого куя по поводу gpci: http://pastebin.com/VQSGpbSm
#if !defined GetPlayerClientID
native GetPlayerClientID(playerid, buffer[], size = sizeof(buffer)) = gpci;
#endif
public OnPlayerConnect(playerid)
<
new buffer[40+1];
GetPlayerClientID(playerid, buffer);
printf("gpci: %s", buffer);
>
Специально для Pro-Pawn.ru (http://www.pro-pawn.ru)
Копирование данной статьи на других порталах без разрешения автора запрещено!
А допустим если запустить GTA и зайти на сервере где чекается GPCI через Wine (Unix системы)
Было раза три или четыре что 3-4 юзера получили бан по gpci(в БД я пробил их последнее посещение и IP)
Заходят абсолютно другие IP(не факт может поменяли, но больно уж совсем другие) и у них висят такие же ID :crazy: .
Я вот думаю каковы шансы что при установки клиента, могут быть заданы похожие ID’s gpci?
Правда ли это была что эти новенькие были действительно новенькими или шанс совпадения gpci не очень малый..
Загадка осталась для меня загадкой.
То есть, для бана её не используешь, для проверки на мультиакк тоже, к тому же, её при желании можно обойти. так что тогда с ней делать? :scratch_one-s_head:
То есть, для бана её не используешь, для проверки на мультиакк тоже, к тому же, её при желании можно обойти. так что тогда с ней делать? :scratch_one-s_head:
Она просто есть :blum3: На то она и не объявлена в инклудах, ибо не имеет смысла в использовании
Она просто есть :blum3: На то она и не объявлена в инклудах, ибо не имеет смысла в использовании
Она не объявлена в инклудах, чтобы скрыть её от обычных смертных рядовых скриптеров. В своё время ей пользовались только владельцы крупных проектов в случаях, когда забанить пару невиновных игроков было меньшим злом, чем подвергнуть опасности весь сервер.
До сих пор её юзаю:dirol:
От DDoS’а подсеть, от назойливых читерюг с голодного края gpci)
До сих пор её юзаю:dirol:
От DDoS’а подсеть, от назойливых читерюг с голодного края gpci)
тебе помогает gpci? А если "забанишь" читера,и другие игроки не смогут войти ??
Кст,с подсетью такие же траблы могут быть
тебе помогает gpci? А если "забанишь" читера,и другие игроки не смогут войти ??
Кст,с подсетью такие же траблы могут быть
Ну по крайней мере, если банить по gcpi, то читерам лень будет менять винду (или как там сменить этот хэш аккаунта)
В идеале следовало бы собрать базу хешей клиентов с одного или нескольких проектов и по ним составить статистику по наиболее распространённым хешам.
Даже если публиковать хеши без согласия игроков, это будет вполне законно, т.к. они по сути являются анонимными данными — нельзя определить какого-то конкретного пользователя по хешу.
Такая база может пригодиться, чтобы перед баном по gpci проверить, является ли хеш игрока одним из самых распространённых, и в случае чего вывести администратору диалоговое окно для подтверждения.
Я не думаю что администраторы игровых проектов разгласят такую информацию, ибо с ними практически невозможно контактировать, да и мало кто собирает gpci-хэш, опять таки из-за непригодности метода.
тебе помогает gpci? А если "забанишь" читера,и другие игроки не смогут войти ??
Кст,с подсетью такие же траблы могут быть
Ну так есть специальная тема разбана игроков, я смотрю IP/gpci и сверяю их с нарушителем бывшим(вариант не очень, но единственный)
Нарушитель же покинул просторы и бан снимаю, придёт — снова даю, но опять же у меня сейчас идея всплыла сделать подсеть и gpci вместе,
типо если обе проверки совпали то только тогда бан, но это опять всё наблюдать да тестить.
Ну по крайней мере, если банить по gcpi, то читерам лень будет менять винду (или как там сменить этот хэш аккаунта)
А я вообще в 1 клик меняю на какой угодно)) плохо что подменить могут если не школяры, а такие умные как мы
В идеале следовало бы собрать базу хешей клиентов с одного или нескольких проектов и по ним составить статистику по наиболее распространённым хешам.
Даже если публиковать хеши без согласия игроков, это будет вполне законно, т.к. они по сути являются анонимными данными — нельзя определить какого-то конкретного пользователя по хешу.
Такая база может пригодиться, чтобы перед баном по gpci проверить, является ли хеш игрока одним из самых распространённых, и в случае чего вывести администратору диалоговое окно для подтверждения.
Не думаю,что гиганты захотят такую работу проделать.
Надо printf, а не print. Так параметр %s не работает
#if !defined GetPlayerClientID
native GetPlayerClientID(playerid, buffer[], size = sizeof(buffer)) = gpci;
#endif
public OnPlayerConnect(playerid)
<
new buffer[40+1];
GetPlayerClientID(playerid, buffer);
printf("gpci: %s", buffer);
>
Надо printf, а не print. Так параметр %s не работает
#if !defined GetPlayerClientID
native GetPlayerClientID(playerid, buffer[], size = sizeof(buffer)) = gpci;
#endif
public OnPlayerConnect(playerid)
<
new buffer[40+1];
GetPlayerClientID(playerid, buffer);
printf("gpci: %s", buffer);
>
Спасибо, исправил.
