Логические операторы: И, ИЛИ, РАВНО и другие
Логические операторы это специальные символы (или сочетания символов), которые изменяют или комбинируют логические значения типа Boolean — true и false. Их используют чтобы создавать сложные условия, например в циклах.
Логические операторы
Оператор НЕ (!, not)
Выражение вида !true равно false и наоборот. ! — унарный оператор (применяется к одному операнду), он помещается перед операндом.
Оператор И (&&, and)
Выражение вида a && b будет равно true только тогда, когда и а и b равны true.
Оператор ИЛИ (||, or)
Выражение a || b будет равно true, когда или a, или b (или оба) равен true.
Оператор исключающее ИЛИ (^, xor)
Выражение a ^ b будет равно true, когда только один из операндов имеет значение true. Подробно о применении xor рассказывается в статье « Практика применения XOR в программировании »
Оператор эквивалентности ==
Выражение a == b будет равно true, когда a и b имеют одинаковые значения.
Оператор неравенства !=
Выражение a != b будет равно true, когда a и b имеют разные значения.
Приоритет логических операторов
- Оператор эквивалентности — ==, оператор неравенства — !=.
- Оператор отрицания — !.
- Оператор И — &&.
- Оператор исключающее ИЛИ — ^.
- Оператор ИЛИ — ||.
Предлагаем вам пройти тест и узнать, насколько хорошо вы разобрались с логическими операторами:
Ссылка на резюме
Для отправки формы требуется ваше согласие
Готово! Ваши ответы зафиксированы и успешно переданы команде SM Lab.
Мы свяжемся с вами в течение трёх дней.
Символы управления в программировании

При создании программного обеспечения разработчикам приходится не только использовать стандартные возможности и инструменты выбранного языка, но и знать специальные команды, а также управляющие символы. О них и зайдет речь далее.
Особое внимание будет уделено символу «t». Он используется в самых популярных языках программирования для обозначения специальной команды управления.
Особенности T
T – латинская буква, используется в IT достаточно давно, но ее утверждение как часть Unicode состоялось только в 1993 году. Парной зеркальной скобки не имеет. Композиционные исключения отсутствуют.
У заглавной T несколько способов выражения:
- \0054 – в CSS;
- T – в HTML-языке;
- U+0054 – в Юникоде.
У строчной t они будут следующими:
- U+0074 – для Unicode;
- \0074 – для CSS;
- t – в HTML-коде.
Строчной рассматриваемый символ был официально закреплен в Unicode 1.1 тогда, когда и заглавный.
Управляющие символы
Управляющие символы – это символы в кодировке, которым не приписано графическое изображение, но которые применяются для управления устройствами, передачи данных и иных целей.
Сейчас в основном используются:
- языки управления устройствами;
- сетевые протоколы;
- форматы файлов.
Это приводит к тому, что управляющие символы или не используются, или применяются не по прямому назначению.
В стандарте POSIX (переносимом интерфейсе операционных систем) обязательно используются символы так называемого переносимого набора. Он включает в себя 103 элемента. Они должны присутствовать в любой кодировке, а также в языках программирования.
В Python
В Питоне, как и в других ЯП, часто встречаются такие «знаки»:
- \n – отвечает за перевод каретки (указателя) на следующую строку;
- \r – перевод на начало текущей строки;
- \b – перевод на один элемент (знак) назад.
Запись типа «\t» — это табуляция. Обозначение произошло от «tab». Данная «команда» — это своеобразная «красная строка». Отвечает за появление отступа.
Выше – наглядный пример того, как работает соответствующие элементы в программном коде Pascal.
Escape-последовательности – это символы, которые выталкиваются в поток вывода, необходимые для форматирования информации, отображаемой на дисплее устройства. Иногда в C++ помогают печатать некоторые «управляющие знаки».
| Символ | За что отвечает |
| \t | Организовывает горизонтальную табуляцию |
| \n | Новая строка |
| \r | Переводит каретку на начало текущей строки |
| \v | Вертикальная табуляция |
| \» | Ничего никуда не переводит. Позволяет проставить двойные кавычки |
| \’ | Обозначает знак апострофа |
| \\ | Приводит к печати обратного слеша |
| \0 | Тоже не переводит каретку в ту или иную область. Вместо этого печатает нулевой символ |
| \? | Знак вопроса |
| \a | «Спикер» компьютера. Активирует компьютерный специализированный сигнал. |
Все эти элементы должны оформляться в двойных кавычках. Если в C++ нужно вывести то или иное сообщение, предложенные вниманию элементы записываются прямо в нем. Там, где нужно. Если пренебрегать данным принципам, строка будет считана без учета управляющих элементов.