Geoip + gpci! И кто скажет, что это не идеальный вариант?
Geoip + gpci! И кто скажет, что это не идеальный вариант?
Оригинальнее вбрасывать нужно, оригинальнее! (хорошая попытка)
Прошу исправить, это не хеш windows аккаунта, а хеш samp/gta клиента (так написано в wiki)
Прошу исправить, это не хеш windows аккаунта, а хеш samp/gta клиента (так написано в wiki)
В дополнение к этому также замечу, что тут половина тем с описанием стандартных функций в разделе имеют какие-то неточности или просто отстают от инфы в нынешней вики. По-моему, было бы логичным уже давно перенести их в вики форума (учитывая, что она вроде как обновляется), а заодно и этот раздел бы перестал держать вперемешку обычные нативы и релизы кастомных функций.
Прошу исправить, это не хеш windows аккаунта, а хеш samp/gta клиента (так написано в wiki)
На заборе тоже много чего написано 🙂 Информацию на официальной вики следует крайне тщательно перепроверять, ибо там полно и устаревшей инфы, и заведомо ложной (например, очень многие баги почему-то там просто не указаны). Выяснилось это когда начали писать статьи для wiki.pro-pawn.ru, перепроверяя предназначение функций (возвращаемые значения, принцип работы и т.п.) через проверку исходного кода, декомпиляцию и прочее. Собственно, это ещё сильнее подкрепило, по крайней мере, мои мысли о том, что wiki.pro-pawn.ru нужно довести до ума 🙂
Я бы сказал, что ни там, ни тут нет правды, ибо функция возвращает хэш пути установки GTA, а не является каким-то хэшем клиента (хотя может ты просто не так выразился. Я отталкиваюсь от твоих слов). Собственно, вот что сам Калкор на этот счёт говорил:
It is not an SHA1. The fact that you think it is makes me think you are connected to some cheater/bot websites, which is exactly why the function exists and why it’s not (and will never be) documented.
Here is all anyone needs to know about gpci:
— It is a non-reversible (lossy) hash derived from information about your San Andreas installation path.
— It is not a unique ID.
— It was added to assist owners of large servers who deal with constant attacks from cheaters and botters.
— It has been in SA-MP for 2 years.
Ссылку на оригинальный пост не дам, ибо искать лень, а гугл первым выдал ссылку на тему, в которой так же приводили цитату поста без ссылки (вероятнее всего, оригинальную тему просто снесли уже)
По-моему, было бы логичным уже давно перенести их в вики форума (учитывая, что она вроде как обновляется), а заодно и этот раздел бы перестал держать вперемешку обычные нативы и релизы кастомных функций.
Тебе (и любому другому) никто не мешает зарегистрироваться и помочь с переносом 🙂 А пока этим занимаемся, в основном, мы со Стасом, в свободное время.
Тебе (и любому другому) никто не мешает зарегистрироваться и помочь с переносом 🙂 А пока этим занимаемся, в основном, мы со Стасом, в свободное время.
Я вижу больше смысла обновлять официальную, хотя даже при желании у меня не особо есть на это время (разве что если только какие-то адресные жалобы на недостоверность данных править).
Касаемо заведомо ложной инфы, она там скорее добавлена случайно по шаблону, как в случае с возвращаемыми значениями. Да и к данному моменту много где уже в русском и английском варианте поправлена. Инфы о многих багах конечно не хватает, но их отсутствие не ложная инфа.
На заборе тоже много чего написано 🙂 Информацию на официальной вики следует крайне тщательно перепроверять, ибо там полно и устаревшей инфы, и заведомо ложной (например, очень многие баги почему-то там просто не указаны). Выяснилось это когда начали писать статьи для wiki.pro-pawn.ru, перепроверяя предназначение функций (возвращаемые значения, принцип работы и т.п.) через проверку исходного кода, декомпиляцию и прочее. Собственно, это ещё сильнее подкрепило, по крайней мере, мои мысли о том, что wiki.pro-pawn.ru нужно довести до ума 🙂
Я бы сказал, что ни там, ни тут нет правды, ибо функция возвращает хэш пути установки GTA, а не является каким-то хэшем клиента (хотя может ты просто не так выразился. Я отталкиваюсь от твоих слов). Собственно, вот что сам Калкор на этот счёт говорил:
Ссылку на оригинальный пост не дам, ибо искать лень, а гугл первым выдал ссылку на тему, в которой так же приводили цитату поста без ссылки (вероятнее всего, оригинальную тему просто снесли уже)
Тебе (и любому другому) никто не мешает зарегистрироваться и помочь с переносом 🙂 А пока этим занимаемся, в основном, мы со Стасом, в свободное время.
Я не до конца понимаю каким может быть хеш гта/самп клиента. Если это хеш пути установки, то крайне бредово делать такую функцию вообще (не так ли?). Проще тогда уж реально мак адрес передавать. А по поводу Вики, я давно глаз положил на некоторые ошибки (особенно в переводе)
Я бы сказал, что ни там, ни тут нет правды, ибо функция возвращает хэш пути установки GTA, а не является каким-то хэшем клиента (хотя может ты просто не так выразился. Я отталкиваюсь от твоих слов). Собственно, вот что сам Калкор на этот счёт говорил:
It is not an SHA1. The fact that you think it is makes me think you are connected to some cheater/bot websites, which is exactly why the function exists and why it’s not (and will never be) documented.
Here is all anyone needs to know about gpci:
— It is a non-reversible (lossy) hash derived from information about your San Andreas installation path.
— It is not a unique ID.
— It was added to assist owners of large servers who deal with constant attacks from cheaters and botters.
— It has been in SA-MP for 2 years.
Т.е. ты сравниваешь SA-MP wiki с "заборной живописью", но при этом безоговорочно веришь словам Калкора?
Как бы то ни было, факт в том, что хеш меняется при смене аккаунта Windows, т.е. данные аккаунта так или иначе используются для вычисления хеша. Если у вас есть более логичное объяснение — буду рад вас выслушать.
Вообще, после того, как последние годы Kalcor всеми правдами и неправдами пытается держать SA-MP в стагнации (при этом продолжая пользоваться пассивным заработком), затыкать неугодных на подконтрольном ему форуме и препятствовать созданию альтернатив своему мультиплееру (см. попытки угрожать разработчикам open.mp судом за "нарушение авторских прав на API"), удивительно, что ещё остаются люди, которые всерьёз во всём верят ему.
Т.е. ты сравниваешь SA-MP wiki с "заборной живописью", но при этом безоговорочно веришь словам Калкора?
Как бы то ни было, факт в том, что хеш меняется при смене аккаунта Windows, т.е. данные аккаунта так или иначе используются для вычисления хеша. Если у вас есть более логичное объяснение — буду рад вас выслушать.
Вообще, после того, как последние годы Kalcor всеми правдами и неправдами пытается держать SA-MP в стагнации (при этом продолжая пользоваться пассивным заработком), затыкать неугодных на подконтрольном ему форуме и препятствовать созданию альтернатив своему мультиплееру (см. попытки угрожать разработчикам open.mp судом за "нарушение авторских прав на API"), удивительно, что ещё остаются люди, которые всерьёз во всём верят ему.
Согласен с тобой(по поводу отсутствия доверия к калкору), но все таки. Что же даёт нам gpci? Мак адрес, хеш пути до игры или все одновременно, или вообще у каждого samp клиента есть свой id?)
На форуме не хватает Заводина и Наруто, я думаю они бы знатно нам помогли в этих вопросах.
Просто скажу лишь то, что официальная wiki существует, как минимум, с 2010-го года и она до сих пор не приведена в порядок 🙂
Т.е. ты сравниваешь SA-MP wiki с "заборной живописью", но при этом безоговорочно веришь словам Калкора?
Не, цитата была приведена в пример того, что wiki и словам Калкора противоречит.
Основной посыл в том, что официальная wiki — это не источник безоговорочно верной информации. Хотя соглашусь, что выразил эту мысль я несколько неправильно.
Согласен с тобой(по поводу отсутствия доверия к калкору), но все таки. Что же даёт нам gpci? Мак адрес, хеш пути до игры или все одновременно, или вообще у каждого samp клиента есть свой id?)
А зачем вообще в этом разбираться подробно, если ясно одно: возвращаемый этой функцией хэш далеко не уникален?
Просто скажу лишь то, что официальная wiki существует, как минимум, с 2010-го года и она до сих пор не приведена в порядок 🙂
Не, цитата была приведена в пример того, что wiki и словам Калкора противоречит.
Основной посыл в том, что официальная wiki — это не источник безоговорочно верной информации. Хотя соглашусь, что выразил эту мысль я несколько неправильно.
А зачем вообще в этом разбираться подробно, если ясно одно: возвращаемый этой функцией хэш далеко не уникален?
Чтобы понимать где это можно использовать. Тем более калкор говорит о том, что эта функция была создана для крупных проектов. Неужели и здесь наврал. Тем более я видел систему которая через этот хеш определяет наличие софта у игрока (собейта). Остаётся вопрос, это вообще работает или нет.
Чтобы понимать где это можно использовать. Тем более калкор говорит о том, что эта функция была создана для крупных проектов. Неужели и здесь наврал. Тем более я видел систему которая через этот хеш определяет наличие софта у игрока (собейта). Остаётся вопрос, это вообще работает или нет.
Это можно использовать в момент, когда какой-то читер начал постоянно обходить бан.
Забанил по gpci (унеся вместе с читером в бан ещё пару-тройку игроков) и забыл о читере. Только не забудь через некоторое время разбанить, чтоб минимизировать шанс ложных банов других игроков. Больше применений этому нет (хотя и банить таким образом — сомнительное решение)
Собейт если и можно отловить, то только в ситуации, когда автор собейта реализовал подмену gpci, при этом прописал статичный хэш, а не рандомно генерируемый, что глупо и странно.