Выше – пример того, как выглядит программа с рассматриваемыми компонентами. В 9 строке в выходной поток поступает «сигнал», отвечающий за перевод каретки на две табуляции. Далее происходит печать сообщения.
В 10 строчке происходит возврат каретки с печатью характерного сообщения. Оно займет место надписи, которая была на предыдущем шаге. Строка 11 отвечает за перевод «текста» в оформленный в кавычки. Строка 12 нужна для того, чтобы при запуске приложения воспроизводился характерный звук.
ASCII
Таблица ASCII впервые возникла в 1963 году. В ней были закреплены управляющие «знаки». Всего их 29 штук. Большинство из них находилось в диапазоне 00-1F.
Соответствующие компоненты применялись не для того, чтобы осуществлять перевод каретки на компьютере, а для телетайпов и видеотерминалов. Вводились вместе с клавишей ctrl. Она обнуляла в коде введенной клавиши бит 6.
Сейчас управляющие символьные обозначения ASCII нигде, кроме терминальных эмуляторов, не используются. Напрямую поддерживается ввод перевода строки, а также табуляции. Большинство представленных элементов на деле не имеют практического применения.
Особенности переносимого набора
Обычно является основным набором всех современных языков программирования. На коды символов отсюда накладываются определенные ограничения:
- NULL не может кодироваться числом;
- десятичные цифры идут по возрастанию, а коды соседних элементов различаются на единицу;
- для одного элемента при кодировании достаточно одного байта;
- при использовании в языке C типа char, получающиеся коды должны быть неотрицательными.
Символ t использовать для перевода каретки проще простого. Никаких особенностей и ограничений он не имеет.
Как лучше разобраться в теме
Чтобы научиться делать перевод строк в программировании и операционных системах, а также разобраться в принципах создания приложений с нуля, рекомендуется пройти дистанционные онлайн-курсы.
На них в срок до 12 месяцев пользователи смогут разобраться с выбранным ЯП, а также любым его инструментом. Программа подбирается с учетом первоначального спектра знаний и навыков у ученика. В процессе обучения гарантируется постоянное кураторство, а также богатый практический опыт. Подтверждаются полученные навыки и умения при помощи официального электронного сертификата.
Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в Otus!
4.11 – Символы
На данный момент базовые типы данных, которые мы рассмотрели, использовались для хранения чисел (целые числа и числа с плавающей запятой) или значений истина/ложь (логические значения). Но что, если мы хотим хранить буквы?
Для хранения символов был разработан тип данных char . Символом может быть одна буква, цифра, знак или пробел.
Тип данных char является целочисленным типом, что означает, что базовое значение хранится как целое число. Подобно тому, как логическое значение 0 интерпретируется как false , а ненулевое значение интерпретируется как true , целое число, хранимое переменной char , интерпретируется как символ ASCII.
ASCII расшифровывается как American Standard Code for Information Interchange (Американский стандартный код для обмена информацией) и определяет конкретный способ представления английских символов (плюс несколько других символов) в виде чисел от 0 до 127 (называемых кодом ASCII или кодовым обозначением). Например, код ASCII 97 интерпретируется как символ ' а '.
Символьные литералы всегда помещаются в одинарные кавычки (например, ' g ', ' 1 ', ' ').
Ниже приведена полная таблица символов ASCII:
Коды 0–31 называются непечатаемыми символами и в основном используются для форматирования и управления принтерами. Большинство из них сейчас устарели.
Коды 32–127 называются печатными символами и представляют собой буквы, цифры и знаки препинания, которые большинство компьютеров используют для отображения основного английского текста.
Инициализация переменных char
Вы можете инициализировать переменные типа char , используя символьные литералы:
Вы также можете инициализировать переменные типа char целыми числами, но этого, если возможно, следует избегать.
Предупреждение
Будьте осторожны, чтобы не перепутать символы чисел с целыми числами. Следующие две инициализации не эквивалентны:
Символы чисел предназначены для использования, когда мы хотим представить числа в виде текста, а не в виде чисел и применения к ним математических операций.