31.01.2020, 20:14
Единственный толковый пост что я видел по данной теме.:clapping: Немного дополню. Клиент генерирует gpsi из имени учетной записи или в целом привязан к имени. Я с gpci навозился от души когда смена оного была добавлена в собейты(у меня был конкретный собейт) и была задача отделить поддельный софтом gpci от сгенерированного клиентом. Это отдельная история но в это время я проводил различные тесты с gpci и конкретно наткнулся именно на имя учетной записи винды. Это легко проверить. Создайте две новые учетные записи на разных ПК даже на разных концах планеты))) Назовите их одинаково и получите один и тот же gpci. У меня к примеру зарегистрированная учетка в микрософт. Есть ноут на вин 8.1 и ПК на вин10. Если на одном из них меня забанили со второго то же не зайду. И у меня gpci уникален, не с кем не совпадает потому как имя учетки содержит в себе имя и фамилию. Пробовали создать автономные учетки на разных пк, ип, и вин. Результат — gpci одинаковые))). Как бан крайне не рекомендую! Если я создам учетку под именем "User" и напрошусь на бан по gpci то на этом сервере в бан могут залететь более 50% игроков т.к. много кто использует учетку по дефолту а именно с именем "User" :thank_you:
P.S. Поскольку допустим у меня уникальны
Aspiegel PetalBot
Новичок
- 31 Май 2022
- #7
Vaddiz_Claudian
Потрачен
- 31 Май 2022
- #8
Кстати в Counter Strike 1.6 бан легче обойти так как там банят просто по железу. Но если его обойти то могут банить и по другим параметрам. Вот основные параметры по которым банят в cs 1.6 .
Доброго времени суток. Видимо опять схвачу минусов, но один человек ждет уже 12 дней продолжение рассказа о сабже. Сегодня расскажу о банах и способах обходов (статья больше для non steam клиентов)
Довольно много раз маленькие задротики утверждали, что я ВэХа, аим и вообще они типо имели половые связи с ртом, ногой, родственниками. И ребята купившие админку давали мне банхаммером. Думаю многим нормальным игрокам это знакомо. Именно с этой целью я опишу как обойти бан, расскажу по каким параметрам/меткам он дается.
Начну с того, как защитить себя от бана. Для начала, если у вас уже стоит клиент CS его нужно удалить полностью (помимо простого деинсталлирования нужно зачистить cookies Internet Explorer (CCleaner в помощь), за тем удалить в реестре ветку в реестре HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam поле "Rate").
Далее ставим чистый клиент игры, открываем его, настраиваем всё, что нужно (но не заходя на сервера. ). Выключаем игру. Теперь на установленной папке с игрой нужно установить атрибут только чтение (ко всем вложенным папкам и файлам в том числе и на ярлык с игрой не забудьте). Устанавливаем CT-Shield (просто файл с расширением asi кинуть в папку с игрой и назвать anusarmor например). Данные манипуляции нужны что бы вам не поставили метки в поле Rate. Многие сервера суют их куда попало (в конфиги (клонируя их), в описание карты, в куки браузера, в реестр). Если всё сделаете правильно, то в 99% случаев для обхода бана нужно будет только перезапустить интернет для смены IP (если IP белый, то юзайте прокси).
Виды бана и способы обхода в отдельности:
1. По нику. Самый старый тип бана, используется сейчас очень редко и только в комплексе с другими видами. В последний раз встречал года 3 назад. Как обойти и так понятно
2. Метки "Rate". Самый распространенный способ бана. В конфиг/реест/куки/ещекудато прописывается сгенерированный каким нибудь сервером код состоящий из букв и цифр разного рееста. Присваивается пока не удалите его руками. Обход в основном такой: удаляем из папки cstrike (cstrike_russian) все файлы сап кроме config.cfg и userconfig.cfg. Заходим в config.cfg ищем Rate, удаляем его параметр (рекомендую просто запекапить config и вставлять его при надобности). Чистим куки с помощью какого нибудь CCleaner, потом убираем в реестре HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam поле "Rate". Если бан остался, значит метка стоит где то в клиеенте. Тут уже придется переустановить и сделать установку по способу выше, чтобы защитится.
3. Бан по IP. Всё просто, перезапускаем интернет и радуемся. Если IP статический, поможет Proxy/VPN.
4. По Steam ID (он же бан по CS). Ставим CT-Shield, перезаходим.
5. Бан по подсети. Тут поможет только Proxy/VPN
6. По ID жесткого диска: единственный реальный способ схватить бан по железу. Обходится программой IdChanger. Нужно выбрать тот жёсткий диск, на который установлена игра и написать восьмизначный айди используя цифры 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 и буквы A,B,C,D (регистр не имеет значения), нажать "изменить ID номер", согласиться с изменением и перезагрузить компьютер. P.S. бана по другим комплектующим не существует. Я много раз слышал о бане по материнке/видюхе и тд. Сказки! Если вам такое скажут, смело называйте пиздаболом и плюйте в лицо. Для реализации нужен "клиент-серверный античит" причем с полным доступом. На обычном клиенте нет возможности передать серверу всю конфигурацию железа. Ещё бы по сата кабелю бан поставили.
Многие способы бана используются комбинированно, но если использовать инструкцию из начала поста, то можно на это забить.
В следующем посте я расскажу как зайти на резервный слот и как отомстить админу, который дал вам бан несправедливо (инфа старая, работает далеко не везде, но использовать можно)
Всем адекватных игроков на серверах. Помните, любой бан можно обойти.
Чтобы в Samp обойти бан нужно знать все функции и параметры которые используют админы для блокировок аккаунтов. И если эти все параметры обойти то админ долго не сможет забанить. Но там банят по данным аккаунта а не только по железу. Так что в Samp сложно это все дело обходить в отличие от cs1. 6
Топ-7 советов, как обойти блокировку IP
Пользователи все чаще сталкиваются с ситуацией, когда они хотели бы сохранить свою анонимность, скрыть свой IP-адрес в Интернете и предотвратить доступ третьих лиц к их личным данным. Есть много способов скрыть IP-адрес: от простого и от бесплатного до дорогого, но гарантирующего пользователю 100% безопасность в сети. Сегодня мы познакомимся с довольно интересной темой, как обойти бан по IP?

Почему следует избегать отслеживания IP?
Почему следует избегать отслеживания IP? Для этого может быть много причин, и в первую очередь это вопрос безопасности и анонимности. Переходя на любой сайт, любую страницу, вы оставляете свои данные на каждом сервере: какой рабочий система, браузер, его версия и, самое главное, IP-адрес. Вы можете точно определить свою страну, город, район и даже точный адрес, владея им. Зная информационные технологии, злоумышленник может получить доступ к другому компьютеру и получить личную информацию пользователя, пароли и совершить много неприятных вещей.
Но есть и более безобидные вещи, которые заставляют вас сменить IP. Вероятность столкнуться с ними намного выше. В последнее время интернет-реклама стала еще более навязчивой, а иногда даже чрезмерно раздражающей. Более того, в некоторых В некоторых случаях она преследует одних и тех же пользователей на всех сайтах, куда они заходят. Если такая реклама крайне неприятна, то один из способов избежать ее — обойти запрет на IP.
А что делать, если вас несправедливо забанили на игровом сервере или интересном форуме? Можно попробовать авторизоваться с другого аккаунта, но сейчас баны по IP практикуются часто. Их можно только обойти изменяя или маскируя свой реальный адрес. Скрывая свой адрес, вы можете хитроумно загружать файлы с файловых хостингов с ограничением количества загрузок для одного пользователя.
Вот некоторые из самых популярных примеров, когда вам нужно скрыть свой IP:
- Для онлайн-платежей. Люди покупают различные товары в Интернете, и не все хотят, чтобы то, что они покупают, стало достоянием общественности.
- Чтобы исключить отслеживание действий пользователей в сети. Люди не хотят, чтобы кто-либо знал, какие сайты они посещают.
- Чтобы обойти запреты IP на посещение определенных сайтов и блокировку. Подмена IP-адресов решает эту проблему блокировки сайтов правоохранительными органами и возвращает к ним доступ из любой точки мира.
- В целях безопасности. Блогеры, активисты и борцы с коррупцией часто публикуют провокационные или разоблачающие сообщения. Им приходится скрывать свой IP, чтобы никто не мог узнать адрес их проживания, имя, фамилию или другие личные данные.
- В развлекательных или спекулятивных целях. Подмена IP-адреса часто используется для розыгрышей. Это также довольно мощный инструмент для получения голосов в опросах, покупки обзоров и манипулирования статистикой.
В общем, есть много полезных применений для изменения IP. Есть также много способов изменить свой адрес, и все они имеют свои особенности и уровень безопасности / анонимности. Теперь мы их изучим.

Что такое IP?
Чтобы обойти бан по IP, нужно разобраться в трех вещах. Во-первых, что такое IP-адрес, откуда он и от кого именно нужно скрыть. И только потом схема скрытия этот адрес станет незамедлительно понятным .
IP-адрес — это идентификатор компьютера в сети, который может отправлять и получать IP-пакеты, тип сообщения в Интернет-протоколе (IP). Он нужен только для того, чтобы другие узлы могли отличать пакеты от разные машины и отправляют на них ответы. Эти адреса теперь существуют в двух формах (IPv4 и IPv6), но имеют одинаковую сущность. Различаются только форма записи и ограничения (диапазон). Адрес является основным типом используемых метаданных. на нижних уровнях модели OSI, которая питает Интернет.
Не все машины имеют IP-адрес, и он может быть виртуальным (например, локальным). Общедоступный IP-адрес выдается устройству, когда оно подключается к Интернету поставщиком услуг Интернета (ISP). . Компании, работающие в этом секторе, имеют в своем распоряжении множество таких адресов, которые они покупают блоками по крайней мере по 1000 адресов. Каждому клиенту в сети необходимо дать уникальный адрес, иначе они не будут использовать сеть. Некоторые компании выпускают клиенту постоянно, некоторые интернет-провайдеры выдают клиенту новый IP-адрес каждый раз при перезапуске соединения (» динамический IP-адрес «). В результате ваш интернет-адрес может быть изменен только вашим интернет-провайдером, и этот процесс обычно автоматизировано .
Как обойти бан по IP?
Прежде чем мы ближе познакомимся с известными технологиями сокрытия нашего реального IP-адреса, мы должны узнать наш IP-адрес и выяснить некоторые вещи, которые делают наш компьютер доступным в сети, например, адрес DNS. сервер. Для этого зайдите в любой сервис проверки анонимности. Главное, проверить свой компьютер с помощью Java, ActiveX, Flash, Javascript.