Печать переменных типа char
При использовании std::cout для печати переменной типа char , std::cout выводит переменную char как символ ASCII:
Данная программа дает следующий результат:
Мы также можем напрямую выводить символьные литералы:
В результате это дает:
Напоминание
В C++ целочисленный тип фиксированной ширины int8_t обычно обрабатывается так же, как signed char , поэтому он обычно печатается как символ ( char ) вместо целого числа.
Печать переменных char как целых чисел через приведение типов
Если мы хотим вывести char как число вместо символа, мы должны указать std::cout , чтобы он печатал переменную char , как если бы она была целочисленного типа. Один (плохой) способ сделать это – присвоить значение переменной char другой переменной целочисленного типа и напечатать эту переменную:
Однако это довольно коряво. Лучше использовать приведение типа. Приведение типа создает значение одного типа из значения другого типа. Для преобразования между базовыми типами данных (например, из char в int или наоборот) мы используем приведение типа, называемое статическим приведением.
Синтаксис статического приведения выглядит немного забавным:
static_cast принимает значение из выражения в качестве входных данных и преобразует его в любой базовый тип, который представляет новый_тип (например, int , bool , char , double ).
Ключевые выводы
Всякий раз, когда вы видите синтаксис C++ (за исключением препроцессора), в котором используются угловые скобки, то, что между угловыми скобками, скорее всего, будет типом. Обычно C++ работает с концепциями, которым нужен параметризуемый тип.
Ниже показан пример использования статического приведения для создания целочисленного значения из нашего значения char :
Эта программа дает следующий вывод:
Важно отметить, что параметр static_cast вычисляется как выражение. Когда мы передаем переменную, эта переменная вычисляется для получения ее значения, которое затем преобразуется в новый тип. На переменную не влияет приведение ее значения к новому типу. В приведенном выше случае переменная ch по-прежнему является char и сохраняет то же значение.
Также обратите внимание, что статическое приведение не выполняет никакой проверки диапазона значений, поэтому, если вы приведете большое целое число в char , вы вызовете переполнение своей переменной char .
О статическом приведении типов и других типах приведения мы поговорим подробнее в следующем уроке (8.5 – Явное преобразование типов (приведение) и static_cast ).
Ввод символов
Следующая программа просит пользователя ввести символ, а затем печатает его как символ и его код ASCII:
Ниже показан результат одного запуска:
Обратите внимание, что std::cin позволяет вводить несколько символов. Однако переменная ch может содержать только 1 символ. Следовательно, в переменную ch извлекается только первый входной символ. Остальная часть пользовательского ввода остается во входном буфере, который использует std::cin , и может быть извлечена с помощью последующих вызовов std::cin .
Вы можете увидеть это поведение в следующем примере:
Размер, диапазон и символ по умолчанию у переменных char
char определяется C++ всегда размером 1 байт. По умолчанию char может быть со знаком или без знака (хотя обычно он со знаком). Если вы используете переменные char для хранения символов ASCII, вам не нужно указывать знак (поскольку переменные char со знаком и без знака могут содержать значения от 0 до 127).
Если вы используете char для хранения небольших целых чисел (чего не следует делать, если вы явно не оптимизируете используемую память), вы всегда должны указывать, со знаком переменная или нет. signed char (со знаком) может содержать число от -128 до 127. unsigned char (без знака) может содержать число от 0 до 255.
Экранированные последовательности
В C++ есть некоторые символы, которые имеют особое значение. Эти символы называются экранированными последовательностями (управляющими последовательностями, escape-последовательностями). Экранированная последовательность начинается с символа '\' (обратный слеш), за которым следует буква или цифра.
Вы уже видели наиболее распространенную экранированную последовательность: ' \n ', которую можно использовать для вставки символа новой строки в текстовую строку:
Эта программа выдает:
Еще одна часто используемая экранированная последовательность – ' \t ', которая включает горизонтальную табуляцию:
Три других примечательных экранированных последовательности:
- \' – печатает одинарную кавычку;
- \" – печатает двойную кавычку;
- \\ – печатает обратный слеш.