Сменить IP-адрес, например, с помощью Socks или VPN, недостаточно. Многие технологии позволяют идентифицировать его, что нужно либо отключить на своем компьютере, либо обмануть. Также его не будет Излишне изменять передаваемые HTTP-заголовки. Это ‘нарушит’ определение установленного программного обеспечения и географическое положение компьютера.

1. Прокси, SOCKS
Прокси-сервер — это служба в компьютерных сетях, которая позволяет клиентам делать косвенные запросы к другим сетевым службам. Сначала клиент подключается к прокси-серверу и запрашивает некоторые ресурсы, расположенные на другом сервере. Затем прокси-сервер подключается к указанный сервер, получает от него ресурс и передает его клиенту.
Какие серверы и какие протоколы мы можем получить через прокси, зависит от типа этого прокси, то есть протокола, по которому мы получаем к нему доступ. Существует несколько типов прокси: HTTP-прокси, SOCKS4, SOCKS5. , и некоторые другие .
HTTP-прокси являются наиболее распространенными, их легче всего найти в Интернете, но они работают только с HTTP (есть также HTTPS-прокси). Более того, они могут вставлять адрес клиента в заголовки запросов и не будь анонимным .
Протокол SOCKS наиболее примечателен, поскольку он инкапсулирует протоколы прикладного уровня и транспортного уровня, то есть TCP / IP и UDP / IP. Поскольку только через эти протоколы можно работать в сети через SOCKS можно работать с любыми серверами, в том числе с теми же SOCKS, и таким образом организовывать цепочки SOCKS-серверов. По той же причине все SOCKS-серверы анонимны — невозможно передать дополнительную информацию по TCP Уровни / IP и UDP / IP без нарушения работы вышестоящего протокола .
Вы также можете выделить анонимайзеры — они выглядят как обычная поисковая система, только вместо слов / фраз нужно вводить URL сайта, который вы хотели бы видеть в них. Анонимайзеры — это написанные скрипты , например, в сценариях Perl, PHP, CGI.
Пара полезных программ для работы с HTTP прокси и сокетами:
SocksChain — это программа, которая позволяет работать через SOCKS-цепочку или HTTP-прокси (нужно помнить, что любой прокси-сервер, а тем более бесплатный, ведет журнал. И человек, который имеет соответствующие права, всегда может выяснить, куда вы пошли и что вы сделали, даже если вы используете цепочки из 10 анонимных прокси-серверов в разных частях планеты).
FreeCap — это программа для прозрачного перенаправления соединений через сервер SOCKS для программ, не имеющих встроенной поддержки прокси-сервера SOCKS.

2. VPN (виртуальная частная сеть)
VPN-соединение мало чем отличается от подключения к обычной локальной сети: приложения вообще не почувствуют разницы, и, следовательно, без какой-либо настройки они будут использовать его для доступа в Интернет. Когда кто-то из них захочет для доступа к удаленному ресурсу на компьютере будет создан специальный пакет GRE (Generic Routing Encapsulation), который будет отправлен в зашифрованном виде на сервер VPN. Сервер VPN, в свою очередь, расшифрует этот пакет, выясняя, что его суть (запрос на загрузку какой-то HTTP-страницы, просто передачу данных и т. д.) и выполнение от своего имени (то есть раскрывает свой IP) соответствующее действие. Затем, получив ответ удаленного ресурса, VPN сервер поместит его в пакет GRE, зашифрует и отправит обратно клиенту в этой форме.
Непрерывное шифрование передаваемых данных является ключом к обеспечению безопасности. PPTP-трафик может быть зашифрован с помощью MPPE (Microsoft Point-to-Point Encryption, поддерживает 40-, 56- и 128-битные ключи). Это Протокол Microsoft.Первые версии были элементарно взломаны, в новых исправлены грубые ошибки, но попытки Microsoft что-то сделать в области криптографии вызывают только смех.Новые версии их протоколов не подвергаются тщательному анализу.
OpenVPN — это бесплатная реализация технологии VPN, организованная на основе общепринятого в Интернете стека протоколов TCP / IP. Это гарантирует, что соединение будет работать даже с поставщиками, не поддерживающими PPTP (чаще всего, операторы мобильной связи, которые отсекают все пакеты GRE, проходящие через GPRS и EDGE). Кроме того, OpenVPN работает даже тогда, когда у вас нет реального IP-адреса, в отличие от PPTP, который требует одновременного установления двух сетевых сессий.
OpenVPN имеет ряд преимуществ перед технологией VPN:
Поддерживает гибкие методы аутентификации клиентов на основе сертификатов;

Tor (Луковый маршрутизатор) — это бесплатная реализация лукового маршрутизатора второго поколения (так называемая «луковая (многоуровневая) маршрутизация» ). Это система, которая позволяет пользователям подключаться анонимно, обеспечивая передача пользовательских данных в зашифрованном виде. Ее часто рассматривают как анонимную сеть, обеспечивающую анонимный веб-серфинг и безопасную передачу данных. С Tor пользователи смогут оставаться анонимными при посещении веб-сайтов, публикации материалов, отправке сообщений и работе с другими приложений, использующих протокол TCP. Безопасность трафика обеспечивается за счет использования распределенной сети серверов, называемых ‘луковыми маршрутизаторам’.