Ниже приведена таблица всех экранированных последовательностей:
| Название | Символ | Назначение |
|---|---|---|
| Предупреждение | \a | Выдает предупреждение, например звуковой сигнал |
| Backspace | \b | Перемещает курсор на одну позицию назад |
| Перевод страницы | \f | Перемещает курсор на следующую логическую страницу |
| Новая строка | \n | Перемещает курсор на следующую строку |
| Возврат каретки | \r | Перемещает курсор в начало строки |
| Горизонтальная табуляция | \t | Печать горизонтальной табуляции |
| Вертикальная табуляция | \v | Печатает вертикальную табуляцию |
| Одинарная кавычка | \' | Печать одинарной кавычки |
| Двойная кавычка | \" | Печать двойной кавычки |
| Обратная косая черта | \\ | Печатает обратный слеш |
| Вопросительный знак | \? | Печатает вопросительный знак Больше не актуально. Вы можете использовать вопросительные знаки без экранирования. |
| Восьмеричное число | \(число) | Преобразуется в символ, представленный восьмеричным числом |
| Шестнадцатеричное число | \x(число) | Преобразуется в символ, представленный шестнадцатеричным числом |
Вот несколько примеров:
Эта программа напечатает:
Новая строка ( \n ) против std::endl
В чем разница между заключением символов в одинарные и двойные кавычки?
Отдельные символы всегда заключаются в одинарные кавычки (например, 'a', '+', '5'). char может представлять только один символ (например, букву а, знак плюса, цифру 5). Что-то вроде этого некорректно:
Текст, заключенный в двойные кавычки (например, "Hello, world!"), называется строкой. Строка – это набор последовательных символов (и, таким образом, строка может содержать несколько символов).
Пока вы можете использовать строковые литералы в своем коде:
Правило
Всегда помещайте отдельные символы в одинарные кавычки (например, ' t ' или ' \n ', а не " t " или " \n "). Это помогает компилятору более эффективно выполнять оптимизацию.
А как насчет других типов символов, wchar_t , char16_t и char32_t ?
wchar_t следует избегать почти во всех случаях (за исключением взаимодействия с Windows API). Его размер определяется реализацией и не является надежным. Он не рекомендуется для использования.
В качестве отступления.
Англоязычный термин «deprecated» (не рекомендуется) означает «всё еще поддерживается, но больше не рекомендуется для использования, потому что он был заменен чем-то лучшим или больше не считается безопасным».
Подобно тому, как ASCII сопоставляет целые числа 0–127 с символами английского алфавита, существуют и другие стандарты кодировки символов для сопоставления целых чисел (разного размера) с символами других языков. Наиболее известной кодировкой за пределами диапазона ASCII является стандарт Unicode (Юникод), который сопоставляет более 110 000 целых чисел с символами на многих языках. Поскольку Unicode содержит очень много кодовых обозначений, то для одного кодового обозначения, чтобы представить один символ, Unicode требуется 32 бита (кодировка UTF-32). Однако символы Unicode также могут быть закодированы с использованием 16-ти или 8-ми битов (кодировки UTF-16 и UTF-8 соответственно).
char16_t и char32_t были добавлены в C++11 для обеспечения явной поддержки 16-битных и 32-битных символов Unicode. char8_t был добавлен в C++20.
Если вы не планируете сделать свою программу совместимой с Unicode, вам не нужно использовать char8_t , char16_t или char32_t . Юникод и локализация в основном выходят за рамки этих руководств, поэтому мы не будем рассматривать их дальше.
А пока при работе с символами (и строками) вы должны использовать только символы ASCII. Использование символов из других наборов символов может привести к неправильному отображению ваших символов.
Компьютерное программирование – операторы
Оператор в языке программирования – это символ, который указывает компилятору или интерпретатору выполнить определенную математическую, реляционную или логическую операцию и получить конечный результат. В этой главе будет объяснено понятие операторов, и вы познакомитесь с важными арифметическими и реляционными операторами, доступными в C, Java и Python.
Арифметические Операторы
Компьютерные программы широко используются для математических расчетов. Мы можем написать компьютерную программу, которая может выполнять простые вычисления, такие как сложение двух чисел (2 + 3), и мы также можем написать программу, которая может решить сложное уравнение, такое как P (x) = x 4 + 7x 3 – 5x + 9. Если вы даже были плохим учеником, вы должны знать, что в первом выражении 2 и 3 – операнды, а + – оператор. Подобные понятия существуют в компьютерном программировании.
Взгляните на следующие два примера –
Эти два утверждения называются арифметическими выражениями на языке программирования, и плюс , минус, используемый в этих выражениях, называется арифметическими операторами, а значения, используемые в этих выражениях, такие как 2, 3 и x и т. Д., Называются операндами. В простейшем виде такие выражения дают численные результаты.