Пользователи сети Tor запускают onion-proxy на своих машинах. Это программное обеспечение подключается к серверам Tor, периодически образуя виртуальную цепочку через сеть Tor, которая использует криптографию многоуровневым способом (аналогия с onion).
Каждый входящий в систему пакет проходит через три разных сервера (узла), которые выбираются случайным образом. Перед отправкой пакет последовательно шифруется тремя ключами: сначала для третьего узла, затем для второго, и, наконец, для первого .
Когда первый узел получает пакет, он расшифровывает ‘верхний’ слой шифра (аналогия с очищением луковицы) и выясняет, куда его отправить дальше. Второй и третий серверы делают В то же время программное обеспечение onion-proxy предоставляет интерфейс SOCKS.Программы, работающие в интерфейсе SOCKS, могут быть настроены для работы в сети Tor, которая, мультиплексируя трафик, направляет его через виртуальную цепочку Tor, что в конечном итоге позволяет вам для обеспечения анонимного просмотра в сети.
Существуют специальные надстройки Tor для браузеров Opera, Firefox.

4. SSH-туннелирование
SSH (Secure Shell) — это сетевой протокол, позволяющий управлять удаленным компьютером и передавать файлы. Использует алгоритмы для шифрования передаваемой информации.
SSH-туннелирование можно считать дешевой заменой VPN. Принцип этой реализации таков: все сетевое программное обеспечение на компьютере перенаправляется на указанный порт (ваш локальный хост), на котором висит служба, подключено через SSH на сервер (и, как мы знаем, соединение по протоколу SSH зашифровано) и туннелирование всех запросов; тогда весь ваш трафик (больше не зашифрованный) может быть перенаправлен с сервера на прокси (поддерживающий туннелирование) или socks, которые передавать весь трафик по нужным адресам. Наличие прокси не требуется.
В чем преимущества этой системы:
- Для организации этой схемы не нужно устанавливать серверное ПО (так как SSH-аккаунт и socks можно легко получить в Интернете);
- Поскольку при SSH-соединении трафик шифруется и сжимается, то мы получаем небольшое увеличение скорости работы в Интернете;
- Когда socks-сервер расположен на другом хосте, мы получаем дополнительную цепочку серверов, повышающих нашу безопасность и анонимность.

5. JAP
В одном из немецких заведений был разработан довольно хитрый способ сохранения анонимности. В системе пользователя установлена специальная прокси-программа JAP, которая принимает все пользовательские запросы на подключения, шифрует (AES с 128-битным длина ключа) и безопасно отправляет его на специальный промежуточный сервер (так называемый микс).
Дело в том, что миксом одновременно пользуется огромное количество пользователей, а система построена так, что каждый из них неотличим от сервера. А поскольку все клиенты одинаковые, то это невозможно. для расчета конкретно одного пользователя .
Обычно миксы устанавливаются добровольно, в основном в университетах, которые официально подтвердили, что не ведут логи. Кроме того, обычно используются цепочки миксов (обычно три микса.

6. Анонимайзеры P2P
Давайте в качестве примера рассмотрим сеть Peek-A-Boot. Peek-A-Boot — это распределенная одноранговая сеть компьютеров, принадлежащих добровольцам из разных стран. Сеть была создана для того, чтобы пользователи могли обходить ограничения, налагаемые местной цензурой, и получать доступ к интернет-ресурсам, запрещенным в конкретном штате.
Каждый узел в сети замаскирован для отправки запросов и получения информации с определенных IP-адресов, минуя цензурные барьеры.
Пользователь подключен к специальной сети, в которой работает Peek-A-Booty. Несколько случайно выбранных компьютеров получают доступ к веб-сайту и пересылают данные лицу, отправившему запрос.
Весь трафик в этой сети зашифрован с использованием стандартного SSL для электронной коммерции, поэтому транзакция выглядит как невинная.

7. Антиобнаружение браузеров
Исходя из того, что мы писали ранее, можно сделать вывод, что недостаточно скрыть только IP. Ведь вас можно отслеживать по другим параметрам подключения. Для решения этой проблемы созданы антидетектные браузеры .
Это программное обеспечение состоит из программы, которая маскирует ваш отпечаток пальца (включая IP-адрес), и браузера, который показывает эти параметры в Интернете.
Браузеры с защитой от обнаружения обычно скрывают IP с помощью интеграции с прокси. Но их преимущество в том, что остальные параметры подключения настраиваются на новый IP. Это позволяет обойти IP-запреты, создавая совершенно другую идентичность в Интернете. . GoLogin — это пример хорошего браузера для защиты от обнаружения, который поможет вам избежать бана IP
Заключение
Из всех рассмотренных нами методов полностью бесплатны только TOR и P2P. При этом они высоконадежны, но, к сожалению, неудобны в использовании и настройке ежедневно.
С точки зрения средней безопасности и простоты настройки OpenVPN лидирует, но цены начинаются от 15 долларов в месяц. Технология DoubleVPN, в которой пакеты проходят через два VPN-сервера, в настоящее время получает широкое распространение.
Промежуточным решением может быть SSH-туннелирование. Достаточно иметь только доступ к оболочке, что очень дешево, а само соединение настраивается, например, через Putty. К сожалению, настройка непростая и занимает много времени, удобство использования также оставляет желать лучшего, так что это вариант для компьютерных фанатов.
Самый безопасный и анонимный способ обойти блокировку IP-адресов и замаскировать другие параметры — это браузер с защитой от обнаружения. Это, пожалуй, самое быстрое и удобное решение проблемы гарантированной анонимности, но цена самая высокая. . Но это решение подходит для тех, кому действительно нужен обход IP-банов.
Как обойти бан по IP-адресу
Вообще, в этом нет большого секрета. Но мои друзья, когда я им это рассказал, очень удивились, и признались, что раньше об этом не знали. Это и побудило меня написать эту статью, как знать, может еще, кого удивлю…
Итак, предположим, что вас забанили на каком-нибудь сайте, или форуме, а вам надо туда попасть. Вы пытаетесь создать себе там новый аккаунт. Но получаете отказ, и сообщение в духе: "Вы находитесь в банлисте", или "На нашем сайте создание второго аккаунта одним пользователем запрещено". Что же делать, как тогда можно зарегистрироваться на этом ресурсе!?
Давайте для начала, разберемся, как именно нас идентифицируют интернет ресурсы. Когда вы попадаете на сайт, ваш браузер передаёт ему три параметра: версию вашей операционной системы, версию браузера и ваш IP. Два первых параметра не уникальны для каждого пользователя, и нужны лишь для того, что бы сайт мог корректно отображать для вас страницы. А вот третий параметр – ваш IP, уникален для каждого пользователя интернет. Именно по нему, вас и идентифицирует web-ресурс. Поэтому, для того, что бы обойти бан, и вновь зарегистрироваться на сайте, нужно просто замаскировать свой IP адрес.
Легко сказать, да трудно сделать, замаскировать IP адрес, это вам не номер автомобиля грязью залепить. Для того, что бы замаскировать свой IP адрес, вам понадобится прокси-сервер (прокси), а точнее его адрес. Прокси-сервер – это промежуточный компьютер, через который вы можете работать с интернетом. То есть, когда вы работаете через прокси-сервер, и вбиваете в адресную строку браузера какой-нибудь сайт, то не вы переходите на тот сайт, а прокси-сервер, который впоследствии, показывает вам этот сайт. То есть, формируется цепочка: вы просите прокси-сервер показать вам какую-то страницу на сайте, прокси-сервер обращается к этому сайту, сайт показывает ему эту страницу, а прокси-сервер показывает её вам (Разумеется, это очень упрочённое описание.). Притом, все эти процессы происходят на уровне вашего браузера, а вы пользуетесь интернетом точно так же, как и раньше. При этом сайт, разумеется, видит не ваш IP, а IP адрес прокси-сервера. Правда, нужно учитывать, что когда вы используете прокси, интернет страницы, возможно, начнут отображаться гораздо медленнее. Это вызвано тем, что скорость интернета у прокси-сервера, как правило, не высока, потому как, с ним, работаете не только вы (исключение составляют только приватные – платные, и транспортные прокси). Ах да, чуть не забыл предупредить, прокси-сервера делятся, на три вида: элитные, анонимные и транспортные. Чем именно они отличаются, я описывать здесь не буду, главное то, что транспортные прокси-сервера для наших целей не подходят, по тому как, не маскируют IP. Отличать их друг от друга можно методом тыка (что не эффективно), а можно при помочи специальных программ, я рекомендую вам различные версии "Proxy Checker", эта программа вам и прокси найдёт, и протестирует их, распределив по видам. Описание того, как именно пользоваться этой программой, выходит за рамки этой статьи, и здесь рассказано не будет.
Где взять прокси, и как ими пользоваться!? Прокси-сервер представляет из себя IP адрес с номером порта. Выглядит это примерно так: 58.59.2.130: 8080. Здесь 58.59.2.130 – это IP адрес, а число, идущее после двоеточия это порт. В интернете, можно найти немало бесплатных прокси, так же, как уже упоминалось, их может найти "Proxy Checker", но скорость подобных прокси-серверов очень не высока. Если хотите большей скорости, то вам нужны платные прокси, в интернете вы можете найти немало ресурсов специализирующихся на их продаже. Пользоваться прокси очень легко, нужно лишь слегка настроить свой браузер, сейчас я опишу, как это делается на примере браузера "Firеfox 3.0.11". Открываем "инструменты", выбираем "настройки", открываем в них вкладку "Дополнительно", жмём кнопку "настроить", ставим флажок рядом с "Ручная настройка сервиса прокси", ну а далее, просто вставляем в нужные поля адрес и порт нашей прокси, жмём "ok" и пользуемся. Кроме того, можно пользоваться браузером который сам, автоматически, находит и устанавливает себе прокси, таковым является "OperaTor" – он удобен, но прокси у него конечно очень медленные.
На этом всё, желаю вам приятного сёрфинга в интернете, и поменьше поводов пользоваться прокси-серверами.