Точно так же язык программирования предоставляет различные арифметические операторы. В следующей таблице перечислены некоторые важные арифметические операторы, доступные на языке программирования Си. Предположим, что переменная A содержит 10, а переменная B содержит 20, тогда –
| оператор | Описание | пример |
|---|---|---|
| + | Добавляет два операнда | А + Б даст 30 |
| – | Вычитает второй операнд из первого | A – B даст -10 |
| * | Умножает оба операнда | А * Б даст 200 |
| / | Делит числитель на числитель | Б / у даст 2 |
| % | Это дает остаток от целочисленного деления | B% A даст 0 |
Ниже приведен простой пример программирования на C для понимания вышеприведенных математических операторов:
Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –
Операторы отношений
Рассмотрим ситуацию, когда мы создаем две переменные и присваиваем им некоторые значения следующим образом:
Здесь очевидно, что переменная A больше, чем B по значениям. Итак, нам нужна помощь некоторых символов для написания таких выражений, которые называются реляционными выражениями. Если мы используем язык программирования C, то он будет записан следующим образом:
Здесь мы использовали символ>, и он называется реляционным оператором, и в простейшей форме они выдают логические результаты, что означает, что результат будет либо истинным, либо ложным. Аналогично, язык программирования предоставляет различные реляционные операторы. В следующей таблице перечислены некоторые важные реляционные операторы, доступные в языке программирования C. Предположим, что переменная A содержит 10, а переменная B содержит 20, тогда –
| оператор | Описание | пример |
|---|---|---|
| == | Проверяет, равны ли значения двух операндов или нет, если да, тогда условие становится истинным. | (A == B) не соответствует действительности. |
| знак равно | Проверяет, равны ли значения двух операндов или нет, если значения не равны, тогда условие становится истинным. | (A! = B) верно. |
| > | Проверяет, больше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. | (A> B) не соответствует действительности. |
| < | Проверяет, меньше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. | (A <B) верно. |
| > = | Проверяет, больше ли значение левого операнда или равно значению правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. | (A> = B) не соответствует действительности. |
| <= | Проверяет, меньше ли значение левого операнда или равно значению правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. | (A <= B) верно. |
Здесь мы покажем вам один пример программирования на C, в котором используется условный оператор if . Хотя этот оператор будет обсуждаться позже в отдельной главе, но вкратце, мы используем оператор if для проверки условия, и если условие истинно, тогда выполняется тело оператора if , в противном случае тело оператора if пропускается.
Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –
Логические Операторы
Логические операторы очень важны для любого языка программирования и помогают нам принимать решения на основе определенных условий. Предположим, мы хотим объединить результат двух условий, тогда логические операторы И и ИЛИ помогают нам в получении конечного результата.
В следующей таблице показаны все логические операторы, поддерживаемые языком Си. Предположим, что переменная A содержит 1, а переменная B содержит 0, тогда –
| оператор | Описание | пример |
|---|---|---|
| && | Называется логический оператор И. Если оба операнда отличны от нуля, условие становится истинным. | (A && B) неверно. |
| || | Вызывается логическим оператором ИЛИ. Если любой из двух операндов отличен от нуля, условие становится истинным. | (A || B) верно. |
| ! | Вызывается логическим оператором НЕ. Используйте для изменения логического состояния своего операнда. Если условие истинно, то оператор Логический НЕ будет делать ложь. | ! (A && B) верно. |
Попробуйте следующий пример, чтобы понять все логические операторы, доступные на языке программирования C –
Когда вы компилируете и запускаете вышеуказанную программу, она дает следующий результат –
Операторы в Java
Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Java. Программирование на Си и Java предоставляют практически идентичный набор операторов и условных операторов. Эта программа создаст две переменные a и b , очень похожие на программирование на C, затем мы назначим 10 и 20 для этих переменных и, наконец, мы будем использовать различные арифметические и реляционные операторы –
Вы можете попробовать выполнить следующую программу, чтобы увидеть выходные данные, которые должны быть идентичны результату, сгенерированному в приведенном выше примере.
Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –
Операторы в Python
Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Python. Эта программа создаст две переменные a и b и одновременно назначит 10 и 20 в этих переменных. К счастью, языки программирования C и Python предоставляют практически идентичный набор операторов. Эта программа создаст две переменные a и b , очень похожие на программирование на C, затем мы назначим 10 и 20 для этих переменных и, наконец, мы будем использовать различные арифметические и реляционные операторы.
Вы можете попробовать выполнить следующую программу, чтобы увидеть выходные данные, которые должны быть идентичны результату, сгенерированному в приведенном выше примере.
Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –